【PS4】FINAL FANTASY XV(FF15) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2016-11-29 |
価格 | 9504円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ DELUXE EDITION版:13,997円 ■ PlayStationVR:対応 【ロイヤルエディション版】 ■ 発売日:2018/03/06 ■ 価格:8,424円 本編にダウンロードコンテンツのプロダクトコードを追加した商品です。 |
- 総合ポイント
- 60
- (難易度)
- 1.87
- レビュー数
- 46
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 0pt | 2pt |
17pt
GOOD!
音楽
・フィールドで過去タイトルのサントラを聞くことができるのはよかったです。
モンスター
・特に、生物系の造形は今までプレイしてきたすべての作品の中でも最上位でした。
BAD/REQUEST
シナリオ
・意味が分からない。「父と子。そして王の物語。」だそうですが、どこに、父がいたのかわかりません。息子を頼むといい、それで終わり。王もどこにいたのでしょう。国、国民を束ね、自分の主義、主張、理想などを掲げる姿がまったくなく、王らしいのは最後のポーズぐらいでした。そもそも帝国に追われているのにキャラクターたちの言動が軽く、理屈に合わず、まったく夢中になれないんで、あまり覚えていないのですよ。正直、一年以上前の話なので忘れるのは無理ないかとも思いましたが、ff6の話は24年前なのに覚えていますから、夢中になるのは大切ですね。
キャラクター
・一言一言がいらいらします。だりー。ねみー。疲れたー。焼肉くいてー。コンビニにたむろしているガキの言動か?私は、キャラクターに共感を覚えなくてもいいと思います。ダダそのキャラクターが行動する理屈に筋が通っていればいいので。たとえば、デスノートの主人公に共感は抱きませんが、行動が一貫してるので物語を追えます。そんなものは見えずに流されるままの王子・・・
システム
・FF7AC のころから高速のバトル表現がみられるようになりましたが、早すぎて何をしているのかわからない。
・魔法の数が少なすぎるし、連続、ラッきーなど種類で水増し。おまけに味方にあたる。
・オープンワールド風とのことですがひろいだけで、スカスカです。見えない壁がたくさんあり、自由に動けない。一跨ぎで越えられる段差が越えられない。
スカスカのためアイテムも少ない。しかもアイテムの用途は、魔法の生成かちょっとした改造のみにしか使わない。屑アイテムでも集めれば有用なアイテム
を手に入れられ武器や防具の強化、食材から薬を使る、などの工夫がほしかった。これはff13も同じ。あと宝箱がなく無造作にアイテムがおいてる。これはなえる。やはり宝箱がほしい。現実をかんがえるとヨーゲーなども宝箱をおいているが。実際はああいう村の民度ではすぐなくなるだろうけど。あとは長ーいロード。
サブクエスト
・完全にお使い。カエル探しをしてる場合か?帝国に追われているんですよね?ただお使いをするだけでそのじんぶつを変えるわけでも自分が成長することもなく、物語に影響なし。
謎の遺跡
・ff13-2の時計回しと同じ意味がなくいらいらさせるだけ。薄い内容ごまかすため作ったように感じる。ルシスニ眠る脅威も使い回し。
アビリティーコール
・育て方もほとんど同じ・ff7やff10のようにパワーアップ、スピードアップがあり 武器防具を屑鉄かいぞうできればいい。
快適さ
・快適でないから、熱中できず、夢中になれない。ついでに字が小さい。
COMMENT
rpgがすきでいろいろやってます。1日に30分。休日は3じかんぐらいやってます。物語を追のうがいちばんすきです。
ffは5からオンラインをのぞくすべてをやってます。もちろん予約購入です。最高のできとディレクターいっていましたがあれが最高ではffも危ないと思います。ffである必然性が皆無です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-06
・ATR全視聴、アンカバードもリアルタイムで視聴。
・映画は初日に劇場で観て、勿論アニメ作品も観ました。
・かつ、本作を50時間以上プレイのうえ既クリアです。
・なおFFはナンバリングを、11と14を除きすべてクリア済み(続編含む)。
・ヴェルサスから情報を追い続けてきた大ファンです。
・すべてのトレーラーを各10回ずつ以上は視聴しました。
・ネタバレを回避してクリアをし、それまでなぜ酷評なのか疑問でしたが今は納得です。
・「アンチ」や「ネガキャン」といった次元を超えた(勿論、そういう人達にネタにされている側面もありますが)、もっと根本的な次元で問題があります。その意味で、厳しいレビューをさせて頂きます。
【良い点】
・自由度、音楽、映像美、ミニゲーム、料理(正直、画像じゃダメだったのかとは思うが)、写真。
・オープンワールドで爽快なバトル(まだ荒削りではあるが。)
・過去のサントラ
【言いたいこと(ネタバレ(質バレ?)含む)】
・明らかに未完成品です。
・未完成と知りながら散々に嘘と誇大広告で期待を煽って、多数の特典商法で新品を買わせ、あとは売り逃げする気マンマンの、性根から腐った、ファンを馬鹿にした汚い商法。この企業、何も反省していません。まぁ一人のサラリーマンとしての田畑氏も、色々と思うところはあるのでしょうが…
・膨大にあったはずの設定はどこへ。
・ファントムソード集めの意味は?集め終わっていないのにラストのトドメQTEで13本ありましたが…。王の墓所めぐりは?シヴァ・ラムウ・バハムート戦や神話の設定は?イフリートとバハムートの通常召喚は?オルティシエ周辺のオープンワールドは?テネブラエは?テネブラエ周辺のワールドは?ガソリンスタンドとショップとトレーラーハウスのコピペじゃない他の街は?ラスボスの変化形態は?ノクトにとっては一瞬(寝て覚めたら10年)のはずなのに人として成長?久々に会った?あんなに倒してやりたかった帝国は?FFで寄生虫?ホラー?指輪をはめたら歴代の巨大な王の霊と謁見するんじゃなかったっけ(ニックスのように)?準備完了…?
・納期の関係で数々の演出等を削除するなら、せめて13のように任意で読めるテキストでストーリーや設定を補完させてほしい。アルティマニアで補完しろ?絶対に嫌です。
・モブハント(サブクエストもだが)のロード地獄。受注→車へFT(ファストトラベル)→ロード→車に乗って目的地設定してFT(ロード)→モブまでチョコボ→討伐→車へFT(ロード)→車で目的地設定してFT(ロード)→報告→受注…(以下同様)。車があるせいで不要なロードが格段に増えてしまっています。討伐時間<ロード時間と言っても過言ではなく、更にダメ押しの「1件ずつ受注」。クエストランクを上げても、受注種は増えますが受注枠は結局増えませんでした。
・トレーラーを何度も見ては想像を膨らませた主要キャラ(敵キャラ含む)に対する扱いの酷さ。FFってある種のキャラクタービジネスでしょうよ…
・結局、あんなに「入り口にすぎない」と発言しながら、映像作品を観ておくことは必須レベルの事前知識だった。
・具体的には、ルーナやルーナ兄の人物像、指輪の設定や重み、王の剣、王の盾、レギスの力や王の使命、インソムニアの生活様式、世界観。
・「インソムニアをマップとして制作するのが現実的に難しいから、映像作品とアニメに落とし込んだ。あとはユーザーが各自で見て脳内で補完してね」ということでしょうね。
・ATRでは「こんなに情報を出してくれてもいいのか?まぁ製品版にはまだまだ明かされていないマップやロケーション、街が待っているからこそできるんだよな」と思わせてくれたものだが、事前に公開したものがほぼ全てであった。(13章の前時代的ダンジョンは論外)
・「ネタバレでは?と気になる人は、ATRを見ないという選択肢もあるんですからね」とDが話していたが、そりゃ無理な話でしょう。それぐらい待っていたし、公開されるのが全てだなんて思わないから。
・イベントの度に追加された新情報は、その都度実装したばかりの「手の内」を公開していたのですね。
・ストーリーの本筋は良さそうなのに、もはや怒涛の展開どころじゃない。「こういうシーンを見せたい」という部分が先にあったのだろうが、それらをうまく論理的に結べていない。本当に無理やり繋ぎ合わせただけ。
・D曰く、「開発スタッフには失敗してもいいと言い聞かせた。とにかく挑戦しよう」、だと。チャレンジ精神は結構だが、フルプライスで買ってもらう客商売であることに加え、FFの現状からすれば失敗しちゃダメでしょうよ。ただでさえFFの名前を冠しただけの粗末な類似品で、スクエニはFFを安売りしすぎて、そのブランド力が低下しているのに。
・ここにきて「海外病」をFFが発症するとは…
長々と書いてしまいましたがつまり…
例えば高級ブランドが、ファンに向けて、
「極上の新作ができました。勿論本皮、約束された品質です。
すべての過去製品を遥かに上回る逸品です。」
と大々的に宣伝して、安くない金額で何百万個も売りつけて、
実際に購入してみたら、見栄は良いがただのペラペラの合皮、
しかも内側は酷いツギハギだらけであった場合、
そのブランドイメージは地の底まで堕ちると想像できませんかね。
(それでいてメーカーは「俺たち頑張った!」とご満悦)
当初は大層な期待と応援をしていたんですよ。
FFが、リアル路線で世界標準「オープンワールド」に挑戦する。
ゲームの頂点を目指すだと?!がんばれ!!!
国産CSが元気のない中で、FFしかそれをなし得ない!
再び、「ぶっちぎりの」「極上の」RPGを!!
日本のメーカーがまだやれるってことを世界に見せてくれ!!
結果、未完成品の売り逃げ。
事前の広報活動はウソまみれ。
海外では高評価ですよ!は?
カップ○ードルのクソコラ動画(公式)でゲラゲラ?は?
FF9とコーラのコラボCM見てよ。
というか発売1週間で出て来るニュースがほとんどそればかり?
アクセサリーのステアップ説明「まぁまぁあがる」「そこそこあがる」?は?
リヴァイアサンの意味の通じていない難しい「っぽく」見えるだけの発言…
FFって、もっと威厳あるものじゃなかったんですかね。
格式の高い、せめて国内RPGの中では、FFナンバリングは
頂点であり続ける存在、品質保証であってほしいと願うのはダメなことなのですかね。
たかがゲーム?されどゲーム、客商売でしょうよ。
ファンへの数々の嘘、売り逃げ上等の酷い裏切り行為。
FFは、終わったんですね。
この会社に舐められて食い物にされているのが癪に障ったので、
FF関連アプリもすべてアンインストールしました。
FF7Rは予約は絶対にしません。
それよりも早く、坂口氏と植松氏らがしたFF6スタッフ決起集会の続報を。
【どうすべきだったか(ネタバレあり)】
★9月に間に合わなかった時点で正直に「本当にすみません。オルティシエまでしか完成できませんでした。11月末の発売までに、9章のクライマックスであるオルティエのボス(リヴァイアサン戦)までは完成させます。ひとまずそこまでを15-1とさせてください。続きものになってしまうため、その分、少しでもお安くします。」と発表すべきでしたね。ノーマンズスカイは正直に打ち明けて対応していますね。
★そして1~2年後に、15-2として、広いテネブラエのオープンワールドと壮大な帝都戦であるべき13章、バハムート戦、ノクトが眠りにつくまで。ルーナの故郷で感動的な演出もできたでしょう。
★最後に、15-3として、それまでのマップすべて+ラスダンインソムニア。
FFがブランドイメージを回復しつつ、高評価を得て、新たに16を制作したいのであれば、どんなに時間がかかっても最低限、素人が「この程度は作ってあるだろう」と想像する程度のことは作っておかなければならなかった。
それを強引に、限られた時間で1作にまとめてしまったため、支離滅裂になり、続編も作れず、すべての超一流の素材が、それぞれの良さを1割も発揮できないままに(下村さんや声優がかわいそう)、ズタズタにされてケチャップでファストフード風に粗末に料理されてしまった。
悲しい。
GOOD!
・キャラクターのノリ
今作はイケメンホスト集団が世界をのらりくらりと旅する内容になっていて、道中の旅行してる感出てる会話は正直DQNっぽくて嫌いじゃなかったですw
以上です。
BAD/REQUEST
・ストーリー
完全に説明、描写不足で意味がわかりませんでした。誰が何をしたくてなんでそれがそうなってるのか、いきなり時間が飛んでなんでそういう状況や心境になってたのかさっぱりわからず終始ポカーンとしていました。
ストーリーのチュートリアルというものが存在しているのですが、それも壁画を4枚眺めて「これはこういう国」「こういう神がいる」と物凄くざっくりした説明のみで、正直それがどうしたとしか言い様がなかったです。
もしかしたら発売前に出てる映画やアニメを観れば補完できるかも知れません。ですが、仮にそれで補完出来たとしても本編をやって理解できないようにするのはどうなんでしょうか・・・。
・キャラクター
goodに書いたのはあくまでノリが嫌いじゃないってだけで、敵も味方も全く感情移入が出来ませんでした。
最近のアニメに居そうな気だるげ系主人公。
旅の途中、戦闘中、どんな時でも常に写真を撮ってSNSにUPする女子力は高いけど耐久力は低いショタガキ。
王族の盾(笑)とかいう全く掘り下げられることの無かった設定を持つガチムチDQN。
運転手だったけど、後半訳あってその役も降ろされた役立たずの金髪。
以上が今回のPT一行ですw
敵国に関しては語るのすら難しいほど一瞬で片付けられてしまいます。
・グラフィック
普段は普通くらいですが、所々PS2並になるときがあります。処理落ちなんでしょうか?
正直この映像を綺麗と言っている人は、もっと綺麗な映像のゲームが沢山あるので是非そちらも見てみてください。
・音楽
全く印象に残りません。車に乗っているときに音楽を聴けるのですが全然良くなかったので過去作の音楽を流して聞いていました。ボス戦の曲もただオペラ歌手が高い声を出してるだけにしか聞こえませんでした。そしてあのスタンドバイミーを流すのは何だったのでしょうか?全く世界観に合わないのと世界観をぶち壊していたので正直不愉快でした。
・快適さ
色々と不親切で大変でした。
・オープンワールドに必須のファストトラベル、今作にもあるのですが非常に使いづらく、車に乗っていないと出来ない、そこは出来てそこは出来ないなどの謎の線引きともっと他のゲームから学んで欲しいものでした。
・車の運転は車道しか運転できずアクセルを踏むだけ、オートドライブというもので勝手に移動してくれるのですが夜になると危ないからやめようと言われて、宿に泊まることを強要されます。敵が出現したら急ブレーキで降車し戦闘開始。・・・もう車要らなかったんじゃないですかねw
・戦闘
簡単なのか難しいのかよく分からない感じになってました。
基本的には○ボタンを押しっぱなしで最後までいけるのですが、無駄に敵が固く、たまに一発で殺されたりとガバガバの難易度でした。更に味方AIの頭が非常に悪くみんなガンガン前に出るためバタバタと死んでいきます。ですがそれもポーションがぶ飲みで何とかなってしまうというゴリ押し具合。もうめちゃくちゃでしたw
COMMENT
開発に10年もかかったそうですがそれでこの出来は笑うしかありません。歴代のFFシリーズはオンライン以外ほぼクリアしていますが、今回は一番酷かったのではないでしょうか。
とりあえず一番に思うのは完全な説明不足。話の内容を筆頭にその他の説明、10年かかって出したゲームの説明書に誤表記のお知らせとぺらイチの訂正の用紙。戦闘のチュートリアルで□ボタンを押してれば敵の攻撃を全部回避できるからこれを押しとけばOKみたいなことを言われたときは吹き出しましたw
発売日に買ってその日にクリアしその日に売りに行ったので大した出費にならなかったですが、これからこのゲームをやり込もうと思っている人はもうすぐ格安ワゴンに並ぶと思うのでそれを待ってからを強くオススメしますね。
元々あまり期待していなかったですが予想を遥かに下回る出来だったので非常にガッカリです。