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【PS4】フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ レビュー

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2016-11-02
価格 7344円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:錬金術再生RPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
69
(難易度)
2.00
レビュー数
6
スコアチャート フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~レビューチャート

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90-100
【60点以上】
66.7%
【標準偏差】
10.58


デフォルト:新着順

1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 4pt 2pt 1pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

アトリエシリーズはこれの前作のソフィーをやった程度ですが、
肝心の調合の部分がソフィーと一緒でマス目に素材を配置していき調合するタイプのやつで
ソフィーで慣れ親しんでたのでやりやすかったです。
おまけにソフィーの時よりこのパズルっぽいとこが簡易化されてたのでやりやすかった。
舞台はかなり広くなってて旅してる感はなかなかでした。
個人的にソフィーの方が好きなんだけど、このフィリスもかなりいい子でほっこりします。

BAD/REQUEST

ほーんとレシピのひらめきの条件とか分かりづらくてイライラします。
ソフィーはそこらが結構簡単で、サクサクとレシピ閃いて本の内容が埋まっていったが
今回はそういうわけには行かず、あんまり好ましくないけど攻略サイトのお世話になることに。
依頼などの要求素材数がやたらと多くて辟易します。
時間概念のせいで、夜間では達成できないとか無駄に時間を過ごすことになり
テンポが悪くなっている。広い街並みも緻密に描かれているわけじゃないので閑散とした有様に。

COMMENT

アトリエはソフィーとこれの2作しかプレイしてないから、あんまり偉そうにも言えないんですけど
比べてもソフィーの方が断然面白かったかなーってのが個人的な感想です。
錬金マスはこっちが優れてたけど、その他はほぼソフィーの方がやりやすかった。
いろいろと細かな箇所が積もり積もって印象悪くなっちゃったかな。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
やまこうさん  [2016-12-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

・可愛いキャラクター&ほのぼのとした世界観

・時間制限&引き継ぎ周回システムの復活

・広大なフィールドマップ採用でRPG感が増した

BAD/REQUEST

・バグ&処理落ちが多い

・熟練度システムは不要

・イベント&クエスト発生場所がわからない

・その他の細かい不満点が多い

COMMENT

ガストのアトリエ・不思議シリーズ第二弾。

アトリエシリーズ恒例の可愛いキャラクターとほのぼのした世界観に加え、前作では採用されなかった時間制限制&引き継ぎ周回システムの復活、広大なフィールドマップ採用によるRPG感の演出等は良かった。

一方で、前作に引き続き多くのバグ発生(壁すり抜け、暗転停止、ワープ等)や、一部のマップにおける激しい処理落ちなどの問題が改善されていないのは致命的な欠点だと思う。

また、今回導入された熟練度システムは単に調合の手間を増やすだけの不必要な要素であり、調合レベル上昇に応じて熟練度が上がっていく仕組みにすべきだった。

さらに、時間制限を導入しておきながら、マップ上でイベントやクエストの発生場所を一目でわかるようにしないのは不親切な設計だろう。

付け加えて、レシピ発想のわかりにくさ、戦闘&採取速度の短縮機能がないこと、LP制や夜間戸締りの煩わしさ、マップショートカットポイントの不足、錬金衣装&アトリエメイク(これらのシステムは趣味要素にして、追加効果は分離させるべき)など、ゲームテンポを悪くさせる要素が多かったのも残念な点だった。

アトリエシリーズは、基本的にグラフィック&ストーリー面ではあまり期待されていないと思うものの、今作は冒険するアトリエを前面に押し出しているため、もう少しストーリーを作り込んでもよかったのではないか。

何となく過去作のキャラを出演させたり、仲間になる理由が希薄で掘り下げの足りない新キャラを何人登場させてもつまらないし、本編最大の見せ場である公認試験もあっさりしていて非常に残念だった。

毎回感じることだが、アトリエシリーズは毎年1作品というハイペースで発売されるため、マンネリ化した中途半端なクオリティの作品しか作れないのではないか。長ければ良いというものではないと思うが、一度くらいは開発期間を2‐3年程度確保して綿密なストーリー&キャラ設定のアトリエを生み出してほしいと思う。調合だけ面白いアトリエからストーリーも面白いアトリエをプレイできる日を期待したいです。

30時間程度でクリア。70時間程度でプラチナ取得。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
blackさん(Webサイト)  [2017-01-13 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: コロコロ助
レビュー日: 2017-07-29
うまくまとまった感じで面白かったです。
でも今回は武器や防具の錬金術に限界があるかなと感じました。

初めてのアトリエなら文句ないと思います。

【PS4】フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~
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