オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
34pt
GOOD!
■無双とまではいきませんが、画面を覆いつくすゾンビ集団を様々な武器で倒しまくるという点は
面白い要素です。
しかも武器の種類も相当バラエティーが豊富。周りの様々なオブジェも武器として使用出来るのは
面白い試みですね。
■こうしてPS3の作品がリマスターされてPS4でも遊べるようになるのは嬉しい所。
色々不満要素もありますが、それでも過去作や人気作を低価格でプレイ出来るという点は大きいですね。
一応当時の中では名作の部類には入るしシリーズ原点の作品なので、気になる方はプレイしても
いいかもしれません。
BAD/REQUEST
■一番の弊害は、時間制限による自由度の縛りと、救出したNPCの阿保さ加減等、過去散々批判を
浴びていた箇所もそのままで出した点。何の再調整もなく出したのは減点でしかありません。
土台となる要素は楽しめるのに、時間制限が厳しいので自由に遊ぶのが難しくなったり、
救出したキャラにまったく危機感がないので勝手にウロウロしたり中々ついてこなかったり
オブジョに引っ掛かりまくったりと、酷かった箇所が全然改善されていないのはどうでしょう。
過去作をPS4用に遊べるようリマスターしてくれた所まではひじょうに有り難い所ですが、
せっかくリマスターしてくれるなら、不満要素が多かった要素に関しては改善してほしかったですね。
特にこの2点に関しては相当批判が多かった要素だというのは制作側も過去のインタビューで
理解していたはず。
あからさまに悪いと言われていた所まで忠実に再現したその心意気は減点でしかありません。
■リマスターなので画質自体は良くなってはいますが、それでも当然ながら元が元なので
しょぼいです。
キャラの動きや演出系・システム系に関しても、どうしても古臭さは拭えません。
まぁ古き良き時代のゲーム+低価格なので減点まではいきませんが、この全体的に古さが漂う
ゲームをどう思うかで評価がかなり分かれるかと思います。
COMMENT
良くも悪くも昔ながらのデッドライジングで、過去作から秀でた箇所は、多少綺麗になった
グラフィックぐらい。
面白い要素が詰まっていて、改善すべき所を改善してくれてさえいれば良作にもなりえただけに
勿体ない出来。
ただ、それでも過去ハマった人ならば問題ないとは思いますが、折角リマスターしてくれるなら
せめて散々不満とされてきた箇所くらいは改善してほしかったですね。
所詮は10年前のどこにでもある様なゲームという印象。1500円くらいと安価なのが
せめてもの救いかなと。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-22
おそらく序盤は死にまくって全く先に進ません。
何回も振り出しからやり直して、レベルが上がってくると今度は無双できるようになってきます。
オリジナルのXbox360版のレビューも参考にしてください。
GOOD!
画質が綺麗で見やすくなった
XBOX360版プレイ済みですが、画像が鮮明になってだいぶ見やすくなりました。
自由度
このゲーム最大の売りの自由度はやっぱりいいです。ストーリー放置で自分のやりたいことをやってもいいし、むかつく生存者(主要人物を含む)がいたら殺害してもいいし、面倒なら籠もっててもいいし自分の好きなやり方でプレイできます。ストーリー放置してても生きてさえいれば勝ちです。
個性的な登場人物
主要人物から普通の生存者まで皆個性的でいいです。特にサイコパスは妙にリアリティがあって怖いですね。
BGM
各ボスにそれぞれテーマ曲あってどれもかっこいい。モール内のいかにもスーパーなBGMも落ち着いてて地味に好きです笑
∞モード
極限の自由度とサバイバルを追求した∞モードは斬新で面白いですね。ただ、セーブ(ロードして消えるような)が出来ないのとアイテム配置が毎回同じでマンネリ化しやすく最終的にやることがなくなって睡魔との戦いになるのが残念です。これらを変えればもっと素晴らしいものになったと思います。
やり込み要素豊富
どれも時間のかかる実績ばかりで特典アイテムもあるのでかなり長く遊べます。
BAD/REQUEST
自由度が高い分ストーリー部分がボリューム不足かつテンポが悪くてダレる。
最初は色々忙しいけど、中半以降明らかにボリューム不足で慣れてくるとケース開始までの待ち時間のほうが長くてダレます。一時間放置待ちもザラです。それにストーリー以外だとやることは結局は生存者救出だけですし、せっかくブラッドやジェシーがいるのだから彼らから救出以外のサブミッションを与えられるとかあっても良かったと思います。
後はケース開始までの待ちが非常に暇なので時計早送り機能を実装して欲しかった。
全体的に待ち時間あるのでゲームが長く感じますが、実際ストーリーだけだとあっという間に終わります。
相変わらずうざいオーティスの通信
一回呼び出されると出るまで永遠とコールされます。かといってでても動きを阻害されるので出たくありません。うるさいし目障りでしょうがないです。移植した際になんでオンオフを着けなかったのが謎です。
回避アクションの暴発
移動するだけで頻繁に発生します。敵の隙を付こうとして前転して返り討ちにあう間抜けな主人公。
なんで移動と同じコマンドなんでしょうか?暴発するに決まってるでしょ・・・
敵のエイム力が反則
あのエイム力はちょっと卑怯です。狙う暇もなくどんな距離でも当てられます。ショットガン持ちなど対処法しらないとあっという間に蜂の巣されますし。ちょっと初心者に不親切だと思います。おまけにこちらは壁撃ちや移動撃ちが出来ないので対処しようがありません。
受け身やガードがない
主人公のオッサンは簡単にオーバーアクションで吹っ飛ぶのに対して敵は全くダウンしません。同じ人間のはずなのに・・・しかもこちらがダウンすると追い討ちをかけられるので最悪ハメ殺しされます。この手のゲームで受け身は必須だと思います。
ゾンビより頭の悪い生存者達
壁に引っかかったり、水路に引っかかったり、生存者同士でのけぞりあったり・・・こいつら生きたいんだが死にたいんだがわかりません。こんなんで普通に製品化したカプコンが恐ろしい・・・
国内規制
2は規制されてないのになんで1は規制する必要があるんでしょうか?爽快感半減ですし、リアリティ的に部位破壊は必要です。
COMMENT
ps4であのデッドライジングを出してくれたのは素直に嬉しいですし、久々にゲームにハマりました。ただ、本当にただの移植で画質が良くなっただけで他は全く同じですが、通信のオンオフ・Aiの思考能力・その他もろもろ明らかに治すべき点があったはずなのにそのまま売りつけたカプコンはどうなんでしょうか。psで出しゃそのままでも売れんだろっていうのが丸見えです。今後カプコンのゲームの購入は考えたいです。ですがこのゲーム自体は面白くて楽しいのでオススメできます。