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【PS4】ペルソナ5 レビュー

発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2016-09-15
価格 9504円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 犯罪 麻薬 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
75
(難易度)
2.18
レビュー数
49
スコアチャート ペルソナ5レビューチャート

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0-9
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10-19
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20-29
4.1%
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14.3%
40-49
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10.2%
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12.2%
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32.7%
80-89
10.2%
90-100
【60点以上】
65.3%
【標準偏差】
18.2


デフォルト:新着順

3人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

■ペルソナ独自の個性的なグラフィックと配色。吹き出しのセンスや各敵味方キャラも随所に「ペルソナらしさ」が
出ていてひじょうに良いです。
前作は前作なりのらしさを出していましたが、本作もきちんと本作らしさを出しており、いちいち
スタイリッシュで格好良いのはプレイしていて楽しいです。

シリーズ通してプレイしていますが、それぞれにきちんと独自の特色を最大限出しているのは素晴らしいですね。
キャラの個性・システム面・グラフィック・戦闘システム・BGM等、どれもがこれぞペルソナと思える要素が
満載です。
ただ、BGMだけは個人的に4のが好きすぎてサントラ買ったくらいでしたが、今回はそこまでは
いかなかったかと。
でもペルソナ感はちゃんと出ているのでBADではありませんが。

総合では十分満足いく「ペルソナ」ですので高評価。アトラスさん、ほんと良いセンスしています。


■やはりこのシリーズは元々女神転生からの派生シリーズなので、悪魔との会話交渉が復活したのは嬉しい所。
むしろなぜこの要素を省いていたのか疑問なくらい。
やはりこのシリーズは悪魔交渉・悪魔合体という唯一無二のシステムがあってこそ。

■ストーリーも個人的には良いと思います。どうしても前作の評価が軒並み高かったので、皆さん比較して
評価しがちですが、本作も決して悪くありません。
盛り上げ方や各キャラの活かせ方も良いと思います。少なくとも、本年出ているRPGの中では一番自分に
合っていました。
本作ならではの要素がきちんと出ているので好評価。

■日常で行ける箇所を細分化してショートカットして移動できるシステムは、煩わしくなくて良い案だと思います。
今ではどのソフトもオープンワールドやオープンフィールド等広大なマップが当たり前になってきていますが、
本作みたいな各所に移動出来るようなシステムがあると便利だと思いましたね。

BAD/REQUEST

■グラフィック自体は特色あって悪くはありませんが、グレフィックレベルはPS4レベルかと言われたら
あまり納得いく出来とまではいきません。
特に友人がPS3版をしているのですが、この点に関してはほぼ変化を感じる事が出来ませんでした。
という事は、単純に性能の差からみてもPS4の方が劣るという事になってしまいます。

全体的にシリーズ通してのペルソナらしい配色ではありますが、それがきちんとグラフィックとしての
綺麗さに繋がっているかと言われたら、もう一つと言った所。
やはりこの点は4専用タイトルとして出して頂き、もう少し頑張ってほしかったかなと思います。


■こればかりは仕方ないのですが、館の主イゴールの声優さん・目玉オヤジの声で有名だった田の中さんから
変わらざるをえなくなったのは、何か寂しく思ってしまいますね。
田の中さんは残念ながらお亡くなりになっているのでこの点はどうしようもないのですが、前作・アニメ共に
相当好きだったのでどうしても比較してしまい、現声優の津嘉山さんの声が失礼ながら中々馴染めず。
というか、津嘉山さんの声もかなり好きですが、前作の田の中さんの怪しくも可愛らしい声から一変しすぎ。
イゴールに一体何が起こったのかと思ってしまうくらい超渋すぎます、津嘉山さん(笑)

声だけであれだけキャラの印象が変わるのは、それだけ前声優さんがキャラに合った声で素晴らしかったのかと
実感しました。
当然ながらまったく減点ではありませんが、単にちょっと残念だなという意味で。


■シリーズは3からしかプレイしていませんが、キャラ設定・キャラ配置(役柄・設定)が3・4・5と通して
似通っているのは少し気になりました。
一応シリーズごとに個々の個性は出てはいるのですが、シリーズを並べてみると主人公も3から系統が
似通っていますし、他のキャラも同様で3のこのキャラは4・5のこの子と同系統と思える要素があったり。
ちゃんと面白さに繋がってはいますが、もう少し違う路線の主人公でも面白かったのではと、
ちょっと思ってしまいました。


■日常・ダンジョン等でも、少し操作スピードとカメラワークのバランスが悪くて、結構オブジェ等に
引っかかるのが煩わしく思いました。かなり長時間プレイするので、こういう点は減点。
ただ、アップデートで修正できるレベルだとは思いますので、出来れば修正して頂きたいですね。
内容が良いだけに、こういう細かいマイナス点はひじょうに残念。


■エキストラの方々の使いまわしがかなり多いですね。最初はそこまで気にならなかったのですが、
ふと気づくと同じ人ばかり。
しかも流行りなのかと言わんばかりに、妙に猫背の人が多いのは一体・・・(笑)
ただのエキストラでもこういった細かい箇所にも頑張りが見えると、もっと良い印象だっただけに残念。


■やはり個人的には前作4のBGMが印象良すぎて、本作のBGMがややかすみます。
ただ、ストーリーの雰囲気を考えるとひじょうにマッチしているので決して減点ではありません。
前作みたいな口ずさむ程好きになれたのがなかっただけです。

COMMENT

正にこれぞペルソナ。出来ればPS4専用として出してもらえたら、もう少し品質が良くなっただろうにと
思えてしまいますが、マイナス面とプラス面を比べてもプラス面が圧倒的に多いので、評価は自然と高く
なります。
ただ、期待があまりにも大きかったので要所だけ見るとどうしてもシリーズものと比べてしまいますが、
本作も十分ならではの味を引き立てているので面白いと思いますよ。

勿論賛否は色々あるでしょうが、個人的には今の所ペルソナは3から当たり続きの良作に入りますし、
正統進化していると感じます。
アトラスさんには本当に感謝。早い話しですが、ぜひ次作も出して頂きたいですね。こういう良作は大歓迎です。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
流禅さん(Webサイト)  [2016-09-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

2人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

ペルソナは前作のvitaででてたゴールデンをやっただけです。

やっぱこうRPGでありながら半分、リアルな日常を舞台にしてるのが大きな魅力よね。
一般のRPGははなからファンタジーで、世界もキャラも異国のチャラチャラしたようなのだけど
こっちはリアルが舞台で、リアル系の仲間たちと出会い笑って恋してとか、誰もが体験した日常が
ベースになってるので世界に入りやすい。
前回は主役が都会から田舎へ転校だったが、今回は逆で田舎から東京に転校してる。

日常のフラグ管理は相変わらず大変だけど、いろんなイベントがふんだんに盛り込まれてて飽きない
街の作り込みが凄まじいので、探索してるだけで時間が過ぎてくw
戦闘もコマンド系のものだが、うまく考えていかないとやられてしまう絶妙な難易度はペルソナならでは。
キャラもいいし、とても面白い。

BAD/REQUEST

ごめーんです。ほんと今時点で欠点らしい欠点が浮かんでこないんだけど、
出だしはかなり長いクソ長いチュートリアルが強制で続いていくので
ペルソナ初体験の人には助かるだろうけど、コツ掴んでる人にはけっこうウザく感じるだろう。
またムービーもやたら多かったりする。

COMMENT

今時点で30時間ほどプレイ時間経過してるけど、まだまだ前半部だね、凄まじいボリュームを感じる。
徹底的に詰め込んで、徹底的に作ってある。なんか妥協は許さないみたいな
メーカーの意気込みと本気をひしひし感じる作り。
まあ間違いなく名作になると思うし、経験者はもちろん、初の人もこれは触れておいたほうがいいと思う。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
クリーチャーナースさん  [2016-09-21 掲載]

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0人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

発売日に新型PS4のセットと一緒に購入して、この前クリアしました。ちなみに初めてのペルソナです。

〇グラフィック
アニメ調のグラフィックでキレイです。
悪魔もHD用にリファイン、作り直してるみたいで、自分はアトラスの悪魔といったら、ドット絵でしか見たことがなかったので、知ってる悪魔が出るたんびに「おおっ!」とつい反応しちゃいました。
また、作り込みも細かいですね!悪魔もそうですが、街も路地裏、駅内部まで細かいです。

〇戦闘バランス
ノーマルで遊びましたが、ほどよいバランスですね。
雑魚も油断すれば結構ピンチに陥るので、侮れないですね笑

〇ボス戦のイベント
ちまちま削るのではなく、ボスごとにイベントがあるのは良かったですね。

〇BGM
今作は、落ち着いた雰囲気の曲が多いですが、ロック調の曲もそこそこあります。
ロックとは関係ないですが、予告状を出した後の、あのボーカル曲がすごく好きです。

〇ストーリー(終盤以外)
人によると思いますが、自分はかなり好きでした。
特に中盤からの怒濤の展開は最高でした!
ただ、ちょっと終盤が…

〇アニメパート
割りと多目でした。
絵は丁寧でキレイです。ギャグパートもクスッときたりと。

〇UI
一言でいうとおしゃれです笑
ほんとにいちいちおしゃれですね。かといって使いにくいというわけではないです。

BAD/REQUEST

〇パレスのギミック
基本、一本道でそこにギミック色々とあるって感じです。
まあ、そのギミックが同じもの繰り返しで、単調に感じましたのでもうちょっと仕掛けのバリエーションが欲しいかなぁ、と。

〇歩けるマップ
想像より少なかったって感じです。
舞台が東京なので、色んなところを歩けるので期待してましたし、前に同じ舞台であるメガテン4をやってるせいかちょっと残念に感じましたね。
まあ、作り込みはさすがですし、パレスもあるので仕方がない部分かなと思いますけど。

〇覚醒した仲間のペルソナ
真とモルガナの分しか見てないので、全体的な評価は出来ませんが、二人とも、「微妙…」かなぁぁと。
まだ、春、リュージ、佑介、双葉の分は見てないのでなんとも言えませんが…!

〇カメラ
正直、使いにくいですね笑
とくにカバーアクションをした際、カバーしてるときはカメラを360回せないので中々に不便。

〇マップ上のシャドウの視点
マップ上でのシャドウは赤い丸だけで表示されるので、シャドウがどこに向いてるのか分かりにくいのです。
視点を、扇状で表示すればどこ向いてるのか分かるし、プレーヤーが範囲内に入れば、発見した、っていう感じにすれば良かったんじゃないかと思います。

〇終盤のストーリー
自分の頭が弱いのか、正直、スケールがでかくなりすぎてついていけなくなりました笑
腐った大人を改心していく話なのに、いつの間にこんな規模のでかい話になったんだ?って状態になりました。

COMMENT

初ペルソナで、入ったばかりのにわかがなにいってんだと思いますが…(^^;
ボリュームもたっぷりで、クリア時間は88時間でした。
値段は9000円近くとそこそこ高く、発表されたときは「高くない?」って思ったのですが、(PS4同梱版では約5000円ぐらい)これだけのボリュームで、豪華なアニメ、ほぼ手抜きなしの出来で、これは妥当な値段だと思いました。自分は5000円で買ったみたいなもんですが…。
ちょっと不満もありますが、楽しかったので、満足です。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
みさん  [2016-10-28 掲載]

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1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

・デザインがすごい
アニメのP4は見てましたが、
それとはまた違うダークな赤黒基調のデザインがカッコいいです。
UI、ラッシュ時の演出等。
PS4の性能を活かしてるわけではないですが、
グラフィックへの満足度は高いです。


・戦闘は結構面白い
弱点をついて有利にするプレスターン系のシステムですが、
リソース管理を含めると戦略性があります。
SP全開で戦えるダンジョンの大ボスより、
ところどころ出てくる中ボスのほうが、
妙に取るか取られるかの緊張感があります。


・シナリオ
スタイリッシュな怪盗というのは、
デザインやセンス重視のペルソナシリーズと相性の良いテーマを見つけたものです。
少し勧善懲悪的な単純さはありますが、
やめ時が無い&先が気になるのと、終盤の急展開も手伝って、熱中度は高いです。


・良質な音楽
P4に比べるとボーカル曲が夜っぽい大人びた曲になった感じで、おしゃれで良質な音楽です。
ボーカル曲単品で聞くと、イントロがちょっと微妙なのが多いかな?
ボス戦全般や予告状後の音楽がお気に入りです。

BAD/REQUEST

・なんとなく気が重くなる事情聴取シーン。
前半~中盤にかけて、警察に捕まって拷問された後、事情聴取を受けるシーンがちょくちょく挟まります。
仲間が増えたり、悪いやつを倒してヤッターと思ってるプレイヤーに、
結局破滅的になる展開を見せることで、やたらと水を差す感じ。
今やってるプレイが過去話みたいにされてるのも、何だかなと言う気はします。

一応この回想形式は後から「なるほど」と思うのですが、
その辺も都合よく忘れてる部分があるとか、ちょっと強引な気がしました。


・スケジュールの圧迫感
人間力やコープ(友好度)等、普通のRPGパート以外でやることが多すぎて、
あれやこれやスケジュールで考える事が多すぎます。
やることの多さに対して使える時間が少なく、ストレスがたまります。


・一方的になりやすいバランス
戦闘は適度な緊張感があって良いのですが、
弱点を付けば圧勝、戦線が崩壊し始めると立て直しにくいという、
一方的になりやすいシステムは調整不足感もあります。


・ダンジョンが暗い
怪盗というテーマ上、仕方ないかもしれませんが、
暗い建物に忍び込んでるシチュエーションなので画面が暗くて見づらいです。
正直疲れてきます。
コンフィグ+TVの明るさ調整MAXでもまだ暗いので、
これはもうちょっと何とかして欲しかったです。

親切なUIやチュートリアルがあるので基本快適なのですが、
このへんで快適度を下げてます。

COMMENT

丁寧に作られた秀作RPGって感じです。
本当に細かい所まで良く作り込んでると感心します。

東京が舞台、ダークなシナリオ(特に序盤)、
敵が悪魔になって会話がある、銃装備出来る、
と言った点でP4よりメガテン寄りですね。

クリアまでのボリューム感は半端無いのですが、
半分以上は日常パートなんで、もう少し減らして欲しかったですかね。
満足度は高いのですが、ちょっと水増しされてる印象もありました。


あと、PS4であるというのが快適度を高めており、
スリープモードで止めれば、すぐに再開出来るのは便利な時代になったものです。

ちゃんとゲーム性があって、映像や音楽も楽しめて、
キャラやストーリーもそれなりにしっかりしてる。
意外と最近こういうゲームは少ないので、面白かったです。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぴらなさん  [2016-11-06 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: アラフォーのトリックスター
レビュー日: 2017-01-21
私事ですが今年41歳になります。
ファミコンが発売されたのが小学2年生。
マリオやドラクエで遊び、その後PCエンジンの華やかなゲーム画面やメガドライブの地味なゲーム画面(笑セガ派ですからね!)、スーパーファミコンの回転、拡大機能やプレステ、セガサターンのポリゴン全盛時代と
ゲームハードの成長と共に自分も成長してきた。
そんな世代のおやじであります。

しかしながら、あれほど熱狂していたゲームも大人になるにつれてだんだんやらなくなりました。
社会人になり単純に遊ぶ時間がとれないこと、家族との時間を優先するようになったこと、その原因はいろいろありますが、一番大きな原因が『ゲームをおもしろいと思わなくなった』という自分の気持ちが大きいかと思います。

これは歳のせいなのかなぁとちょっと寂しい気持ちになっていましたが、よく考えるとそれだけでない気がします。

最近僕が買ったゲームといえば、メタルギア5とアイドルマスターPSの2本で、
メタルギアは未完成品かと疑うばかりの商品をメーカーの都合で押し付けられ、
アイドルマスターPSに至ってはバンナムお得意のDLC商法と課金ガチャ。
これらゲームの共通点はユーザーのことは放っておいて、「金」「金」の拝金主義が前面に来て、肝心のゲーム自体のおもしろさは二の次なことでしょうか。

口ではユーザーファーストというくせに、その実はゲーム会社と制作者ファーストだったような気がします。
多大な広告費をかけた過大広告と、ニコニコやツイッターによる制作ディレクターの吹聴で、バカなユーザーをだまして金を巻き上げようという心持ちが見えて、やり場のない怒りを抱えていました。

そんなだまし討ちのような誠意のない商売をしていたら、ゲーム業界だけでなくどんな業界でも愛想がつきますよね。
本当、最近そういうことばかりが続き、ますますゲームをおもしろく感じなくなってしまっていました。

そんなゲームに愛想が尽きかけてた中、たまたまレビュー高評価だったペルソナ5を手にとってみました。
アトラスさんのゲームはスーパーファミコンの『真・女神転生』以来であの鬼畜な難易度がトラウマになったこともありそれ以来はご無沙汰でした(笑)

遊んでみての率直な感想は「よくここまで丁寧に作り込んだなぁ」と思うほど、製作者の方の強い意思と、
ゲームをつくるということへのプライド、そしてユーザーを真に満足させたいといった気概と誠意がこのゲームのプレイを通じて感じました。
おかげさまで、すっかり頭の中はペルソナ一色、ゲームがやりたくて早く家に帰るなんて小学生以来でしょうか。
「あ、まだゲームを楽しいと思える感性が残ってたんだな」と気づかせてくれただけでも、ペルソナ5をやった価値がありました。

聞けばペルソナ5は発売するまでは延期の連続だったようで、
きっと社内での意思疎通や難しい問題がたくさんあったのだろうとお察します。
しかし、あくまでユーザーファーストを貫き、責任をもって制作されたアトラスさんには
久しぶりにゲーム業界の「良心」を見たような気がします。

きっと自分はこれからもアトラスさんが作ったゲームならば、例え新規ナンバリングタイトルでも
「アトラスが作ったんだから大丈夫だろう」と思って新品で買うでしょう。
そこには「誠意」を持ってゲームをつくってるアトラスさんとユーザーである僕との間に「信頼」があるからです。

家庭用ゲームが普及して35年になろうとした今、ペルソナ5は今いちどゲーム会社とユーザーの関係を考えさせてくれました。
ありがとうございます。

よし!ペルソナ6が出るまでゲーム業界に悲観することなく気長に待つかな!
頑張れアトラス!!

【PS4】ペルソナ5
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