【PS4】テイルズ オブ ベルセリア レビュー
発売元 | バンダイナムコエンターテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016-08-18 |
価格 | 8856円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:君が君らしく生きるためのRPG ■ プレイ人数:1人(※戦闘時のみ最大4名) |
- 総合ポイント
- 74
- (難易度)
- 1.71
- レビュー数
- 21
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
66pt
GOOD!
前作ゼスティリアは未プレイですが話の内容は知ってる程度です。
前作はカメラが酷かったようですが、今作はそこまで気にならず、快適にプレイできました。
話の内容はとても暗いものでしたが、まぁ次第点でしょう。前作を詳しく知らなくても楽しくプレイできました。
しかしテイルズオブシリーズは谷があっても最終的にはエンディング時には山にあたるところに着地したほうがふさわしいのかなとも思います。
戦闘が60フレームでヌルヌル動く点も良かったです。
システムも人気のあったグレイセスベースですので、そこまで不満もなく遊べました。
BAD/REQUEST
グラフィック
→はっきり言ってps3レベルです。縦マルチなので仕方がない部分もありますが、エクシリアの頃から全く進化していません。
ファンが買ってくれるからグラフィックは進化しなくてもええやろって気持ちが透けて見えます。いい加減投資してください。手遅れになりますよ。
戦闘
→いい加減主人公以外のキャラの性能を上げて欲しい。
テイルズオブシリーズは主人公キャラを強くしすぎる傾向にあります。せっかく6人使えるのだから、もっと均等に近いくらいの調整をして欲しい。
あと、スタンが強すぎてスタンゲーなとこがある。
グレイセスの戦闘をベースにしているが、残念ながらベースは超えられなかったかなと思います。
速度
→おっそい。こういうオープンワールドみたいな感じのマップはもうデフォルトで移動速度マックスでいいと思う。そこを縛ってストレスになってもしょーもない。
COMMENT
前作をやって無くても楽しめました。やっていたらもっと楽しめたのでしょう。
この作品単体でみれば、シリーズの中で良作になれるかなれないかぎりぎりのとこだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
戦闘:過去作とはかなり違う操作感ですが爽快にプレイできました
チュートリアルも丁寧でシステム面で戸惑うことはなかったです
レベルが上がり技が増える度に自由度が増していくのも○
技自体もかなり豊富
上手く敵にハマれば途切れることなくコンボができて気持ちよく遊べます
物語:序盤からハードな展開
主役の声優さんの演技が素晴らしいのでかなりの没入感
主人公なら絶対取らないであろう行動をとりまくるので人によっては抵抗があるかも
復讐をテーマにした作品なので個人的にはそれも合っていて面白かったと思います
チャットによるほのぼのした雰囲気も存分に味わえるのでバランスもOK
物語全体が結構なテキスト量で描かれていて密度の高いものが味わえます
人物:PTキャラは一癖も二癖もあります
ただ王道的な部分は外していないので物語をうまく盛り上げてくれます
また今作は脇役キャラも使い捨てではなく最後までしっかり描かれているので魅力を感じました
音楽:主張しすぎず、しかし弾むところは弾んで
バッチリとはまって良かったです
世界:海を越えて島々を渡るのは冒険をしてる感があって良かったです
ロケーションも豊富で南国風から高原、湿地、雪山と世界観が広い
BAD/REQUEST
・移動速度
遅いです。強敵を倒すことで少しずつ早くなりますが、それでも遅いです
スピードアップできる乗り物も登場しますが手に入るのが後半……
・設定
世界観の設定上1000年単位で生きている種族がいます
しかし見た目は普通の人間かマスコットキャラ
時間の重みというものがあまり感じられませんでした
・言動
主義とか主張を言葉で説明している場面が多々ありました
あまり連発されると意味が薄れてしまう気がします
そういったものは行動でみせてほしかった
・術技
豊富ですがキャラによってはほぼ同じものが幾つか
・闘技場
個人的な不満ですが、テイルズの闘技場は観客のいる舞台があって欲しかった
今作前作は無数の敵と戦える場所で役割は同じですが意味合いが違う気がします
COMMENT
良作だと思います
多少の不満点はありますがプレイ後はポジティブな印象の方が大きかったです
ぽんぽんと物語が飛んだりせず丁寧に作られていて面白かった
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
73pt
GOOD!
〇良い意味で陰鬱としたストーリー
テイルズオブシリーズには時折、暗く重いテーマが現れる。
TOSでは『人間牧場』といった今では中々難しいような話や、TOVでは『殺人』をテーマにしたような話があり、単純に世界を救うだけの話ではない場合も多い。
本作は『復讐』といった重苦しいテーマを扱い、主人公が悪側で、敵が正義側という構図となる。
必然的にダークヒーローめいた話になり、どうしても世界の敵として行動する事になり、人を選ぶ部分があるだろう。
逆に言えば、今までのようなどこか勧善懲悪めいた話ではないので、ある意味、考えさせられる話と言えなくもない。
〇個性的なパーティ
そんな訳で、上述の通り重苦しい業を背負った主人公ベルベットだから、パーティもギスギスしている。
しかしそんなギスギスしたパーティでも、他のメンツがボケやらツッコミやらを行う事によって、ある種の調和が取れている。
ロクロウやマギルゥがいなければ、とことん暗いだけの話になっていただけに、プレイヤーにとってもありがたい存在と言えるだろう。
BAD/REQUEST
〇悪い意味で陰鬱としたストーリー
暗い話はやっぱり人を選ぶ。
特に本作の肝でもある『復讐』は、人によっては理解しにくい部分もあるだろう。
弟を殺されたから復讐するのは理解出来るにしても、その過程で街を燃やしたり村を滅ぼしたりと割とやりたい放題である。
弟の復讐の為とはいえ、殺し過ぎでないかい、とプレイヤーがどうしても冷めた目線で見てしまう部分もある。
そういう訳で、割と普通の倫理観を持ってる人は、この辺に引っかかってしまうんじゃないかと思う。
〇謎の移動速度規制
とにかく移動速度が遅い。
途中、アイテムを入手していくと少しずつ移動速度が上がるのだが、なぜこんな謎な仕様にしているのか、理解に苦しむ。
移動速度アップのアイテムを入手しても、足が速くなると言うより、普通の速度に戻る、くらいの感じである。
移動速度が遅い事に文句を言う人はいても、速い事に苦情を言う人はいないだろうし、なぜこんな本来のゲーム部分に関係ないところで意味のない事をするのか、ゲームデザインを考えた人と一度酒でも飲みながら話を伺ってみたいと思えるほどだ。
さらに中盤、フィールド移動用の乗り物が手に入るが、これもまた遅い。
普通に歩くより若干速いかな、という程度であり、しかも独特の操作性があるので狭い場所では使いづらい。
まあこれが無いと行けない場所があるので、移動速度アップと言うよりは、ダンジョンのギミック用の乗り物なのだろうけど、それにしてももう少し速くても誰も文句は言わないと思うが。
〇戦闘システム
前作TOZに似たシステムだが、神依を前提としていない作りになっており、ところどころ改良されている。
本作はスタンが敵味方とも非常に強力な状態異常になっており、とにかくいかに相手をスタンにするか、スタンを受けないようにするかが肝となる。
ガードをしててもガードを突き破ってスタンになる為、必然的に相手を先にスタンにさせるのが重要となり、最終的にはスタン系の攻撃をひたすら連打するだけとなる。
難易度が上がってもやる事は一緒なので、相手の弱点をつくという戦略性はあるものの、戦闘システムはやはり大味なゲームである。
装備強化もしっかりとやれば恩恵を受けるものの、恐らく大半の人はあまり強化をせずにそのままでクリアしちゃうのではなかろうか。
COMMENT
前作TOZとリンクしている部分も多く、前作を知っているとより楽しめる。
必須ではないが推奨というくらいか。
ただし別に前作の謎を明かすような話ではないので、そういうのに期待すべきではない。
細かい部分には粗はあれど、全体的にはそれなりに良くまとまったRPGと言える。
ストーリーのボリュームも多く、シナリオを追っていくだけでもかなりの時間を要する。
ただ逆にサブストーリー面が少ない点が少し残念なところではある。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-27
最近のX.X2.Zとクソゲー続きだったからだろうか…
・OP
疾走感がありストーリーとマッチしていた。
Zのがクソすぎたったのもあるが今作はかなり気に入り、起動時には毎回見ていた。
・キャラ
かなり魅力的だった。特に前作から気になってたアイゼン、またザビーダがいい仕事をした。
敵キャラもテレサやオスカーなど好きだった。
残念なのが一貫して主人公のベルベット、そしてカノヌシ様には全く理解できなかった。
あと人を小馬鹿にし続ける斜めから見たマギルゥはどんな過去があっても好きにはなれない。
そこが少し残念だな。
・シナリオ
ある意味開き直りすぎてて意外と楽しめた。
これがスレイみたいに自分は正義だけど進む道にこの結果は仕方ありません!みたいな無能だと腹が立つが。
この気持ちいいほど悪役ぶりは、へーなら仕方ないね、ってスルーできた。
敵側も白ではないからいいんだろうけど。
でもやはりベルベットとカノヌシ様が理解できないため楽しめたけど惜しい。
裏ダンの最後、BZの世界の謎、あの理由はない。
・戦闘
最初こそ行動値を連続ハメで奪われ続けたりしてキレそうだったが後半から理解してくると楽しめた。
ただベルベットを筆頭に脳死でもいけてしまうのは残念、喰魔化はチートすぎるな。
2周目に引き継ぎやらして始めるとカオスでもオートでいけちゃうのはいかがなものか。
・システム
Vみたいに装備品からスキルをマスターさせていくのは装備をコロコロ変えたりして楽しいが強化させていくシステムだけは許せなかった。
素材もめんどくさいし何より楽しくない上にスキルをマスターさせるために装備コロコロ変えるのと噛み合わない。
ネコスピもフィールド探索の暇潰しにさせるつもりなのだろうが宝箱開封に必要な数が中盤辺りで通常踏破ではたりなくなってくると苦痛になった。
最後サブイベなどの周回で余ってくるんだが未開封放置にしていくストレスは半端ない。
だだっ広いフィールドを無駄に歩くのはつまらない。
・その他
この部分が個人的に大きいのだが、過去作のパロディが地味にはさんているのが良かった。
ダークかめにんとかね。ロニカイルなどニヤっとした。
いろいろと言いたいことはあるが最近のテイルズにしては頑張ってる作品だと思う。
ミニゲームも多いし、久しぶりに楽しめた。
GOOD!
※TOZ比較が多めになってます
■TOZをやった上で見るストーリー
時系列的に
今作の未来に当たる
TOZをやった後でプレイすると
・これが後に、ああいう結果に繋がるのか…とか
・TOZで見たアレは、これだったのか…とか
様々な設定の繋がりを見れて楽しみが増す
ついでに、語られなかったTOZの設定補完にもなる
■大陸間の移動
TOZでは
ひとつの大陸をバタバタ走ってたけど
今作では、船を使って別の地方に行く楽しみが戻った
やっぱり大陸移動は
地域ごとの季節感だったり生活風景だったり
特色の違いが見られていいですね
■改善された戦闘カメラ
TOZでは
さもFPSゲームかの如く
カメラが恐ろしくズームしたり酷いものでしたが
今作は、常に一定の距離でカメラ位置がキープされるので
自分の居場所を見失うことは少なくなった
Zが特別酷かっただけなので、良い点というのもアレだけど
■自分で決める、オリジナルのコンボルート
戦闘スタイルとしては
TOGやTOZにあったような
一定の決められた攻撃のルートに沿って順番通りに特技を使う方式ですが
今作では
その特技(奥義)の並び順を
自分の好きなように弄れるようになった
・弱点狙いに特化したコンボ
・連続技に特化したコンボ
・ひたすら気に入った技だけを繰り返すコンボ、など
色々と独自に創作することが可能です
■ミニゲーム要素の増加
ここ最近のシリーズは
歴代にあったような遊び要素が少なく
あってもせいぜい
カードゲームが1つってレベルになってきてたのですが
今作では、複数のミニゲームが
各地に点在している(ハマったとは言っていない
BAD/REQUEST
■恒例化しつつある、犠牲スキー傾向のシナリオ
どうもTOX2以降のテイルズは
現実の厳しさ・非情さを伝えるような暗いシナリオが多く
「○○をするため、××を殺す(死ぬ)or 生贄(人柱)になる」
という「犠牲ありき」なブラック展開が目に余る
シリーズの合間に
時々重たい脚本のテイルズを挟むならまだしも
ここしばらくはずっと欝々したダークな内容の物が続いているので
自分としてはそろそろ
王道でボーイミーツガールな
少年漫画風の青春テイルズがやりたい所
TOGfみたいな
幸せ家族を感じさせるように
すっきり爽やかした気分でゲームを終えたいっす
■秘奥義演出による、戦闘直後のボイスチャット飛ばし
ボス戦の直後には、敵味方の間で
イベントに関係した軽いボイスチャットが発生するのですが
その間に秘奥義を放ってしまうと
技の演出によって途中で会話が強制的にぶった切られ
最後まで話を聞くことなく終了してしまう
そしてAIは
そんなことお構いなしとばかりに
開幕・秘奥義安定wwwとあざ笑うかの如くぶっぱしやがります
まさにKY
作戦でいちいち
秘奥義封印するのも面倒だし
せめて技が終わった後にも
会話が継続するようにして欲しかった
ラスボス戦でもやられちゃったよ…(泣
■微妙に遅い移動速度
TOZでは
だだっ広いフィールドをマラソンさせられる分
ダッシュ力をサポートする、加速用のスキルがあったが
今作は、ひとMAPのエリア範囲が狭くなった代わりに
ほぼ常に一定の速度でしか走れなくなった
補助スキルで
数%ほど移動速度の上限が上がったり
レアボード利用でやや速くなるが、それでも微妙な速度
ボードはもっと高速で良かったと思う
■使い回し間満載の特殊衣装
今作では
ミニゲームの景品やサブ探索要素で
冬服や水着が手に入る
…が、そのどれもが
男女キャラ別に共通デザインという手抜きぶり^^;
DLCコスがメインの売り物である現状
何もないよりはマシだけど
もうちょっと…うーん
COMMENT
色々な面で問題視された前作のTOZでしたが
それらを踏まえてか
今作は多くの改善が見られ、安定して楽しめる内容になったと思う
ただまぁ悪い点にも挙げたのですが
ここ最近のテイルズは
「現実はそんなに甘くねぇんだよ!」
っていう、非情で犠牲の多い大人向けシナリオになってきており
自分としては1度
もっと万人が取っ付きやすい
熱血王道テイルズに戻してもらいたい所
主人公とヒロインが
冒険して、ケンカして、恋に落ちて、イチャついて、悪い奴を倒して
最終的には大団円のハッピーEDっていう直球ストレートなやつね
あんま欝々したノリだと
気が滅入ってしまって、あまり周回意欲が沸かなくてさ…
次作くらい
爽やかシンプルなテイルズをオナシャス