【PS4】テイルズ オブ ベルセリア レビュー
発売元 | バンダイナムコエンターテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016-08-18 |
価格 | 8856円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:君が君らしく生きるためのRPG ■ プレイ人数:1人(※戦闘時のみ最大4名) |
- 総合ポイント
- 74
- (難易度)
- 1.71
- レビュー数
- 21
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
64pt
GOOD!
キャラクター
いいパーティーメンバーが揃ってるね。かわいいのやかっこいい連中で、使いやすい。
利害関係でくっついてる仲間たちだが、それ故にか普段よりも大人びた感じだった。
戦闘
なかなかに優しめな難易度なので、スイスイ進めていけて良かったです。
僕はゲームが下手くそで難しいとすぐ投げるので、これくらいがちょうど良かった。
物足りない人は難易度上げましょう。
動き
60fpsなんですかね。かなりヌルヌル動くので快適。
BAD/REQUEST
マップ
相変わらずですね。それなりに広いんだけど、けっこう単調で代わり映えしない風景に飽きてくるし
そもそも移動速度も遅めなので、移動自体が苦痛になってきます。
ここは大きな減点と成りました。
スキルシステム
んんー、これも相変わらず面倒くさいの一言です。w
COMMENT
前作がかなりのクソゲーだったが、今回はかなりまともになってて普通に楽しめました。
マップの景色や移動速度に引っかかりを感じたけど、全体には良質に仕上がっていると思います。
今後もシリーズの継続に努めていってもらいたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 1pt |
86pt
GOOD!
⚫ストーリー
主人公は犯罪者なので感情移入は完璧には出来なかった。
目的の為に取った数々の悪い行動が許される訳ではありませんが、覚悟が伴っていたので物語として楽しめました。
復讐をテーマにしていましたが、それだけでは無いと思います。家族愛とか、信念とか、流儀とか、生き方とか、そういった色んなメッセージ性が詰まってる。
奇妙なことに復讐というネガティブな本筋でその数々の良い感情を受け取りました。脚本の流れや、キャラクターがブレないことで、無駄な感情に邪魔されず入り込める。
大人な作品なんだと思います。まぁ僕自身はレドデ2みたいな王道でそれっぽいストーリーで満足してしまう人ですので、少し重いとも感じましたけどね。クリアまで長いし。その代わり満足感は高いです。
⚫戦闘の爽快感
こりゃ凄いわってなりました。最高ですね、暴れっぷりが。
主人公の狂戦士っぷりを活かした派手な動きで敵を滅多打ちにするのが楽しくて雑魚にもいちいち突撃してました。
⚫ロード
快適ですね。かなり早めに終わります。システムプログラミング部分が優れているのですかね。
⚫音楽
オープニング曲からテーマ曲まで色々ありますが、割とほとんど気に入りました。
⚫主人公の性格
女性主人公のベルベットですが、凄い頭が良いです。
基本的に冷静な判断をして動くので安心感ありますね。
しかし戦闘は激情に駆られた狂戦士となり、容赦なくえげつなく……
そんなベルベットがカッコよくて好きです。
BAD/REQUEST
⚫移動
世界が広いので移動がだるい。オープンワールドみたいなダルさは流石にないですが、ベルベットの歩く速度に対して世界が広すぎる気もします。
快適化のために用意されたボードも使いにくい。結局二周目からは解禁された無限ワープのアイテム使ってました。
⚫ミニゲーム
つまらないです。しかしトロフィーのために必要。ミニゲームいらない人って割と多いと思うんですけどね。
⚫ラストダンジョン
迷いました。メガテン4fみたいな面倒くさいラストダンジョンはそこそこ嫌われる傾向にある気がします。
⚫トロフィーが難しい
難易度高めです。周回しないと取れない。
ミスしたらもう一周……なんてこともありました。
ベルセリアの一周は長いので。
⚫術を使う雑魚が鬼のように強い
一瞬でパーティー壊滅します。強い武器集めるにはやらなきゃなりませんが、苦痛です。敵に与えちゃダメな術のオンパレードですからね。
⚫難易度設計
簡単すぎです。難易度ノーマルがイージーに感じて、ハードがノーマルに感じる。それぞれもう一段階難しくしてよかったような気がします。まぁ、カオスとかそういう最高難易度クラスになると逆にキツすぎて笑えてきます。
COMMENT
テイルズシリーズは初めて遊びました。友人の勧めで廉価版を2000円で買いましたが、なんか面白すぎて2000円で買ったのを申し訳なくすら思えましたね。
芯のある作品が大好きなんですよ、筋を通した真面目なストーリーとか。そういった意味でベルセリアは大好きなゲームです。廉価版出てる今、持ってない人は買ってみてはいかがでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
87pt
GOOD!
■ストーリー
面白かった。今までと方向性が違って復讐がテーマです。
主人公が考えて動く冷静なタイプなのが良かったですね、こういう若干鬱なストーリーのゲームの女主人公はろくな事がないイメージがあったので。復讐の為に犠牲を出していますが、それに対する後ろめたさと自分が殺されても文句を言えないみたいな発言をしていたのもまぁある意味で好印象です。
犠牲を出して好印象ってのはおかしな話ですが、洋ゲーの主人公みたいに道中散々人を殺しておいて命の尊さを語り出したり、幸せなエンディングになったりするのはアホくさくて印象悪いので。
■戦闘の爽快感
ビュンビュン動き回ります、目が忙しいくらいに。情報過多な戦闘なので疲れる人もいるでしょうけど、自分はこのくらいが好みですね。面白い。
ボタン割り当ても自由に出来るし、面白い技もいっぱいあるので、組み合わせてかっこよく戦うのが楽しいです。
■オープニングテーマ
ベルベットの激情が表現されていて良いです。
■ロード時間
かなり短めです。セーブはもちろん、戦闘にはいる時やメニューなどもスムーズです。
BAD/REQUEST
■魔晶石
これを集めて色々な要素を解放するのですが、分かりにくい。何がどんな効果なのか、どこにあるのかみたいな。
■ボード移動
歩くより早いけど、挙動が慣れない。逆にストレスです。
■トロフィー
とり逃し要素あり。周回で回収できますが、メモして管理した方がいいかも。
COMMENT
昔のテイルズ作品ほどの完成度はないです。言い切って申し訳ないですが、P D E S A V Gf D2などの方が優れている。
シリーズ内ではRと同等くらいの作品です。
しかしゼスティリアの不調の中、ブランドを立て直す程の傑作ではあった。海外でも高い人気を誇り、キャラクター人気は現在最高レベル。またPS4のゲーム全体で見ても高い評価を得ている方です。
面白いと思いますね。戦闘システムはシリーズ内でも評価が高い方です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-27
最近のX.X2.Zとクソゲー続きだったからだろうか…
・OP
疾走感がありストーリーとマッチしていた。
Zのがクソすぎたったのもあるが今作はかなり気に入り、起動時には毎回見ていた。
・キャラ
かなり魅力的だった。特に前作から気になってたアイゼン、またザビーダがいい仕事をした。
敵キャラもテレサやオスカーなど好きだった。
残念なのが一貫して主人公のベルベット、そしてカノヌシ様には全く理解できなかった。
あと人を小馬鹿にし続ける斜めから見たマギルゥはどんな過去があっても好きにはなれない。
そこが少し残念だな。
・シナリオ
ある意味開き直りすぎてて意外と楽しめた。
これがスレイみたいに自分は正義だけど進む道にこの結果は仕方ありません!みたいな無能だと腹が立つが。
この気持ちいいほど悪役ぶりは、へーなら仕方ないね、ってスルーできた。
敵側も白ではないからいいんだろうけど。
でもやはりベルベットとカノヌシ様が理解できないため楽しめたけど惜しい。
裏ダンの最後、BZの世界の謎、あの理由はない。
・戦闘
最初こそ行動値を連続ハメで奪われ続けたりしてキレそうだったが後半から理解してくると楽しめた。
ただベルベットを筆頭に脳死でもいけてしまうのは残念、喰魔化はチートすぎるな。
2周目に引き継ぎやらして始めるとカオスでもオートでいけちゃうのはいかがなものか。
・システム
Vみたいに装備品からスキルをマスターさせていくのは装備をコロコロ変えたりして楽しいが強化させていくシステムだけは許せなかった。
素材もめんどくさいし何より楽しくない上にスキルをマスターさせるために装備コロコロ変えるのと噛み合わない。
ネコスピもフィールド探索の暇潰しにさせるつもりなのだろうが宝箱開封に必要な数が中盤辺りで通常踏破ではたりなくなってくると苦痛になった。
最後サブイベなどの周回で余ってくるんだが未開封放置にしていくストレスは半端ない。
だだっ広いフィールドを無駄に歩くのはつまらない。
・その他
この部分が個人的に大きいのだが、過去作のパロディが地味にはさんているのが良かった。
ダークかめにんとかね。ロニカイルなどニヤっとした。
いろいろと言いたいことはあるが最近のテイルズにしては頑張ってる作品だと思う。
ミニゲームも多いし、久しぶりに楽しめた。
GOOD!
※TOZ比較が多めになってます
■TOZをやった上で見るストーリー
時系列的に
今作の未来に当たる
TOZをやった後でプレイすると
・これが後に、ああいう結果に繋がるのか…とか
・TOZで見たアレは、これだったのか…とか
様々な設定の繋がりを見れて楽しみが増す
ついでに、語られなかったTOZの設定補完にもなる
■大陸間の移動
TOZでは
ひとつの大陸をバタバタ走ってたけど
今作では、船を使って別の地方に行く楽しみが戻った
やっぱり大陸移動は
地域ごとの季節感だったり生活風景だったり
特色の違いが見られていいですね
■改善された戦闘カメラ
TOZでは
さもFPSゲームかの如く
カメラが恐ろしくズームしたり酷いものでしたが
今作は、常に一定の距離でカメラ位置がキープされるので
自分の居場所を見失うことは少なくなった
Zが特別酷かっただけなので、良い点というのもアレだけど
■自分で決める、オリジナルのコンボルート
戦闘スタイルとしては
TOGやTOZにあったような
一定の決められた攻撃のルートに沿って順番通りに特技を使う方式ですが
今作では
その特技(奥義)の並び順を
自分の好きなように弄れるようになった
・弱点狙いに特化したコンボ
・連続技に特化したコンボ
・ひたすら気に入った技だけを繰り返すコンボ、など
色々と独自に創作することが可能です
■ミニゲーム要素の増加
ここ最近のシリーズは
歴代にあったような遊び要素が少なく
あってもせいぜい
カードゲームが1つってレベルになってきてたのですが
今作では、複数のミニゲームが
各地に点在している(ハマったとは言っていない
BAD/REQUEST
■恒例化しつつある、犠牲スキー傾向のシナリオ
どうもTOX2以降のテイルズは
現実の厳しさ・非情さを伝えるような暗いシナリオが多く
「○○をするため、××を殺す(死ぬ)or 生贄(人柱)になる」
という「犠牲ありき」なブラック展開が目に余る
シリーズの合間に
時々重たい脚本のテイルズを挟むならまだしも
ここしばらくはずっと欝々したダークな内容の物が続いているので
自分としてはそろそろ
王道でボーイミーツガールな
少年漫画風の青春テイルズがやりたい所
TOGfみたいな
幸せ家族を感じさせるように
すっきり爽やかした気分でゲームを終えたいっす
■秘奥義演出による、戦闘直後のボイスチャット飛ばし
ボス戦の直後には、敵味方の間で
イベントに関係した軽いボイスチャットが発生するのですが
その間に秘奥義を放ってしまうと
技の演出によって途中で会話が強制的にぶった切られ
最後まで話を聞くことなく終了してしまう
そしてAIは
そんなことお構いなしとばかりに
開幕・秘奥義安定wwwとあざ笑うかの如くぶっぱしやがります
まさにKY
作戦でいちいち
秘奥義封印するのも面倒だし
せめて技が終わった後にも
会話が継続するようにして欲しかった
ラスボス戦でもやられちゃったよ…(泣
■微妙に遅い移動速度
TOZでは
だだっ広いフィールドをマラソンさせられる分
ダッシュ力をサポートする、加速用のスキルがあったが
今作は、ひとMAPのエリア範囲が狭くなった代わりに
ほぼ常に一定の速度でしか走れなくなった
補助スキルで
数%ほど移動速度の上限が上がったり
レアボード利用でやや速くなるが、それでも微妙な速度
ボードはもっと高速で良かったと思う
■使い回し間満載の特殊衣装
今作では
ミニゲームの景品やサブ探索要素で
冬服や水着が手に入る
…が、そのどれもが
男女キャラ別に共通デザインという手抜きぶり^^;
DLCコスがメインの売り物である現状
何もないよりはマシだけど
もうちょっと…うーん
COMMENT
色々な面で問題視された前作のTOZでしたが
それらを踏まえてか
今作は多くの改善が見られ、安定して楽しめる内容になったと思う
ただまぁ悪い点にも挙げたのですが
ここ最近のテイルズは
「現実はそんなに甘くねぇんだよ!」
っていう、非情で犠牲の多い大人向けシナリオになってきており
自分としては1度
もっと万人が取っ付きやすい
熱血王道テイルズに戻してもらいたい所
主人公とヒロインが
冒険して、ケンカして、恋に落ちて、イチャついて、悪い奴を倒して
最終的には大団円のハッピーEDっていう直球ストレートなやつね
あんま欝々したノリだと
気が滅入ってしまって、あまり周回意欲が沸かなくてさ…
次作くらい
爽やかシンプルなテイルズをオナシャス