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【PS4】戦場のヴァルキュリア リマスター レビュー

発売元 セガゲームスオフィシャルサイト
発売日 2016-02-10
価格 5389円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 恋愛 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
64
(難易度)
3.22
レビュー数
9
スコアチャート 戦場のヴァルキュリア リマスターレビューチャート

0%
0-9
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10-19
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20-29
0%
30-39
11.1%
40-49
33.3%
50-59
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60-69
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70-79
11.1%
80-89
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90-100
【60点以上】
55.6%
【標準偏差】
11.01


デフォルト:新着順

2人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィック サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 4pt
総合点
42pt

GOOD!

2年ほど前にps3(best)版を中盤までplay

・ps3からの改善点
リメークではありませんが、ps4になったことでセーブ、ロード時間か大幅に短縮されています。
ps3ではリロード時の時間で相当イライラして中盤あたりで止めてしまったので、ここはかなり大きな点。

・オリジナリティ
SL+ACT他。未プレイの方には今でも十分新鮮に遊べる独自性があります。
戦車の挙動、操作はやはり面白いです。
DUALSHOCKの振動機能との相性がよく、ずっしりくる感覚は好み。

・グラフィック
淡い色合いでのフル3Dアニメはとても良い。
アリシア可愛い。セシリア美人。とか。

・ゲーム性
リトライリロードを繰り返すことになるが、面白い戦略性と高難易度で達成感がある。
物語は魅力的で、それを読むために進めたくなる。

BAD/REQUEST

・グラフィック
敵キャラが人形のよう。死に方とか酷い。
ムービー時以外のADVパート演出が貧弱。オーダーとかもなんだコレ、な画。

・ゲーム性
途中から初見クリア不可能。1マップに2時間以上掛かりの長尺な上、詰んでやり直しの可能性も。
その為、1ターンごとにセーブすることがほぼ必須で、やっていて面倒でしかなくなってくる。
粗い設定も多く、「命中率」が距離にさほど反映されず、背後でも謎のしゃがみ込みで外れたりするので、運関連が強すぎる。
こんな要素必要ない。
無期限の「迎撃」の所為でゆっくり考える暇もない。せめて弾数は制限すべき。
ブリーフィングでの説明、マップがほぼ不明なので初見で戦略の立てようがないというSLGにあるまじき仕様だったり、
戦闘が始まったらリタイアする処置もなく、ストレスばかりが溜まっていく。

・その他
兵科が4つしかなく、レベルは個人でなく統一。しかしレベルが上がってもなにが良くなったのかいまいち分からない。
武器などの種類が少なく、カスタマイズの面白さはほぼ皆無。
ノベルパートが飛ばせない。
ナレーションいらない。
途中からもの凄くファンタジィ色が強くなるので序盤の硬派なイメージと大きく異なる。

COMMENT

結局未クリア。
中盤からイライラしかなく、終盤でもう嫌になって止めました。ロード時間の短縮のお陰でクリアを目指しましたが、
もう何も楽しくなくなってしまったので再びやることはないと思います。

ゲーム性は◎、も細かい配慮に著しく欠けているシステム面、その割に高難易度、というストレスゲー。
それが分かっていたが、もう一度触ってみたいと思い出すくらいの作品だったので購入も、結果ゲンナリ。

新作は発売後の評価次第ですが、改善点は多いでしょう。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
とななさん  [2016-03-10 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 光の翼
レビュー日: 2017-07-16
Amazon限定フルプライス突っ込んだ某革命で、したたかにダメージを負った身としては、PS3プレイ済のタイトルでしたが「リハビリ」の為に購入
画質も向上も素晴らしく、プレイ以上に熱が入ったのは「ナイスなタイミングでスクショをスナップする」事でした(笑)
お陰様でPS3の時よりもプレイ時間が増えました。いやはやド鉄板ですな
しかしまぁ、改めて思う事は、本作のフォーマットがあまりにも完成されていた為、自然と次回作であった革命への期待値が必要以上に上がってしまっていたのかな、という事でしょうかね・・・
革命で負った精神的な傷も癒えたので、今後作も期待したいですね(そしてまた傷を負ったら、ここに戻ってくるんでしょうけど)

【PS4】戦場のヴァルキュリア リマスター
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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