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【PS4】ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ レビュー

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2015-11-19
価格 7344円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:錬金術再生RPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
87
(難易度)
1.86
レビュー数
21
スコアチャート ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~レビューチャート

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28.6%
90-100
【60点以上】
95.2%
【標準偏差】
11.25


デフォルト:新着順

97人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

アトリエシリーズは初代から全てプレイしています。
アーランド以降は全てトロコン済
今作は過去作のように期限制ではなく新規にもオススメです

・グラフィック
3Dモデルが非常に優秀でまるでアニメをそのまま落とし込んだかのようです。アーランドからCGを担当していたフライトユニットとガストの最後の共同作業となるアトリエだけあって力が入ってます。

・ストレスフリーな内容
爆速ロードで快適です。またアイテムや特性が多いゲームですが絞込みなどの昨日が充実しておりストレスはありません。

・戦闘
テンポが良いです。そこまで戦略性があるものではありませんが、長く遊ぶ場合このテンポの良さが効いてきます。
もちろん戦略性はない訳では無いです。行動順を意識したりアイテムを駆使したりすれば奥が深いものになるでしょう。

・音楽
担当である浅野氏は良い音楽を沢山生み出すことで有名ですが、その中でも今作は浅野氏の代表曲でもある「雲雀東風」が大人気です。
他の戦闘曲や拠点、イベントBGMも高レベルで音楽面では文句のつけようがない出来栄えとなっております。

・魅力的なキャラクター
全員元気よく性格も良い人ばかり。主人公ソフィーは特にお人好しで、いつも頑張っているので応援したくなります。
このソフィーはアトリエ人気投票25周年で人気キャラランキング1位に輝くほど人気です。
キャラクターが良いとゲームを進める上で苦ではないのでとても良い。
変に奇を衒って鼻につくキャラクターが主人公だとやっていられませんからね。これは本当に重要です。

BAD/REQUEST

特に不満もなくストレスも感じずに最後まで遊べたので
ほんの少しだけ気になった点をあげるくらいですが

・DLCエリアの特性マラソン等やりこみ
ただでさえ敵も強く、入手条件が厳しい上に確率が低いので割と根性が必要だと思います。
やり込みなのでもちろん難しくて然るべきだとは思いますが、本編との難易度の温度差に悲鳴をあげる人はいると思われます。

COMMENT

私は黄昏シリーズで一度離れたのですが、ソフィーのアトリエはネット上でも非常に評価が高く気になったので購入。とても面白く満足しました。割とスタンダードな出来ですが中毒性が高くいつまでも遊べてしまいます。またトロコン難易度も高くはないです。堅実に作られた良作だと思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
SUZUKINGさん  [2019-10-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

37人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

アトリエシリーズ初プレイです。
シリーズは以前から気になってはいたものの、期限付きではじっくりプレイできないのではと手を出しておらず、
そうしたら今作(前作もそうらしいですが)は期限無しということで、買ってみました。


■オリジナリティ

・調合が楽しいです。ストーリーが進むにつれてできることが増え、どうすれば上手くいくか理解も進み、飽きません。

・戦闘は単純ながらも、敵に合わせたアイテムの使用、任意の特殊技を発動させるための行動順の調整など、工夫の余地があるシステムになってます。


■グラフィックス

特別綺麗ではないですが、世界観には合っていると思います。


■音楽

・ほのぼのとしたものから壮大なものまで個人的に良曲ぞろいです。ボス敵の戦闘曲はどの曲もテンション上がります。

・通常戦闘で、敵の強さによって流れる曲が色々変わります。


■熱中度
・ちょっとしたことで次々とイベントが起こるため、どんどん進めたくなります。

・調合では素材の組み合わせやパズルのはめ方を試行錯誤していると時間が経つのを忘れます。一回作ったら終わりではなく、より良いものをと同じアイテムを何度も作ってしまいます。


■快適さ

・ロード時間がほぼ無いです。

・戦闘の早送りが設定でき、テンポよく敵を倒せます。

・進行中のイベント内容と目的が確認でき、迷子になりません。

・敵やアイテムの図鑑が充実していて、機能も豊富です。

・膨大な数のアイテムを抱えることになりますが、複数種類のソートや絞り込み機能もあり、親切設計です。


■難易度

・難易度設定ができるため、詰まるようなことはないと思います。

・とんでもない実力差の敵とエンカウントし、あっさり全滅することもあります。ただしペナルティは軽めです。

・難易度HARDで最強の敵と戦うには、かなり入念な準備が必要になります。

BAD/REQUEST

ストーリーのクリアを目指して普通にプレイしているぶんには特に不満はなかったのですが、凝りだすと厄介な点が・・・

■特定のアイテム(特性)の出現率が低い

・アイテム強化のための特性集めがクリア後のメインになりますが、強力な特性が付加されたアイテムを集めるために、いわゆるマラソンが必要になります。特定の敵を繰り返し倒す必要があり、他の方が触れている「ウワサ」の弊害もあり、時間がかかります。

・無料DLCの追加マップにより、既存の特性はストレスなく集まるようになりましたが、DLCによって新たに追加された特性のうち、最上位のものがこれまた出現率が異常に低いです。何十回と同じマップを回らないといけません。「ボスを高難易度で倒すと確定で落とす」といった条件でもよかったのではないかと思います(長く遊んでもらうための措置だと思われますが。。)。

COMMENT

シリーズ初心者でも非常に満足のいく内容でした。
ほのぼのとした世界観で癒されたい方、強敵を倒すためにとことんやりこみたい方など、幅広くオススメしたい作品です。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
areさん  [2016-01-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

43人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 4pt 5pt 5pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

気軽に遊べる
これが一番気に入った場所です。分かりやすいシステムに、ほんわかした雰囲気。基本的にルーチンワークで展開され、迷うことの無いストーリー。シンプルで奥深い錬金術。
いつつけても同じくらい楽しいから、いつまでも遊べちゃうし手放したく無くなる。

ソフィーというキャラクター
凄い優しい性格で、行動理念というか、考え方というか癒されますね。終始好印象でした。ソフィーは主人公です。

音楽が綺麗
オシャレな曲が多めです。ジャズっぽいかな。
今まで遊んできたゲームの中では特別優れている部類だと思います。とにかく良い曲が多い。

グラフィック
フィールドは割と大雑費ですが、逆にスッキリしてて落ち着きますね。無駄がないから。遊びやすさを重視しているらしいですが、私はそれを感じられたので開発の狙い通りと言ったところか。しかし暖かい雰囲気を表現することに成功しています。光の感じがとても綺麗。そしてキャラクターモデルですが、これは凄い。表情がとても柔らかく、アニメみたいです。

日常パート
キャラクターイベントとかいろいろ。エピソードてんこ盛りで、クリアした後も結構あります。楽しい。

トロフィー
緩い方です。一つだけとり逃し要素ありですけど。まぁその条件も緩いので怖いなら調べてからどうぞ。

他にも戦闘のテンポが良いことやフレームレートが高く滑らかな描写であることや、ロードが速いことなど沢山あります。

BAD/REQUEST

時間制でないことでダラダラできてしまうこと。
無期限制も好きなんですけど、緊張感が薄いのでトトリやメルルよりゲーム性は下がります。フラグ管理とか日数短縮のテクニックが要らないので。
基本的にはこのくらいです。黄昏シリーズの出来があまり宜しくなく、ソフィーがダメならもうアトリエやめようかなと思いましたが、とんでもない。傑作でしたよ。

細かくなりますが、戦闘中にアタック寄りかディフェンス寄りかみたいなのが選べるんですが、このシステムは割と死んでいてどうでもよかった印象。何かストレスを感じる訳でもないので、本当にどうでもいいのですがね。

COMMENT

基本的にはFPSをやっているものです。R6SやBFV等をメインに遊んでいます。友人に付き合っているところはあるのですが、幼稚なプレイヤーが多く暴言がとびかうfpsでは精神が病むので、抗うつ剤としてアトリエシリーズに触れ始めたのが最初。ソフィーは今までで一番効果が高いと感じました。
癒しを求めてるなら、手元に確保したいゲームですね。
本気でソフィーの調合とかやるならエイムでほぼ解決出来るfpsと違って頭使うので、癒しは薄れるかもしれませんが…

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
TAPさん  [2020-07-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

94人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 4pt 5pt 5pt 1pt
総合点
94pt

GOOD!

▪遊びやすさ
ストーリーの進め方が独特です。錬金術士として素材を探しに探索→アトリエで調合という非常に簡単な流れ。
作れるものがだんだんと増えていきその途中途中でイベントが発生→解決
分かりやすいシステムと進め方故に目的を見失うことが少なく、ストレスのないゲームプレーに大きくつながっています。

▪錬金システム
錬金パズルというこれまた独自のシステムですが、最高に楽しい。全ての素材がパズルのピースの様になり、配置の仕方や素材の種類でアイテムの効果や品質、自由枠の特性が変化します。同じ種類のアイテムでも全く違う効果になり、知恵を振り絞ることで強力なオリジナルアイテムを作り出せるのです。強いアイテムや装備を作るにはかなり頭を使いますが、そのおかげで脳死プレーに陥りやすいということが無く、また頑張って作ったアイテムがその強さを発揮した時の爽快感は半端ないです。

▪音楽
戦闘曲からキャラクターテーマまで抜かりなく良い曲ばかりです。サントラを迷わずに購入しました。
ソフィーのアトリエはみんなで決めるゲーム音楽で「音楽が良いゲームランキング」において全てのゲームの中で10位という凄まじい評価を得ています。しかし何も過大評価ということは無く、本当に素晴らしい。

▪戦闘システム
ロジカルターンというラインの上で順番を意識しながら、アイテムである程度未来を先取り出来るターン制RPG。
自動発動のアイテムや、順番を前倒しにする攻撃などなど、様々な追加効果を意識しながら行われる戦闘。
前準備が戦闘に大きく影響を及ぼしますが、戦闘システム自体にも戦略性はあります。
また演出がアップテンポで追撃に追撃を重ねる迫真の激闘感がたまらないです。現在最新作はライザのアトリエですが、シリーズの中ではリディー&スールと並び一位を争うほど好きな戦闘システムです。

▪ロード時間
爆速ロードでストレスフリー&常時60fpsという謎技術がこの作品の終わりまで快適なプレーを作り出します。

▪グラフィック
キャラクターモデルの完成度が異様に高い。
表情の柔らかい変化、透明感のある質感。
フォトリアルのゲームが多い現在、グラフィックでの注目度は下がると思いますがはっきり言ってかなり凄いです。
フィールドの方は見やすさに特化しており、そこまで凄いものではありませんがね。しかしその為遊びやすい。
遊びやすさに繋がるグラフィックもまた、良いものと思います。

▪主人公のソフィー
笑顔が最高に可愛い天使の様なキャラクター。
少し強引なところもありますが、人の事を考えて無償の愛で動く彼女の人間性は私の心を魅了しました。
アトリエシリーズの本質でもありますが、何故主人公を少女にするのかという答えです。
まだ未熟故に柔軟な思考と、大人になったら分かるであろう人間関係のしがらみや素直になれない部分に対し真理を追求できる純粋な部分。
その優しさはまるで息子に無償の愛を送る母親の様なものを感じます。女性である意味はここも大きい。
過去作でもこれがキャラクターイベントでの問題解決に大きく関わっていました。
単純に萌え絵だけで売る呆れたゲームが多いこの世の中で、ここまで少女であることに意味を持たせられるのかと感心しました。
このゲーム自体も面白いのですが、このソフィーというキャラクターが私をトロコンまで楽しく導いてくれました。

BAD/REQUEST

▪オープニングアニメーション
私は非常に気に入っておりますが、確実にレベルの高いものでは無いです。イラスト再現性の低い顔の作画に違和感を持つ方がいるのでは無いでしょうか。
恐らくほとんどの人は気にならないと思いますが。

逆にそれくらいですかね。

COMMENT

非常に満足です。アイテムと装備の理想を追求をしていたら、いつの間にか300時間を超えていました。
キャラクターの発言には品があり、割と英語の教科書を翻訳したレベルで当たり障りなく簡素な会話も多いので、ノリが合わないとかも無いと思われます。
PS4の中では極めて万人受けする方のゲームでしょう。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
どにーさん  [2019-12-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Kazuoh
レビュー日: 2017-03-22
アトリエシリーズ初心者向けといった感じの本作。

まずシリーズお馴染みの日数制限、周回要素が廃止され、エンディングは一つだけになりました。
これにより、時間を気にせずに採集+調合を行えるようになりました。
シリーズ経験者からすれば、やり込み要素が減ったというマイナス要素と捉えられますが、ゆっくりと錬金術に浸れるのも面白いです。

錬金術面ではパズル要素が導入されました。パズルの出来で特性などを付加させる事が出来ます。
難易度はそこまで高くありませんので、パズルと聞いて敬遠なさらないでください。
アイテム作りに試行錯誤する楽しみが出来た一方でホムンクルスに自動でアイテムを生産・採集してもらう事が出来なくなりました。
※量販店はありますのでご安心を。
一度の錬金で作られる量も決まっており、手間が増えた感もあります。
アイテムの数が少ない、採集品のレベルを上げる方法が非常に面倒といった問題も。

戦闘は通常の行動に加え、攻撃スタンス、防御スタンスを毎ターン選びながら戦うものになりました。
序盤は連携攻撃が強力で攻撃一辺倒ですが、後半はスタンスの使い分けをする必要が生まれ、『そこそこ』の戦略要素があります。
ただ正直、戦闘難易度は低いです。序盤は苦戦するかもしれませんが、中盤以降はスイスイ進みます。

ストーリーは王道なもので、万人向けするタイプです。
各キャラクターは個性はありますが、際立った感じはなく、不快に感じるような者はいません。
今までのシリーズ通り、町で主要人物に話しかけるとイベントが発生しますが、発生するかどうか見分けるものがないのは残念です。
仲間に採集品等を上げる事で好感度が上がりますが、お礼としてアトリエにプレゼントを渡しにくるイベントがテンポを悪くしているのも残念。

やり込み面ですが、ラスボス撃破後に登場するボスは数体います。
しかし過去作のボスと比べて弱い部類に入ります。そこは難易度をいつでも変更可能なので調整して楽しむしかありません。
ボスは登場させるのに運要素が絡み、私の場合は出すのに1時間ほどかかりました。
時間無制限の為、品質を最大まで上げるなり、アイテム作りのやり込みは面白いですね。

グラフィック面はさすがに過去作に比べ、進化していますが、相変わらず、質が高いとは言いにくいものです。
敵キャラも色を変えて水増ししたものが非常に多いのが残念でした。イベントスチルも少ないです。

音楽はやはり良いですね。戦闘も良いですが、ドールメイクの音楽が素晴らしい。満足です。

注意して欲しい点として、かなり3D酔いしやすいです。これまで酔った事がなかった私も最初は少しやられました。
慣れると全然気にならなくなりましたが、ここは覚悟しておいたほうがいいです。

トロフィーの難易度は低いです。時間制限がありませんので気楽にいけます。一部取得不可能になる可能性のものがあったり、
無料のDLCが必要だったりと、注意する必要はありますが。

本作は最近のシリーズ作品の中では難易度が低く、極めて入門向けの作品となっております。
非常に遊びやすく、のんびりとした雰囲気で楽しめるRPGです。
やや物足りなさはありますが、アイテムづくりの楽しさはトップクラスです。
プラスで配信されたタイトルで買いにくいかもしれませんが、買って損はしない作品だと思います。

【PS4】ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~
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