【PS4】ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-11-19 |
価格 | 7344円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:錬金術再生RPG ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 87
- (難易度)
- 1.86
- レビュー数
- 21
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 1pt |
85pt
GOOD!
音楽
聞いてて楽しい音楽が多い
戦闘曲とイベント曲とも気に入った曲は多い
ボーカル付きのものも結構ある
戦闘
戦闘は早送りができてターン制なのにかなりの超テンポ
戦闘に入るまでのロードは短い
錬金システム
簡単なパズルゲームのようなもの。パズルゲームは基本的に好きではないが、ソフィーのパズルは5、6程度のピースを自由に配置して配置の仕方やピースとなる素材の効果によりアイテムを仕上げていくというものだが、これが結構面白い。
錬金パズルとは言われているかまパズル苦手でも楽しめた。
キャラクター
爽やかなキャラクターが多い。多くのキャラクターは真っ当で現代倫理観を身につけておりPS4のゲームの中でもかなり健全に感じた。
主人公のソフィーがとても可愛い。
快適
ロードが速い。ありえない程にストレスを感じない。
素材を取りに行く、戦闘や調合、この繰り返しが強い中毒性を持ち長く続けられるのはこの快適さありきだとも思う。
図鑑
敵の落とすアイテムからレベル、採取地のデータ、アイテムに関するカテゴリや特性に効果、フレーバーテキストなどなど非常に充実しておりこれを見れば攻略で苦しむことはほとんどない。
図鑑を埋める楽しさもあるのでそういうマニアックな楽しみ方をする人にもドンピシャ、キャラクターの会話形式で展開されるフレーバーテキストも面白い。
BAD/REQUEST
言いたいことは特にない。不満はクリアまで通してほとんど出なかったし、現在やり込みをしてる上でも特にない。
強いて言うなら本編でのプラフタの記憶のきっかけとなる素材や敵がどれのことを言ってるのかわかりにくいと感じたこと。普段のガイドや説明が非常に快適なゲームな為、自分で考えて動く時に逆に困惑してしまう。もしつまづいたときは攻略を惜しみなく見て突破することをオススメする。
COMMENT
最後まで楽しめた。
トロコンも割と簡単な方だがトロコンだけで終わらして欲しくないゲームであると感じる。
トロコンするにあたってクリア後には発生しない期間限定イベントトロフィーがある為、一周でこなしたい人は先に見ることをオススメする。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
87pt
GOOD!
PS4版を購入しました。
□シナリオ・キャラクター・世界観・BGM
ゲーム全体の雰囲気は非常に穏やかで、殺伐さや緊迫した空気などは全く感じられません。
シナリオを読み解くにあたって難しい事を考えなくても良く、かといってシナリオに中身がないわけでもありません。
ファンタジーの日常物に冒険要素を足した感じでしょうか、BGMも相まって独特な世界観を形成していると思います。
シナリオラインもわかりやすく、次にやれる事の選択肢が複数用意され、プレイヤーがその中から好きな物を選ぶタイプです。
逆に言えば緊張感のあるシナリオを求めている方には残念ながら合わないと思います。
公式サイトでBGMが視聴できるのでそちらを開いてみれば大体の雰囲気は一発でわかります。
BGMはシリーズを代々担当してきた方で、この世界観に合った秀逸な、且つ主張しすぎないBGMを作って下さってます。
アトリエシリーズを推す上では自分の中では一番のセールスポイントだと思っています。
□システム
RPGの戦闘に加え、このシリーズは調合システムが売りです。
フィールドで拾った素材を集め、錬金術で一つのアイテムを作り出す、この一連の流れはシリーズのキモでもあり、
アトリエの存在価値と言っても差し支えないぐらいの物です。
集めた素材から特性を抽出しアイテムを作り出すのですが、その特性次第によっては作ったアイテムの効果が跳ね上がったり、
また特別な効果をつけ足したり(攻撃アイテムに状態異常効果・回復アイテムに蘇生効果等)と自由度が高いシステムです。
今作でも調合システムはしっかり洗練されており、主人公が成長するにつれて凄まじいアイテムを作り出したり、
プレイヤーがシステムに慣れるにつれて、一度作ったアイテムでも再度作り直すと全く違った効果を叩き出せたりと嬉しい事も様々。
□快適性
制作会社がアトリエシリーズばかりを作り続けてきただけあって、快適性自体はかなり洗練されてきています。
PS4版ですがロード時間はまずないようなものです、雑魚戦闘の移行なども1秒かかりません。
街のあちらこちらにイベントがあるのですが、一々歩く必要はなくゲームを進めればエリアジャンプですぐさま飛べるようになります。
広いフィールドやイベントのあるマップに移行する時だけ3秒ほどかかりますが、逆に言えばそれだけです。
とにかくゲームを通してストレスを感じない作りにされています。
また、シリーズにあった時間制限もなくなっています。
急いでプレイする必要もなく各々が自分に合ったペースで攻略が出来ますし、
作った使用アイテムもゲームを進めれば補充されるようになります。
この部分でアトリエシリーズを疎遠していた人にはお勧めできる点です。
□熱中度
上述した錬金術システムですが、パズル要素も相まって非常に時間が過ぎるのが早いです。
シナリオに沿って要求されるアイテムを作る→フィールドに出て採取する→合間にイベントが発生する
のサイクルが一切中弛みする事がなく、且つテンポ良く展開されるので辞め時がわかりません。
もちろんこれ以外にも戦闘ばかりしたり、自分の好きなアイテムを作り出したり、酒場の依頼をこなしたり、
強敵に挑んだりとやれることは多いです。
システム的に辞め時が見つからないタイプの熱中度だと思います。
BAD/REQUEST
□グラフィック
キャラクターは非常に良いのですが、外の背景やオブジェクトがまだ惜しい所があります。
ここに関してはもう少し何とかなる部分だと思います。
気にならないといえば気にならないのですが、そのため4点とさせていただきました。
ただし室内のオブジェクトはよく出来ています。
□ウワサシステム
酒場でウワサを聞くと、特定のフィールドで一時的にイベントが発生するのですが(強敵が出現・レアなアイテムが採取できる)
このウワサにランダム性があるので、特定のウワサが欲しい時に何度も酒場に通うのは大変だったりします。
この点で快適性は4点になりました。
COMMENT
2015年11月22日時点でのアトリエシリーズ最新作です。
アトリエシリーズは基本的に2部作か3部作で区切りがつけられており、これはその第1作目です(続くかはわかりません)
基本的に1作1作でシナリオが完結しているので、アトリエデビューしたいという方に本作はうってつけだと思います。
シリーズ物ですが今まで通りなら長くても3部作ですので、シリーズ物のシナリオを追うのは苦手、と言う人でもお勧めです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
87pt
GOOD!
■システム
アトリエシリーズでは、店売りアイテムというのはほとんどなく、プレイヤーが自分で欲しいものを作ります。
その際に、うまく素材を組み合わせることで、効果量を上げたり、好みの追加効果をつけたりすることができます。
序盤から終盤まで避けては通れない、アトリエシリーズの肝となるシステムです。
今作での調合は、今までのシリーズの良かった部分を引き継ぎた上で、新要素としてパズルが追加されました。
パズルといってもそこまで難しいものではなく、ほとんど意識せずとも進行で困ることはありませんが、上手くはまれば+αを期待できる、といった感じです。
最初のうちはパズルのマスも狭く、あまり選択の幅がないのですが、終盤になるにつれちょっと複雑になります。
慣れてきたなぁというところで難易度が上がる感じで、絶妙なバランス。
ストーリーを楽しみたいだけなら適当でもやっていけますが、最高のアイテムを作りたい、図鑑をコンプリートしたいなどと考え出すと途端にああでもないこうでもないと悩ませてくれます。
元々、はまる人はとことんはまるのが調合システムだったのですが、今作ではよりわかりやすく、飽きにくく進化していました。
素晴らしい。
■キャラクター・音楽・グラフィック・雰囲気
それぞれ、人によって好みはありますが、今作ではその統一感が素晴らしい。
キャラクターはみんな善人(わけあって道を踏み外しそうor踏み外したキャラも登場しますが、根は良い奴)だし、
音楽はいかにも田舎町といった感じでほのぼのしており、
街とキャラクターのグラフィックも非常にマッチしています。
どの要素にも違和感がなく、この世界はこうなんだな、と思わせられます。
↑を読んでいただければわかると思いますが、かなり偏った世界観です。
主人公のソフィーからして、前向きさ・ポジティブさが特徴のキャラで、周囲の人間が(本意ではないけど)冷たい決断をしようとするときに、ちょっと待って、みんなが幸せになる方法を探そう……と横槍を入れまくるタイプです。
首を突っ込んだあとは最後まで全力でサポートするので不快感はないと思いますが、ストーリーは終始そんな感じなので、そういうのが苦手な人はちょっときついかも。
■熱中度・満足感
アトリエシリーズではよく採用されていた期限が廃止されました。(時間経過はありますが、一部の依頼を除き、デメリットになりません)
プレイする前は期限がないと緊張感がなさそうだなぁ不安だったのですが、実際には、クリアするまでだれることはまったくありませんでした。
とにかくイベントが豊富で、街に帰ったら何かしら進展がある、といってもいいくらい。
また、新しい採取地やレシピも次々と登場するので、次はこれをやろう、次はこれを……とやっているうちに何時間も経っている。
時間を忘れて熱中できました。
BAD/REQUEST
■ストーリー
正直、メインストーリーはぱっとしません。
些細な出来事に終始していて、盛り上がりどころがない。
詳細は伏せますが、終盤の一連のイベントも、無難な展開に無難な決着という感じです。アトリエらしいといえばらしい。
メインストーリーが今一つだった反面、サブイベントは概ね魅力的でした。
サブ、といっていいのかわかりませんが、ストーリーの進行とともに深まっていくソフィーとプラフタの友情は見ていて気持ち良かったです。
仲の良い姉妹みたいな感じで安心感がある。
■快適さ
図鑑は非常に使いやすくなっています。
調合の際の絞りこみ検索、及びアイテムの特性・効果の確認など、これは外せないという部分はちゃんと快適なんですが……。
ウワサ、というシステムが非常に快適さを損なっています。
これは、酒場で金を払うことで、強敵や良質な素材の出現情報を入手することができるというシステム。
出現するウワサはランダムで、しかも、ウワサを聞いてからは期限つき。
お目当ての強敵と戦うためには、
準備を整える⇒ウワサが出現するまで待つ(酒場に何度も確認に行く)⇒ウワサを購入
という手順を踏まなければなりません。
ウワサが出るまでは調合などをしていればいいんですが、思うようにボスと戦えないのは少しストレス。
一度買ったら、あとは時間経過で復活とかでも良かったのでは……と思います。
COMMENT
総評としては、かなりの良作だと思います。
アトリエシリーズが好き・キャラクターが好み・雰囲気に魅力を感じる・作業/経営的なゲームが好き のどれかに当てはまるのなら、プレイして損はないはず。
個人的に、アトリエの女性キャラはだいたいみんな可愛いですし、今作では男性キャラもかなり魅力的でした。
メインのソフィー&プラフタ組はもちろん、特に良かったのがハロル。
時計職人かつ戦闘では銃を使用する器用なキャラなんですが、内面的にはとにかく不器用な男。
天才的な時計職人の親父と比べられることに嫌気が差しているんですが、不器用さ故に素直にそれを愚痴ることもできず捻くれちゃってるところから物語が始まり……作中で最も成長したと言っていいキャラです。
最初はいけ好かない皮肉屋だなと感じたんですが、サブイベントが終わる頃には一番のお気に入りに。
(多分)弱キャラですが、おススメなので使ってください。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-22
まずシリーズお馴染みの日数制限、周回要素が廃止され、エンディングは一つだけになりました。
これにより、時間を気にせずに採集+調合を行えるようになりました。
シリーズ経験者からすれば、やり込み要素が減ったというマイナス要素と捉えられますが、ゆっくりと錬金術に浸れるのも面白いです。
錬金術面ではパズル要素が導入されました。パズルの出来で特性などを付加させる事が出来ます。
難易度はそこまで高くありませんので、パズルと聞いて敬遠なさらないでください。
アイテム作りに試行錯誤する楽しみが出来た一方でホムンクルスに自動でアイテムを生産・採集してもらう事が出来なくなりました。
※量販店はありますのでご安心を。
一度の錬金で作られる量も決まっており、手間が増えた感もあります。
アイテムの数が少ない、採集品のレベルを上げる方法が非常に面倒といった問題も。
戦闘は通常の行動に加え、攻撃スタンス、防御スタンスを毎ターン選びながら戦うものになりました。
序盤は連携攻撃が強力で攻撃一辺倒ですが、後半はスタンスの使い分けをする必要が生まれ、『そこそこ』の戦略要素があります。
ただ正直、戦闘難易度は低いです。序盤は苦戦するかもしれませんが、中盤以降はスイスイ進みます。
ストーリーは王道なもので、万人向けするタイプです。
各キャラクターは個性はありますが、際立った感じはなく、不快に感じるような者はいません。
今までのシリーズ通り、町で主要人物に話しかけるとイベントが発生しますが、発生するかどうか見分けるものがないのは残念です。
仲間に採集品等を上げる事で好感度が上がりますが、お礼としてアトリエにプレゼントを渡しにくるイベントがテンポを悪くしているのも残念。
やり込み面ですが、ラスボス撃破後に登場するボスは数体います。
しかし過去作のボスと比べて弱い部類に入ります。そこは難易度をいつでも変更可能なので調整して楽しむしかありません。
ボスは登場させるのに運要素が絡み、私の場合は出すのに1時間ほどかかりました。
時間無制限の為、品質を最大まで上げるなり、アイテム作りのやり込みは面白いですね。
グラフィック面はさすがに過去作に比べ、進化していますが、相変わらず、質が高いとは言いにくいものです。
敵キャラも色を変えて水増ししたものが非常に多いのが残念でした。イベントスチルも少ないです。
音楽はやはり良いですね。戦闘も良いですが、ドールメイクの音楽が素晴らしい。満足です。
注意して欲しい点として、かなり3D酔いしやすいです。これまで酔った事がなかった私も最初は少しやられました。
慣れると全然気にならなくなりましたが、ここは覚悟しておいたほうがいいです。
トロフィーの難易度は低いです。時間制限がありませんので気楽にいけます。一部取得不可能になる可能性のものがあったり、
無料のDLCが必要だったりと、注意する必要はありますが。
本作は最近のシリーズ作品の中では難易度が低く、極めて入門向けの作品となっております。
非常に遊びやすく、のんびりとした雰囲気で楽しめるRPGです。
やや物足りなさはありますが、アイテムづくりの楽しさはトップクラスです。
プラスで配信されたタイトルで買いにくいかもしれませんが、買って損はしない作品だと思います。
GOOD!
シリーズの経験済みです
前作のシャリーのアトリエに続き期限無しでのんびり楽しめるのはいいですね
期限なしと言っても曜日というものがありますが、この曜日にしかこのエリアに入れないというものなので進行上関係ありません
一応ボスのような存在はいますが、世界観はまったりしてて自分のペースで物語を勧められます
キャラクターも皆魅力的で素敵です
錬金術も新しく変わってパネル式ですがこれも試行錯誤できて合う人はハマると思います。
操作性、音楽なども良くアトリエシリーズをやったことのない人やスローペースで楽しみたい人におすすめです
優しい世界、急かされない、物語の解決に向かうと言うよりも日常を楽しむそんな作品です
最近のゲームに対してのグラフィック疲れ、暗い作品より癒やされたいと思ったらプレイしてみてください
BAD/REQUEST
調合できるアイテムを開放するのに発想システムと言うものがあるのですが
その一部だけ人によって違うバグ?のようなものがあります
COMMENT
クリア済みでプラチナ取りました
かなりオススメの作品です。
アトリエ知らない人やキャラゲーを敬遠しがちな人にもオススメです