【PS4】ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-11-19 |
価格 | 7344円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:錬金術再生RPG ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 87
- (難易度)
- 1.86
- レビュー数
- 21
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
アトリエシリーズ初プレイです。
シリーズは以前から気になってはいたものの、期限付きではじっくりプレイできないのではと手を出しておらず、
そうしたら今作(前作もそうらしいですが)は期限無しということで、買ってみました。
■オリジナリティ
・調合が楽しいです。ストーリーが進むにつれてできることが増え、どうすれば上手くいくか理解も進み、飽きません。
・戦闘は単純ながらも、敵に合わせたアイテムの使用、任意の特殊技を発動させるための行動順の調整など、工夫の余地があるシステムになってます。
■グラフィックス
特別綺麗ではないですが、世界観には合っていると思います。
■音楽
・ほのぼのとしたものから壮大なものまで個人的に良曲ぞろいです。ボス敵の戦闘曲はどの曲もテンション上がります。
・通常戦闘で、敵の強さによって流れる曲が色々変わります。
■熱中度
・ちょっとしたことで次々とイベントが起こるため、どんどん進めたくなります。
・調合では素材の組み合わせやパズルのはめ方を試行錯誤していると時間が経つのを忘れます。一回作ったら終わりではなく、より良いものをと同じアイテムを何度も作ってしまいます。
■快適さ
・ロード時間がほぼ無いです。
・戦闘の早送りが設定でき、テンポよく敵を倒せます。
・進行中のイベント内容と目的が確認でき、迷子になりません。
・敵やアイテムの図鑑が充実していて、機能も豊富です。
・膨大な数のアイテムを抱えることになりますが、複数種類のソートや絞り込み機能もあり、親切設計です。
■難易度
・難易度設定ができるため、詰まるようなことはないと思います。
・とんでもない実力差の敵とエンカウントし、あっさり全滅することもあります。ただしペナルティは軽めです。
・難易度HARDで最強の敵と戦うには、かなり入念な準備が必要になります。
BAD/REQUEST
ストーリーのクリアを目指して普通にプレイしているぶんには特に不満はなかったのですが、凝りだすと厄介な点が・・・
■特定のアイテム(特性)の出現率が低い
・アイテム強化のための特性集めがクリア後のメインになりますが、強力な特性が付加されたアイテムを集めるために、いわゆるマラソンが必要になります。特定の敵を繰り返し倒す必要があり、他の方が触れている「ウワサ」の弊害もあり、時間がかかります。
・無料DLCの追加マップにより、既存の特性はストレスなく集まるようになりましたが、DLCによって新たに追加された特性のうち、最上位のものがこれまた出現率が異常に低いです。何十回と同じマップを回らないといけません。「ボスを高難易度で倒すと確定で落とす」といった条件でもよかったのではないかと思います(長く遊んでもらうための措置だと思われますが。。)。
COMMENT
シリーズ初心者でも非常に満足のいく内容でした。
ほのぼのとした世界観で癒されたい方、強敵を倒すためにとことんやりこみたい方など、幅広くオススメしたい作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 1pt |
85pt
GOOD!
シリーズの経験済みです
前作のシャリーのアトリエに続き期限無しでのんびり楽しめるのはいいですね
期限なしと言っても曜日というものがありますが、この曜日にしかこのエリアに入れないというものなので進行上関係ありません
一応ボスのような存在はいますが、世界観はまったりしてて自分のペースで物語を勧められます
キャラクターも皆魅力的で素敵です
錬金術も新しく変わってパネル式ですがこれも試行錯誤できて合う人はハマると思います。
操作性、音楽なども良くアトリエシリーズをやったことのない人やスローペースで楽しみたい人におすすめです
優しい世界、急かされない、物語の解決に向かうと言うよりも日常を楽しむそんな作品です
最近のゲームに対してのグラフィック疲れ、暗い作品より癒やされたいと思ったらプレイしてみてください
BAD/REQUEST
調合できるアイテムを開放するのに発想システムと言うものがあるのですが
その一部だけ人によって違うバグ?のようなものがあります
COMMENT
クリア済みでプラチナ取りました
かなりオススメの作品です。
アトリエ知らない人やキャラゲーを敬遠しがちな人にもオススメです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
ストーリーとボリューム
本編ボリュームは長いとは思わないけど、錬金術の為に寄り道をすることが多いのでエンディングまで60時間かかった。
ブログでは一日とちょっとでクリアした人もいれば、100時間を超えてクリアした人もいた。
要はかなり自分のペースで勧めいていい良い意味でのんびりしたゲーム。もちろんシステムを抑えればサクサクプレイも可能。
シナリオ部分は大きな感動などは無いが、キャラクターのセリフに深いものが多く、低俗には感じなかった。
仲間や拠点の人達は良い人ばかりで、雰囲気はどうぶつの森みたいにのどかな感じ。
戦闘やその難易度
割と雑魚に負けた。普通のRPGより雑魚が強いと感じる。
しかし、錬金した自分だけのアイテムを使って突破していくのは良い調整だと感じた。
錬金術は扱えれば格上だって怖くない。
またパーティメンバーは4人だが、主人公は固定となっている。戦闘中のモーションはよく出来ているが、派手な演出よりテンポを重視している気がする。戦闘速度を倍速にすることが出来るので、本当にテンポが良い。
結構便利なアイテムが序盤から作れるので、錬金術部分を頑張ってるならあまり詰むことは無さそう。
またレベルは20で固定となっており、それ以上は経験値でスキル強化になる。レベル上限20は新鮮に感じたが、このゲームにおいてレベルは言うほど大切ではなく、錬金したアイテムと装備が大切。コツコツやるのが好きな自分はどハマりした。ルンファクみたい。
主人公のソフィー
発言から仕草まで終始可愛い。性格が良くて街の皆から好かれているジブリの主人公っぽい感じ。
最近ひねくれた作品が多いから、嬉しかった。
また仲間キャラクターもそうだが、グラフィックが本当にすごい。表情がやわらかすぎる。最近話題になったライザのアトリエより断然レベルが高いと感じた。
音楽について
戦闘曲は主人公と敵のレベル差で変わる。バリエーションが多く、どれも聞き心地が良い。ボス戦も含めて戦闘音楽は盛り上がるアップテンポな曲が多いと感じた。
戦闘曲の雲雀東風は本当にすごい曲だと思った。
また街も時間帯で音楽が変わるなど、音楽は凝ってるなぁと感じた。
やりこみについて
無料で追加できるDLCの裏ダンジョンで強いボスと戦いながら強い特性のついたアイテムを手に入れていく感じ。
錬金術で作成できるアイテム数はかなり多く、全部作るには結構時間かかるのでこれもやり込みだと思う。
また錬金術のパズルが軽い脳の運動になって楽しい。
BAD/REQUEST
あんまり悪いと感じた場所は無かった。
掲示板ではよく言われてるレオンというキャラクターの顔のモデルがイラストとちょっと違うことは初見気になったけどすぐ慣れた。
バグもエラーも無かったので、そういった面でも悪い場所はない。
COMMENT
どうぶつの森やルーンファクトリーみたいなゲームデザインに、単純だけど奥深いパズルを混ぜた感じ。
アトリエは予算は高めではないゲームと聞いていたが、ボーカル曲の多さや手の込んだモデルを見るととてもそうは思えない。
結論から言うとかなり気に入ったゲームだった。
フィリスのアトリエという続編も買いたいと感じた。
このゲームはテンポよく純粋に面白いので、FFみたいに圧倒的に時間と金をかけた作品って感じは無いけど、誰でも楽しめそうな感じがする。ゲームって本来こういうものが褒められるべきなんじゃと思った。(FFは好きです。)
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-22
まずシリーズお馴染みの日数制限、周回要素が廃止され、エンディングは一つだけになりました。
これにより、時間を気にせずに採集+調合を行えるようになりました。
シリーズ経験者からすれば、やり込み要素が減ったというマイナス要素と捉えられますが、ゆっくりと錬金術に浸れるのも面白いです。
錬金術面ではパズル要素が導入されました。パズルの出来で特性などを付加させる事が出来ます。
難易度はそこまで高くありませんので、パズルと聞いて敬遠なさらないでください。
アイテム作りに試行錯誤する楽しみが出来た一方でホムンクルスに自動でアイテムを生産・採集してもらう事が出来なくなりました。
※量販店はありますのでご安心を。
一度の錬金で作られる量も決まっており、手間が増えた感もあります。
アイテムの数が少ない、採集品のレベルを上げる方法が非常に面倒といった問題も。
戦闘は通常の行動に加え、攻撃スタンス、防御スタンスを毎ターン選びながら戦うものになりました。
序盤は連携攻撃が強力で攻撃一辺倒ですが、後半はスタンスの使い分けをする必要が生まれ、『そこそこ』の戦略要素があります。
ただ正直、戦闘難易度は低いです。序盤は苦戦するかもしれませんが、中盤以降はスイスイ進みます。
ストーリーは王道なもので、万人向けするタイプです。
各キャラクターは個性はありますが、際立った感じはなく、不快に感じるような者はいません。
今までのシリーズ通り、町で主要人物に話しかけるとイベントが発生しますが、発生するかどうか見分けるものがないのは残念です。
仲間に採集品等を上げる事で好感度が上がりますが、お礼としてアトリエにプレゼントを渡しにくるイベントがテンポを悪くしているのも残念。
やり込み面ですが、ラスボス撃破後に登場するボスは数体います。
しかし過去作のボスと比べて弱い部類に入ります。そこは難易度をいつでも変更可能なので調整して楽しむしかありません。
ボスは登場させるのに運要素が絡み、私の場合は出すのに1時間ほどかかりました。
時間無制限の為、品質を最大まで上げるなり、アイテム作りのやり込みは面白いですね。
グラフィック面はさすがに過去作に比べ、進化していますが、相変わらず、質が高いとは言いにくいものです。
敵キャラも色を変えて水増ししたものが非常に多いのが残念でした。イベントスチルも少ないです。
音楽はやはり良いですね。戦闘も良いですが、ドールメイクの音楽が素晴らしい。満足です。
注意して欲しい点として、かなり3D酔いしやすいです。これまで酔った事がなかった私も最初は少しやられました。
慣れると全然気にならなくなりましたが、ここは覚悟しておいたほうがいいです。
トロフィーの難易度は低いです。時間制限がありませんので気楽にいけます。一部取得不可能になる可能性のものがあったり、
無料のDLCが必要だったりと、注意する必要はありますが。
本作は最近のシリーズ作品の中では難易度が低く、極めて入門向けの作品となっております。
非常に遊びやすく、のんびりとした雰囲気で楽しめるRPGです。
やや物足りなさはありますが、アイテムづくりの楽しさはトップクラスです。
プラスで配信されたタイトルで買いにくいかもしれませんが、買って損はしない作品だと思います。
GOOD!
音楽
聞いてて楽しい音楽が多い
戦闘曲とイベント曲とも気に入った曲は多い
ボーカル付きのものも結構ある
戦闘
戦闘は早送りができてターン制なのにかなりの超テンポ
戦闘に入るまでのロードは短い
錬金システム
簡単なパズルゲームのようなもの。パズルゲームは基本的に好きではないが、ソフィーのパズルは5、6程度のピースを自由に配置して配置の仕方やピースとなる素材の効果によりアイテムを仕上げていくというものだが、これが結構面白い。
錬金パズルとは言われているかまパズル苦手でも楽しめた。
キャラクター
爽やかなキャラクターが多い。多くのキャラクターは真っ当で現代倫理観を身につけておりPS4のゲームの中でもかなり健全に感じた。
主人公のソフィーがとても可愛い。
快適
ロードが速い。ありえない程にストレスを感じない。
素材を取りに行く、戦闘や調合、この繰り返しが強い中毒性を持ち長く続けられるのはこの快適さありきだとも思う。
図鑑
敵の落とすアイテムからレベル、採取地のデータ、アイテムに関するカテゴリや特性に効果、フレーバーテキストなどなど非常に充実しておりこれを見れば攻略で苦しむことはほとんどない。
図鑑を埋める楽しさもあるのでそういうマニアックな楽しみ方をする人にもドンピシャ、キャラクターの会話形式で展開されるフレーバーテキストも面白い。
BAD/REQUEST
言いたいことは特にない。不満はクリアまで通してほとんど出なかったし、現在やり込みをしてる上でも特にない。
強いて言うなら本編でのプラフタの記憶のきっかけとなる素材や敵がどれのことを言ってるのかわかりにくいと感じたこと。普段のガイドや説明が非常に快適なゲームな為、自分で考えて動く時に逆に困惑してしまう。もしつまづいたときは攻略を惜しみなく見て突破することをオススメする。
COMMENT
最後まで楽しめた。
トロコンも割と簡単な方だがトロコンだけで終わらして欲しくないゲームであると感じる。
トロコンするにあたってクリア後には発生しない期間限定イベントトロフィーがある為、一周でこなしたい人は先に見ることをオススメする。