【PS4】メタルギア ソリッド V ファントムペイン レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2015-09-02 |
価格 | 9072円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカル エスピオナージ オペレーション ■ プレイ人数:1人(オンライン:最大16人) |
- 総合ポイント
- 63
- (難易度)
- 2.82
- レビュー数
- 33
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
45pt
GOOD!
メタルギアシリーズは、MG1、MG2、MGS、MGS2、MGS3、MGS4をプレイ済みです。PWとGZを未プレイ。
・オリジナリティ 4点
1.半オープンワールド化
これまでと違ってある程度任意に自分の潜入したい所選べるのは新しかったです。対空レーダーを落とすと降下ポイントが増えたりと、私がプレイしてきたシリーズの中ではなかったことでした。別に潜入せずに広大なMAPで狩猟したり、伐採したりと他のことも出来ます。天候によって視界や音が判別しにくくなったり、敵の陣形が変わったり等、細かい調整がなされているのも良かったです。
後はオンライン化ですね、MGSシリーズにも等々この波が押し寄せてきました。
2.グラフィック 5点
和ゲーでここまでグラフィックがいいのはブラッドボーンくらいですかね?初めて砂漠に着いたときは圧倒されました。特に砂と地面の色合いは良く出来ていると思います。キャラクターの動きもモーションセンサーから取っただけあってぬるぬると動く様はプレイして楽しかったです。
3.サウンド 5点
挿入歌最高!!これだけで5点満点!邦楽よ、これが「歌」である。
4.満足感 1点
最初の方は興奮して熱中しましたが。中盤以降だれました。
5.快適さ 2点
UIはMGS4と余り変わっていない??(4を最後にプレイしたのがかなり前で分からなりませんが。)通常プレイに関しては問題ありません。大事なことなので通常プレイに限っては問題ありません。
6.難易度 3点
狭いところに敵が密集している形が多く、誘い出しに音を使用するとしっかりとカバーを連れて複数で確認してくるなどちょっと難しいかな
BAD/REQUEST
いい所もありますが悪いところも多々あるのが本作ですね。
・オリジナリティ
オープンワールドと謡ったもののMAPの半分くらい高い崖になって進入不可能です。崖にさえぎられてほぼ道なりに行かないと向かうことが出来ない場所が多く、何の為のオープンワールドなのか。そしてオープンワールド故、敵の施設と施設の距離がかなーり長いので移動に時間を要します。ミッションによってはかなり広域に渡るので非常に面倒です。しかもメインミッション中ではヘリでの移動が出来ないのに対し、ミッション完了後は一々ヘリに戻らないと移動するのがだるく、ミッションの殆どがヘリに乗っていないと受注できないという罠まで・・・拠点に戻らされてからミッションを選択して、またヘリで飛んで・・・もうオープンワールドじゃなくていいですね。ヘリを呼ぶ場所は制限されている上に時間もかかるので後半はミッション終了後にポーズ画面からヘリに戻っていました。テンポが悪すぎです。
後はオープンワールド化に伴い建物の数が減少し、野営陣地のような場所に潜入することが多い為、ゲーム本来にあった「隠れる」という行為がし難く、結果麻酔銃で相手を眠らせて進んだほうが早いというオチに・・・拠点にある通信施設を破壊すると増援も来なくなるので敵を倒しきって制圧した方が早いです。本作は英雄度なるものがあり、見つかると-10Ptになるのですが拠点を制圧すると+300Ptなのでどうしても通信施設を破壊後、制圧という流れになってしまいます。ペナルティが緩すぎですね。
後はオンライン化したのにサーバーが貧弱すぎて全然繫がらない、もしくは直ぐに切断されることですね。FOBを立てたはいいが防衛できないということが多々あり。
・ストーリーについて
他所でも書かれていますが先ず本作は「未完成品」であります。そもそも売り方に悪意を感じます。キャッチコピーは「英雄が、悪に堕ちるまでの過程を描いた作品」だったため、私はBIGBOSSがFOXHOUNDを再設立し、ザンジバーランドに至るまでの間の話を期待して買ったのですが、そんな所は一つも無かったです。ゲーム中に「To Be Continued」と何度も挿入されたシーンを見たことか。そう、これはどう考えても次作ありきの作品だったのです。KONAMIもメーカーなので利益を出さなければならないのはわかります。開発費の高騰もわかります。ですが、未完成品をあたかも完成品のように広告して売った罪は重いです。メーカーとしてあるまじき行為です。
少しネタばれになりますが、全50ミッションあり第一章が30ミッションまで、第2章が31から始まりますが、全ミッションの7割が単なる組織を大きくする為の資本稼ぎな上、第2章に至ってはミッションの9割が第1章の高難易度版で、流れるムービーも前にクリアしたものと全く変わらないという完全な作りかけです。第2章の本筋は30分くらいしかないです。「後はテープ聞いてね」ってテープ渡されて概要を説明されるだけ・・・本当に絶望しました。
敵ボスもボスと呼べるものはいないですね。私はシリーズ毎に個性豊かなボスが登場しててわくわくしながらプレイしてきましたが今回のボスは本当にぱっとしないし面白くない。
・グラフィック
5点をつけましたが崖のグラフィックはかなり粗いですし、その辺の雑草とかのテキスチャもやはり荒いです。そして崖の段差ですが何を基準に登れるのか登れないのかがわからないです。ちょっとした段差でも走ってそのまま駆け上がれなかったり、結構高い段差なのに登れることが出来たりと不親切です。
・熱中度
同じ拠点を何度も行く羽目になるので途中から飽きてきます。自拠点も拡大させるにつれて移動に手間がかかるようになってだるいという。私はこのゲームで広大なMAPを駆け回りたいと思ったことは無いです。限られた閉鎖空間で如何に敵に見つからずに迅速に行動するかが面白いのだと思います。一応動物保護とか原料となる植物を取ったり出来ますがそんなのは某狩猟ゲームの真似でしかないですよ。
・満足感
ストーリーでも述べましたが、完全な「未完成」品です。序盤は新しい世界を楽しむことが出来ますが中盤辺りからは苦痛でしかありません。
・快適さ
ミッションを始めるたびにヘリを呼ぶのでテンポが非常に悪いです。そしてメインミッションを始めると必ず開発人の名前が毎回入るのもうっとうしーです。MAPは広すぎて移動も面倒。拠点に帰るとまたヘリを呼ばないといけないので面倒。ヘリのシーンは最初は面白かったですけど毎度入れられるのは苦痛です。中盤以降ポーズ画面からヘリに戻ってました。MAPが広すぎるのでヘリで自由に移動したいのに上述のヘリシーンの為に呼びたくない、探索も面倒という心折設計の為ストレスマッハですね。
後は拠点の開発です。ゲーム中はゲーム内時間が設定されているため昼夜が結構な頻度で変わっていくのですが開発時間や派遣ミッションに関してはなんと実時間です。何でこうしたのか分からない・・・しかもゲームを起動していないと開発時間は進まない為、後半拠点の開発を終えるのに2時間とか出た日にはやはりストレスマッハでした。そのためのあの膨大な量のサブミッションが用意されているんですかね?サブミッションの9割はストーリーに関らない単なる傭兵稼ぎなので時間のない人にやる気なんぞ起こりませんよ。
・難易度
自分で設定できません。自由度が合ったからこそスーパープレイや楽しみプレイ等、幅広く遊べていたのではないでしょうかね?
COMMENT
PS4版で購入。未完成品を買わされるとは思いませんでした。DLCを望む声もあるみたいですがコジプロが解散させられている現状これで終わりでしょう。MGOの方も期待して購入したのですが現状のサーバーの脆弱性を考えるとどうも快適に楽しめそうにありませんね。
MGO次第で手放す人がかなり多くなると思われますので、これから購入を検討している方は10月まで様子を見たほうが良いと思います。
ボリュームだけならかなりあるので作業が好きな人や時間を潰したい人にはあっていると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 3pt |
51pt
GOOD!
・CGがきれい
技術の発展もあると思いますが、CGがとてもきれいに作られていました。
・武器のカスタマイズ
とあるミッションクリア後に武器を独自にカスタマイズできるようになります。
独自の武器を片手にミッションをこなしていくのも楽しいですね。
・やりこみ要素
自分のベースの拡張や武器の開発、人員の調達など様々なやりこみ要素があり、やっていて飽きません。
・リアリティ
自分のベースからミッション地域に移動するシーンを見せたりとリアリティにこだわった演出が多いです。
毎回出撃シーンを見ることになるのでテンポが悪いという意見もありますが、ここはこだわりという事でGOODとしたいです。
(確かにテンポは悪い!)
BAD/REQUEST
・ストーリー
最近やたらと多い未完成商法です。ストーリーを進めていくと唐突にストーリーが終わってしまいます。
「俺たちの戦いはこれからだ!(小島先生の次回作にご期待ください)」という終わり方です。
最悪です。プレイヤーは置いてきぼりですね。結局このストーリーは何がしたかったんでしょうか。不愉快です。
また、今作は「ストーリーに絡む重要な話は録音しておいたから勝手に聞いてね」という仕様でところどころテープを聞いていないと意味が分からないところがあります。
でもこんなテープ聞きません。だって面倒ですもん。わざわざテープ画面開いて自分で必要なテープ探して聞くという行為、やりますか?
僕はすぐに聞かなくなりました。ただ単に、めんどくさい。
・キャラクター
ストーリー上そういったキャラは必要なのかもしれませんが、 疑心暗鬼になり「疑え!」を連呼したり
「いや僕は悪くないっすよ」しか言わないキャラがいたりとやっていて違和感を覚えるキャラがいます。
クリア後もこのギスギスとした雰囲気のままです。
また、需要キャラクターでミッションにもつれていけるキャラが永遠に離脱します(2015年9月現在。今後修正が入る?DLC商法ですかね?)
これで一気にやる気がなくなってしまいました。
・ミッション
途中まではストーリーの展開も熱く、寝るのを忘れてプレイしていました。
ところが2章は1章のミッションを難易度を上げただけの焼き増し仕様です。
この辺りになるとただでさえ敵は強くほぼ即死の攻撃をしてきます。その上に難易度を上げただけのミッションをこなせと言われても。
また、ストーリーと関係なく、とりあえずお金稼ぐのに必要だからやってこいというミッションも多くやっていてなんだかなぁとなります。
PMCはそういう作戦に参加することも多いでしょう、これもリアリティを求めた結果なのかもしれませんが、
「それをスネークがやる必要ってあるの?」
戦車排除して来いとか、紛争地域の司令官を排除して来いとか部下がやればいいのでは?作戦地域を爆撃すれば一発でしょう。
あえてストーリーに乗せる必要のないリアリティを求めたミッション、BADです。
※こういった人員を集める、アイテムを集めるというゲームは作業ゲー化してしまい、不快感を与えることも多いですが、
それはこの作品だけでなく、ゲーム全般に言えることなのであえてBADには含みません。
COMMENT
MGS2,3,4,PW,5とやってきましたが後半になるにつれてストーリーがぐちゃぐちゃだったり未完成のまま終わらせたりと
ストーリーが最悪、ゲームとしては面白いというもやもやとしたものになっているきがします。
特に今作はストーリーが途中で終わるというぶん投げ具合です。最悪でした。
ただ、ステルスゲーとしては面白く、UIもよく、ゲームとしては最高のゲームだと思います。
もうストーリーいらないからただのPMCとしてミッションだけしたいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt |
52pt
GOOD!
グラフィック4点
処理落ちが皆無です。風景、生き物など詳しく描かれ非常にリアル。特にマザーベースから見える海は実写レベル
BAD/REQUEST
オリジナリティ2点
よくある無双系のような、拠点からのミッション選択形式のシステムになってしまった。何度も同じミッションができるのはゲームとしてよくても、リアリティと相反しています。またストーリー上のオカルト寄りキャラは個人的に不要です。
快適さ1点
ミッションの前後にはヘリの乗り降り及び到着待ちで、無駄に時間がかかる。シームレス用の読み込み時間かもしれませんが…本当に毎回のことなので非常にストレスが溜まります
武器の開発にプレイ時間換算の時間がかかる。上記のヘリの乗り降り、必要なアイテムと資金集め、そして開発自体に時間がかかります
難易度が高い割にチェックポイント間隔が少なく、かなり進めて死亡、コンテニューすると、かなりの時間が無駄となります。
上記のように必要な時間の多さと、無駄になる時間の多さで、無駄なボリュームが出ています
COMMENT
最初は面白かったのですが、進めるほどにストレスを感じるゲームです。ナンバリング作品のみ経験していますが、過去のゲームとは趣が異なります。少なくともヘリの使い勝手の悪さ、無駄になる時間がなければ、80点はあげたかったゲームです
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-09-18
プレイしたばかりは先が気になるシナリオ、新システム、新キャラ、新マップ、自分で考え潜入できる喜び(ザ・ジョイ)を感じます。
二章に突入すると違和感を感じ始めます。進まないメインOPS、シナリオに。
そして、唐突に始まるスタッフロールとエンディングに「えっえっ?終わり?まだ続くんだよね?」と恐怖(ザ・フィアー)します。
そして、本当にストーリーが終わってしまい(ジ・エンド)その恐怖は虚無感にも似た哀しみ悲しみ(ザ・ソロー)に変わります。
やがてソローは、KONAMIと小島監督への隠しきれない抑えきれない怒り(ザ・フューリー)になります。
「俺が待っていてのはビッグボスが悪に落ちた理由だ!ふざけるな!ちゃんと完結させろ!」
どんだけ叫んでも意味はありません。私が知っているKONAMIと小島監督はもういないのだから…。
そして、二度と語られることのない物語を想いながら胸を痛め(ザ・ペイン)ます。
失われた物語。失われたこのシリーズへの想い。
それらは幻肢痛(ファントムペイン)となりこれから先も私達を苦しめることでしょう。
ということで星1つ。
GOOD!
グラフィックは海外のものと比較してもかなり綺麗です。
操作性も良く、キャラクターを動かすのが直感的でシンクロ感もあります。
今後、この規模の国産ゲームが出ることはもうないのでは?と思えるほどの物量と作りこみがこのゲームにはあります。
安くそこそこに作るのが一般的になってしまった国産ゲームとは対照的で、この点を一番評価したいと思います。
BAD/REQUEST
■プレー開始5時間は神ゲー、10時間で凡ゲー、それ以上は飽きとの戦い
最初は作りこみも素晴らしく感動するのですが、プレー時間が長くなるにつれて、単調さが苦痛になっていきます。
どこもかしこも砂漠ばかりで見た目も似たような建物ばかりなので見た目の変化が少ないです。
物凄く広いマップを手間のかかるファストトラベル(有料の飛行機)や馬・車で行ったり来たりするのも徐々に辛くなります。
戦争を思わせるアフガンの現実的な潜入ミッションと、SFチック?サイコチック?なキャラの存在は水と油。
彼らは作りこまれたマップの世界観をぶち壊し、物語の安っぽくしていると感じます。
世界観に合わないエスパーみたいなキャラが出る度に冷めてしまいました。
■武器・装備変更のUI
使い勝手が悪い。持ち物の数が多いのはあるが、直感的に変えられるようにすべきだった。
せめて武器は武器、アイテムはアイテムでひとまとめにするべきだったと思います。
■難易度が中途半端
遠距離狙撃や気球でぶっ飛ばすことを前提とすると、難易度はvery easy。
隠れ進もうとすると難易度はInferno。
難易度設定がないのもありますが、かなり極端。
COMMENT
グラウンドゼロズが凄く面白かっただけに非常に残念です。
体験版があれだけ面白かったので、本編も面白いに違いない!と思って買いましたが勘は外れたようです。
はっきり言って、オープンワールドにしたのが間違いだと思います。
結局はミッション領域なるものが設定されているので、横に広い意味もさほど感じません。
グラウンドゼロズくらいの箱庭を10個程度、大きくシーンの変わる形で用意すればそれで十分だったのではないでしょうか。
マップもミッションもマザーベースも全てがそうですが、とにかく単調です。
最初のプレー数時間で感じた「やはり神ゲーだ!!」という感想から、ちょっとずつ単調さが気になりはじめ、最後には「長すぎる上につまらないし、疲れるゲーム」という感想へ変わっていきました。
短時間でここまで評価が急落していくゲームって他に無かったような気がします。
購入ははっきり言っておすすめしません。