【PS4】メタルギア ソリッド V ファントムペイン レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-09-02 |
価格 | 9072円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカル エスピオナージ オペレーション ■ プレイ人数:1人(オンライン:最大16人) |
- 総合ポイント
- 63
- (難易度)
- 2.82
- レビュー数
- 33
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
75pt
GOOD!
本編クリア、大変楽しかったので感想を書きます
このゲームはストーリーを楽しむゲームと思っている人が多いと思うので、ネタバレ防止のためゲーム内容だけのレビューになります
・オープンワールド
MGSでは初めてのオープンワールド、最初にして最後でしょうが自然の綺麗さや光の加減などよく作りこまれています
OW化により、自由な潜入ができ何度同じ施設を攻めても楽しめる設計になっています
・グラフィック
PS4でトップクラスのグラフィックに驚きました
崖なんかはもう実写かと思うくらい綺麗、夜空も綺麗
・優秀な敵AI
今までは無能と言われていましたが進化しました
ヘルメットを被りだしたり、最初は一人でしか見回りに来ないのに「一緒に来てくれ」とペアになって来たりとゲーム内で変化していきます
・フルトン
このゲームの醍醐味はこれです
RPG要素はやり込めるので楽しい
・銃
ガンスミスによりカスタマイズ可能。バレルもグリップもストックも好きなパーツを付けられる
サブレッサー、ノズルブレーキなど色々
・60FPS
ヌルヌル
BAD/REQUEST
・オンラインサーバーの貧弱さ
不具合なのか、サーバー代金をケチっているのか不明ですがここまでサーバーが弱いゲームは稀に見ない
課金要素もあって、本編の値段も高いのにサーバーは貧弱です。海外ユーザーは怒っていますがこれは怒って当然です。
・MGO
発売日にオン解禁させるべき
もったいぶる必要もないし、オンないの?じゃあオン始まったら中古で買うからいいやっと思う人も多いと思います
友達がそうですから
・FOB
これは要らなかったと正直思います
何故かというと、防衛側にメリットが殆どないからです
潜入側は恨まれる、報復されるというリスクしかない(メールがくるかもしれませんがゲームの仕様なので悪くない)
そもそも、防衛が有利(当たり前)のタイマンは正直面白くないです
じゃあ作らなきゃいいんじゃ?FOBを作らないと武器開発が大幅に遅れます
・毎メインミッション開始時にスタッフの名前
正直毎回毎回「Hideo Kojima」と画面に連発するなといいたい。自己主張も行き過ぎるとうざいだけです
他のゲームならエンディングだけにスタッフの名前を入れているのに・・・スタッフの名前をドヤ顔で画面に出されて誰が得をするんでしょうか?
ミッションの雰囲気ぶち壊さないで下さい
・足音(5.1chホームシアター、サラウンドヘッドフォンでも同じ音が聞こえます)
乾いた土なのにぬかるんだ土を踏みにじっている音
「モッキュモッキュモッキュ」という音
あの・・・非常に耳障りです
・ヘリのレスポンス
ヘリ呼ぶ→ヘリに乗り込んで離陸→しばらくまって暗転→ロード テンポ悪すぎです。
特にヘリに乗り込んで離陸のくだりが長すぎる
・ホスター
MGSに萌え要素なんていらないと思います。そういうポスターがあるんですがみた時醒めました
別に違うゲームならいいんですが、MGSには究極に似合わないと思います
・女兵士
甲高い声でなよなよ喋るの女性兵士なんて戦場にいますか?いません
中にはちゃんと軍隊っぽく喋る兵士もいるのでいいのですが・・・
COMMENT
ストーリーを省いて列挙しましたが、悪い所だけ多くなってしまいました
ストーリーはまぁ最高の一言ですね(中盤まで神ゲーです、後半は凡かそれ以下)
章の終わりの次回予告で若干ネタバレするのはおい!っと思いましたが(笑)
ゲーム性もいいですし、値段分の価値はある作品です
FOBなどに細かい不満はありますが、その他のクォリティのままでまた新しいMGSが遊びたいなぁと心から思います
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-09-18
プレイしたばかりは先が気になるシナリオ、新システム、新キャラ、新マップ、自分で考え潜入できる喜び(ザ・ジョイ)を感じます。
二章に突入すると違和感を感じ始めます。進まないメインOPS、シナリオに。
そして、唐突に始まるスタッフロールとエンディングに「えっえっ?終わり?まだ続くんだよね?」と恐怖(ザ・フィアー)します。
そして、本当にストーリーが終わってしまい(ジ・エンド)その恐怖は虚無感にも似た哀しみ悲しみ(ザ・ソロー)に変わります。
やがてソローは、KONAMIと小島監督への隠しきれない抑えきれない怒り(ザ・フューリー)になります。
「俺が待っていてのはビッグボスが悪に落ちた理由だ!ふざけるな!ちゃんと完結させろ!」
どんだけ叫んでも意味はありません。私が知っているKONAMIと小島監督はもういないのだから…。
そして、二度と語られることのない物語を想いながら胸を痛め(ザ・ペイン)ます。
失われた物語。失われたこのシリーズへの想い。
それらは幻肢痛(ファントムペイン)となりこれから先も私達を苦しめることでしょう。
ということで星1つ。
GOOD!
・GZの正当進化で快適さは上がっている。
・国産ゲーの中では唯一洋ゲーにも匹敵するグラとゲーム性
・パターンが読みにくくなり前シリーズまでよりマンネリ化しにくいAI
天候や警戒状況で全く敵の動きが違い、特に警戒中は相方を呼んだりランダムに動いて決まった巡回ルートを通らない。
頻繁に襲撃されると襲撃の仕方に応じて装備が強化される(ヘッドショットが多いと強化ヘルメットなど。)
そして、こちらもそのどんな敵の反攻にも対策手段が用意されている。(装備の供給を絶つ等)
BAD/REQUEST
・ストーリーがあまりに酷い未完成
後の時系列とあまりに矛盾しますし、そんな事よりも何より、
ス ト ー リ ー が 完 結 し ま せ ん !!
小島プロ解散の影響でしょうね。途中で終わります。
・ミッション間のテンポが酷い
やたらと、リアル時間を消費するソシャゲーのような要素が多すぎ。
○○開発には何時間待ちましょう。みたいな。
ミッション終了後には必ずプチスタッフロールが入るのもテンポ悪い
また、ヘリでの移動を毎回ノンカットで見させられるのが苦痛。
ヘリを呼ぶ待機時間→ヘリが上昇する待機時間→ヘリが移動する待機時間
長い!!
今回ムービーゲー要素は緩和したのにどうしてこういう仕様にしたか理解に苦しむ
COMMENT
最初の30時間は傑作に感じるでしょう。
海外の高評価レビューの大半は序盤のみの評価です。
しかし、その後が酷い!!
私も全く同じ意見なので海外レビューを以下一部抜粋。
ゲーム性に関しては、前作の正統進化と言っても良い出来だと思います。
さて、ここまで素晴らしい点を述べてきましたが、な星一つなのか。
それは「未完成品だから」この一点に尽きます。
詳細はネタバレになるので多くは語れません。しかし、だからといって黙っている訳には行かない。そんな出来です。
一定の段階までストーリーを進めると、ミッション選択画面に謎のミッションが現れます。
そして、このミッションをクリアすると唐突にエンディングを迎えます。本編はこれで終了です。(2015年9月8日現在)
この最後のミッションの出来自体は賛否両論ですが、私はそこまで悪いとは思いませんでした。
問題は、このミッションを以て、ストーリーが一切完結すること無くゲームが終わってしまうという点です。
小説に例えるならば「終盤まで読み進めると、最後の数十ページがごっそり切り取られていた」といった感じです。
それまでの話の流れ、展開、伏線、謎等々、それらを全て放り投げて、物語は突然終わります。打ち切りに等しい出来といっても良いでしょう。
ちなみに、本作のPVでは「伝説の男が悪に染まった理由が明かされる」といった、
まるで本作が完結編であるかのような予告がなされていましたが、そんなものは一切明らかになりません。
限定版の特典に一部収録されていますが、当初はちゃんと続きのストーリーも作られていました。
しかし、発売の段階でそれらは全てカットされてしまいました。会社の事情、制作者の事情、いろいろあった事は想像がつきます。
しかし、明らかに未完成の作品を完成品としてそのまま発売するというのは、本当に正しいのでしょうか。
偉大なるメタルギアサーガのフィナーレが、こんな打ち切り同然の出来だと言うのなら、あまりにも無念でなりません。
(補足)
PS3 PS4 PC版 と全てプレイしております。画質以外はほぼ差がないように見えます。
ただしPS4版はレンタル品なので若干ですがプレイ時間はみじかめです。なおどのバージョンもMGOはプレイしていないためその部分は未評価です。まるで売り逃げのような印象だったので警告したくて両バージョンにも同じ内容を投稿しました。