【PS4】メタルギア ソリッド V ファントムペイン レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-09-02 |
価格 | 9072円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカル エスピオナージ オペレーション ■ プレイ人数:1人(オンライン:最大16人) |
- 総合ポイント
- 63
- (難易度)
- 2.82
- レビュー数
- 33
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
MGS:TPP本編については良い点を上げるとキリがない。ストーリー、グラフィック、BGM、操作性、細かいネタ要素等、さすがは小島秀夫ゲームと言った感じです。メインミッションとサイドオプスの消化だけでも軽く50時間は遊べると思います。
FOB(他人のマザーベースに潜入して隊員や資源を奪えるオンライン要素)は防衛側がかなり有利になっており、見つかったら無限に湧く増援や迫撃砲、銃を備えたドローンによってあらゆる方向から攻撃され、そこそこ経験を積んでいてもよく瞬殺されます。NPCだけでも苦戦するのに、防衛者(プレイヤー)が駆け付けて応戦してきた時にはほぼ攻略不可能な難易度になりますが、プレイヤーを押しのけて攻略出来た時はなかなか達成感があります。個人的には楽しめました。
MGOは3つのミッションがありますが、どれも普通に面白いです。しかしその他システム面でBADが目立ちました。
BAD/REQUEST
コナミが今年度より社長交代となり、スマホゲームメインの会社となりました。。それに伴ってMGSシリーズの開発チームは解散。本編を最後までプレイすれば製作打ち切りとなったのがよく分かります。
しかしながらゲーム性は完成されておりボリュームも十分なので、シリーズファンなら確実に楽しめるでしょう。
それで何故満足感が1かと言うと・・。
実は10/6の「MGO」のサービス開始と、FOB(他プレイヤーのマザーベースに潜入して隊員や資源を奪えるオンライン要素)の「大型アップデート」が来るまでは4点を付けてもよかったのですが、この「MGO」とFOBの「大型アップデート」が酷過ぎてコナミの運営に本気で失望したので1点になりました。。
まず、FOBについては「大型アップデート」と期待させておいて、実際は大きな変更点も無くシステムの調整と課金要素が追加されただけ。期待して事前にやり込んでいた私はこのアップデートにはただ騙されて不快になっただけでした。
MGOもゲーム以外システム面が欠点だらけ。
・サーバーが全国共通なのでラグが酷い。
・ルームの検索項目が足りない。電波強度と1ラウンドの時間を指定できないのが痛い。
・コスチュームが非常に少ない。服の色を変えるだけでも金がかかる。DLCも今のところ無し。
・各クラスでレベルを上げる事でどの装備がアンロックされていくのか分からないので、目標を持てない。
・効率良く経験値を稼ぐなら狭いマップでのデスマッチ一択になる。
等々
ゲームとしては面白いのですが、不便だったり効率を求めるとやる事が限られる等、しっかり楽しめる環境が整っていないように感じます。
1ヶ月もサービスを延期してこんな状況なので今後のアップデートにも期待はできません。
COMMENT
総評としては神ゲーだと思います。
ただ、会社の方向転換で製作打ち切りとなったのが非常に残念。
私はスマホゲームをやらないので、コナミのゲームをプレイするのは恐らくMGSVが最後になるでしょう。。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
69pt
GOOD!
ストーリーをクリアした者です。
・グラフィック
FOXエンジンすごいです!和ゲーでここまでのグラフィックは本当に珍しいです。細部にまでこだわって作られてます。アフガニスタンの世界感の再現もすごいです。
キャラクターのモーションも自然です。
・ゲームシステム
今回のメタルギアはシリーズ初のオープンワールド&ステルスアクションです。一つ一つのミッションに対して、いくつもの攻略が存在し、時間も天気もあるので、同じミッションでも違ったミッションをやってるような感覚です。
・ステルスアクション
このゲームの代名詞ですね。少しの油断も許されないこの緊張感は他のゲームにありません。
今回は敵の連携などもすごいので、やりごたえあります!
CQCも豊富なので、アクション性も高いです。
BAD/REQUEST
・ストーリー
シリーズ最大の謎に迫るとか、シリーズ最後にしては、えっ?これで終わり?みたいなエンドです。がっかりです。MGSシリーズは考えさせられるストーリーも見所の一つなんですが、今回はスッキリしません。本当に追加ストーリーとかDLCを願うしかないです。
間違いなくPV詐欺です。
・快適性
ミッションに行くときやマザーベースに帰るときにヘリで移動するのですが、いちいち時間がかかります。マザベースも広大すぎて回るのが面倒くさいです。
・オンライン
FOBミッションというのがあるのですが、敵プレイヤーの基地に潜入して資源を奪うことできるそうです。しかし、逆に自分も侵入されてしまうので、被害に遭うと最悪です。しかも自分がゲームをしてないときでも侵入されるので、改善してほしいです。
・ミッション
終盤にかけて、同じミッションをやらされます。《高難易度》
ただただダルいです。
完全な手抜きとしか思えません。
COMMENT
ゲーム性は素晴らしいです。しかしシリーズ最後でこの終わり方は大変残念に思います。まあ、全体的には満足半分がっかり半分ですね、期待し過ぎてたかもしれません。ですが、このゲームは良い意味で疲れさせてくれました。連続プレイには注意してください。
後はメタルギアオンラインに期待したいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 3pt | 1pt | 3pt |
69pt
GOOD!
■グラフィック
ほとんど粗さが目立たず人物などもイベントからそのまま動かせるシーンになるなど圧巻。海外大手でも60fpsのオープンワールドはほとんどないので評価したい。
■熱中度
これほど熱中できたのは久しぶり。プレイ時間100時間を越えましたがいまだに飽きずにやれている。
戦略が色々あり、敵の挙動も様々で臨機応変さを求められるゲームシステムのおかげ。
計画通りにいった時の爽快感、不慮の出来事に対応できたときの優越感、対応できずにやられたときの悔しさ。どれも絶妙です。
ステルスゲームだがはじめからやりあうつもりでもS評価になれる。(おそらくクリア時間の評価が高いので)
■快適さ
使いやすくて邪魔にならないUI。
■ストーリー
中盤までは素晴らしい。演出も上手く映画を見てるかのようで見てるこちらがひやひやしたり没入感がやばい。
■武器の多さ・カスタマイズの幅広さ
そこらのFPSよりよっぽど多いしある程度は自分好みにカスタマイズできる。
■音楽
環境音、BGM全て素晴らしい。カセットに入ってる洋楽も選曲がナイス。
■オリジナリティ・ゲームシステム
兵士集めや派遣、バディ、武器開発など全てがケチのつけようがない完成度になっている。
詰め込みすぎてダメになってるゲームをよく見てきたが、詰め込みすぎてここまで良くなっているゲームは初めて。
素晴らしいゲームバランス。
BAD/REQUEST
■グラフィック
凄いけどずっと同じような景色。どこも殺風景。オープンワールドというからには少しは観光できるような場所が欲しかった。
■オープンワールド
オープンワールドと相性がいいかといわれると疑問。上にも挙げたとおり同じような風景でたまに兵士が乗ったトラックが走るぐらい。たしかにステルスゲームでうじゃうじゃ野良の敵がいたらストレスにしかならないが、あまりにも何もない。移動が面倒なだけ。
■後半
後半からストーリー、ミッションが明らかに手抜き。強制縛りプレイの焼き増しミッションなどいりません。せめて目標を変えるなどして欲しかった。ストーリーも突然終わってびっくり。前半の感動はなんだったのか。
■FOB
とにかく侵入側が不利。そうしないと誰もやらないから仕方ないのはわかります。ただ一度戦闘態勢になると増援が山ほどきたりして並のプレイヤーでは太刀打ちできません。
警備を強化してるFOBに侵入するメリットが少なく、資源だけなら警備がしょぼい初心者のところに侵入する方が楽というバランスも謎。
■快適さ
・ロード自体はそこまで気にならないがミッションだとヘリの中でのやり取りから始まるのでこれもスキップできるようにしてほしかった。
・死んだ時のカズの「ボスー!」コールがうざい。
・サーバーが脆弱でオンライン機能が全く機能しない。3週間たった今でやっと少し安定。
■キャラクター
オセロットは声優さんの上手さもありとても好きになりました。ただカズやヒューイといったキャラが言ってることややってることがめちゃくちゃ。どこまでが本気でどこからがギャクなのかもわからない。
■監督推し
ミッションの始めと最後は小島監督のテロップ。このようなゲームを作り才能あるし凄い人だというのは周知の事実で私も尊敬しています。でもこれだけ名前出てくると正直うざいです。
せっかくの没入感もミッションごとに出るスタッフの名前で台無し。
■課金
一つの基地買うのに3000円はいくらなんでもやりすぎ。課金なくてもできるので、時間がない人用だというコナミの主張も事実で少しは理解できますが…
■MGO
10月からとか中古対策ですか?
COMMENT
メタルギアは4とPWを少し触りGZはある程度やり込んだぐらいのメタルギア初心者ですが、めちゃくちゃ楽しめました。
残念な終盤以外は今までやってきたゲームで一番ハマったかもしれません。いまだに飽きずにサイドオプスやタスク埋めやS評価集めてます。
未完成品なのが本当に残念。
ストーリーは気にせずゲームを楽しみたいという人におすすめです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-09-18
プレイしたばかりは先が気になるシナリオ、新システム、新キャラ、新マップ、自分で考え潜入できる喜び(ザ・ジョイ)を感じます。
二章に突入すると違和感を感じ始めます。進まないメインOPS、シナリオに。
そして、唐突に始まるスタッフロールとエンディングに「えっえっ?終わり?まだ続くんだよね?」と恐怖(ザ・フィアー)します。
そして、本当にストーリーが終わってしまい(ジ・エンド)その恐怖は虚無感にも似た哀しみ悲しみ(ザ・ソロー)に変わります。
やがてソローは、KONAMIと小島監督への隠しきれない抑えきれない怒り(ザ・フューリー)になります。
「俺が待っていてのはビッグボスが悪に落ちた理由だ!ふざけるな!ちゃんと完結させろ!」
どんだけ叫んでも意味はありません。私が知っているKONAMIと小島監督はもういないのだから…。
そして、二度と語られることのない物語を想いながら胸を痛め(ザ・ペイン)ます。
失われた物語。失われたこのシリーズへの想い。
それらは幻肢痛(ファントムペイン)となりこれから先も私達を苦しめることでしょう。
ということで星1つ。
GOOD!
・グラフィックが綺麗。
・ローディングは多少長い(HDD)が、プレイ中には支障がなく、快適。
・やり込み要素があり、一時的に熱中出来る。
BAD/REQUEST
メインミッション
・ストーリーの繋ぎ方に問題あり。重要な流れをテープや無線通信、ミッション終了時のレポートで済ませており、
カットシーンを用いたイベント時の盛り上がりに欠ける。
・重要なストーリーへのつなぎミッションに於いて、印象に残らない脇役が多く、展開が少し雑に感じる。
・○○○は発売以前から強いインパクトがあったが、あっさりと死んでしまい、物足りない。
その他のキャラクターも、序盤は良い演出だが、終盤に掛けて印象が薄れていく。
・サイドオプスが平行して発展していく為、メインミッションの進行が遅れ、プレイスタイルによるテンポの悪さを感じた。
サイドオプス
・ミッションの多さに感激したが、内容は似たり寄ったり。謎の使命感に駆られ、疲労を感じる。
FOB
・オンライン要素であるが、戦場がマザーベースになっただけで、特に競争心が生まれない。
・有能な兵士回収、資源収集により得られるリターンが現段階では頭打ちしている。
システム
・敵兵士の動きが常にプレイヤーを意識している様に感じる。(せめて隠して欲しかった)
例)ゴーグルで偵察している間は徒歩だが、通常カメラにすると走り始め、所定の位置へ移動する。
その他
・過去のシリーズに比べ、ネタ要素が意外と少ない。
COMMENT
MGSシリーズは一通りプレイしましたが、帳尻合わせも限界が来ていると思いました。
重要なイベント時の映像はとても良く出来ていると思いますが、ストーリーの流れやつなぎ方、終わり方に不満が残る作品でした。
変な例えですが、前戯無しで本番みたいな感じで、あれ?ってなります。
また、エンディング後はSランククリアやミッションタスク等を埋めていく作業のみで、特にイベントは有りません。
未だ見つかっていない内容が有るかと思いますが、飽きてしまいました。(十分かもしれません)
後発のMGOへの気持ちも落ち込みつつあります。
好きな物に大して悪い所を見出してしまうと、悪い所ばかり目についてしまうとはこの事かもしれません。
それほどMGSに対する期待値は高いのです!
けど、好きですよ。