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【PS4】バットマン:アーカム・ナイト レビュー

発売元 ワーナー エンターテイメント ジャパンオフィシャルサイト
発売日 2015-07-16
価格 8208円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1人

【バットマン:アーカム・ナイト スペシャル・エディション】
■ 発売日:2016/03/10
■ 価格:4,298円

総合ポイント
71
(難易度)
2.90
レビュー数
10
スコアチャート バットマン:アーカム・ナイトレビューチャート

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90-100
【60点以上】
70%
【標準偏差】
15.65


デフォルト:新着順

2人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

バットマンになって戦いたい!これまでのシリーズも映画のバットマンも大好きだ!そんな方にはプレイ推奨のゲームでした。

まずグラフィックが綺麗であると同時に処理落ちやバグがほとんど見当たらずロードもコンティニュー時くらい。そのため没入感は最高でした!PVなどを見てこれをやりたい!と思ったことが偽りなく出来るのは楽しかったです。音楽やデザインがノーラン版バットマンらしさもあり好きな方にはたまらない。もちろんコミックにもリスペクト。

ついに来たかバットモービル!ただしこれは悪いポイントにもなったのでBAD欄も参照してください。戦車にもなり呼び出し・離脱が軽快で流れるような移動、アクション!かっこいいプレイが出来ると思わずSHAREボタンをおしたくなります。

戦闘でロビンやキャットウーマンといったサブキャラクターと共闘、瞬時にプレイキャラクターをチェンジして戦うのは爽快でした。動きのぎこちなさも少ないので多彩でスマートなコンバットアクションが展開できます。

BAD/REQUEST

今作の目玉の1つであるバットモービル。良い点と悪い点が顕著で複雑。まず出番が多い多すぎる。バットマン自身とモービルの操作時間が50:50に思えるほどです。これまでガジェットをフル活用してたリドラー(謎解き)にも何かとからむ。ストーリーにも必須である程度アップグレードしてないと軽く詰みます。しかし強化は基本性能の向上だけで面白みはない。敵の戦車攻撃以外怖いものし。何ゲー?

ミッションの選択が少し不親切です。好きなタイミングで好きなミッションを…のように見えてそうでもない。本編を進めて情報を得るか自分で現場にかなり接近して発見しないとミッションを選んでてもガイドはでません。にも関わらず画面から選ぶと「さぁ始めようか」みたいなモノローグをいちいち挟むのでややこしい。つまり進める順序が大体決められているということです。

たまーに吹き替えと字幕が違う、キャラクターの表情や年齢感とずいぶん違うセリフや声が…これは日本版の問題ですので備考程度に。

COMMENT

ネタバレになりそうなので書きませんが演出も面白いものがありました。夜のゴッサムシティを駆け抜ける爽快感、相変わらずの鬼のような数と難易度のリドラー、シビアで腕前を問われるアクション、諸刃の剣ではありましたが魅力的なバットモービルやガジェット、そして完結。

シリーズの正当進化で締めくくりとして相応しいと思います。ゲームとしてのクオリティ、バットマンという作品の表現どちらも満足できるものでしたので満足度5点。完璧ではありませんでしたが素直に楽しめたのでオススメです。あとはプレイ動画やその他のレビューをご参考ください。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ごろごろ枕さん  [2015-07-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

6人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

・グラフィック
PS4作品の中でも上位に入る仕上がりです
ふと立ち止まって主観視点で色々眺めては見とれてしまいます

・BGM
プレイの邪魔にならず、それでいて盛り上げる場面ではしっかり盛り上げるいい仕事をしています
このゲーム通常移動中は基本的にBGMがありませんが、常にザコ敵の会話を傍受していて頻繁に会話が発生します
それに主要ボスが自慢話を街の放送を使ってやたらツイートするので
まったく寂しくありません

・アクション
シリーズが続いているだけあり自分のプレイが下手でもカッコイイ動きに見えてしまうのは流石の作り
しかしやれる事が多い分、避けては通れない弊害も出てしまっています(BAD・操作性へ)

・キャラクター
個性的なキャラクターも多くその分歴史も深い作品なので
キャラクター同士の関係や物語も描かれます
データーベースで状況確認可能なのも嬉しい作りです

・演出
様々なゲームをやってきましたがこのゲームの演出は群を抜いたセンスを感じました
映画では絶対に出来ない、コミックでも無理、小説でも不可能
ゲームだから出来る演出と体験
久しぶりに「恐ろしい作品」に出会ってしまいました
これは言葉では説明できないので是非プレイしていただきたい

BAD/REQUEST

・バットモービル
登場シーンの興奮は今でも忘れません
しかしバットマン自身の移動性能が高すぎて正直いらない子一歩手前に・・・
更に敵の護送車とのチェイスでは目を疑いました・・・
ハイエースみたいな敵の車にバットモービルが中々追いつけない!!
相手の車の恐ろしい小回りと砲弾を撃ち込んでくる間隔の狭さ
モービルより性能良いじゃないか!!
思わずあのハイエース欲しいって思っちゃいました
ストーリーでのモービル使用中、一度でも性能に疑問を抱いてしまうと
ここまでして乗る必要あるのかとか、モービルの為にこの敵出て来たんじゃないかとか
空を飛び回ってるバットウイング一機あったら事足りるじゃないかとか
天邪鬼な考えが芽生えてしまいました


・操作性
主にボタン操作についてですがこのゲーム、
全ボタンを惜しみなく使用します
長押し、同時押し、スティック長押しまで搭載
ボタンの押し間違えで
彼方までワイヤーで飛んでいくバットマンや車の無駄な呼び出し
最適化出来なかったんでしょうか?
指が操作を覚えたのはゲーム終盤・・・う~ん


・リドラー関係
リドラートロフィーという街のいたる所に点在している収集物
これの獲得がとにかく骨が折れます
獲得方法の中にはちょっとしたミニゲームをこなす必要があります
上記にも示した通り複雑な操作方法に加え正確な入力が要求されるものが多数
おまけに制限時間付きの物まであり、当然のようにイライラしてきます
そこはあくまで収集物なので集めないという選択肢も当然あって然りなのですが
ゲーム全体の出来がすごく良いので、出来ることなら集めたいという
謎のジレンマが芽生えてきます

・システム面
各場面導入部においてのガイドラインがやや不親切な点もあり
まずはやってみて覚えて下さいと言った流れが多く
よく理解出来ないまま次のシーンに行ったり
新しいアクションもサラっと増えていたり
こちらから定期的にシステム確認しないと色々と損した気持ちになります
またガジェットと呼ばれるアイテムを場面毎に使い分けるのですが
説明に出ない使い方も存在します
とにかく情報量が膨大なゲームなので、自分で情報の取捨選択が重要となります

COMMENT

・総評
色々と記載しましたがゲーム全体を通して見ても凄まじいクオリティ
また「資料ゲー」「キャラゲー」としても間違いなく最高峰
バットマンファンは必携の一本です
ここまでブレない作品は中々無いんじゃないでしょうか
このゲームは自分にとって感慨深い一本となりました
日本人ゲーマーとして憧憬の念もあり
同時に和ゲーでこのクオリティが中々遊べない悔しさの様な

表現媒体としてゲームはまだまだ奥が深いんだなあと痛感させられました
洋ゲーだからと選択肢から切り捨てる時代はもう既に終わってます

バットマンアーカムシリーズの最後の作品です
あえて言います
正直このゲームはバットマン初心者にはお勧めできません
しかしそれでも
バットマンが好きな人、映画を見て気になってる人
是非アーカムシリーズの1作目「アーカムアサイラム」からやってみて下さい
そして最期にこの作品に触れた時、この物語の真価が訪れます
この作品にそれだけの価値があります

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ジョーカーおじさんさん  [2015-08-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2016-04-30
バットマンファンなので購入してみたが、バットマンよりどちらかというとバットモービルの活躍が目立つ、自分はバットモービルの操縦もミッションも苦手な自分にとってはイラつかせる点であった。

【PS4】バットマン:アーカム・ナイト
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