【PS4】DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN(ダークソウル2 スカラー オブ ザ ファースト シン) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-04-09 |
価格 | 5962円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / PS3版 レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン:2~6人) |
- 総合ポイント
- 68
- (難易度)
- 3.54
- レビュー数
- 13
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 5pt | 5pt |
59pt
GOOD!
デモンズソウル、Bloodborneプレイ済。
ダークソウルは初プレイです。
ロードが短いです。
非常に快適です。ほんの5秒くらい。
死にゲーはこうでなくては!!
転送が便利です。
行きたいエリアに飛ばしてくれます。
武器、防具探索が楽しい。
敵がアイテムだけでなく、武具もたまに落とします。
おお!!という武具も落としてくれるので、道中強い武具を落としてくれると
俄然やる気出ます!!
BAD/REQUEST
まずは戦闘スピード。
ブラッドボーンと比べるとだいぶ動きが遅いです。
例えると
ブラッドボーン→殴り合い
ダークソウル→ターン制
といった感じです。
ブラッドボーンの戦闘が好きだったので、私はこれでだいぶ萎えてしまいました。
武器の耐久度が低いなーと感じました。
自分の扱いが下手なのかもしれませんが
エリアの半分にも満たないところで
「壊れそう!!」のメッセージ。
お気に入りの武器をずっと使いたいのですが
そうもいかず、ちょこちょこ武器を切り替えて戦わなければいけない。
これも不満点です。
あとはやっぱり大分難易度高いですね。
「プレイヤーをクリアさせる気ゼロ」です。
敵の配置が理不尽なところが多々あり
「いやいや、これおかしいでしょ」って言いたくなります。
COMMENT
うーん、自分には合わなかったです。
デモンズ、ブラッドボーンは熱中できたのですが・・・。
これは早々にやめてしまいました。
合う合わないあるとは思いますが
ブラッドボーン楽しい!!と思った方は
恐らく手と出さないほうがいいと思います。
似ているようで別のゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 4pt |
68pt
GOOD!
まず前提として、コレは旧ハードで発売された「ダークソウル2」の完全版です。
今作は難易度的には完全に旧版をやり込んだ経験者向けなので、未経験の人にはお勧めしません。
ストーリー的な事やグラフィックに殆ど差は無いので、コレをプレイする前に、まずは旧ダークソウル2をプレイした方が良いです。
そうでなければ真価は分からないタイトルです。
・満足感(4点)
同社、もう一方の新作がハズレだったので・・
発売から1年以上経過した旧版は、なんだかんだ1000時間以上はやってたと思います。
攻略も人が居なくなったオンラインも完全に飽きてたので、あまり期待してませんでしたが、こっちは当たりでした。
敵やアイテムの配置を一新した事で、ココまで新鮮に遊べるとは思いませんでした。難易度は更に上がっており、旧版を何十周もやったプレーヤーでも一筋縄で行かない内容にパワーアップされています。
難易度の面で間接的にヌルゲー化させていた亡者化もソウルのロストも防いでくれる、とある指輪にも調整が入ったのもGOOD
・グラフィック(3点)
元々のクオリティが高かったので、旧ハードでは5点満点のクオリティですが、一応新世代機版なので3点。
目覚ましい進化は無く、旧ハード版と比べても同時に見比べてやっと分かる程度だと思いますが、それでもやはり綺麗です。
PS4や箱1でココから更に進化して行くと言うのは少し考えにくいレベルです。
・熱中度(5点)
本編の攻略に限っても、MAPが同じだけで、内容はほぼ別物になっているので、全く新たな気分で攻略できます。
厄介だった敵が更に厄介になっていたり、難所だったポイントがより難攻不落に・・
アイテムも序盤で入手出来なかったものが思わぬところで手に入ったり、逆にこの辺で入手できた・・と言うのが無くなって居たり・・
とにかく新作気分で時間を忘れてプレイできます。
・難易度(4点)
個人的にもう一方の新作がハズレだった最大の理由がコレですが、このダークソウル2も一歩履き違えると理不尽なだけのクソゲーにしかならない紙一重の所にあります。
前作の攻略は何周したか覚えてませんが、敵の配置が変わってるため、分かってる気で突き進むと思わぬ自体が待ち受けています。
かなり後半に出て来る敵が序盤に居たり、そんな所に居なった敵が居たり、あるいわ数がもの凄く増えていたり・・
言ってもそこまで苦戦しないだろうとタカをくくってましたが、完全に舐めていました。
BAD/REQUEST
・快適さ(2点)
ロックオン時や壁際のカメラワークとか、ジャンプの仕様とか、旧版から引き続き「わざと不便」にしてる点はやはり要りません。
ミスを誘発させるためだけに存在してる様なストレス要素でしか無いです。
特にジャンプは、ダッシュからしか出せず、某ヒザ神の様な跳躍力なのでかなり使い勝手が悪いです。
この辺はもう少し改善して欲しかったです。
・DLCエリア
旧版のDLCで追加されたエリアはほぼ手が加えられてません
DLCなので元々難易度は高かったですが、それでも覚えてしまえばどうにでもなってたので、正直これに関しては拍子抜けです。
・装備
コレは旧版から引き続きですが、基本的に数も種類も豊富ですが、ネタ武器の域を出ていないカテゴリとか、強すぎる武器と逆に不遇過ぎるもの・・あまりバランスが良くないです。
それと、個人的に一番気に入らないのが見た目が汚い装備品。DLCで追加されたものに多いんですが焼けたものとか劣化してるとか、そういう「小汚い」装備品ははっきり言って要りません。味がある汚れとかのレベルじゃなく、ホントにどっかの遺跡から出てきた様な化石みたいな見た目では性能がどうであっても使う気がしません。
入手時は汚くても鍛冶強化で綺麗になるとか、そういう配慮が欲しかったです。
COMMENT
期待以上です。渾身の新作だったハズのあっちが大外れだったので助かりました。
ココまで新鮮に遊べるとは全く思っていませんでした。
ただ、前述の通り、旧版未経験者向けではありません。
難易度的にも誰にでも奨められるタイトルでは無いですが、ハマる人にはどハマりするゲームです。
今の所オンラインのマッチングにも困っていません。
ただ、ある程度の時間が経過すれば、高ランク帯に偏って、対人戦に面白みが無くなっていく気がするので、やるなら適度にバラけている今の内かなと思います。
何でも出来るマンしか居なくなると、肝である対人が全然面白くなくなるので・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
69pt
GOOD!
・グラフィックの向上
単に解像度が上がっただけでなく、質感から刷新されています。PS3版ではしらっちゃけていた剣や鎧もこちらでは見事な金属光沢を帯びて輝いています。
・アイテム・敵の再配置
PS3版は無意味にばら撒かれただけのアイテムと、無秩序に配置された敵といった感じでしたが、今回はそれぞれ設定に基づいた再配置がなされています。特に骨粉を守護するザイン騎士や巨人の木を殴り続ける亡者兵など想像力を刺激してくれる敵の再配置は、このメーカー特有の醍醐味です。
・キャラビルド・武器のバランス調整
強弱はあれどシリーズでは一番マシに仕上がっています。筋力キャラ、技量キャラ、理力キャラ、信仰キャラ、複合タイプのキャラ、それぞれ得意分野がありそれぞれと渡り合えます。プレイヤー同士の対人戦闘が壊滅的だった前作に比べると非常に奇跡的なバランスです。好みのスタイルで最適な戦い方を見つけ好きにキャラを育成できる部分はRPGとして素晴らしいです。
・武器防具のバリエーション
単純に数が多くデザインの幅も広いです。マルチプレイのある性質上、武器防具で個性が出せるのは非常に嬉しい。ブラッドボーンが非常にバリエーションに乏しかった為余計に今作品の装備の豊富さが際立っています。マルチプレイが楽しいゲームなので、見た目の幅や個性が出せるのと出せないのとでは大違いです。
BAD/REQUEST
・武器の耐久性の低さ
敵の死体を殴ると武器の耐久性が一気に削れるバグは修正されましたが、根本的に耐久性が低いです。敵の多いステージでは武器一個では足りず何本か予備を用意する必要があります。武器を使い分けて戦う調整としては良いのですが、それにしたって低過ぎる印象です。
・一部ステージの難易度上昇
具体名を挙げるなら溶鉄城なのですが、敵の索敵範囲の拡大と数の増加によって予備知識無しで挑むととんでもない難易度になっています。もともと高難度を掲げるシリーズですが他のステージの難度と比べてもバランスが取れていません。こういうステージは誘い骸骨(囮アイテム)などで攻略の抜け道があったりするのですが、溶鉄城にはそれもありません。そこほどの問題はありませんがハイデ大火塔もPS3版と比べれば難易度が上昇しており、PS3版未経験者には若干歯ごたえが強過ぎるかもしれません。
COMMENT
デモンズソウル、前作、PS3版2クリア済みでPS4版に挑んだレビューです。
PS4版になり格段に完成度が上がっています。シリーズの中では不評も多い今作ですが、PS3版の段階でこのクオリティで発売していればダークソウル2の評価は一変していたと言っていいくらい完成度が高いです。もちろん根本的に前作と作風が違う、などの点は変わりませんが、それにつけてもフロムソフトウェアの作品としては類稀な高品質さの作品となっています。正直PS3版の記憶を消してPS4版をやりたかった。ただシリーズの完全な未経験者には少々難易度が高めなのは注意です。シリーズ中でもおそらく最も難易度が高くなっています。投げ出すくらいなら無理せず攻略情報などネットで調べてもいいくらいに高難易度です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-01-06
クリアしました。
みなさんが言われるように数の暴力、狭い足場から転落などで死にます。
最初は理不尽に感じますが、打開策は必ず見つかります。
私なんか何度イラついて机を叩いたか^^;
しかしボス撃破したら、すべて吹っ飛びスカッとしますよ。
ブラッドボーンみたいに何周もしないかもしれないですが、とりあえず一周はやってみる価値ありますよ。
グラフィックはブラッドボーンや今度出るダークソウル3には前世代機用ですから劣るかと思います。
あと、亡者がちょっと嫌でした、折角キャラメイクしたのに大半をゾンビの外見で過ごすのはね。
ダークソウル3は亡者でも外見変わらないらしいから期待しています。
GOOD!
■雰囲気が最高
ダークソウル2の1番の価値はここ。絶対にここ。
独特の雰囲気が堪らない。他のダークソウルより魔法って感じがする。それが好き。
まぁ褒めるところがここくらいだが、これだけでも充分楽しめる人はいる。
■キャラメイク
前作より本当に進化したんすよね。当時。
美形キャラ作れます。前作は学校のクラスに一人はいるブサイク枠しか作れなかったのに。
BAD/REQUEST
■グラフィックがクズ底
グラフィック汚ねえ!
クズ底ってフィールドがありますが、フィールドがクズ底なのか、グラフィックがクズ底なのか冒険してて分からなくなってくる。
まぁ元が元だから仕方ねえか。
■最低なデーモン
熔鉄だかなんだかのデーモンがひでえのよ。
腕ぶんぶんして穴に落とそうとしてくる。それがボス。
しかも当たり判定がめちゃくちゃ。
デーモン滅ぶべし。
■武器の耐久が低い
これは三流の仕事ですね。サンティの槍以外全部こわれものじゃないですか。
アクションゲームなのにアクション出来ませんよ〜
■アクションのレベルがクズ底
三徹のデーモンとしか言い様がない間抜けな攻撃しかされない、ほとんどのボスが馬鹿の一つ覚えのように技が少なく、
ラスボスに限っては飲み会後で立てないくらい酔ってたのに朧気な中倒せてしまうほど弱い。
死にゲーしたいならダクソ3かBloodborneですねぇ。
駆け引きとかじゃなくて、ただの地道なヒットアンドウェイです。
■マッチの仕様が毒地蔵
IQ低下のデーモンとしか言い様がない仕様。
友人とマッチ出来なくなったぁ。ソウル取得量に差があるとマッチ不可能に。
■苦戦したボスが軒並み低俗
戦う前にレバーおろして毒抜きしないと、毒沼で戦うことになるとか、落とされるとか。
それさ、お前が強いんじゃなくて毒が強いだけじゃんみたいな。
それは果たしてアクションか?
COMMENT
なんだかんだ言ったけど、楽しかったですよ。
フレンドとやってた時がいちばん楽しかったけど、ソウル取得量の差でマッチが出来なくなる爆笑システムのせいで、途中から一人でやってました。