【PS4】フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016-11-02 |
価格 | 7344円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:錬金術再生RPG ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 69
- (難易度)
- 2.00
- レビュー数
- 6
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・錬金システム
ソフィーより若干簡略化され面倒くささが軽減されている。
それでもしっかりアイテムづくりは楽しめる。
追及しだすとやめどきが見つからなくなるほど。
・戦闘
ちゃんとアイテムに特性つけて装備整えないたり攻撃アイテムを強化しないと厳しい程度のバランス。
高速化はできないがテンポは悪くない。
・キャラクター
コミカルであり和気藹々とした感じで時々くすりとすることもある。
・グラフィック
まだまだ綺麗とは言い難いが、ソフィーよりは良くなっている。
世界が大きく広まったことでフィールドグラフィックにも力いれたのか地面とか綺麗になった。
・快適性
ファストトラベルが充実。
図鑑も比較的詳しく書かれている。
・作りこみ
図鑑の各ページに対して主人公姉妹のコメントが書かれているのは良かった。
読んでいて楽しい。
・音楽
安定のBGM。
BAD/REQUEST
・錬金
結局有用な特性でかためるだけの作業になる。
特性の種類自体はたくさんあるがたくさんつけられるわけではないので幅が狭い。
・グラフィック
表情がかたい。
民家がチープ。壁の質感とかがかなり安っぽい。
旅をメインにすえており、それに伴い世界が広大になったのはとても良いが
世界に魅力がない。ランドマークをみつけても感動するような美しさがないのは痛い。
そのあたり、ゼノブレイドのセンスを見習ってほしい。
・処理おち
めちゃくちゃひどいわけではないが森とかでなる。
・やたら広い町、狭すぎる村
どちらも閑散としていてさみしい限り。
歩行者を配置するだけでもかなりちがうと思うのだが。
・発想がわかりにくい
発想するためのヒントが出現するのはいいが、そのヒントを出す方法がノーヒントなのでいろいろやってみるしかない。
・雨
物語中盤、船で竜巻を突破するイベントがあるが甲板で談笑をしながら巨大竜巻と荒れ狂う湖?を突破する一行には驚いた。
船の中に入ったらどうだろう?しかも穏やかな挿入歌が流れているのがさらにひどい。
COMMENT
ソフィーからそれほど間をあけずしての最新作になる
アトリエシリーズは毎年のように発売しているために
マンネリ化は否めない。
ps2レベルのグラフィックを解像度だけ上げてくっきりさせたようなグラフィックもいただけない。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-29
でも今回は武器や防具の錬金術に限界があるかなと感じました。
初めてのアトリエなら文句ないと思います。
GOOD!
※今作がアトリエシリーズ初プレイです
■錬金術システム
プレイしていて一番楽しい部分でした。
調合自体は『集めた素材を混ぜるだけ』という非常にシンプルなものですが、
サイズ、品質、効果等に凝りだすと止まらない奥深さがあり飽きません。
■キャラクター
主人公のフィリスがとにかく可愛いです。
見た目は子供っぽいんですが、胸やふとももが妙にムチムチしててギャップがよかったです。
衣装によって雰囲気も結構変わるので、新しい服を入手する度に新鮮な気持ちでプレイできました。
PTメンバーとNPCも魅力的なキャラクターが多く、掛け合いも面白かったです。
■音楽
フィールドの音楽がどれも良かったです。
特に雪原の村フロッケで流れるBGMが印象に残っています。
■ストーリー&世界観
物語の矢印がちゃんと錬金術と主人公の方を向いているので、
アトリエ初心者の私にはフィリスと共に錬金術とは何たるかを学びながら旅をできて、
最初から最後まで世界観に浸りながらプレイすることができました。
個別ルートも心温まるお話が多く、最初は戦闘要員としか見ていなかったキャラも
次第に仲間と感じられるようになり、最後誰のルートに行こうかすご~く悩みました。
■全体的にロードが短め(PS4)
最近では珍しいロードでストレスの感じないRPGでした。
MAP移動してもすぐにパッと表示されるのは、地味ですが評価したい部分です。
■そこそこの自由度
さすがに海外のオープンワールドほどではありませんが、JRPGにしてはプレイヤーに委ねられてる部分が多く
自分のペースで毎回目標を立ててコツコツと進めることができました。
試験を受けるには推薦状を3枚集める必要があるのですが、道中出会う錬金術士は3人以上いるので、
こういう選択の余地があるはなんかいいなぁと。(全員から推薦状を貰うことも可能ですが)
BAD/REQUEST
■所々で不親切
例1 クエストで○○を作れ → ノーヒント
例2 クエストで○○を渡せ → 自分が装備していると渡せない(説明なし)
上記の他にもインターフェイス、特にクエスト表示で不親切に感じる事が多かったです。
■雑なフラグ管理
試験合格後は自由度が高くなる分、個別ルートのフラグ管理がぐちゃぐちゃで
ストーリーの進行具合とかみ合ってない場面にいくつ出くわしました。
■アプリケーションエラー
発売日に購入しましたが遺跡と商人に話しかける場面で2回強制エラーになりました。
アップデート後は一度もエラーになっていませんが、作業が無駄になったトラウマから
こまめにセーブするクセがついてしまいました。(セーブするにはアトリエを出さないといけないので面倒)
■キャラの表情が硬い
イベントシーンでのモーションや表情にややチープさを感じました。
あと、手のかかるシーンでは暗転させたりなども。
戦闘シーンは割りと表情豊かでスキル等のモーションも良かっただけにもったいないなと。
COMMENT
エンディングのあとにフィリスがあるセリフをつぶやくのですが、私の総評もそれに集約されています。
思い出に残る素敵なゲームでした。