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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2012-06-28
価格 0円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク
タギングトップ3
タイトル概要 ■ オンライン配信専用
■ ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
■ プレイ人数:8〜12人
※販売価格:基本無料+アイテム課金

総合ポイント
57
(難易度)
2.30
レビュー数
63
スコアチャート 機動戦士ガンダム バトルオペレーションレビューチャート


0%
0-9
6.3%
10-19
7.9%
20-29
15.9%
30-39
9.5%
40-49
12.7%
50-59
19%
60-69
19%
70-79
7.9%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
47.6%
【標準偏差】
20.42


デフォルト:新着順

574人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

画面は質感が有りナカナカキレイ。運営の天才的なバランス取りで連邦側につけば多少弾を外してもダメージが通る事が多くサーベル武器で殴るとジオン側ではあり得ない後方への攻撃も可能。恐らくストレス無くゲームする事が出来ると思う。基本性能は連邦側の方が上。
反面、ジオンでは避けてもタックルやバズーガのダメージを受け、格闘武器で殴ってもHPが減らない不可解な事も多い。(運営に問い合わせた所ラグの影響と回答が来たが、連邦での検証では殆ど起きなかった)

BAD/REQUEST

運営は全くバランスを考慮しておらず、連邦側の圧倒的な勝利となる事が多い。(点数差で10,000点差を経験)連邦側は武装が充実しているにも拘らず、ジオン側は貧弱な武装。(スナイパー機で連邦はサーベルを所持しているが、ジオン側はバルカンでしか対応出来ない)GP01の調整が入るが、根本的に何がバランスを崩しているのか運営は理解出来ていないので今後も連邦側優遇は続くと思われる。バンダイの制服は連邦軍の制服を模している所からも見て取れる。

COMMENT

対人対戦ゲームとしての評価は下の下。外道レベル。対人対戦ゲームであればバランス取りに腐心する筈なのだが、スタッフが一方に肩入れしたが故に先の評価となってしまった典型的な例。先に課金すると後悔するゲームの一つ。
バランスが良くなれば良作となり得たかもしれない。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
AAAAAAAAAさん  [2013-08-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

なんと言ってもグラフィック・アレンジされたデザインが素晴らしい。
モビルスーツ(以後MS)と呼ばれるロボットの細部や光の反射光まで十分に作りこんでいる※多少の”大人の都合”はある (パイロットの顔が見えない等)
グラフィックは余程のマニアでもない限り納得のいける出来具合だと言え、納得がいかない場合色や光沢を変えれるペイントモードも存在し特にアイテムや課金はいらず 特定の階級まで上がれば誰でもできるのも利点
ゲーム内容も原作設定再現とゲームバランスをうまく表現できていると思え、どちらかが行き過ぎた場合修正され対応も早いほうに感じる。
システムこそゲーム配信後すぐは「悪質プレイが勝利の前提(故意的に回線速度を落とす所謂絞りやスパイ行為)、ポイント取得バランスの崩壊」等劣悪と言わざる得なかったが大分改善されており勝利するには共闘が前提のゲームとなり味方との連携が楽しめるゲームとして完成されつつある。
全体的に見て悪い所よりか良いところの方が多いゲームではあると思う。
今後の運営に期待です

BAD/REQUEST

みんな言っている通り「ラグい」これが非常に大きい減点対象になっています。
「ラグい」を分かりやすく別ゲーでたとえると
・太鼓の達人・・叩いたタイミングと明らかに違うタイミングで叩いた判定がでる(まともにプレイできない)  筐体かコントローラーがおばか
・モンハン・・マルチプレイ時の他ハンターの突然なワープや狩猟達成タイミングが疎ら(BGMが輪唱状態) これは同期ずれも入る

そんな状態です。
味方チームや1人で対戦相手を一方的に攻撃し続ける行為 所謂ハメが存在するゲームでラグが生じると一方的に攻撃できている思っていても一瞬で逆転されることもあります。
ハメ行為が公式にもユーザーにも黙認されている中、ラグ逆転が発生することは戦術・共闘の否定になります。
戦術・共闘がこのゲームの醍醐味なのでラグの存在は非常に”萎え易い”状態になってしまいユーザーに「このゲームは酷い」と思わせる要因の1つになっています
発生する理由は簡単です。運営がサーバーを作らないからです。
恐らくサービス終了まで付き合う問題になるでしょう。

COMMENT

・アッガイがかっこいい
・編成で勝敗が決まるに等しい時が多く、待機画面でギスギスしがち
・試合が始まるとみんなスイッチが入ったかのように集中する人が多く感じる
・特定の条件でゲーム人口が著しく増える時期は非プレイ推奨 昔の「劣悪プレイ」常套者が大勢帰ってくる
・積極的なキャンペーンがユーザーを盛り上げている
・ある程度やりこみたい方は攻略系Wiki閲覧推奨 晩年被ブラックリスト数1位とかは悲しい
・最近流行りの早いゲームには該当せず、癖の強い運動性・機動力も持つMSが多く慣れないとボッコボコニされる
・8分で濃密な共闘感・勝利した時の達成感を味わえるのは素晴らしいの一言 その分失敗した時の喪失感や憂鬱は大き目
・キャラバランスは酷いと言われても仕方が無いがTPS・FPSジャンルにしては極めて良い方。
・少尉まで(普通にプレイして100時間位?※待機時間含む)は十分なほど無課金でも楽しめる それ以降は課金専門と思ってもらってOK
・長文改行多めでごめん


コノゲームはあと10年は・・・  無理か  みんな楽しんでね
 

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
つぼ煎れさん  [2013-09-28 掲載]

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518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 3pt 4pt 1pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

・戦術性、戦略性がありマルチプレイならではの面白さが良い
・カウンター、スナイパー、拠点爆破等の存在により窮地からの起死回生、一発逆転ができるの が面白い
・機体個々の癖、特徴が生きており、機体選択によって行動原理をガラリと変えられる
・オンラインゲームであるが故、アップデートソフト抜きでの拡張性

BAD/REQUEST

・慢性的なラグによるプレイストレス
・ゲームシステムにより「今日(休日)は一日やるか」といった社会人向けプレイができない
・アップデートを前提に置いてある為、初期状態でのゲーム多様性の少なさ
・集団戦を重視しているようで、単体での火力が低めに設定されており、奇襲等のピーキーなプ レイができず、今までのガンダムゲームをやってきた人間にとっては物足りない可能性有り

COMMENT

ゲームシステムとしては、個人的見解として高バランスであると考えられる。
ただし、オンラインゲームとしての基盤に問題があり、今後改善されるかはわからないが「友達に勧められた」「試しにやってみよう」等の短期間的プレイには向かない。
現状、良くもあり悪くもある、のため安定化にはもう少し期間がかかる物と思われる。課金を考えている場合は大型アップデートを待つのも手かと考える。
また、一年戦争を題材にしているあたりコアなファン向けである(筆者20代)

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
Artoriusさん  [2012-07-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

556人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

基本無料のガンダムオンラインゲーム。
6vs6でMAPの拠点を奪い合ったり、敵MSを破壊することでポイントを重ね、最終的なポイント総量で勝敗が決まるタイプの、よくあるTPSオンラインです。
MSもユニークMSより、量産型が多いので、あまりガンダムを知らない人でもとっつきやすいのではないでしょうか。現に私がそうでした。
プレイしてみての良いところを列挙していきたいと思います。

【ポイントの稼ぎ方が複数存在する】
チームを勝利に導くために必要不可欠なポイントですが、この稼ぎ方にはいくつか種類があり、それぞれの難易度に応じてバランスのとれた設計になっていると思います。
1:敵MSを倒す
敵MSを破壊することで、そのMSに設定されたコストポイント分だけ、自軍にポイントが入ります。パイロットも同時に倒すと更にptが上乗せされます。
2:中継地点を確保する
MAP上に配置された中継地点の確保によって、敵MSを倒すよりも多いptを入手できます。兵装がまだ弱い初期段階のプレイヤーも、チームの勝利に大きく貢献できるバトルスタイルを取ることが可能です。
3:敵拠点の破壊
MSから降りて歩兵モードとなることで、敵拠点の破壊工作を行うことができます。拠点の破壊によるメリットが大きいゲームなので、チームを確実に勝利させるためには必要不可欠な技術です。
難易度が非常に高い分、ptも高額に設定されています。

【MSの兵種】
各MSには兵種が設定されており、それぞれ汎用型・格闘型・支援型とされています。
汎用は格闘に強く、格闘は支援に強く、支援は汎用に強い、という風にいわゆる三すくみの状態が作られており、どの機体を使ってもバトルを楽しむことができます。
チーム内がどれかの兵種に偏ってしまわないように、バランスよくMSをチェンジして戦うことが求められており、兵装によるMSの差別化などが楽しいです。

【マッチング・カスタム】
オンラインゲームでネックとなりがちなマッチングの問題についてですが、今作では充実したカスタムモードと検索モードが用意されており、それぞれのプレイヤーのランク(強さ)毎に部屋を設定することができます。
初心者で自信がない人も、同じ初心者の人とプレイを楽しむことが可能なので、初心者狩りに出会ってモチベーションがなくなるという状況も起きづらいと予想されます。

【課金アイテムがない】
今の段階で課金は出撃エネルギー(プレイクレジット)と経験値や開発pt(お金)がより多く入手できるようになるブースター系アイテムのみです。
兵装やMSに関してはすべて無料のまま、入手することが可能となっています。
課金しているから強い、と一概に言い切れないシステムは良いと思いました。
それでもやはり課金しているプレイヤーのほうが、プレイの回数をこなしている分だけ、より良い兵装やMSを所有している場合がほとんどなので、課金と無料の間でのバランスは取れていると思われます。

BAD/REQUEST

オンラインプレイ上で気になった点がいくつかありました。

【武器のパワー差とMS装甲】
今作ではMSのHP装甲が多めに設定されており、初期装備のマシンガンではまともに敵MSにダメージを与えることができません。
そのため、棒立ちのままお互いに撃ち合いするなどのシュールな光景が見受けられます。
遠距離ならビームライフルやバズーカを利用しないとまともなダメージが入らない上、その武器も命中率が非常に悪く、銃撃戦は展開が遅いイメージを受けます。
武器性能の差とMS装甲をバランス調整できなかったものかと思ってしまい、残念です。

【兵装の設計図】
各種兵装や新MSを出現させるためには設計図と呼ばれるアイテムが必要なのですが、この設計図がなかなか集まらない。
基本的に勝敗関係なく設計図は入手できますが、内容は完全にランダムなので、自分でどの兵装が欲しいか選ぶことができず、やきもきします。
また、設計図を得たとしても開発ポイント(兵装を開発するためのお金)をボーナスで増やすチップ系装備のことがほとんどです。
無作為に設計図が配備されるのではなく、一定ランクが上がったらスキルキャップを解放するようなシステムで、プレイヤーに好きなMSや兵装の開発を選ばせて欲しかったです。
ある程度ランダムにもバランスが取れているとは思いますが、乗りたいMSや使いたい装備をピンポイントに手に入れるのが困難で、ストレスが溜まります。

【無駄なフレンドリーファイア】
フレンドリーファイア(FF)とは、味方に誤って攻撃してしまうことで、攻撃された味方や攻撃した自分がなんらかのペナルティを負ってしまうことです。
今作にもFFがあり、味方に攻撃を当ててしまうと、2〜3秒の怯み行動を起こします。
巨大なMSでの乱戦展開が基本的な戦闘の仕方ですので、弾幕や格闘が至近距離で飛び交い、無駄にFFが発生しやすく、試合のテンポが悪く感じます。
FFありなしの設定をホストが決められると良かったと思います。

【出撃待機状態】
出撃前はブリーフィングルームで人数が揃うのを待っているのですが、強制出撃(強制的にゲームをはじめる)コマンドがありません。
そのためお互いのチームの人数がタイになるよう、いつまでも待たなければならず、酷い時にはブリーフィングルームで10分以上待つなんてことも。
またブリーフィングルームにはMSカスタマイズや開発室が用意されており、プレイヤーが戦闘の準備のためにこもりがちです。
こもっていると何人待っている状態なのかが分からないので、ついつい人を待たせてしまう状況に陥り、待っている側はイライラを募らせます。
ブリーフィングルームに居られる時間をあらかじめ決めておいて、カウント方式で時間がなくなったら強制出撃といったシステムを用意して欲しかったです。

【ラグ】
基本無料なので仕方がないこととは思いますが、やはりラグが非常に酷いです。
全員の回線がビンビンでも、ほぼ確実にラグります。
当たってないのに当たり判定のダメージがあったり、敵MSが地面にこけたままスゴイスピードで遥か彼方まで飛んでいったりと、見ている分には笑えます。
敵が瞬間移動するのがデフォルトですので、上手に攻撃を当てるためにはラグのズレを考慮して着弾地点を先読みするという、謎の技術が必要です。
オンラインゲームなのにラグが酷いのは致命的なので、今後のアップデートで改善されていかないかなと期待しています。

COMMENT

基本無料ということで配信日にインストールして、それから一ヶ月くらいは時間の合間合間でシコシコとプレイをしていました。
無料配備の出撃エネルギー(プレイするために必要なクレジット)が、2時間に1個あるので、朝出かける前に30分プレイ、夜帰ってきてから30分プレイと、一日1時間くらいのプレイが楽しめます。
有料で出撃エネルギーを買うこともできますが、1800円で30回弱のプレイ回数ですので、すこし割高な印象を受けました。

ラグが酷く、兵装のバランスやシステム周りが洗練されているとは言い難いので、課金してまで強くなる必要があるゲームなのか?というのが、プレイインプレッションです。
すこしでも気になっている人は、「基本無料だから」という言葉に乗っかって、とりあえずインストールしてみると良いのではないでしょうか。
無料にしては大変優れているけれど、有料にするにはまだアップデートが必要、といった評価で今回のレビューを締めさせていただきたいと思います。
お読みいただいて、ありがとうございました。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
みぐみぐさん(Webサイト)  [2012-08-05 掲載]

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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション
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