【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-06-28 |
価格 | 0円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション ■ プレイ人数:8〜12人 ※販売価格:基本無料+アイテム課金 |
- 総合ポイント
- 57
- (難易度)
- 2.30
- レビュー数
- 63
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
このゲームのおかげで規則正しい生活を送れるようになった。
朝7時に起きすぐに3戦し出掛けて帰って来たら夜にまた3戦と無理しなければ1日6戦、余裕があると7-8戦、週末は10-11戦はプレイしてます。
やっとペイントも可能になりました。本当に長かった。
やはり目標と報酬があると頑張れます。
課金はしません。
あくまで次に控えてるゲームまでの繋ぎなので丁度良いタイミングで出てきて助かりました。
しかも無料ですし暇つぶしには最高です。
BAD/REQUEST
ホストの放置ルーム。
寝たのかなんなのか分からないけど、数時間経過してるルームもありました。
それに気付かずカスタマイズやら準備するメンバー達。さりげなく「無駄ですよ」と言って抜けますけど、みんな気付いてないんですかね。
ラグによる敵からの何のモーションもSEもなく斬られる攻撃。
一応こちらはよろけてるので当たってるんでしょうけど、とんでもない距離から斬られるのはいい気分ではない。
COMMENT
今のところジム系VSザク系のゲームでしかないです。
来年には全員ガンダムになってるんでしょうかね。
それとも高レベルなジムでしょうか。
宇宙にも行って戦闘したいかな。
敵拠点に攻めないメンバー達
狙撃が下手な支援
不利な相手に何度も挑み撃破されまくるメンバー
MS相手に頭部バルカンしか使わないメンバー
MSにグレネードを使いまくるメンバー
味方同士斬り合いしてお互いバターンと倒れ敵に逃げられる
敵を斬る度に味方まで斬るメンバー
・・・などを見てきました。
大抵こういうのを見るときは負けます。
でもみんなが上手い訳ではないのでそういう時は個人ポイント狙いに切り替え、勝ち負け関係なしで楽しんでます。
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一部修正して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt |
60pt
GOOD!
無双シリーズやVSシリーズみたく軽やかで華やかではなく、一歩一歩がズッシリと来る重厚感あふれる仕様。
巨大MSを操作しているというリアルな挙動ははGOOD。
人によってはもっさりでイライラするかも知れない。
部位破壊があって、足を狙って簡単に逃げれなくしたり、頭部を破壊してレーダー機能をなくしたり戦略性が色々ある。
戦闘終了後にMSや武器、強化パーツ等の設計図がランダムで手に入る。
ガチャ要素なので楽しめる人は楽しい。
早々にレアMSなんかが完成した日には優越感に浸れる。
(だからと言って強いかどうかはプレイヤースキル次第だけど)
そこまでMS間で差がない。
どのMSでも同等レベルくらいの相手なら勝てるし負ける。
BAD/REQUEST
まず一番痛いのがプレイ回数への課金制度。
なぜに家庭用ゲーム機で一回プレイするのにお金を払うのか・・・。
そのせいで、みなさん戦闘に対して非常にシビアで遊び心は全くなし。
気軽にプレイが出来ない。
さぁ次はこのMSで!この武器で!とか、金がかかってるのでそんな事してる場合じゃない。
勝つともらえず設計図の数が+1される等、ボーナスがあるので、負けが濃厚になると故意に
切断するプレイヤーも後を絶たず、後半戦で一気に戦場が冷める事が多々ある。
お金取るなら月額にすべき。
あと、今のご時勢で60fpsじゃない事。
ただでさえもっさりしてるゲームのなのに余計に重たい。
更に言えば、戦闘における3すくみ制度もイマイチ存在意義がわからない。
汎用タイプは格闘タイプに強く、格闘タイプや支援タイプに強く、支援タイプは汎用タイプ
に強い。(ダメージが増減する) 別に全部平等でいい気がするが・・・。
そんな風にするから、チーム編成時にMSタイプがバランス良くないと負けを察知して抜け
ちゃったりしてゲームがちゃっちゃと始まりにくい。
ゆえに、使いたいMSが使えない場合も多い。
例えば格闘タイプであるグフを使いたいのに、他が格闘タイプばっかりだから仕方なく
支援タイプや汎用タイプにした・・・など
COMMENT
まずは課金制度を改善して月額制にしないと、よほど金が余ってる人じゃないと離れていくと思う。
今になってガンダムとゲルググ実装!とか言ってるけど、結構な課金してないとその設計図が手に入るレベルに到達できない。
基本的には面白いとは思うけど、今後のアップデート次第では過疎って年内には終わる可能性大。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
容量が少ない
877mb→現在1354mb
まあ地味に増えてきてはいますが
まだ少ないほうかな。
モデリングとモーションが良い。
不具合修正もしてくれる。
BAD/REQUEST
半年近くたったせいか無料とはいえ過疎化してきてる。
特に高レベルに人が集中し中間層がスカスカで遊べない。
mapが少なくルールが未だに2つはあり得ない。
チームワークを重視すると負ける。
誰も敵拠点に行かず固まったまま行動し過ぎ。
COMMENT
半年間一切お金払わなくても特に苦労することなく遊べてます。
最近は人も減り続けてサーチしても誰も見つからない事も多くみんな飽きてるみたいですね。
本当
お金払わなくて良かった。
GOOD!
1.02でとても良くなりました。
オペレーターのセリフも増え、バグも修正し新機能も追加され新MSやパーツなどなかなか良いと思います。
ホストの回線切断による巻き添えペナルティも無くなりました。
ルーム内でやっとカウントダウン方式になり以前より素早く出撃可能になりテンポ良く遊べる。
BAD/REQUEST
1.02から通信アンテナ表示の精度の向上となったせいで、ほとんどのプレイヤーのアンテナが0か1良くて2.3にまで落ちてしまい悲惨な状態になってます。
バージョンアップ後はホストによるキックの嵐であんなにキックしてるのは初めて見ました。
自分は以前4本でしたが現在は2本たまに0本とちょっと考えられないというか最初自分のアンテナ見た時はびっくりしました。
今現在はそこまでキックは無くなり0〜3本のプレイヤーが居てもキックしないホストも出てきてある程度普通に3ゲーム消化できてます。
COMMENT
主に汎用を使用し格闘狩りをしつつ敵拠点を爆破してます。
格闘が柔らかくてしかもカウンターも楽で自分から来てくれるのでポイントも稼げます。
支援に行けばいいのになぜか汎用に挑んで来てヤバいとすぐ逃げるのでバズーカでドーンしてます。