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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2012-06-28
価格 0円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク
タギングトップ3
タイトル概要 ■ オンライン配信専用
■ ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
■ プレイ人数:8〜12人
※販売価格:基本無料+アイテム課金

総合ポイント
57
(難易度)
2.30
レビュー数
63
スコアチャート 機動戦士ガンダム バトルオペレーションレビューチャート


0%
0-9
6.3%
10-19
7.9%
20-29
15.9%
30-39
9.5%
40-49
12.7%
50-59
19%
60-69
19%
70-79
7.9%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
47.6%
【標準偏差】
20.42


デフォルト:新着順

529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

人によっては恐ろしいほどの中毒性を持つゲームだと思う。
正直いって褒める部分の方が少ないようなゲームなのだが
システム面というか課金させるための中毒性の部分ではかなり高いレベルでまとまっていると思う。

試合時間が8分というのも絶妙、長くもなく短くもないのでダレる事がない。
しかもポイント設定もこれまた絶妙で劣勢からの逆転はもちろん1発逆転も
かなり簡単にできるようになっているので最後まで目が離せない展開になる事も多く単純に熱中する。

課金させるためのメイン要素といえる設計図も試合に負けても貰う事ができるのも良い。
試合にはボロ負けしたが設計図でグフが完成したから次の試合は勝てる!とか
単純にグフを使いたい!と思わせる。えげつない。

課金者=悪というイメージもこのゲームに限ってはほぼ無い。
むしろ課金してブースターを使っている人がチームにいれば
勝てば自分もその恩恵にあずかる事が可能な為
むしろ無課金者としては「課金してる奴いないのかよ」と、課金してる人を探したくなる。
課金=良い事のようなイメージがつく。えげつない。

BAD/REQUEST

現状マップが1つしかないのはどう考えても客を舐めているとしか思えない。
最低でも3〜5は用意しておくべきだったと思う。
7月2日からマップが1つ追加されるようだがそれでもやっと2つ。
マップの数が2桁以上になるとはとてもじゃないが現状では想像できない。残念。

同期ずれやらラグやらネットワーク関係が酷い。
ラグはかなり酷く正直いっても真面目にプレイするのが馬鹿らしくなるほど
ただある程度割り切ってしまえば遊べない事はないレベル。基本無料、基本無料。
切断率がある一定まで上がると報酬が一切もらえなくなるというのは良いシステムだと思うが
同期ズレが酷く、ゲーム途中でよく落とされるのにそれで切断した扱いになるのは酷すぎる。
切断率を落とすにはプレイするしかないがプレイするには2時間に1度無料プレイするか
課金してプレイする権利を買うしかないのは酷い。
正直同期ズレで切断率40%とかになったらもうこのゲームはやらないでしょう。
一刻も早くなんとかするべきだと思う。

MSを変えても基本的なモーションは変わらない。
見た目というかガワは変わるので
それで、俺は今○○に乗っているんだ!と自分をごまかさないと
基本的にどれに乗ってもモーションが同じなのでつまらない。

1プレイ100円。えげつない。

COMMENT

正直言ってやってることはそこらへんにあるTPSやFPSゲーとなんら変わりない
擬似戦争ゲーというか陣地取り合戦というか、旗取りというか。
ただそこにガンダムというキャラゲー要素を入れ、設計図という収集要素を加え
アーケードゲーム並みの回転率の良さを求めた事によって
奇跡のバランスを持ったゲームになったというか
一部の人にはかなりの中毒性を持つゲームになっていると思う。

1ゲーム100円というゲーセン式の課金体形もはじめは馬鹿かと思ったが
実際この中毒性の高さを前にすると
ゲーマーであればゲーマーであるほどおもわず課金してしまうと思う。
えげつない。

ただ現状の作りこみではそこまで長寿のゲームになるとは思えないのが残念。
どの程度の客やどの程度の売り上げが見込めるか読めなかった為だと思うが
もうすこし作りこんであればPS3のガンダムゲーで1番になれた可能性はあったように思う。

6時間たったので出撃してきます。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
スコップさん  [2012-07-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

グラフィックとリアリティー
特に肝であるMSのモデリングは細部まで非常にしっかりしていて○。また操作感は重力圏を題材にしているだけあってギチョンギチョンという良意味での「重さが」ある。格闘攻撃や射撃時のエフェクト、爆煙や飛散する瓦礫等の描写も○。連ジやEXVS系のスピーディーでスタイリッシュなアクションとはちょっと違う。マップモデリングは可もなく不可もない程度。

参戦MS
非常に多く一年戦争重力圏で運用された機体の多くが参戦していて、毎月数機ほど追加されていて今後も増える模様。好きな機体を決め乗りこなす楽しさがある。各MSにはパラメータとスキルによって個性がありそれぞれ操作感も違い、いろんなMSに乗る楽しさや発見がある。

課金形態
出撃する権利(エネルギー)を買うという方式。それを一つ消費して一戦に参加できる。さらに無料でもらえるエネルギーがありそれを最大3個までストックできる。それは二時間に一度支給され、時間を開けさえすれば無料で出撃することもできる。

戦闘システム
最大6対6で行われジャンケンの様な優劣システムの属性がMSに与えられ、チーム内でマップや戦術に応じた編成を行う。たった一機の強力なMSが戦況を左右するという事は殆どなくどんな強いMSでも苦手属性を持ったMSからの攻撃には脆弱であるため、個人技よりチームワークが重要な戦闘バランスである。
ただ単に自分が乗りたいMSのみ乗っていてもチームとしての戦力バランスが悪いと負けてしまう事がある。プレイヤーには予想されうる敵の編成や味方のMS選択に合わせた柔軟な搭乗機体選択も必要である。
しかし戦闘の勝利にこだわらないいわゆる「ネタ部屋」も建てることも可能で、多様なMS戦闘を楽しめる。

その他
この手のガンダムアクションでは珍しい「MSから歩兵が降りられる」と言うシステムもなかなか面白い。また敵の裏をかいたりマップによってはMSや兵装を考えないと思ったような戦果が上げられない、戦術面でも非常に奥が深い。

また等兵から昇進すると所持しているMSを自分の好きなカラーに塗り、戦闘報酬ででときどき貰えるデカールを張り付け、いわゆる「自分専用機」を作る事が出来る。ガンダムファンなら非常にうれしい、意外にいままでのガンダムゲームにあまりなかった機能だ。
奇抜なカラーで敵の注目をひくもよし。原作のエースパイロットを模すもよし。マップのオブジェクトに溶け込み目立たない実戦的なカラーにするのも自由である。

BAD/REQUEST

課金
ある一時期強力な機体だったMSをその後弱体化させたり、課金して得られるはずだったパーツを後にゲーム内で報酬としてもらえるポイントで購入できるようにしたりと、課金者の利益を無視した仕様変更がたびたびおこなわれる。

無課金のユーザーへ配慮しているともいえるが、課金したプレイヤーへの救済措置はおおよそ十分と言えるものではない。課金者を「舐めている」と断じて過言ではないほどだ。
意図的に強機体を後に弱体化させ課金の流れを操作している。商売でやっているので当たり前かもしれないが非常に露骨で欧米のオンライン無料ゲームではナンセンスな運営方針だ。

こういった更新姿勢は長い目で見てユーザーの反感を買うためぜひ改めてもらいたいところだ。

マッチング・ラグ
ゲームマッチングを参加した個々のユーザーのPS3本体で処理する方式を採用しているので、非常にラグが頻発する。一時期よりは改善したが、ときおり理不尽な距離から敵の格闘攻撃が当たったり、倒れた敵機に追撃を入れようとすると寝そべったまま敵機体が移動していったりと、理不尽なラグが多く残る。
意図せず回線が切断され戦闘が強制終了したり、一部ユーザーの意図的な回線切断によってマッチング自体が解消され部屋が解散すると言う非常に不可解な仕様である。意図的な切断にはペナルティーを強化するべきとの声もある。

マップ・MS・システム
現在全部で5つしかマップが用意されていない。また新MSや課金解放時期などを一度に出さずに渋って繋いでる形だ。マップは非常に少ないそれによる過疎化は始まっていると言え、マップ追加は急務である。
一部機体の出現レア度が競合し欲しくも無いMSが出現しいつまでたっても目当ての機体が完成しない。そのためMS設計図のみを手に入れるための戦闘を行わずあらかじめ部屋主が指定した側一方が勝利する「放置部屋」が乱立している。このようなユーザーの動きはシステムの不備と言わざるおえない。

MSの開発はこのゲームの肝であるのである程度開発系統に沿っていったMS開発システムにしてほしいと個人的に思う。

ゲーム中敵拠点に潜入しMSから降りて爆弾を設置する事ができる。しかし見事爆破が成功しても下士官から佐官までの全階級で爆破で得られるポイントは一律である。MS撃破時のポイントは階級をおって上がるため、前線で一機いなくなることで味方の負担も増えポイントとしても自軍集まってMS撃破した方がいいため、単機拠点爆破する行為そのものが悪手であるとユーザー間で結論が出ている。

爆破で得られるメリットとデメリットが釣り合っていない事もだが、そもそもMS戦闘を楽しむためのゲームで戦わず隠れて工作するプレイヤーを嫌悪する傾向すらある。
しかしあまりに拠点爆破に大きなメリットを与えると戦闘がこう着したり、マップによっては非常にバランスの悪いものもあり、
そもそもシステムとして爆破は必要だったのか?という疑問に達する。
面白いシステムだがこれも調整の余地ありである。

上級士官まで達し課金したMS、パーツ、武装を所持したプレイヤーがいったんデータを削除し課金装備はそのまま、
下級士官の部屋でプレイランクに見合わない威力の兵装で初心者を一方的に倒す行為が行われている。
現在そういったアンモラルな行為に対してシステム上ペナルティは無いため
部屋の制限を設定しそういったプレイヤーを排除するシステムが求められる。

もとこのような形式を取りながら出撃エネルギーは一個100円という一般のゲームセンターの機種と同等の価格設定には?が付く。

COMMENT

課金するには大体尉官位まで階級を上げてからの話になるため
無料で軽く触るには十分なクオリティーとやりがいがある事は特記したい。ガンダムファン公言する方なら一度は遊んで見て損はないと思う。

上手い敵のとの戦闘で自分が倒される事は素直に納得できるのだが、独りよがりな味方を顧みない友軍プレイヤーに憤りを覚えると言うゲームシステムである。
また非常に些細でBADとするには、はばかる事だが戦闘中味方の状況や戦況をアナウンスする「オペレーター」が用意されいる。
この種類をもっと増やしてほしいとおもう。

素材や試みは新しく非常におもしろい今後が期待できるコンテンツである。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
ギャプランさん  [2013-04-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

・個々のモビルスーツ、フィールド上にある戦車やビルなどのオブジェクトなど、グラフィック面はリアリティが高く素晴らしい。
・細かい部分では歩兵状態でコンテナを歩くと、コンテナを歩いているかのような足音が鳴ったりフィールドの気が付かないような部分の作りこまれたりしている点もとても良い。
・ペイントをすることにより、プレイヤーが思い思いのカラーが出来、自由度という点においても良い。

BAD/REQUEST

・やはり、一番に挙げる悪い点としては「ラグ」だろう。各ユーザーの通信状態などが影響してラグが発生し、敵の攻撃を自分の画面上では避けたつもりでも、相手側の判定によって攻撃を受けたことになってしまう。ユーザーの間では「次元斬り」「ダイソンタックル」などの揶揄をされるほど、特に目に余る。プレイするには光回線の有線、もしくは有線LANが推奨される。
・バランス調整の悪さ。これは特に、1年目から2年目の始めにかけて目立って悪かったように感じられる。極端な性能のモビルスーツが実装されることがあり、調整一つで使い物にならなかった機体が次の時には猛威を振るっていた時期もあった。また、「GP01 ゼフィランサス」が初実装された際には連邦・ジオン両軍の機体からあまりにかけ離れた、「あまりにも強すぎる」モノが大暴れしていた。
 現在は、私自身としてはかつてのような余りに極端な実装は行われてはいないと感じているが、その一方で実装されても微妙な性能のモビルスーツがいくつも見受けられる。また、私とは別にユーザー間からは所謂「連邦有利」「ジオン有利」などの声もある。
・ハンガーシステムへの疑問。
 現在は「スロット強化ハンガー」という、機体スロット(近・中・遠)を増やしてより良いカスタムパーツ、より多くのカスタムパーツを組めるというシステムが実装されている。これによってプレイに拡張性を持たせられるのは良い部分としてあるだろう。しかし、高階級(特に大佐や少将)にかけてはハンガーが推奨されるような環境になってしまっているのが現状だ。ハンガーをあまりしない・あるいは全くしないユーザーへの排他的な態度が見られ、ライトユーザーに厳しいこの状況には、疑問符がつく。
 ハンガー自体も、モビルスーツレベルが上がるにつれて高額な開発ポイントが要求されたり、成功率が低くなったりしていく。成功率を上げるには課金する必要があるが、それでも数%の誤差であり、いざ実行すると中々成功しない。成功率に関してはある程度諦める必要があるかもしれないが、もう少し気軽に利用出来ないものかと考えてしまう。

COMMENT

 一個のゲームとして見れば、確かに質は高い。友軍との共闘プレイによって勝利を勝ち取っていく楽しさがある作品と言えるだろう。
 しかし一部のユーザーのマナー悪さや、ハンガーなどのライトユーザーへの排他的要素など様々な要因が絡み合ったためか、過疎化がいっそう進んでいるように感じられる。以前から傾向は見られたが、先日のイベント戦のランキングでは二等兵以上の下士官プレイヤーが高階級に比べてもあまりに少ない現状がある。
 ゲームそのものとしての完成度は高いが、個々の要素の粗や悪い部分が見られるなど惜しい部分がいくつも見られることは、一プレイヤーとして残念だ。
 ともかく、コアユーザー化・高階級化が進んでしまっている現状に対して、運営・開発側にはしっかりと向き合ってほしいと思わずにはいられない。

   
プレイ時間:100時間以上(未クリア)
もやしさん  [2014-11-18 掲載]

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514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
63pt

GOOD!

画像・・・岩や草の木、爆発などの解像度はきれいに書けていました 個人的には○                                                ボリューム・・・オンライン専用ですが密集してる所に突っ込むとか、モビルスーツ同士のタイマンなど、様々な戦い方があります また歩兵vsモビルスーツなど小さい物とデカイ物の戦いはかなり熱くなり、頭も使います                                                                       独創性・・・いままでのガンダムシリーズと違いかなりリアルで、モビルスーツを倒すのはこんなに大変だったかと思い知らされます たとえばバイクに乗ってモビルスーツに爆弾をつけるなど、モビルスーツだけが主役ではない目立ち方が際立ちます                                                           やりこみ度・・・何回やっても飽きないカスタマイズ、世界に一つだけのモビルスーツが出来上がる事にワクワクします 

BAD/REQUEST

快適性・・・ひとりだけ準備が終ってないと出撃出来ないのは、ひどい ロードは普通    次のゲームに移るのが遅い。                                                                          プレイヤーの差・・・歩兵がいかんせん弱すぎる。ここだけバランス悪し。                                                    ポイント・・・ゲームが終ったらポイントをもらえるのだが、基準がよう解らない                                                 要望・・・一応ストーリーモードも入れてほしかった

COMMENT

ガンダムファンとしては楽しめる作品だった だがオンライン専用としてはもう少し快適さが欲しかった                                                                                   でも長く楽しめる点では充分良かった

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
キヌチさん  [2012-07-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション
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