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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2012-06-28
価格 0円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク
タギングトップ3
タイトル概要 ■ オンライン配信専用
■ ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
■ プレイ人数:8〜12人
※販売価格:基本無料+アイテム課金

総合ポイント
57
(難易度)
2.30
レビュー数
63
スコアチャート 機動戦士ガンダム バトルオペレーションレビューチャート


0%
0-9
6.3%
10-19
7.9%
20-29
15.9%
30-39
9.5%
40-49
12.7%
50-59
19%
60-69
19%
70-79
7.9%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
47.6%
【標準偏差】
20.42


デフォルト:新着順

506人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

家庭用ゲームとしてはとても挑戦的なゲームだと思います。
無料でもかなりの遊びこみができ、課金部分もかなり考えられ良心的といえる。
いわゆるソーシャルゲームよりはアーケード的な感覚で遊べます。
グラフィックは細部まで作りこまれ、動きも他の軽いメカものより好感がもてる。
とっつきは悪いが、操作に慣れ、基本的戦術などが理解できれば多人数での戦闘はとても楽しい。
対戦型ゲームで1年以上経つのにこまめなアプデがあるのもよい。
良い友軍の方々と満足のいく連携ができ、勝利したときは感動ものです。

BAD/REQUEST

確かにラグは生じるが、回線が安定している人たちで集まれば問題ないレベル。
ゲーム自体は面白いが無料という垣根の低さからか、一部悪質なプレイヤーもいるのが残念。
一部バランスの悪い部分がある。(随時調整がはいるので今後に期待)
上位階級になると勝ちにこだわる人が増えて多少ギスギスした感じになり、部屋を選ぶように
なってしまうのは残念。
宇宙戦闘がないため、MSのラインナップに偏りがあるのは残念。

COMMENT

ガンダム好きで、ロボットアクションものが好きで、ネット環境を整えられる人なら
やらないのは損。
MSの重厚感や存在感は他のガンダムゲームとは比べ物にならない出来。
1人で黙々とやるより2,3人フレンドがいればより快適に楽しく遊べます。
対戦型で勝敗のつくゲームであることからか過剰に批難する方も見受けられますが
自分は1年以上楽しく遊べています。
まだまだこれから新しいMSや遊びが増えるのではないかと楽しみにしています。

   
プレイ時間:100時間以上(未クリア)
ms40xさん  [2013-09-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

基本無料、開始初期ということもあって人がたくさん居て対戦に困ることはありません。
オンライン対戦ゲームにおいて、人が多いことはすごく重要だと思うので、ガンダムという人気タイトルというだけでその点はある程度保障されているのは助かります。

対戦相手の階級を設定できるのは非常に良い。
ある程度は実力が近い人とやることが出来て、狩りも減らせる。

序盤から機体をサクサク入手できる。
ガンダムなどの強機体は相当時間掛かりそうですが、タイプの違う機体が比較的早い段階で手に入るので、自分に合った機体を使える。

操作が簡単。
読みあいや立ち回りが重視され、複雑な操作はほとんどない。

BAD/REQUEST

ラグを感じることがある。
最大12人対戦なので、全員が良環境とは限らない。
離れているのに攻撃が当たっていることも少なくありません。

無課金の場合、プレイ回数が限られていることは良くも悪くもあります。
平日だと数回で十分ですが、休日などガッツリやりたいときに課金するしか手が無い。
これは仕方ないことでも、もう少し良心的な設定にして欲しい。

細かい点としては、対戦中全体マップを確認できない。
誰がどこにいるのか分からないので、味方と意思の疎通がしにくい。
友軍が助けを求めていても、どこにいるのか分からないので結局助けることが難しい。

COMMENT

開始初期なので、マップの数などは気になりませんでした。
これからどんどん増えていくとのこと。

たくさんゲームをやってきて他のゲームと比べる方には不満はあると思いますが、私はゲームを毎日やったり、のめり込むタイプではないため、十分楽しめています。
リア友と一緒にやれるときは時間を忘れますけど(笑

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
ダーツさん  [2012-07-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

 まずは何と言っても無料でそこそこに楽しめること。課金せずともMSやカスタムパーツが確実に手に入る(かなり運に左右されますが)ので、課金しない派の人でも十分楽しめます。
 また、他のオンラインゲームに比べ課金している人のせいでゲームバランスが崩れるということも少なく、そればかりか課金者のおかげでチーム全体がその恩恵にあずかれる(※チーム勝利時のみ)ので、一様に課金者が疎ましく感じられることはないと言えるでしょう。

 戦略性が高いのも魅力です。味方と連携して戦うこともできれば、単独で敵を撹乱するような戦い方もできます。ただ、独断専行するプレイヤーが多いチームは負けることが多いので、基本的に連携プレーに分があるように思います。

 さらに、自分のレベルや好みに合わせて細かく条件を指定したルーム検索が行えるので、やたらレベルの高い相手と当たってフルボッコにされるということも少ないです。

 このほかにも個人的に気に入っている部分としては、グラフィックがとにかくカッコイイです。金属の重厚感がリアルに再現されていますし、階級が上がれば自由にMSやパイロットスーツのカラーリングを変更できるので、自分の好きなように塗ったMSをためつすがめつするなんていう楽しみ方もできます。

BAD/REQUEST

 やはり多くの人が触れていることですが、ラグが気になります。いくら自分の通信状態が良くても、相手のそれが悪ければ満足な戦闘が行えないこともしばしばです。変な角度からいきなり攻撃されたり、のけぞった相手が不規則に滑ったりして非常にイライラさせられます。一見チートのように思える動きも、ほとんどの場合ラグが原因です。
 無料だから仕方ないと割り切って我慢するか、通信状態の悪いルームを避けて遊ぶことをおすすめします。

 MSやカスタムパーツの設計図のドロップ率も気になります。確かに、何かしらの設計図は必ず入手できますが、かなり運に左右される部分があるので、欲しいものがなかなか入手できず、中途半端に完成しないままのMSや装備が載っているリストを眺めてはもどかしい気分になっています。さらに、イベントなどで低レベルのプレーヤーが高性能なMSを入手することも可能なので、そのせいでゲームバランスが崩れてしまうこともあります。


 アップデートで実装されるという機能にもまだ実装されていないものがあり、いまいち満足感が得られません。まあ、「タダでプレイさせてやってんだからそれくらいで文句言うな」と言われてしまえばそれまでですが。

COMMENT

 他のガンダムゲームのようなスピード感はありませんが、かえってそれがMSの挙動にリアリティを与えているように思えます。人によっては物足りないような気がするかもしれませんが、これはこれで面白みがあります。
 
 全体的に見て、多少の問題点はありますが、初心者でも比較的遊びやすいことや、リアリティを持ちながらもゲームとしての爽快感も失われていないという点では、問題点を差し引いても充分楽しめるゲームだと思います。

プレイ時間:わからない(未クリア)
いしころさん  [2012-11-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 1pt
総合点
65pt

GOOD!


ガンオタにはたまらないゲームです。 というかガンオタじゃないとプレーできません。 特にオペレーショントロイもやっていたような猛者には待っていました!と言いたくなるようなゲーム。



● 機体数が多い

一年戦争時の機体を網羅! ←はさすがに無理だが、それでもツボを押さえた参加機体たちだと思う。 アップデートで機体も増えて来ているし、今後も増加が見込まれる。

しかし、好きな機体を実際に使えるかどうかはかなり運に左右され、かつ長い時間とお金が必要になってくる(後述)。 実際のところいつまで経っても好きなMSが完成しなくてストレス。



● MSのペイントが可能!

個性を出せるし、大まかだが好きな配色のMSに仕上げられる。 ネタ機体もOK!



● 連携が楽しい♪

というより味方と連携しないと勝てないゲームのため(汗)、強制的に連携しないといけないのだが…… それでも上手く連携が機能し、勝利した時の達成感は半端なく心地良い。 反面、味方に連携出来ない方が多いと、絶対に勝てない。 もう自分の腕どうこうでなんとかなるレベルじゃない。

やっぱり海外製のFPSや、知る人ぞ知るガンダムの地雷ゲー、オペレーショントロイをプレイしてきた身にとっては全体的に難易度が物足りない。 バズーカ2発で落ちるとか、それぐらいが面白いんだけどなー



● 地道にアップデートしている

日本のゲームにしては珍しく、割と早い段階で修正を当ててくれます。 まぁそれだけ最初から未完成なゲームなんですが。 ゲームを配布した後で細部の煮詰めを行っている感じ。

また、アップデートはけっこうユーザーの意見も反映させているし、その辺は開発者や担当の方々の意気込みや熱意を感じる部分です。 今後も頑張ってもらいたいです!



● 階級制限が出来る

これ地味ですが嬉しいです。 これのおかげで低階級の部屋に高階級な人が来てボコる、そんな光景を見ずして幸いでした



● リスポーン時に無敵時間あり、強奪されると自爆装置作動

これはオペレーショントロイをやっていた人間には感涙ものです! いや〜ちゃんと直してくれたのか。 嬉しいよう。 まぁこれが普通なのですが!

歩兵はオペトロで使えたので真新しくもないし、どちらかと言うと不要だと思っております。 歩兵でランナーや爆弾職人が増えて、味方の負担が増える。



● ルームコメントが書き込める

これのおかげでどんな部屋かわかる(例えばジム・ザクオンリー部屋とか) これもオペトロからの改善点

BAD/REQUEST

さぁここから怒涛のダメ出しです!


● 基本”無料”??

”無料”に騙されてはいけません。 現在曹長ですが、ここに来るまでに出撃エネルギーやパーツ開発のために5千円ほど使いました。 もちろんそれで楽しく面白くプレイできていることは事実ですし、「もっとやりたい!」という自分の意思で買いました。

しかし、曹長になり「課金しないと無理!」という分岐点に入り始めて来たようです。 パーツ・武器とも課金レベルのモノを開発できるようになって来まして、200円で一つ解除可能です。

そしてその課金のパラメーターを見ると……  もう一気に威力や効果が上がっているんですね。 課金者と無課金者の差がモロに出ます。 買わないでやられると悔しいです。 で、結局買っちゃうんです…(泣)


あと、出撃エネルギーが高すぎる。 基本無料ではなく、一般的なパッケージソフトとして販売して欲しかった。 ガノタなら買います。 課金はもっとカスタマイズの幅を広げるためや、デカールや+αの魅力を感じさせるモノにして欲しかった!



● 回線が酷い

多く述べられているので割愛しますが、とにかく酷い。 ラグのせいで不利な状況になると本当にストレス



● 設計図が運に左右されすぎ

この設計図のせいでいつまで経っても好きな機体に乗れない人が続出。 報酬画面の設計図が全てチップだったときは本気で電話してやろうかと思いました。 ある程度課金しているのにそりゃないでしょ……

いまからでも救済措置を望みます(ハロが出たら好きな設計図を任意に選べるとか)


● 産廃認定のカスタムパーツが多すぎる

使わない・開発する気もさらさらないのに、こいつが設計図を圧迫するもんだからさらにストレス。 課金した分ストレス  後、無用なデカールも設計図を圧迫するためストレス



● 無用な三すくみ

やっぱりやっちゃいました。 三すくみとか要りません。 「戦略的…」という言葉を使えば騙されるとでも思っているのでしょうか?  これのせいで好きな機体を使うよりも、味方の編成を見て、顔色を窺いつつ機体を変更せざるを得ない。 へたすりゃキックされる。


戦略性は三すくみ以外の要素で出して欲しいです



● 交戦距離が近すぎる

かなり至近距離でバズーカを撃ち合うMSたち。 シュールです。 もちっと適切な間合いでの戦闘を希望。 あとMSが変に固すぎる。 バズーカ2発で落ちるとかが良い。

あのオペレーショントロイはそういった意味では秀逸。



● 良くも悪くも腕に左右されない

交戦距離が近く、非常に当て易い斬り易い上に、機体操作で敵弾を回避するのがほぼ無理。 またマップが狭く単調な作り(意図的に会敵しやすいように作ってある)のでオンラインゲームの醍醐味である裏取りが難しい。

その単調さ故に腕の差が非常に出にくい。 勝利するには連携が一番大事なゲームになるが、これは大いに不満。 だってどうせ野良でプレーするので、初めてあった味方と連携をとるにも限界がある。 開発段階で意図的にそのように調整されると、なんだかな〜と思ってしまう

COMMENT

思いの丈をぶつけましたが、総じて楽しくプレイしています。 なぜか?


それは「ガンダムのゲーム」だからです。 ぶっちゃけこのゲームはガンダムだからこそ成り立っている。 これはオペトロの頃から変わらない悲しい事実。

反対にファンからの「ガンダムだからこうあるべき!」という制約もあるかもしれないが、そこは頑張って自分が作りたい・自分がやりたいゲームを開発してもらいたい。


また基本無料はありがたくもあり、迷惑でもある。 自分は後者。 結局やり込むほどに課金せざるを得なく、出撃エネルギーなしのソフトとして販売して欲しかった。


どうしても「いかに課金させるか?」が目に付き、気持ち良く課金することが出来ない。 課金するとなんだか負けた気持ちになる。 一度でいいから、そこら辺を意識せずに真剣に楽しい、末永く愛されるようなガンダムゲームを作って欲しい!  まぁそんなゲームの企画通らないか!


昔はガンダムゲームも良作ばかりだったですが、最近は不満ばかり。 ユーザーも育っています。 そこらへん意識して欲しいですね。


かなり愚痴っぽくなってしまいましたが、なんだかんだでやってしまう。 それがガンダムゲームの恐ろしいところ…… 

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ジオニストはつらいさん  [2012-11-18 掲載]

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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション
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