【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-06-28 |
価格 | 0円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション ■ プレイ人数:8〜12人 ※販売価格:基本無料+アイテム課金 |
- 総合ポイント
- 57
- (難易度)
- 2.30
- レビュー数
- 63
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt |
22pt
GOOD!
MSから降りて拠点の制圧や本拠地の爆破が出来たり
MSが撃墜される前に逃げ出したりと乗り降りできるのが楽しかったです
BAD/REQUEST
いろいろありますが
操作が初めはよくわかりません
練習する場所が無いので実戦で覚えて行くしかありません
細かい操作等分からない事が出てくるかもしれませんのでwiki等見てからが良いかと思います
不親切です
マッチングが長いです
なかなか始まりません
乗りたい機体や行きたいMAPあと連邦かジオンか階級なども気にしなければすぐにできるんじゃあないかなと思います
さんざん待った挙句いざ戦闘開始という時に・・・バグります
僕はバグが多かったです
メンバーが揃っても戦闘が始まらない
さんざん待たせてロード画面で止まる
最後の一人がルームにたぶん入れない
などキリがありません
パッチでだいぶマシですがそれでもストレスは溜まります
ラグがひどい
全員が回線5本でいい状態でもラグが有ります
機体2個分ぐらいの距離で空打ってる格闘攻撃が当たったり
ありえないカウンターをくらったり
横を通り過ぎている弾に当たったり
ゲームに慣れてくると余計に感じます
設計図が出ない時は全く出ない
だいぶ前のものが完成しないままずっと有ります
同じような階級の方でも持ってる方はもう機体レベル2とかいってらっしゃいますが
初めは面白く感じましたが
やればやるほど面白くなくなりました
今は満足感は全くないです
快適さは上に書かせて頂いた通りです
COMMENT
有線の光回線ですがどうしてもラグは出るようですね
ありえない攻撃や反撃はもう少しどうにかならなかったのかと思います
初めは課金も考えてましたが操作になれる頃には課金は止めようと
すぐに考えを改めました
とりあえずストレスが溜まります
二回連続でロード画面で止まった日はもうしませんでした
時計は見てませんでしたが余裕で30分以上は使わせて頂きました
ラグもストレスになりました
課金をしないと機体や武器のレベルが上げれないので
階級的に辞めるのに良い頃かなと思っております
無料なので一度やってみるのも良いかと思います
初めは出撃用のエネルギーをもらえるのでそこそこ遊べると思います
プラスよりマイナスの方が大きく僕は楽しめなくなりましたが
プラスは確実に有るのでマイナスを自分でどう処理するかという感じでしょうか
無料のものに文句言ってもという感じかもしれませんが
パッチなどや修正されてより良い作品になることを祈っております
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 0pt | 0pt | 2pt |
23pt
GOOD!
・歩兵なども使えてリアリティのある戦闘ができる。
それぞれの動きに役職が生まれる。
・機体にある程度好きなカラーを塗ることができ、自分の専用機っぽいのを作れる。
ガンダムのゲームではあまりない気がするので良いです。
BAD/REQUEST
まずは0点の理由です。
快適さと満足度に関しては最低です。
バグや通信の面ではテスト段階なんじゃないのか?ってレベルです。
まずマッチングに関してもなぜかエラーになるので何度もリトライするはめになります。
通信はラグだらけで普通のオンラインゲームではありえないと言えます。
何時間もプレイしていると慣れてきてしまっていますが、初めてやったときは驚くはずです。
ダウンしている敵を斬っていたらなぜか自分の機体が急に倒れて、立ち上がった敵にバズーカ撃たれたり、敵もいない何もないところで急に足が破壊されたり撃墜されます。
バズーカを使うと爆風で敵をひるませられるのですが、自分は直撃させたくらいの場所に着弾してもダメージは通らず、自分の機体からだいぶ離れたところに着弾した敵の爆風でダメージを受けたりもします。
このゲームでラグやバグについて語ると入力文字数を軽くオーバーするので全ては書けませんが、確実に有料としてはふさわしくないです。
そんな環境で課金しても無駄にエネルギー消耗するので満足度も皆無です。
あとはバランスです。
原作の設定のせいか連邦とジオンの間に兵器の差があります。
まず初めに気付くのが格闘武器のリーチの長さです。
ジオンのヒートホークはかなり接敵しないと当たりませんが、連邦はビームサーベルなので倍以上あるんじゃないかというほどリーチが長いです。
そしてグフのヒートサーベルよりも長かったのには驚きました。
更にジオンでビーム兵器を使うにはザクIスナイパーくらいしかありませんが、連邦だとほとんどの機体でビームスプレーかライフルが使えます。
バズーカでひるんだところにビームがバンバン飛んでくるので、ひどいときはリスポーンしてから一瞬で足が破壊されて残りHPがわずかになります。
パーツで装甲を厚くすればいいのかもしれませんがビーム、実弾、格闘全てを厚くするのは難しいです。
一方連邦の機体を使うときは、ジオンは基本的にビームを撃ってこないのでその分実弾と格闘を強化しとけばいいのでその分有利です。
機体ステータス自体は両軍ある程度対象的になっていますが、なぜ武器で格差を作ったのか。
ビーム兵器は仕方ないにしろ、サーベルの範囲は理解不能です。
あとそれぞれに役割があると書きましたが、それは回線が改善されてバランス調整したときです。
現環境だとバズーカハメするかジムスナで狙撃して足壊すだけのゲームなので正直一定のことしかしてません。
COMMENT
内容は大好きな感じなのですが、回線とバグが残念です。
バグの中にはつけられないカスタムパーツをつけられてしまうという凶悪なものもありますが、バンナムさんでは確認できていないらしいです(笑)
お金取るゲームなんだからしっかりして欲しいですね。
現段階だとフリーゲーム以上市販ゲーム未満といった感じです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt |
26pt
GOOD!
・グラフィックは及第レベル
・戦場の絆感覚で、仲間と一緒に楽しめる(条件はシビアだが)
あとは・・・ え〜っと・・・
BAD/REQUEST
●搾り取りすぎ。 重課金者マンセーゲーム。 基本プレイ無料とうたっておきながら、実際には課金して出撃回数を買わなければまともにプレイできないレベル※。 ガンダムなどの人気機体をゲットしようと思ったら、数百回はプレイしなければ完成しない確率設定。 それだけで確実に万単位の金額が吹っ飛ぶ。 ・・・『無料』・・・?
●アイテム課金のゲームというのは『強くなるまでの時間を金で買う』というのが一般的であったが、このゲームは『課金しなければ一定以上強くなれない』システムを導入。 ある意味斬新である。 まぁ実際には、課金のアイテム(機体やパーツのリミッター解除)よりも出撃回数買うほうが金がかかるのでどうしようもないが。
●アーケードゲームから見れば良心的なプレイ料金のようにも思えるが・・・ このゲーム、ラグバグ当たり前。 システム面も6割がた未完成。 すでに過疎り気味でなかなかマッチングできない。 といった問題を抱えたままサービスを強行している困ったちゃんなので、正直このゲームで課金する金があるなら、他のソフト買うかアーケード行ったほうがいい。
※出撃回数が2時間に1回チャージされ、3回までストック可能。 しかしぶっちゃけ、こんなもの1時間ともちませんです。 後は5時間別ゲーやってろし。 あれ?でもそれだとこのゲームやる意味なくn(ry
COMMENT
結論として、完全な重課金者御用達ゲーム。 自分がガノタで、財力があって、忍耐力も菩薩並みだという方はレッツプレイ。
友人と一緒に遊びたい方は、おとなしく別のゲームで遊んだほうがいい。 気づいたら仲間内全員が夕飯カップラーメンになりかねない価格設定なので、迂闊に誘えない。 最悪の場合、友人関係が壊れかねない。
◎一日6時間プレイした場合の1ヶ月にかかる金額
{360(分)÷15(1プレイ時間)-3(無料分)}×30(日)×70(1プレイ料金)=44100円
おとうさんのカードで遊んでたら、月末に確実にゲンコツもらうぞ!
GOOD!
・基本無料である。
・上等兵以上の階級になると、MSのペイントを変更できる。
ザクSをピンクにして、シャアの気分を味わったり。
・MSから降りて、MSの修理や中継点制圧、拠点破壊等ができる為、戦略性に富む。
歩兵戦闘の要素は今までのガンダムゲーでは無かった要素なので評価。
BAD/REQUEST
・マッチングシステムが最低。
多くの意見が出揃っていますので、細かい事は割愛。
某アー○ード・コア?の悪夢、再び。
・ラグがあまりにも酷い。
これも、意見が多数出ていますので割愛。
特にジム・ライトアーマーは恐るべきラグユニットです。
・二等兵にブルーディスティニー1号機。(子供同士のケンカに凶器)
Gジェネの特典か何かで配信されたレアMSです。ジオンには何もないの?
こいつは二等兵でも入手出来るので、初心者狩りにはもってこいです。
折角導入された新兵実戦訓練も、こいつの存在のお陰で早々と見切りを付けるプレイヤーが続出しております。
・不要な三すくみ。
あくまで私個人の好みなのですが、正直「また三すくみかよ」と。
格闘<汎用<支援<格闘(ダメージが増減)といった具合でバランスを取っている。
が、そのお陰でチーム全体のバランスを考慮してMSを選ばなければならなくなり、自分の気に入ったMSを自由に使えない(そんなルールは無いが、そういう空気になる。)
そろそろバンナムは成立しない三すくみに頼らず、新しいゲームバランスを考えるべき。
・ドムの性能。
これも私個人の好みですが、初めて使用した時はそのスピードに惚れ惚れしたものです。
設定上ドムはかなりの高速移動ができるMSという事なので、ようやく速いドムに出会えたと、心から感動したものです。
で、何で防御値がザクと全く同じなの?
てか味方に押されただけで超スピードであらぬ方向に滑るなよ。
・ジオン涙目。
連邦ばっか強すぎる!と一部の人は嘆きます。
私もその一部の人です。
最初は武器の性能等で優れているジオンの方が優勢。
しかし、戦闘回数を重ね、階級も上がり、新たなMSや武器が開発されていくにつれ・・・
連邦に圧倒されます。
原因はガンダムタイプの存在。
こいつらはとにかくタフで、攻撃力も高く、移動も速い。
しかも稀にたくさん出てきます。
攻撃を仕掛けたら返り討ちに遭い、追いつめれば逃げられる。
頑張って壊しても大したスコアは入らない。
むしろスルーして中継点を2つほど制圧するほうが効率が良い。
・戦略?作戦?指示?承服?
チャットを定期的に使ったり、VCを使うプレイヤーなんて全体の2割程度じゃないですかね。
稀に見かけたときはとんでもなくマナーの悪いプレイヤーだったりする事も。
野良でプレイしたところで作戦もクソも無い、グダグダな戦闘を楽しめますよ。
・MSのレベル。(完全上位互換のようで、そうでもない。でも低レベルMSを使う必要は無い。)
何の為のカスタマイズなのか。
頑張っていじったMSも、高レベルMSの前では全くの無力なのでした。
・課金システム。
これも散々意見が出尽くしているので割愛。
単純に「課金したら強くなる」とかじゃなく、「課金してカスタマイズの幅を広げる」とか。
そういった発想は無いのだろうか?
COMMENT
ちょっと愚痴ばかりになってしまいました。
ドムがどうだとか、どーでもいいですよね。
ただ、ドム愛好家の私にとってはツッコまずにはいられなかったんだ、許してくれ・・・。
「どうせ無料だから」なんて事は言いません。かなり悪質な課金システムが存在するのだから。