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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2012-06-28
価格 0円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク
タギングトップ3
タイトル概要 ■ オンライン配信専用
■ ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
■ プレイ人数:8〜12人
※販売価格:基本無料+アイテム課金

総合ポイント
57
(難易度)
2.30
レビュー数
63
スコアチャート 機動戦士ガンダム バトルオペレーションレビューチャート


0%
0-9
6.3%
10-19
7.9%
20-29
15.9%
30-39
9.5%
40-49
12.7%
50-59
19%
60-69
19%
70-79
7.9%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
47.6%
【標準偏差】
20.42


デフォルト:新着順

481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

1.02でとても良くなりました。
オペレーターのセリフも増え、バグも修正し新機能も追加され新MSやパーツなどなかなか良いと思います。

ホストの回線切断による巻き添えペナルティも無くなりました。
ルーム内でやっとカウントダウン方式になり以前より素早く出撃可能になりテンポ良く遊べる。

BAD/REQUEST

1.02から通信アンテナ表示の精度の向上となったせいで、ほとんどのプレイヤーのアンテナが0か1良くて2.3にまで落ちてしまい悲惨な状態になってます。

バージョンアップ後はホストによるキックの嵐であんなにキックしてるのは初めて見ました。
自分は以前4本でしたが現在は2本たまに0本とちょっと考えられないというか最初自分のアンテナ見た時はびっくりしました。

今現在はそこまでキックは無くなり0〜3本のプレイヤーが居てもキックしないホストも出てきてある程度普通に3ゲーム消化できてます。

COMMENT


主に汎用を使用し格闘狩りをしつつ敵拠点を爆破してます。
格闘が柔らかくてしかもカウンターも楽で自分から来てくれるのでポイントも稼げます。
支援に行けばいいのになぜか汎用に挑んで来てヤバいとすぐ逃げるのでバズーカでドーンしてます。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
うなぎさん  [2012-07-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 1pt
総合点
65pt

GOOD!


ガンオタにはたまらないゲームです。 というかガンオタじゃないとプレーできません。 特にオペレーショントロイもやっていたような猛者には待っていました!と言いたくなるようなゲーム。



● 機体数が多い

一年戦争時の機体を網羅! ←はさすがに無理だが、それでもツボを押さえた参加機体たちだと思う。 アップデートで機体も増えて来ているし、今後も増加が見込まれる。

しかし、好きな機体を実際に使えるかどうかはかなり運に左右され、かつ長い時間とお金が必要になってくる(後述)。 実際のところいつまで経っても好きなMSが完成しなくてストレス。



● MSのペイントが可能!

個性を出せるし、大まかだが好きな配色のMSに仕上げられる。 ネタ機体もOK!



● 連携が楽しい♪

というより味方と連携しないと勝てないゲームのため(汗)、強制的に連携しないといけないのだが…… それでも上手く連携が機能し、勝利した時の達成感は半端なく心地良い。 反面、味方に連携出来ない方が多いと、絶対に勝てない。 もう自分の腕どうこうでなんとかなるレベルじゃない。

やっぱり海外製のFPSや、知る人ぞ知るガンダムの地雷ゲー、オペレーショントロイをプレイしてきた身にとっては全体的に難易度が物足りない。 バズーカ2発で落ちるとか、それぐらいが面白いんだけどなー



● 地道にアップデートしている

日本のゲームにしては珍しく、割と早い段階で修正を当ててくれます。 まぁそれだけ最初から未完成なゲームなんですが。 ゲームを配布した後で細部の煮詰めを行っている感じ。

また、アップデートはけっこうユーザーの意見も反映させているし、その辺は開発者や担当の方々の意気込みや熱意を感じる部分です。 今後も頑張ってもらいたいです!



● 階級制限が出来る

これ地味ですが嬉しいです。 これのおかげで低階級の部屋に高階級な人が来てボコる、そんな光景を見ずして幸いでした



● リスポーン時に無敵時間あり、強奪されると自爆装置作動

これはオペレーショントロイをやっていた人間には感涙ものです! いや〜ちゃんと直してくれたのか。 嬉しいよう。 まぁこれが普通なのですが!

歩兵はオペトロで使えたので真新しくもないし、どちらかと言うと不要だと思っております。 歩兵でランナーや爆弾職人が増えて、味方の負担が増える。



● ルームコメントが書き込める

これのおかげでどんな部屋かわかる(例えばジム・ザクオンリー部屋とか) これもオペトロからの改善点

BAD/REQUEST

さぁここから怒涛のダメ出しです!


● 基本”無料”??

”無料”に騙されてはいけません。 現在曹長ですが、ここに来るまでに出撃エネルギーやパーツ開発のために5千円ほど使いました。 もちろんそれで楽しく面白くプレイできていることは事実ですし、「もっとやりたい!」という自分の意思で買いました。

しかし、曹長になり「課金しないと無理!」という分岐点に入り始めて来たようです。 パーツ・武器とも課金レベルのモノを開発できるようになって来まして、200円で一つ解除可能です。

そしてその課金のパラメーターを見ると……  もう一気に威力や効果が上がっているんですね。 課金者と無課金者の差がモロに出ます。 買わないでやられると悔しいです。 で、結局買っちゃうんです…(泣)


あと、出撃エネルギーが高すぎる。 基本無料ではなく、一般的なパッケージソフトとして販売して欲しかった。 ガノタなら買います。 課金はもっとカスタマイズの幅を広げるためや、デカールや+αの魅力を感じさせるモノにして欲しかった!



● 回線が酷い

多く述べられているので割愛しますが、とにかく酷い。 ラグのせいで不利な状況になると本当にストレス



● 設計図が運に左右されすぎ

この設計図のせいでいつまで経っても好きな機体に乗れない人が続出。 報酬画面の設計図が全てチップだったときは本気で電話してやろうかと思いました。 ある程度課金しているのにそりゃないでしょ……

いまからでも救済措置を望みます(ハロが出たら好きな設計図を任意に選べるとか)


● 産廃認定のカスタムパーツが多すぎる

使わない・開発する気もさらさらないのに、こいつが設計図を圧迫するもんだからさらにストレス。 課金した分ストレス  後、無用なデカールも設計図を圧迫するためストレス



● 無用な三すくみ

やっぱりやっちゃいました。 三すくみとか要りません。 「戦略的…」という言葉を使えば騙されるとでも思っているのでしょうか?  これのせいで好きな機体を使うよりも、味方の編成を見て、顔色を窺いつつ機体を変更せざるを得ない。 へたすりゃキックされる。


戦略性は三すくみ以外の要素で出して欲しいです



● 交戦距離が近すぎる

かなり至近距離でバズーカを撃ち合うMSたち。 シュールです。 もちっと適切な間合いでの戦闘を希望。 あとMSが変に固すぎる。 バズーカ2発で落ちるとかが良い。

あのオペレーショントロイはそういった意味では秀逸。



● 良くも悪くも腕に左右されない

交戦距離が近く、非常に当て易い斬り易い上に、機体操作で敵弾を回避するのがほぼ無理。 またマップが狭く単調な作り(意図的に会敵しやすいように作ってある)のでオンラインゲームの醍醐味である裏取りが難しい。

その単調さ故に腕の差が非常に出にくい。 勝利するには連携が一番大事なゲームになるが、これは大いに不満。 だってどうせ野良でプレーするので、初めてあった味方と連携をとるにも限界がある。 開発段階で意図的にそのように調整されると、なんだかな〜と思ってしまう

COMMENT

思いの丈をぶつけましたが、総じて楽しくプレイしています。 なぜか?


それは「ガンダムのゲーム」だからです。 ぶっちゃけこのゲームはガンダムだからこそ成り立っている。 これはオペトロの頃から変わらない悲しい事実。

反対にファンからの「ガンダムだからこうあるべき!」という制約もあるかもしれないが、そこは頑張って自分が作りたい・自分がやりたいゲームを開発してもらいたい。


また基本無料はありがたくもあり、迷惑でもある。 自分は後者。 結局やり込むほどに課金せざるを得なく、出撃エネルギーなしのソフトとして販売して欲しかった。


どうしても「いかに課金させるか?」が目に付き、気持ち良く課金することが出来ない。 課金するとなんだか負けた気持ちになる。 一度でいいから、そこら辺を意識せずに真剣に楽しい、末永く愛されるようなガンダムゲームを作って欲しい!  まぁそんなゲームの企画通らないか!


昔はガンダムゲームも良作ばかりだったですが、最近は不満ばかり。 ユーザーも育っています。 そこらへん意識して欲しいですね。


かなり愚痴っぽくなってしまいましたが、なんだかんだでやってしまう。 それがガンダムゲームの恐ろしいところ…… 

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ジオニストはつらいさん  [2012-11-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

基本無料なので試しやすい。

単機のモビルスーツ戦ではなく連携を重視のゲーム性。
死ににくいので下手でも即死しない。逃げてる間に助けてもらえることが多く。
操縦より立ち回りを重視で遊べるのが自分のようなアクションが苦手なプレイヤーには楽しく
感じる。

モビルスーツが汚れていくなどこだわりが随所にありその気にさせてくれる。

有限の出撃回数が自分の様なライトユーザーにはメリハリがきいて感じる。
ダラダラ遊ばなくてすむので助かる。
(やりこみの人には不満だと思います)

ゲームバランスが作戦よりなので作戦しだいで逆転出来ることが多く共闘感もつよく楽しい。
(一人で突出しにくいので、無双したい人には不満だと思います)

BAD/REQUEST

音楽がバンダイオリジナルの曲、酷くはないけど劇中の曲を聴きたいと思う。

オペレータ(特に女性)の声が萌え声で恐ろしいほど世界観にあってない。
タイトル画面でおはようございますと言われたときは別のゲームの声が間違って再生されているのか
と思ったほど。ゲーム中も女性の声でプレーするとやる気を見事にそいでくれる。
男性に変えてもマシな程度でオペレータ音声切れないかなと思うほど。

マップが今のところ1つしか無いところ。随時追加予定らしいです。

COMMENT

どんなものだとダウンロードしてみたところ想像以上に良くできています。
動きもモビルスーツらしい重量感で好きです。(ターゲットインサイトが好きな人なら共感してもらえるかと思います)
これのおかげで課金している強いプレイヤーにも瞬殺されにくいので良い点でとらえています。

この先、重課金している人とのバランスがどうなるか不安なところですが、初期なので楽しめています。無料なので迷ってる人は試してみて下さい。

自分の環境ではラグは感じません。

ADSL12M使用。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ぱんださん  [2012-07-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

人によっては恐ろしいほどの中毒性を持つゲームだと思う。
正直いって褒める部分の方が少ないようなゲームなのだが
システム面というか課金させるための中毒性の部分ではかなり高いレベルでまとまっていると思う。

試合時間が8分というのも絶妙、長くもなく短くもないのでダレる事がない。
しかもポイント設定もこれまた絶妙で劣勢からの逆転はもちろん1発逆転も
かなり簡単にできるようになっているので最後まで目が離せない展開になる事も多く単純に熱中する。

課金させるためのメイン要素といえる設計図も試合に負けても貰う事ができるのも良い。
試合にはボロ負けしたが設計図でグフが完成したから次の試合は勝てる!とか
単純にグフを使いたい!と思わせる。えげつない。

課金者=悪というイメージもこのゲームに限ってはほぼ無い。
むしろ課金してブースターを使っている人がチームにいれば
勝てば自分もその恩恵にあずかる事が可能な為
むしろ無課金者としては「課金してる奴いないのかよ」と、課金してる人を探したくなる。
課金=良い事のようなイメージがつく。えげつない。

BAD/REQUEST

現状マップが1つしかないのはどう考えても客を舐めているとしか思えない。
最低でも3〜5は用意しておくべきだったと思う。
7月2日からマップが1つ追加されるようだがそれでもやっと2つ。
マップの数が2桁以上になるとはとてもじゃないが現状では想像できない。残念。

同期ずれやらラグやらネットワーク関係が酷い。
ラグはかなり酷く正直いっても真面目にプレイするのが馬鹿らしくなるほど
ただある程度割り切ってしまえば遊べない事はないレベル。基本無料、基本無料。
切断率がある一定まで上がると報酬が一切もらえなくなるというのは良いシステムだと思うが
同期ズレが酷く、ゲーム途中でよく落とされるのにそれで切断した扱いになるのは酷すぎる。
切断率を落とすにはプレイするしかないがプレイするには2時間に1度無料プレイするか
課金してプレイする権利を買うしかないのは酷い。
正直同期ズレで切断率40%とかになったらもうこのゲームはやらないでしょう。
一刻も早くなんとかするべきだと思う。

MSを変えても基本的なモーションは変わらない。
見た目というかガワは変わるので
それで、俺は今○○に乗っているんだ!と自分をごまかさないと
基本的にどれに乗ってもモーションが同じなのでつまらない。

1プレイ100円。えげつない。

COMMENT

正直言ってやってることはそこらへんにあるTPSやFPSゲーとなんら変わりない
擬似戦争ゲーというか陣地取り合戦というか、旗取りというか。
ただそこにガンダムというキャラゲー要素を入れ、設計図という収集要素を加え
アーケードゲーム並みの回転率の良さを求めた事によって
奇跡のバランスを持ったゲームになったというか
一部の人にはかなりの中毒性を持つゲームになっていると思う。

1ゲーム100円というゲーセン式の課金体形もはじめは馬鹿かと思ったが
実際この中毒性の高さを前にすると
ゲーマーであればゲーマーであるほどおもわず課金してしまうと思う。
えげつない。

ただ現状の作りこみではそこまで長寿のゲームになるとは思えないのが残念。
どの程度の客やどの程度の売り上げが見込めるか読めなかった為だと思うが
もうすこし作りこんであればPS3のガンダムゲーで1番になれた可能性はあったように思う。

6時間たったので出撃してきます。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
スコップさん  [2012-07-02 掲載]

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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション
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