【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-06-28 |
価格 | 0円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション ■ プレイ人数:8〜12人 ※販売価格:基本無料+アイテム課金 |
- 総合ポイント
- 57
- (難易度)
- 2.30
- レビュー数
- 63
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
38pt
GOOD!
細部に拘ったMSのグラフィックは賞賛
今までにない重量感も面白いが、ジオンに速度の早いMSが多く
一時の問題をが再発気味
歩兵の活動がちょっとしたアクセントになり
そこも面白い
BAD/REQUEST
運営に大きな課題
客寄せパンダで新しいMSをキャンペーンで排出するが
根本課題を助長させ、解決の糸口がなくなっている状況
火力インフレ、バランス無視はもう後戻り出来ない状況
ラグが酷い
オンゲーだからということで済まされないレベル
高階級に行けば行くほど理不尽なラグが多発する
因みにアンテナ本数での回線状況が表示されるが
ほとんど意味をなさない
COMMENT
運営は検証込めプレイしてると言うが
改善をしているとは思えない
ガンダムの世界をネタにした劣悪ゲーム
これから始めるかたは課金するかの判断を
慎重に検討する事を勧める
とにかく運営の酷さでダメになったゲーム
(元々ダメだったという見解もあり)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
49pt
GOOD!
背景グラフィックや遠距離時に遠すぎて見えない(砂漠)などの効果がいい
系統別による3すくみがよい
各攻撃音はそれなりかな
BAD/REQUEST
全体的なラグさ
プレイヤーの問題も大きいと思うがサーバの速度も低いと思う
5本アンテナ12人とかでも微妙なラグが発生する
チームチャットのみではなく全体チャットもほしい
戦闘中にVCでしかリアルな状況説明法がない
そのため1か所に4体集まるなどもしばしば
COMMENT
野良同士で戦略を組む方法がない
「なんとなく」「空気を読んで」プレイするしかない
コミュニケーション機能の充実とラグさの解消が快適プレイにつながると思う
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
このゲームのおかげで規則正しい生活を送れるようになった。
朝7時に起きすぐに3戦し出掛けて帰って来たら夜にまた3戦と無理しなければ1日6戦、余裕があると7-8戦、週末は10-11戦はプレイしてます。
やっとペイントも可能になりました。本当に長かった。
やはり目標と報酬があると頑張れます。
課金はしません。
あくまで次に控えてるゲームまでの繋ぎなので丁度良いタイミングで出てきて助かりました。
しかも無料ですし暇つぶしには最高です。
BAD/REQUEST
ホストの放置ルーム。
寝たのかなんなのか分からないけど、数時間経過してるルームもありました。
それに気付かずカスタマイズやら準備するメンバー達。さりげなく「無駄ですよ」と言って抜けますけど、みんな気付いてないんですかね。
ラグによる敵からの何のモーションもSEもなく斬られる攻撃。
一応こちらはよろけてるので当たってるんでしょうけど、とんでもない距離から斬られるのはいい気分ではない。
COMMENT
今のところジム系VSザク系のゲームでしかないです。
来年には全員ガンダムになってるんでしょうかね。
それとも高レベルなジムでしょうか。
宇宙にも行って戦闘したいかな。
敵拠点に攻めないメンバー達
狙撃が下手な支援
不利な相手に何度も挑み撃破されまくるメンバー
MS相手に頭部バルカンしか使わないメンバー
MSにグレネードを使いまくるメンバー
味方同士斬り合いしてお互いバターンと倒れ敵に逃げられる
敵を斬る度に味方まで斬るメンバー
・・・などを見てきました。
大抵こういうのを見るときは負けます。
でもみんなが上手い訳ではないのでそういう時は個人ポイント狙いに切り替え、勝ち負け関係なしで楽しんでます。
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一部修正して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
GOOD!
○基本プレイ料金が無料
階級が低い内は2時間当たり1回(3回分までストック可能)というプレイ回数の制限くらいで対戦そのもので無課金者が課金者より不利になるということは少ないです。
階級が高くなるとカスタマイズの上限解除に課金が必要になりますので差が付いてしまいそうですが。
○ロボットゲーの中では比較的ゲームスピードが緩やか
熟練者に何がなんだか分からない内に瞬殺されるということがおきにくいので「得意な間合いを保つ」「多数対1で戦いを挑む」などのセオリーを理解できればアクションが苦手な人でも楽しめます。
○数多くのガンダムゲーを作っているメーカーだけあってグラフィック・サウンドは安心のクオリティ
同じ機体を使い続けているとだんだん汚れていって歴戦の勇士な気分が味わえてちょっと嬉しい。
BAD/REQUEST
×対戦オンリーのゲームなのにマッチングやネットワーク関連のシステムが酷い
熱中度と快適さが0点な主な理由はコレです。
対戦中に切断を繰り返すとペナルティがあるのは他のゲームでもよくありますがこのゲームは他人(ホスト)が切断した時まで巻き添えでペナルティを食らいます。
自分に落ち度が無いのにペナルティを食らうのは非常に気分が悪いです。
回線状態が悪い人がワープしたり攻撃を当ててもダメージが入らない、所謂ラグアーマーが発生する頻度も高く感じました。
マッチングはクイックマッチの他にマップ・プレイヤーの階級・参戦したい軍・対戦人数と必要十分な設定ができるカスタムマッチがありますが「ジオン軍として参戦希望したのに連邦軍に入れられた」ということが頻発します。
部屋検索→入室の間に希望軍の枠が埋まってしまうことが原因と思われますがこのゲームで一番重要そうな検索項目が十分に機能していないのは如何なものかと…
回線の悪い人を避けたり、希望する条件に合う戦場に出会えるまで何度もマッチングを繰り返さないとならないこともしばしば。
×チュートリアルやトレーニングモードが無い
操作を覚える間も無くいきなり戦場に放り出されます。
そのせいか不用意に敵陣に突っ込んで行っては袋叩きにされる新兵が多いです。
基本戦術をレクチャーしようにも課金しない限り連戦することが難しい仕様なのでどうしようもありません。
×ローディングが非常に多く、しかも長い
一体何をそんなに読み込んでいるのかと疑問に思うほどロードが頻発します。
戦闘開始前に長いロードが入るのはまぁ仕方ないです。
×課金形態が「月額○○円」ではなく「1回○○円」
本気でやり込もうとするとゲームセンターに通うよりお金がかかります。
△戦闘マップが少ない
配信開始時は1つ、7/8現在でも2つしかありません。
拠点設置場所も毎回同じため似たような戦闘展開になりがちです。
△ガンダムゲーである必要性が薄い
「ここは○○の戦いの戦場の一角」とか「エースパイロットの○○が云々かんぬん」といったガンダム世界に絡めたストーリー性はありません。
モビルスーツをオリジナルのロボットに挿げ替えたとしても違和感を覚えないかと。
△オペレーター「友軍から支援要請が!」
誰がどこから呼んでるのかもオペレートして下さいよ…
COMMENT
出撃エネルギー40回分(1850円)だけ課金
「タダでそれなりに遊べるから良いんじゃない?」という人と「基本無料といえどアイテム課金で金を取るつもりならもっとマジメに作ってよ」という人に評価が二分されそうです。
残念ながら私は後者でした。
正式公開版とは思えないほど完成度が低く明らかにテストプレイ不足です。
12日以降は出撃エネルギーの値段も高くなりますし、劇的なアップデートや課金形態の改善が無い限りもう課金することは無いでしょう。