【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012-06-28 |
価格 | 0円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション ■ プレイ人数:8〜12人 ※販売価格:基本無料+アイテム課金 |
- 総合ポイント
- 57
- (難易度)
- 2.30
- レビュー数
- 63
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
53pt
GOOD!
現時点でのルールは陣取り合戦なのですが、これに拠点(敵の初期リスポーン)破壊とMS、歩兵による戦闘が加わることで他の対戦ゲームとは一味も二味も違う面白さがあります。
歩兵で味方のMSに張り付き、味方MSが頑張ってる間に拠点に爆弾を設置したり、あえて道中に自機を捨てて戦車などで陣取りや拠点破壊に向かったり・・・。
基本的に他ゲーに比べて体力が高めであることやMSのタイプで性能がはっきりしていることなど、協力しやすく他のTPS・FPSが苦手な人でも楽しみやすいのも良いところですね。
MSやカスタムパーツの収集要素は結構中毒性高めです。
今のところは課金によってバランスを崩すようなものはありませんし、課金しなくてもアイテムが豊富なので安心です。
マッチングはレベルによってある程度指定できるので、プレイヤーの実力は別としてMSの性能差がほとんどなく、自分に合ったレベルで遊ぶことが出来ます。
部屋のコメントも自由に書けるので、歩兵オンリー部屋など見つけやすいし集めやすいのもグッドです。
BAD/REQUEST
ラグが酷い!
部屋内のメンバーが全員アンテナ5本でも不可解な判定が平気で発生します。
特に近接攻撃のラグ具合は凄まじく、明らかに空振ってる上1機体分ほど空間が空いてるのに当たってしまうなんてことが頻繁に発生します。
私の回線は有線光でスピードテストは国内なら50msを切りますし、他のゲームでもラグいと言われたことは一度もありません。
戦闘が全てのゲームではないので割り切れないこともないですが、控えめに見ても昨今の対戦ゲームの中では断トツに酷いです。
部屋で待機している際、全員が出撃準備完了状態にならないとゲームが始まりません。
そのため寝落ちしてるのか、たまに準備中のまま何時まで経っても始めようとしないプレイヤーが居たりします。
インターバルは2分ほど、誰か新しく入ってきた場合には+30秒程度(部屋に入ったらいきなりスタートすることへの配慮)待つなど、ゲーム開始への配慮が欲しいところです。
支援要請があっても、レーダーの範囲外に居るプレイヤーでは支援要請したプレイヤーのアイコンが光るだけで支援しづらいです。
レーダーに支援要請のあった方向を表示するなど、もっと見やすくする工夫が必要だと思いました。
途中参加ができないため、途中抜けが発生するとチームが不利になり、2人ほど抜けると勝つのが難しくなります。
ですが救済措置が何もないので途中抜けされると一方的な試合になる上、経験値やポイントもあまり貰えなくなってつまらないです。
抜けた分は撃破された際の経験値マイナス分を減らしたりするなど、少しくらいは救済措置があっても良かったのではないでしょうか。
COMMENT
基本無料ではありますが、遊べる幅もそれなりにあり、現時点では激しい課金要素もないので思った以上に楽しめてます。
協力しやすいゲーム性なので、初心者やTPS・FPSに触ったことのないプレイヤーでも楽しみやすいのではと思います。
ただラグが本当に酷く、フレームレートの低さも相まってTPSとして考えるとイマイチです。
基本無料ですからフルプライスのゲームと比較してあれこれ言うのは野暮だとは思いますが、しかし昨今のTPS・FPSに触れ、目の肥えたプレイヤーも増えたでしょうし、現状だと「ガチでやりこむ」プレイヤーがどの程度残るのか疑問です。
まぁ何だかんだ書きましたが、基本無料で「今のところは」そこそこ面白いと思うので、気になっている方はプレイしてみては如何でしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
63pt
GOOD!
画像・・・岩や草の木、爆発などの解像度はきれいに書けていました 個人的には○ ボリューム・・・オンライン専用ですが密集してる所に突っ込むとか、モビルスーツ同士のタイマンなど、様々な戦い方があります また歩兵vsモビルスーツなど小さい物とデカイ物の戦いはかなり熱くなり、頭も使います 独創性・・・いままでのガンダムシリーズと違いかなりリアルで、モビルスーツを倒すのはこんなに大変だったかと思い知らされます たとえばバイクに乗ってモビルスーツに爆弾をつけるなど、モビルスーツだけが主役ではない目立ち方が際立ちます やりこみ度・・・何回やっても飽きないカスタマイズ、世界に一つだけのモビルスーツが出来上がる事にワクワクします
BAD/REQUEST
快適性・・・ひとりだけ準備が終ってないと出撃出来ないのは、ひどい ロードは普通 次のゲームに移るのが遅い。 プレイヤーの差・・・歩兵がいかんせん弱すぎる。ここだけバランス悪し。 ポイント・・・ゲームが終ったらポイントをもらえるのだが、基準がよう解らない 要望・・・一応ストーリーモードも入れてほしかった
COMMENT
ガンダムファンとしては楽しめる作品だった だがオンライン専用としてはもう少し快適さが欲しかった でも長く楽しめる点では充分良かった
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt | 3pt |
85pt
GOOD!
画像が綺麗。爆風、砂漠の土煙、うまく描写されている。格闘、援護、汎用の3竦みの力関係が面白い。機体のコスト制が対戦結果を公平なものにしていて好感が持てる。これまでのガンダムゲームの集大成と言えそう。こんなゲームを待っていた。オペレーショントロイ(xbox360)と戦場の絆(アーケード)を足して二で割った感じがする。まずは汎用機が一番使いやすいが、攻撃力が少々劣る。そして支援機。攻撃力が高いがスピードが少々遅く、囲まれるとやられやすい。格闘機は好みによるし、腕の差が歴然と出る。どれも指向性に合わせてチョイスしてゆけば良い。6機体の編成のとき偏らないよう編成を組むと勝率もUPする。また、同じゲームを遊んだフレンドに賞賛を与えることによって、その人の階級アップやポイントアップに協力することができる。また、機体は部位ごとに色を変えられ、好きな機体カラーに調整でき、デカールを貼るなど、ちょっとしたプラモデル感覚で楽しめ、自分専用のオリジナル性が出せ、楽しさも倍増している。
BAD/REQUEST
課金制であるのが惜しい。オンライン専用でなく一人モード(ストーリー)を追加してパッケージソフトとして販売してほしかった。オンラインの場合、どうしても通信回線の良し悪しで、ラグが発生して、ゲームが成立しないケースがある。せっかくのゲームがつまらなくなることも多々あります。同調回線のみ対戦できるしくみを考えてほしい。また、最大6対6の人数は少ない。他のゲームの中でも少ないほうだと思う。マップについては今後増えていくのだろうが、今のところ砂漠以外は面白くない。砂漠が一番ガンダムの世界観を表現していると思う。次はぜひジャブローのマップを登場させてほしい。
COMMENT
総じて◎。課金は現在5000円ほど支出。今後はアイテムや、機体のリミッター解除のみに課金したい。結構長く遊びたいソフトになるだろう。
GOOD!
・歩兵なども使えてリアリティのある戦闘ができる。
それぞれの動きに役職が生まれる。
・機体にある程度好きなカラーを塗ることができ、自分の専用機っぽいのを作れる。
ガンダムのゲームではあまりない気がするので良いです。
BAD/REQUEST
まずは0点の理由です。
快適さと満足度に関しては最低です。
バグや通信の面ではテスト段階なんじゃないのか?ってレベルです。
まずマッチングに関してもなぜかエラーになるので何度もリトライするはめになります。
通信はラグだらけで普通のオンラインゲームではありえないと言えます。
何時間もプレイしていると慣れてきてしまっていますが、初めてやったときは驚くはずです。
ダウンしている敵を斬っていたらなぜか自分の機体が急に倒れて、立ち上がった敵にバズーカ撃たれたり、敵もいない何もないところで急に足が破壊されたり撃墜されます。
バズーカを使うと爆風で敵をひるませられるのですが、自分は直撃させたくらいの場所に着弾してもダメージは通らず、自分の機体からだいぶ離れたところに着弾した敵の爆風でダメージを受けたりもします。
このゲームでラグやバグについて語ると入力文字数を軽くオーバーするので全ては書けませんが、確実に有料としてはふさわしくないです。
そんな環境で課金しても無駄にエネルギー消耗するので満足度も皆無です。
あとはバランスです。
原作の設定のせいか連邦とジオンの間に兵器の差があります。
まず初めに気付くのが格闘武器のリーチの長さです。
ジオンのヒートホークはかなり接敵しないと当たりませんが、連邦はビームサーベルなので倍以上あるんじゃないかというほどリーチが長いです。
そしてグフのヒートサーベルよりも長かったのには驚きました。
更にジオンでビーム兵器を使うにはザクIスナイパーくらいしかありませんが、連邦だとほとんどの機体でビームスプレーかライフルが使えます。
バズーカでひるんだところにビームがバンバン飛んでくるので、ひどいときはリスポーンしてから一瞬で足が破壊されて残りHPがわずかになります。
パーツで装甲を厚くすればいいのかもしれませんがビーム、実弾、格闘全てを厚くするのは難しいです。
一方連邦の機体を使うときは、ジオンは基本的にビームを撃ってこないのでその分実弾と格闘を強化しとけばいいのでその分有利です。
機体ステータス自体は両軍ある程度対象的になっていますが、なぜ武器で格差を作ったのか。
ビーム兵器は仕方ないにしろ、サーベルの範囲は理解不能です。
あとそれぞれに役割があると書きましたが、それは回線が改善されてバランス調整したときです。
現環境だとバズーカハメするかジムスナで狙撃して足壊すだけのゲームなので正直一定のことしかしてません。
COMMENT
内容は大好きな感じなのですが、回線とバグが残念です。
バグの中にはつけられないカスタムパーツをつけられてしまうという凶悪なものもありますが、バンナムさんでは確認できていないらしいです(笑)
お金取るゲームなんだからしっかりして欲しいですね。
現段階だとフリーゲーム以上市販ゲーム未満といった感じです。