オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
さすがはガスト、音楽が安定して良い
気に入らない物があっても、金払ってDLC入手すれば多分全曲が変更可能なところも良い
カスタムサントラで良いんじゃね?という気もしますが
パナが可愛い
引き継ぎ要素があるため調合、戦闘は大分楽な状態で再度始めることができる
(個人的に)アーランドよりキャラデザなどが好み
BAD/REQUEST
本筋となるストーリーが微妙
まず大前提のニオを救うですが、開始時点で既におらず、たまにしか出てこないため感情移入も何も無い
黄昏、枯れた大地要素もほとんど無く、言われてそういえば世界が荒廃していっているんですねと思いだすレベル
FPS
全く安定せず、非常にガクガクになる場面もあれば妙に滑らかになる場合も
バザーなどは訪れる機会も多い場所ですがかなりガクつきます
キャラモデリング
パッと見良さげですがよく見るとイマイチ
今時珍しい、延々と続く台詞と動きの全く合わない口パク
全体的に表情が硬い(特にイベントのたびにアップを見ることになるアーシャが顕著)
プレイ可能期間
3年はあまりに短い
ニオ救出後はイベントが追加されるため、+1年くらい延長しても問題無し
救出後だろうが前だろうが三年でバッサリと終了します
その分チートアイテムが比較的容易に入手できますが
移動速度
全体的に遅い
移動速度アップアイテムは手に入るものの、気持ち速くなったか?程度で劇的な改善とまではいかない
フィールドの移動も速い区間と遅い区間があり一定ではないため、かなりイライラする
カメラアングル
マナケミア、アルトネリコもそうでしたがカメラアングルが悪い場面が非常に多い
視点の関係上全く見えない所から突撃され、先制攻撃失敗する時がある
採取の意味のなさ
余程高ランクレア素材で無い限りは大半のアイテムは売っているため、わざわざ採取する必要が無い
調合
基本高ランク、高品質素材使えばお任せでも良い物ができる
3年という縛りもあるためあまり調合に時間費やせないのが残念
戦闘システム
ボスが色々アレ
やたら行動回数が多く、タイムカードは1枚なのに2,3度攻撃余裕です
長々と攻撃を見せられテンポが非常に悪い
後半の高ランク雑魚も平然と複数回攻撃してきます
チラシ
対した意味も無く、足が止まるだけで正直邪魔
気球で雲海飛行中に落ちているチラシを拾うのは謎の一言
DLC
体験分がアーランド未プレイの自分には何の価値も無い物になっている
なぜアーランドのみ?
Extra
マナケミアではEDイベントが見ることができましたが、なぜか出来なくなっている
COMMENT
マナケミア2作から本作に飛んだため、途中のアーランドはわかりません
戦闘システムは俺の中で最高傑作のマナケミアと比べたらアレですが、アトリエシリーズとしてはこんなものかなと
テンポの悪さは救いようがありませんが
素材は良いが上手く調理できなかった典型的な例だと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
調合システム
今作の醍醐味ではあるが、一概に良いとは言えない(BAD参照)。
素材の投入の順番を変えたり、潜在スキルなど新しい要素が増え、アーランドシリーズとはまた違う楽しみ方ができた。
BGM
こちらもアーシャのアトリエに合った独特な雰囲気を漂わせるBGMはガスト安定のクオリティ。
特にOPの曲は至高の一曲。もちろん、DLCでアーランドシリーズのBGMを使用可。
マップ移動中もちょくちょくBGMが差し替わるのでガストの熱意を感じる。
戦闘
3次元的な要素を取り入れたことで、戦い方に幅が出てきた。
OPムービー
今作も3DCGが使われているが、レベルが上がっていると感心した。
BAD/REQUEST
調合システム
前作と比べて調合システムを変えたのは完全に裏目に出てしまっている。
1.CPの確認が素材を投入するまで分からない。また、CPを増やしたりできない(消費を抑えることはできる)
2.今作から素材ごとに全ての属性値があるが、素材を投入し属性値を増やしても意味がない事が多い。例えば研磨剤を作るときに風属性を100にしても、出来上がったら値が0になっている。
用は素材に合っていない属性値は破棄させられる。このせいで強力なアイテムを作るときにわざわざ素材を採取しにいかなければならないので非常に面倒。
4.武器の製造ができない。ばかみたいに強い武器を作るのもアトリエシリーズの醍醐味ではないのだろうか。武器は敵が落としたりするが弱いものばかり。自分で作れないため序盤は非常に苦戦する。
5.納品が義務ではなくなったので、一度も調合しないものが増えた。
戦闘
1.戦闘中のアシストをする際に真横からの視点になり誰が狙われていて誰がアシストをしようとしてるのか分かりずらい。
2.後半雑魚戦が面倒になってくる。バックアタックが強い。
3.敵の使い回しが多い。同じモンスターの色違いが3〜4種類はいる。もちろんいてもおかしな事ではないと思う(日本人や外国人がいるように)だが、新しい敵と戦う新鮮さがなくなった。
ワールドマップを移動している際に立っている人物(アーニー等)がいるマスを通り過ぎようとすると強制的にイベントに入るのはやめてもらいたい。
アーシャが調合スキルを獲得するまでが面倒。10Lvになるまでは材料の投入は自動的に行われるのも、初見は驚いた。
納品についてだが、義務ではなくなった事によって完全に意味がなくなった。やらなくてもストーリーを進める上でなにも困らないし、単なるお小遣い稼ぎにしかならない。また、納品のリストでもあればいいのだが、無いのでわざわざ確認するのが億劫。
COMMENT
アーランドシリーズと比べるとどうしても見劣りしている部分が多い。
調合、戦闘共にイマイチ。
前作と同等、それ以上に評価できるものといったら、BGMとOPムービーだろうか。
OPムービーに関しては格段にレベルが上がっていた。
また、今作から会話する時の立ち絵がなくなってしまったのも残念である。
正直期待を裏切られた気分といわざるを得ない。
やりこむ要素もいまいち見つからないが、調合自体はやはりこのゲームの醍醐味なのでそれなにり楽しめる。今後配信されるDLCに期待したい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・今作は調合に使う素材の順番選べることができ、調合中にスキルを使用することができる。
その順番やスキルによって出来る物の特性や潜在能力を調整することができ、慣れるまで手間取ったが、シリーズの中では一番調合するということにハマれました。
調合で出来るものが一部のアイテムを除き、1つの調合で複数個できるのがデフォルトになってるのも便利でよかった。
・採取が簡単になった。今までは採取からカゴに移す場面があったが、今回は採取ポイントで○ボタンを押しているだけで、自動的にカゴにアイテムが貯まっていく。採取アイテムはスタックされ同じアイテムなら一枠で99+持てるようになっている為、カゴの中がスッキリ、攻撃回復アイテムをメインに、あとは少しの空き枠で採取できるようになっている。
・戦闘に距離、位置の概念が追加された。敵の後ろに回ればバックアタックでクリティカルが発生し、キャラの得意距離の攻撃でボーナスが付いたりする。敵の範囲攻撃や味方の範囲回復にも位置が影響してくる。戦い方に幅ができた。
・音楽については個人的には良かった。通常戦闘では戦う地方によって5種類ほどBGMがあり、ボス戦では敵のHPが4分の1くらいになるとBGMが変わったりする。ラスボス戦がお気に入り
・マップ切り替え時のロードは短め
BAD/REQUEST
・一番の不満はメインストーリーとそのボリューム、あまり詳しく書くとネタバレになるので、簡単な流れとして
ゲーム開始→妹を助けるために行動→ラスボス?撃破(妹救出)→エンディング分岐の為のイベント消化→三年経過でエンディング
となる。私は2年経過したころに妹を救出しました。それまでは攻略サイト等一切見ずにプレイしていたので、妹救出までは第一部でこれから更にストーリーを広げ第二部が始まる物だと勝手に思っていたのですが、結局なにもメインストーリーは広がらず「え?これで終わり?短」と思わずにはいられなかった。
・↑に関連して、メインストーリーの中で出てくるボス、強敵がほとんどいない。妹救出までに強力な調合アイテムを沢山使用してでも勝つ、というような敵は記憶にある限り1体のみです。それ以外は節約的な戦闘で十分だった。そのせいでストーリーのキーアイテム集めてたら、いつの間にかラスボスだった。というようにメインストーリーが物凄く薄いものに感じられた。
(エンディング分岐のイベントや採取地のボスの中に強敵がいるので、強敵と戦いたい人は安心してください)
・採取地に出現するボスが、専用のBGMがあるようなボスやラスボス以上に強い。プレイ中、○○に○○が出現しました。と出て、一部を除きイベント等まったく関わらないようなボスですが、中には物凄く強いものが存在する。
・Lv50でカンスト、私は3年目中盤には全キャラカンストした。そうなると雑魚的はただの邪魔にしかならない。
・主人公に前作でのポテンシャライズ、アイテムの力を引き出すスキルがない。これが前作では主人公の必殺技の代わりになっていたのだが、無くなってしまった。
・フィールドマップ移動中にイベントが発生するが、イベントの多い序盤や中盤、早く町に帰りたい時に3回も4回もイベントで移動を中断されるとイラっときた。
COMMENT
アトリエシリーズはps2以前は良く覚えていないがほとんどすべて、ps3の作品はトトリ、メルルをクリア済
今作は24時間ほどで1週目プレイ終了
簡単な感想は採取や調合などのシステムは便利に使いやすくなり、ロードも短くプレイしやすくなった。だが、ストーリーやアイテム数、仲間や名前の付いたNPCの数、敵の種類といった物の内容が薄い。2週目をやるより、これを売ってメルルを買いたい気分です。
第一弾DLCでBGM差し替えパックが10GB、アンロック方式(はじめからディスクに入っているが、課金しロックを解除しないと使えない)で配信される予定。容量の関係で実物DLするタイプではなくアンロック方式にしたらしいが、10GB分のイベントやストーリーを入れて欲しかった。
最後に、私は発生しませんでしたが、リンカというキャラが仲間になった時に強制終了するバグが確認されているようです。修正を待つか、検索すれば回避方法もどこかに書いてあったような気がします。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-08-15
2周目でトロフィーコンプリートして50時間(1周目を含む累計)でした。
<バグなど>
アトリエシリーズで最も不安を抱える部分ですが、現在の最新状態のパッチをあててのプレイで50時間プレイして、
フリーズや進行不能・条件を満たしているのにトロフィーが取れないなどは1度もありませんでした。
<主人公>
万人受けするであろう見た目で、無意味に元気いっぱい熱血ポジティブなわけでもなく
かといってネガティブなわけでもなく、個性がないと言えばそれまでですが
逆にツンデレだとか怒りっぽいだとか無理なキャラ付けがないので、すごく受け入れやすかったです。
<世界観>
中世の田舎の行商と言った感じの個人的にとても好きな世界観でした。
美少女とイケメンしかいない世界ですが、嫌味が全くないです。
<ゲームバランス>
親切なシステムが非常に多く、敵に負けても1日経過する程度のペナルティで
ボスや強敵に負けてもゲームオーバーでセーブしたところからやり直しということがなく
とてもまったりとプレイできます。というか余程でない限り負けません。
<調合システム>
1周目は全く理解できず、装備の強化もわからず拾ったもので冒険していましたがクリアに支障はありませんでした。
2周目は完全に理解して装備を強化したらびっくりするぐらい強くなり、爽快でした。
しかしシステムを理解しても、品質を高くするにはそれなりのコツ・工夫が必要で、あれこれ考えるのが楽しかったです。
依頼面でのアイテム調合は「品質いくつ以上の」「~~の特性のついた」という難しい注文がほぼないので
調合システムを理解していなくても支障なく消化できます。
<エンディング選択システム>
エンディング条件を満たしている場合、どのEDを見るかを選択できます。
1周目ではかなり難しいと思いますが、1周で「どのED条件も満たしていないED」以外の全ED条件を達成できます。
全てのED条件をギリギリにしたシビアなセーブデータ作成、そこからのやり直しではないのでとても親切です。
<感想>
以上のように親切な設計になっているがゆえ難易度自体は低いですがやりごたえはあります。
50時間ずっと夢中にプレイできました。
シリアスな場面が少なく、基本的にのほほんとした雰囲気なのでシステムの親切さも相まってとても優しい気持ちでプレイできます。
最近はずっとコンシューマーゲームを起動するのすら億劫になっていて
起動しても10分ぐらいで電源を切るような状態でしたが
あー続きをやりたいーと思わせてくれました。とてもいい作品でした。
私と同じようにゲームはしたいのにゲームに疲れてしまってる方には特におすすめです。メリエッタさんかわいい
GOOD!
・背景のグラフィックは綺麗になった。
・BGMが細かく変更出きるようになった。(DLC買わない人には殆ど意味無い)
・スタートボタンで街移動がダンジョン中でも出来るようになって便利だった。
・各町で調合出きるようになったのが便利だった。
BAD/REQUEST
・立ち絵が無くなったのは最後まで慣れず違和感があった。
・戦闘中の必殺技が前作よりしょぼくなってる。
・敵のグラフィックが少なく色違いばかり。
・素材の特性がランダムじゃなくなった事で拾う楽しみが無くなった。
・調合が前作より単純になったのでパズルを解くような快感が無くなった。
・続編ありきのストーリーは手抜きとしか思えない。
・プレミア特典のイラストフレームが100円均一レベルのしょぼい品だった。
COMMENT
難易度が低いので初心者にはお奨め出来ます。アーランドシリーズが好きな方だと物足りないと思いますが続編決定の情報が出たら買っても良いと思います。
とりあえずシリーズ1作目なので次回作に期待です。(アトリエシリーズの1作目は微妙なのが多い)