オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
67pt
GOOD!
・1500円!
ネット対戦もついてこのお値段はうれしい。
DL販売なので当たり前の話で加点はしていないが、欲しいと思った時すぐ手に入るのも○。
ネット対戦自体もラグはあまり感じられず、このあたりは満足できる。
バーチャ5FSをこれからは好きな時にいつでもできるというのが、やっぱりうれしい。
・技が派手になった
私は家庭用VF4エボでバーチャデビューを果たしたが(実績は身内での対戦のみ)、それに比べて各キャラの技や演出に魅せ要素が増えたというか、ガンガン繋がるようになったコンボも含めて見栄え自体は良くなったと思う。息の長いゲームなのでファンも多く、異論はあると思うが、私は初めてVF5FSの対戦動画を見た時「おお!バーチャもキャッチーになった!」と喜んだクチだ。
・まあまあのロード時間
ネットにおける対戦までのロード時間は7〜8秒ほどで、一見長めに感じてがっかりしたが、一試合に結構なエネルギーを消費するゲームなので体感上これくらいで丁度いいかなと思うようになった。
・対戦バランス
なんと言っても長い歴史と数多のプレーヤーを持つゲームなので言い切るのは憚られるのだが、初心者に毛が生えた私から見れば対戦におけるバランスは取れている・・と思う。それぞれのキャラに特徴もあり、勝てる手段は必ずある・・と思う。自信ないけどこのキャラを使っていたら勝てないよ、ということはないと感じる。
・BGM
過去作のステージ曲を流すことができる。こういうサービス的かつ飽きを多少なりとも緩和させるようなおまけ要素は好きなので、加点とした。
BAD/REQUEST
・初心者さんに向ける最初の一歩が・・
各キャラに強みや攻め方、有効な連携がある。あるんですよ。
あるのだが、ゲーム内で教えてもらえるのはせいぜい簡単なコンボくらいで。
たとえば試合開始直後で、近距離や中距離で、逆に相手から攻められた時、初心者の方は「トレーニングも一通りやったけど、結局、どーしていいかわからない」となるのではないだろうか。これでは勝ち負けとか、面白いつまらない以前にバーチャ自体に興味を失ってしまいかねないのではないか。これは非常にもったいない話だ。
本作は充実のトレーニングモードが搭載され、基礎も覚えられるとの話を聞くが、個人的な感想を言えばその基礎をどう伸ばしていくかまでをゲーム内で教えてほしい。むしろ家庭用発売にあわせて公式サイトなどでバーチャ塾的な講座を開いたりしてもよかったと思う。
・カスタマイズが有料、試合前のアピールと試合前のPR文章(コメント)なし
カスタマイズが有料なのは、本体のお値段もお手ごろだし、減点にはしていない。
逆にアーケードプレイヤーからすれば、たった3000円で全キャラのコスチュームアイテムが手に入るのは壮絶にお得なのじゃないかという気もするし。
ただ、アーケードや動画サイトで見られるような試合前のアピール的な演出やコメント表示がまるごとスポイルされているのは個人的に一番痛かった。あれがあるから一人ひとりとの対戦が映えるし、たとえ試合に負け続けてもアピール中に表示される文章で「まだまだくじけない!」などと表示されればモチベーション維持にも繋がるし、いいアクセントになると思ったのだが・・。そんな無駄なのいらんという方も勿論おられると思うので、次回作がもしあるのなら、オンオフ切り替え可でぜひ搭載してほしい。
・技が派手になったけど
バーチャという作品は技のサシ合い、読み合いが熱いゲームで(ですよね?)、だからこそ当たった時の爽快感や失敗時のやられた、読み負けた感が大きく、技の一つ一つに説得力があり、だからこそ負けても納得できる。いかにも3Dで本当の格闘技の試合を楽しんでいる感が出ていて好きだったが・・
本作は良くも悪くも3Dで格闘ゲームをしている感じ。
なんかそれっぽい技を受けたら大きく浮かされて空中でボコボコ、と思いきや叩き付けられてバカスカ、最後に壁にまで運ばれて〆、ダメージは半分かそれ以上。ちょっと説得力がないというか、言っちゃえば、○拳ぽいというか・・。これ皆、やってる最中は爽快なのかなぁ?私は相手に申し訳なくなって気がとがめる時が多い・・。
良い点にも挙げたが、個人的に技や演出が派手になったのは良しとしているが、減りすぎだし、コンボ時間長すぎな気はやっぱりする。時間はまあいいとしても、ハイリスクハイリターンがコンセプトのキャラ以外のコンボ威力はせいぜい体力ゲージの三分の一減るくらいにするのが丁度いいんじゃないかと感じる。
スタッフが今後もこういう方針でいきます!と判断したならそれはもう仕方ないが、私としては魅力ある「バーチャの試合」をもうちょっとさせてほしいかな。
COMMENT
昔、PS2でバーチャファイター4エボリューションというゲームが発売された。
今考えても現時点で最高峰のトレーニングモードを搭載し、ゲームシステムの基本から各キャラの攻め方や実践に役立つ連携、一見ショボそうな技の意外な使い道が紹介され、基礎を楽しんで習得できた。更に仮想の各ゲーセンを制覇していくクエストモードなるものが搭載され、さまざまなカスタマイズアイテムに身を包み、冷静なものから思わず笑ってしまうようなコメントを残すプレイヤー達に挑むことができた。ゲーセンでの対戦を体験できるこのシステムが本当に楽しくて、寝る間も惜しんでプレイした。ゲーム内で相当の段位になった私は、これでならゲーセンデビューもできるかもと考え、ためしにゲーセンプレイヤーの友人と家で対戦してみた。COMと対人戦はぜんぜん違った。何もかも違った。そしてそれが、バーチャにおける本当の楽しさと興奮を味わった最初の一瞬だった。
正直、基礎を覚えるなら、今からでもVF4エボを買ってしまった方がいいんではないかと思うことすらある。もしかしたらセガさんとしては本作をきっかけにゲーセンに来てもらうことが狙いなのではとも思ったが、もっと初めて触れる人たちや私のような初級者達の為に何かをしてあげてほしい。
・・いろいろな欠点はあるかもしれないけれど、バーチャファイターは本当に楽しく奥が深いゲームで、どんな格ゲーでもそうだけど、基礎を覚えて自分と同じくらいの腕前の人と対戦すれば、こんなにいつまでも熱くなれる作品もそうない。
基本的に私ふくめ、今でもネットには初心者がいるにはいる。私はPS3を買ったばかりなのでまだよく分かっていないが、初心者同士フレンド登録?というものができれば、つまりオンでもオフでも「合う」人を見つけることができれば、1500円の価値は充分あると感じる。
次回への要望としては、ロード時間の短縮(5〜6秒ほどが望ましい)と、コメントやPRをさせてほしい。犬っぽい名前のゴウ使いがいたらそれは私かもしれないので、その時はどうぞよろしく。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
安さに見事。1500円でダウロードできるしオンラインもラグなし。モードも充実している。
キャラクターのカスタマイズができるのが魅力。
BAD/REQUEST
やはり、前作の経験者ではないとオンラインは難しいかもしれない、いきなりやるボコボコにされる。
しかも強キャラがあって、いつも同じキャラってことも
カスタマイズの値段が高い。(3000円)全部で1000円ぐらいしてほしい。
COMMENT
格闘ファンなら買うべきでしょう。初心者から上級者まで楽しめます。
本格的にすればアーケードコントローラは必要でしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
44pt
GOOD!
価格
無名の対戦格闘ならまだしも一時代を築いた3D格闘が1500円で遊べるのはファミコン世代のおっさんからしたら純粋に凄いなぁ…と思う。
ただ遊びたい人なら1500円で、キャラクターのコスチュームまで触りたい!という人はDLCで買えばいいので、一昔前の「全入りパッケージ6800円」とかに比べれば自分は遊びやすくなったと思います。
トロフィー
格ゲーのトロフィーといえば初心者お断り発狂難易度か只々「○○を100決めろ!」みたいなただダルいだけで面白みも何もないものばかり。
それと比べれば比較的入手しやすいのでトロフィー目的でも買えるかと。(当然ダウンロード販売なのでトロフィーポイントは低いですが)
チュートリアル系が一応充実
基本的に覚えておくことが「チュートリアルモード」で基本15+実践1+上級者向け4項目とあるので、一応これからはじめる人もこれでしっかり練習できる(と思う)
また、各キャラのコマンド練習や結構細かく設定できる(?)フリートレーニングなどアーケードで練習すれば乱入されて練習にならない人でもこれでできると思う。(ただしスティックを別途購入する必要はあると思うが)
BAD/REQUEST
トロフィー取得がキツイ
正直「この程度が難しいか?」と思う人はいるでしょう。自分もなんとか100%には出来ましたが、格ゲーに向いてない人はこれまでの移植作(アフターバーナーやデイトナ)の「誰でもトロフィー可!」な物と比べると格段に難易度は高いです。
自分にとって鬼門だったのが「5HIT COMBO」と「◯試験クリア(3種)」。
まず○試験クリア。これは1・5・10個のチャレンジをクリアするのですが、この仕様が5〜連戦で、一試合(1本ではありませんが1本勝負なら一回負ければ終わり)でも負ければその時点で最初からやり直し。
にも関わらずその条件があまり面白くない。
例えば最初の打撃試験1だと
打撃5回以上当てて倒す→とりあえず勝つ→打撃5回(略)→勝つ→ カウンターを一回以上当てて倒す
ですが…2〜4の試練いらないような気が…
単純に打撃5回以上当てて倒すのとカウンターヒット狙い1回の2試合で終わればいいのに。お陰で何度5試合目で負けて最初から…を味わったか。
それにこれは自分が感じた程度で仕様とかじゃないかもしれませんが、勝ち続ければ敵の動きもエグいコンボ決めてきたりと勝ちにくくなり、負けが増えれば敵の動きがしょぼくなるような…
だとしたら純粋に最初はVERYEASYレベルの雑魚仕様で、このモードを進めれば進めるほど敵の思考が強くなる、だと良かった気がします。
次に5HIT COMBO。
これのどこが難しいんだ?と思うでしょう。
スコアアタックモードという点数を競うモードですが、例えば鷹嵐という相撲キャラ。
パンチボタン5回で「突っ張り 伍」という技になるんですが、このスコアアタックモードでは3HIT+2HITというカウントになり、「5HIT」ではないと判断されます。
自分はジャッキーを使うのですが、とりあえずボタンガチャ押しで結構コンボが繋がってるように見えてもこのモードだと大抵が2〜3HITをウロウロするだけ。
正直このゲームをある程度理解してないと5HIT出すのは難しいのでは。
こういう点から「セガAM移植チームの簡単トロフィー仕様」にしてはちょっと厳し目じゃない?と思いました。
(先にフォローしますが、そんなど下手くそな自分でも100%にできるので何度かめげずに頑張れば他のゲームに比べればやはりかなり取りやすいのは事実ですし、どうにも手が出せない!という人でも幾つかのサイトを見ればアドバイスがあったりするのでそれを元に取れると思います。)
敷居の高さ
3D格ゲーのパイオニアとして今作まで築きあげてるのでしょうがないですが、やっぱり専門用語の多さとコマンドの難しさは初心者完全お断り感がすごいです。
一応ジャッキーなんかでもボタンガチャ押ししてればそこそこ攻撃やコンボが決まるのですが、そこから技を覚えようにも基本操作がまず豊富すぎてついていけないし、各キャラのコマンド数もかなり多くて覚えてられない、それに加えて各キャラクターの動きや特性を知ってないと只々やられるだけのサンドバック状態になる(特にオンライン対戦で痛感します…)ので、完全に心を折られてそれ以上のやる気が起きない。
余程の格ゲーセンスと修練&鍛錬が苦にならない根性が無いとこれをきっかけにアーケード&オンラインデビューだ!とはいかないと思います。
更に初心者お断り感を醸し出すのが幾人かのオンライン対戦者でやられましたが、下段攻撃延々されてこちらから何も出来ないやられ方。
「努力して避けれるようになれ!」が格ゲーマニアからしたら当たり前でしょうが、慣れないゲームで最初から覚える事が辞典のように山盛りでさらに避け方すら良く分からない状態で(挙句の果てにはCPUまでこういう戦い方をする時があるので)これをされると、ただウンザリしてそれ以上やる気も起きない。
結局トロフィーのためだけに10戦だけ繋ぎましたがもう二度とやらないでしょう。
ここからは個人的に。
コマンドトレーニングモードがイマイチ…
単純に過去作との比較で自分がそこが楽しかったのがないってだけなので点数には特に影響してませんが、サターン版のバーチャやファイターズメガミックスだったかな?
この手のモードで、技を決めたらOKマークが付いてそのコマンド技は出せましたよ、という自分の中で苦手なコマンド技が解ったり、OKマーク集めが楽しかったが今作は表記コマンドが出せたらただ次の技が表示されるだけで、どれが出せててどれが出せてないのか解らない。
更に一部の難コマンド技はデモンストレーションとして入力キー&ボタンをフレーム数ごととスティック表記で実演してくれるので、ただ難コマンドやらせたがるだけの練習モードとは作りの出来が違うが、見られるのは本当に限られた一部だけだし、実速のみなのでやっぱり判りにくい。
なにより、このデモを見るためにはいちいちメニュー開いてコマンドリストを表示させて三角ボタンという手間がかかるので、だったらL・R3ボタンを1秒押しっぱなしでデモと操作を入れ替えれれば…と。
もしかしたら設定でそういう事ができるのかもしれませんが、自分にはわからなかったので。
COMMENT
どうしてもこちらのシステム上点数が辛くなってしまいますが、あくまでドが付く初心者で「このチームのトロフィーは目を瞑ってても余裕で取れる」というレベルの人に辛いだけで、ゲーム自体の作りはかなりいいと思います。
自分はオンライン機能が大嫌いなので繋ぐことはありませんが、アーケードで既に筐体分遊んでるよ!という人でも満足できる仕上がりだと思います。
一応オンライン対戦時に実況が入ってるらしい(ゲーセンでの対戦時)ですが、これには入ってないようです。
ただ、自分にとってはあまり興味が無いポイントだったので評価に絡んでませんし、値段での判断はあまり良くないかもしれませんが、1500円でこの出来は十分買いに値すると思います。
ここからは評価と全く関係ない話ですが…
北米だとPS+で無料配信らしいですね。国内でも無料配信を!とは言いませんが、北米とPS3本国の日本で「プレイステーションPlus」のサービスの差の月とスッポンさを見せつけられると、国内のPS+は何たるしょぼさか…とげんなりしますね。(未だにラインナップどこが変わったのかわからない程度の変更しか無いですし、 恐ろしいほどスッカスカですし)
このゲームにかぎらず北米のPS+なら本当に年単位で加入したいな!と思います。国内からもっと手軽に北米PS+に課金できませんかねぇ…
(評価と関係ない話はダメなようならここまで全削除でm(__)m)
という与太話は置いといて。
難易度の「かなり難しい」はネット対戦である程度遊べるようになるまでの理解を要する難易度で、レバガチャ程度で良いなら手軽にコンボが決まりやすいキャラでガチャガチャやってればアーケードモードは簡単にクリアできますし、デュラルも倒せます。
プレイ時間はトロフィー取得なら5時間もかからないと思います。
後は何時までキャンペーン(?)をやるか解りませんが、公式のツイッターでバーチャの有名プレイヤーが参戦!というのもあるようなので、腕に覚えのある人はネット対戦でマッチングを狙ってみるのも良いかもしれません。
GOOD!
・オンライン対戦
とにかく対戦が面白いです
展開の速い読み合いが続くので結構疲れますが、熱中度は相当なもの
・キャラカスタマイズ
とてもバリエーションが豊富で飽きないです(但し有料コンテンツ)
・トロフィー取得難易度
トロフィーコンプがかなり簡単な部類に入り1〜2時間あればコンプ出来ます(プラチナは無し)
BAD/REQUEST
・ゲームとしての敷居の高さ
完全初心者の方でも楽しめない事は無いのですが、まともに対戦出来るようになるには相当な時間を要すると思います
・有料コンテンツ
キャラのカスタマイズアイテムは全て有料コンテンツです
全部集めるとなると3kかかります
COMMENT
昔のシリーズをプレイされた事のある方にはかなりオススメ出来ます
※PSN配信タイトルなの大丈夫だとは思いますが、オンライン対戦が出来ない環境にあるとすぐ飽きると思うのでご注意を