オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
戦闘
オープンワールドアクションと銘打ってるだけあって、戦闘の面白さは折り紙つき
プレイヤーキャラの操作感覚が良く、きびきびと動いてくれる。
攻撃ヒット時のエフェクト、効果音やフィードバックも良好。
システム
豊富な技をカスタマイズできるのが良い、個人的に弓矢の技が多いのがうれしかった。
ポーンシステムもなかなか個性的で面白く、オンラインの他プレイヤーに使われるのだからとついプレイヤーキャラクターよりも熱を上げてキャラクリエイトしてしまった。
装備も自分よりいい装備を持たせてしまっている。
また気楽に貸し借りできる点も好印象、煩わしくなくて良い。
グラフィックス
問題点はいくつかある(後述)ものの実存感はあり、雰囲気自体は良く出ている。
モンスターも伝説上の生き物そのままのオーソドックスなデザインながら、
豊富なアルゴリズムで棒立ちということもなく生き生きと見える。
オープンワールド
そこまで広くは無いが、探索は十二分に楽しいし、
巨大な敵を遠目に発見した時などはわくわくする。
オープンワールドの要素がゲームに効果的に組み込まれていると思う。
BAD/REQUEST
ユーザーインターフェース
快適なものとは言いがたい、いやそれどころか、このゲームの殆どの問題点がこれだと思う。
良く使うアイテムを咄嗟に使えるようなシステムが実装されていないので、アイテムを使うためにはセレクトボタンでいちいち選択画面に入る必要がある。
一番のうりである戦闘のテンポが阻害されて非常にもったいない。
クエストの進行状況やクリア条件の表記も、いまいち分かりにくい。
アクションゲームなので字幕を読む暇が無いのに、英語音声字幕のみで日本語吹き替えが無い。
全体的にインターフェース周りが不親切なのが残念。
グラフィックス
PS3ももう5年前に出たので、マシンパワーが圧倒的に足りないのは重々承知だが
それでも弊害は多々感じる、ある程度近づかないと小さい敵の場合表示されなかったり、また一瞬動きがカクついたりするなど・・・。
更にレターボックスの如く上下に黒帯が表示されているので、画面全体が窮屈に感じてしまうのも難点。
オープンワールド
拠点が少ないのと、徒歩が基本歩きなので移動が面倒。
地形や風景も似たような感じなのが残念。
モンスターの作りこみが嘘のように、街や往来の住人のつくりがおざなりなど
所々に洗練されてない部分を感じる。
COMMENT
不満点は多々あるが、戦闘と探索が楽しいので熱中度と満足感は高めである。
実際、新規IPにも拘らず綺麗にまとまっているいいゲームだと思う。
だからこそユーザーインターフェースの不親切さがつくづく残念。
オープンワールドと銘打ったゲームはスカイリム、インファマス、バットマンアーカムシティなどをプレイしたことがあるが、戦闘部分に関してはこのゲームは群を抜いていると思う。
オープンワールドで尚且つアクションも楽しみたいというプレイヤーには、ぴったりの一本だろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 0pt | 1pt |
70pt
GOOD!
スカイリム、fallout3、ベガス、ダークソウル合わせて2000時間ほどやってからの感想
ドグマはまだ20時間ほど
評価できる点
音楽がいい。世界観、フィールドとマッチしてる
戦闘もジョブによってスキルが変わるからバリエーション多くてかなりおもしろい
かわいいキャラ、イケメンキャラを作れる
もっとアクションゲーかと思いきやちゃんとRPG(レベルが格上の相手には勝てない)
BAD/REQUEST
悪い点
みんないってるように移動があほみたいにだるい
馬すらないくせにファストトラベルすらできない糞仕様
始めて通るマップはいいけど何回、何十回も同じ景色を見るのはイライラする
そして画質、景色が残念、ムービーはいいけどね
スカイリムにはあった景色をみて感動することがなかった
後は荷物整理がだるい
それと、ポーンしゃべりすぎうざい、数歩歩くごとにごちゃごちゃ、戦闘中もごちゃごちゃ言いやがって、日本語フルボイスにしてからしゃべれよと思った
COMMENT
移動がだるい
これが全てこのゲームの良さを壊してる
オープンワールドでファストトラベルないのはほんと糞
後は画質や景色、スカイリムの方が圧倒的にいい
後はポーン黙らせてくれれば完璧かな
色々と悪い点が目立つけど
完全新作でここまでのゲーム作ったのは凄く評価したい
これからシリーズごとによくなっていけばおそらくスカイリムやfalloutと並ぶ、嫌もしくはそれ以上の人気がでるほどの面白さを秘めたゲームだと思った
今は安くなってるし
他にやるゲームがないか買おうか迷ってるって人はやってみてわ?
おそらく楽しめると思う、移動いがい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
69pt
GOOD!
戦うのが楽しいゲームでした
新しい敵を見るたびにドキドキします
レベルが上がりにくいわけでもなく快適にできました
BAD/REQUEST
ストーリーの中身がスカスカというか
ベルセルクになぞって作られているみたいでした
ストーリーを楽しむゲームだとは思いません
COMMENT
つまらないゲームではありません
買って損はないはずです
ただある程度武器防具が揃ってくると完全に作業になります
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-12
巨大モンスターにしがみついて戦うというのは斬新です。
ポーン(NPCの従者)も結構賢いので驚きです。
GOOD!
まずポーンシステムがすごくいい。オリジナリティーが満点の理由はここにあります。RPGにおいて、主人公よりもNPCの仲間にお金をかけて気を配ったのは初めてですね。自分がゲームをしてない間にも別の世界で経験を積んで成長してる感じがたまらないです。しかしこのシステムの発想がいいだけに不満もありますが、それは後ほど。
難易度設定が意外にいいですね。結構敵が本気でプレーヤーを殺しにかかってきます。レベルによっては4人がかりでも瞬殺されるなんてこともざらです。雇うポーンを自分のレベルよりも格上にしたりすることによって、難易度調節もできますし。
また、海外のオープンワールドゲームなどとよく比較されがちなので、自分もその点について触れたいと思います。私がプレイしたのはスカイリムでしたが、その広大なフィールド、作りこまれた世界に圧倒されました。ドラゴンズドグマにはそれがないです。しかしそれ故に非常にとっつきやすい。他のオープンワールドのゲームをプレイして、そのあまりの自由度の高さに、何とも言えない果てしなさと徒労を覚えた人も、これなら気負いなく楽しめると思います。
あとは本来は当たり前のことなのですが、バグや不具合がほとんどないということですかね。今までのプレイでは特に何の問題も起きなかったです。
BAD/REQUEST
さきほど述べたポーンシステムですが、せっかくこのシステムが面白いのに、装備やジョブ、その他諸々がいまいち充実されてないせいで、このシステムを最大限に生かし切れていない感がすごく気になる。所詮はNPCなので、使えるジョブやアビリティも自然と偏ってきてしまいます。
また先程はGOODで述べたのですが、やはりオープンワールドとしての出来は悪い。もう少しそこは頑張って欲しかった。
移動も面倒くさい仕様になっています。せめて拠点間のワープはなんのリスクもなしにできるようにして欲しかった(まったくできないという訳ではないです)。しかし、これはこれでいいと考える人もいるかもしれませんね。
あとは体験版がつまらない(笑)
本来書くようなことではないのかもしれませんが、あれでは全然このゲームの良い所が伝えられませんね。体験版をやって、「なにこれつまらん」と感じた人も、買って実際にやってみると意外に楽しめると思います。
COMMENT
グラフィック、サウンドに関しては可もなく不可もなしといったところでしょうかね。
新規タイトルにしては、よく頑張ったんじゃないでしょうか。いい部分があるだけ、悪い所もすごく目立ちますね。色んな所に不満があるのに、時間を忘れて熱中できる不思議なゲームです。一週目の楽しさはすごいですね。
しかしまあ、フューチャー部門受賞とはよく言ったもので、確かにこの先どうなるか非常に楽しみですね。悪いところをうまく改善できれば、かなりのゲームを生み出すことができるのではないでしょうか。注目のゲームタイトルがまた一つ増えましたね。
今まで読んでくれた方ならわかると思いますが、個人的にはかなり満足しています。気になっている方は是非買ってみたらいかがでしょうか。