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【PS3】Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) レビュー

発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2012-05-24
価格 7990円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:オープンワールドアクション
■ プレイ人数:1人(多人数ネットワーク)

総合ポイント
66
(難易度)
1.97
レビュー数
79
スコアチャート Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ)レビューチャート

Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) 購入する
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90-100
【60点以上】
68.4%
【標準偏差】
15.12


デフォルト:新着順

455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

この手のゲームの中ではアクションが派手で爽快。
格ゲー+無双+ワンダな感じです。
スキルやジョブの概念も悪くないですし、ポーンの貸し借りも面白いと思います。
同時プレイが出来れば文句なしだったんですが、それが残念です。

BAD/REQUEST

どうしてもスカイリムと比べてしまいますので、スカイリムと比べたくない人はスルーしてください。
(オブリビオン・スカイリム・フォールアウト・ドラゴンエイジ等クリア及びプレイ済み)
・画面…圧倒的にスカイリムのほうが上です。綺麗というより、やや綺麗です。
・フィールド…致命的に狭く、圧倒的にスカイリムのほうが広いです。とても冒険した気になれません。
・ストーリー…ドラゴンエイジはもちろん、スカイリムにすら勝てていないと思います。
・フリーシナリオ…クエストの内容がつまらない。スカイリムのほうが内容や展開が豊富だと思います。
まず町…開かないドアだらけです。
住民もスカイリムのように「生活」している感じがなく、一人一人のドラマもありません。
とくに関係のないNPCはドラクエと同じ扱いで、しょうもない固定セリフいってウロウロしてるだけです。
あとは誰かが作ったポーンがウロウロしてるだけ。
装備を奪うこともできず、家に忍びこむこともできず、逆に物を壊したり取っても何も言われず、そもそも取れる物自体が少ない。
ワープは貴重な石を消費しなくてはならないため、遠距離にお使いイベントするたびに、つまらないうえに長い帰路をダラダラプレイさせられゲームのテンポも悪く感じます。
時間の経過も、待機がないためひたすらに不便なだけです。

COMMENT

オープンフィールドを自由に冒険…とはほど遠いです。
町も少なく、入れない場所だらけ。人も少ないし、たいしてからめない。
これまでの和製RPGを3Dにしただけで、AIもスカイリム等から比べると幼稚で逆にむこうの凄さを再認識する形となりました。
戦闘は悪くないので、もっと広いマップにして、ちゃんと「住民の生活」する町を増やし、悪行を含め全てをもっと自由にさせてくれたなら面白くなったと思います。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
コタさん  [2012-05-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

468人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

これは本編のみのレビューとなるのでご承知ください。

<素敵な世界観>
さすがはオープンワールドアクションと言うだけあってマップはいままでプレイしてきたゲームの中でも群を抜いた広大さ。(まぁオープンワールドマップを冒険するゲームすら初めてだったから当たり前と言えば当たり前なのだが。)

ゲームを始めてその世界に置かれた時、ここまでドキドキワクワクに駆られたゲームもないんじゃないかというほど。オープンワールドだというのにキレイなグラフィック、これはデカい。遥か遠い所に立つ建造物や山を見つけた時など、「あそこ行くまでにどんだけ掛るかなぁ?もしかしたらレベル倍以上になってるんじゃないか?そもそも自由なんだから、あそこに行かなくてもいいわけでしょ?えぇまじで!?これすごくね!?」など、考えて一人で勝手にニヤニヤさせてくれた。お礼を言わせてほしい、ありがとう。先に書いた通りオープンワールドを冒険するのははじめてだったので、他のゲームでどうなるかわからないが、少なくともこの作品はそうさせてくれた。

<数々のダンジョンが存在する>
探索するのが非常に楽しかった。恐怖と好奇心と勇気と・・・。入り込める。気づくと入り込んでた。本当に時間を忘れてプレイできた。グラフィックの成せるわざだと思う。だからこそもっと沢山あってもよかったと思うがそれは後ほど・・・。

<アクション性の高さ>
流石はカプ〇ン制作というべきクオリティー。派手すぎず、あくまで武器を魅せるアクションの中に、実は操作キャラの武器の扱いの上手さ、強さが隠れている、そう感じた。そう感じさせてくれた。どの武器を使ってもかっこいいアクション。しかも武器や防具の種類も豊富。どれを使っていこうか迷った。迷うこと自体が楽しかった。

<昼と夜で有利不利がついた>
他のオープンワールドアクションゲームを見たことがあるが、それは昼夜はあるものの、別段何か違いがあるわけでもなかった。(ちょっと暗いくらいかな。)しかし今作では圧倒的に昼に冒険したくなるような作りになっていて、探索に引き際を作ったのが良かったと思う。夜めっちゃ暗い。正直あれはちょっと恐怖を覚えた。探索したくなくなる。昼行きたくなる。というわけで、プレーヤーに冒険のめりはりをつけさせた作りは、余計に冒険欲を駆り立てた。ダラダラ何時間も探索したくもないし。寝床の有難さをこうひしひしと感じるゲームも多くないだろう。

<ポーンが優秀>
とても頼りになる。賢く優秀でプレーヤーにストレスを感じさせない。魔法から攻撃、支援や防御にいたるまで、AIのスペックが他のゲームの追随を許していない。ともに旅する頼もしい、「仲間」。そう感じた。そう感じさせてくれた。こんなに仲間AIを頼れるゲームもそうそうないんじゃないだろうか。

BAD/REQUEST

<移動方法が基本徒歩>
多くの方が大体これをBADに挙げているようなので書く必要があるのかどうなのかわからないが、冒険する世界がオープンワールドなのに移動方法が徒歩のみというのはやはりいかがなものだろうか。一応特定の場所に設置してワープできるアイテムも2つほどあるのだが使いにくいし片方高すぎ。実用性がない。たしかに簡単にワープができるようになれば、周回する際は基本ワープを使うようになり、あまり世界を歩くことはなくなるだろう。夜になってしまって焦ることも、回復が切れて右往左往することもなくなるだろう。だけどそれはいいんだよ。周回プレイする人にはそれは求めてもダメなんだ。そこは初見プレイで存分に感じさせてくれたんだから、2周目以降はサクリと快適にプレイさせてはくれないだろうか。クリア前のみこの制度であったならば、この作品に対する評価が妙に低い、今のこの事態はなかなか改善されていたのでは、ということは言うまでもないだろう。惜しいと思う。もったいない。その一言に尽きる。

<アイテム周りの仕様が不快感を与える>
不快感を与えると同時にこのゲームの難易度を随分と下げたようだ。良くも悪くも。死にそうになったらあのメニューを開けばまず死なない。スタミナもしかり。個人的にバイ〇ハザード4を連想させた。しかしあれはTPSシューティングであり、ある意味緊張感を出したりしていてゲームに味を出していた。でもこれはアクションRPG。相性最悪じゃないか。
スピード感や爽快感がこのメニューを開くたびにかき消される。上がっていたテンションが下げられる。結果、レビューでBADに挙げるまでになってしまう。楽しいものを作るために、楽しい作品を参考?にしたのか謎だが、それは良いことだし、必要だと思う。でもなんでもかんでも導入してもそれがプレーヤーにストレスを与えるものになってしまっては意味が無いどころか現状を悪化させる。そこを勘違いしてはならない。
調合の仕様もなんともかゆい。調合してできるものを一覧に載せて欲しかった。必要なもの載せたって探しにくくて諦めちゃう。結果特定のアイテムしか調合しなくなる。沢山アイテムの種類導入してあるのに、もったいない。

<ストーリーの適当っぷり>
ジャンル的にいってしかたないとは思う。思うがやはりこういうジャンルでもプレーヤーはそこもある程度は求める。しかもこの作品のストーリーの適当っぷりに至ってはもう酷いとしか言いようがない。何もかもが適当。自分は初見で女性キャラで進めたのだが、姫が女性である自分に、「私、あなたのことが・・・」と言い寄ってくるシーンを見たときはもう泣きそうになった。いやいやいやこれ性別男性じゃないと成立しないでしょ、それとも姫はまさか同性の・・・って嫌な想像させないでください!適当にもほどがあるでしょう。
その他なんで覚者が自分なのか、なぜ生まれるのか、最後はあれもう全部どういうことなの。
色々説明不足。消化不良。もう少しなんとかならないかな・・・。

<敵の種類が少ない>
いや、種類は、まあまあ良い。なのに出てくる敵が特定されすぎている。小型はまだしも大型はあんなに種類あるのに道中出会うのなんて2、3種類程度。クエストでしか出会えない大型が多すぎる。これは自分のこのゲームに対するマンネリ感を増幅させた。沢山の敵と闘いたかった。そしたらいかにも冒険らしいのに。もったいない。

<ダンジョンの数が少ない>
これもガッカリさせた。ちょっとダンジョンが少なすぎる。もう少し増やしてほしい。

その他細かい所を挙げると書ききれない。作りこまれているのに抜けてる所が重要すぎてちょっとフォローするにもしかねる。惜しいんだけどなぁ・・。

COMMENT

プレイして思ったことは非常にもったいないということ。表現力やアイディアといった部分ではピカイチ、しかもなかなかに作り込まれていたと思う。しかし作り込みに集中しすぎたせいかまずゲームとして押さえておかなければならない所がぬけてしまっているように感じた。例えるならばケーキ作りでトッピングに時間と労力、集中力を注いだ結果、それをのせるスポンジを作るのを忘れてしまったみたいな。それを頑張る前にまず作るものがあるだろう。
正直にいってこのゲームは初見グイグイ引き込むかわりにクリアしてしまえばほぼ魅力はない。自分ももう二度と起動はしないだろう。

楽しいものを提供しようという意思は強く伝わってくるのだが、抜けている部分があまりに中枢部分であるためになんとも非凡、またはそれ以下の扱いがされているのがもったいないなと思う。このセリフもう何回目かわからない。でも一番強く感じたことなので何度でも書かせていただきます。もったいない。こんな評価で収まるゲームではないと思うのだが・・・。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
meganinさん  [2013-01-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

509人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 2pt 1pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

・まず最初に、賛否両論、温度差を感じるゲームですが
 アクションRPGとしての視点か
 オープンフィールドRPGの視点かで
 評価は大きく変わってくると思います

・キャラメイキングの細かさ
 顔はおろか体格、筋肉量、姿勢まで決められます。
 しかもバーの上下でなく選択式なので選びやすいのも良いです
 蟹股走りの女性キャラで萎えてしまうという事もありません。

・アクションRPGとしての完成度
 カプコンらしく近接武器は非常に派手で多彩なアクション
 徐々にスキルを覚えていくため操作にもだんだん慣れて行く過程も楽しい
 特に、デットラ、バイオ5、モンハン共にイマイチだった遠距離武器の操作が
 TPS風になり弓での戦闘も非常に快適。

・熱中度も高く、道中で相対する強大なモンスター
 モンスターの動きは豊富で、前述のアクションと合わせて
 倒し方のわからない初見ではなかなかにワクワクさせられる戦闘が楽しめます
 特に序盤はレベルや装備に対して分不相応な場所にも行けますので
 未知の敵や地図を自分の目で確かめていく楽しみや緊張感が一応は味わえます
 この時は非常に楽しんでました。全体マップも一見は広大です……。 

・ポーンについて
 オンラインの煩わしさを排除した、なんとなく繋がっている感じ位で丁度よく
 また、知らない誰かに使って頂き評価してもらえた時は嬉しくなります。

・ジョブについて
 それぞれ個性的な技、アビリティがあり、転職は容易
 上記のポーンの事から、主人公のジョブに合わせてポーンを再雇用するのも容易
 MMOなどのオンラインだと他人に気を使って職を変えられない、ということがない。

・上記をまとめると、長所は。
 アクションRPGとしての要素がほとんどを占めると思います

BAD/REQUEST

・メニューの使いづらさ
 装備にしろ、アイテム移動にしろ、マップにしろ、
 何から何まで手順を踏ませます
 回復アイテム使うのにいちいちメニューを開く…は許容できますが
 せめて攻撃を食らっている間は不可能、連続使用は不可能、など
 制限を設けてほしかった。
 ランタンにしても必須なくせに使いにくい。
 ステルスがないのになぜ面倒なだけのシステムを加えたのか。

・ワールドマップ
 序盤の広大さを感じたのを見事に裏切ってくれます
 ワールドマップは一本道に申し訳程度に空間や
 分かれ道を用意といった按配、
 序盤、一見広大に見えたマップは、何という事はなく3分の2はただの山で通行不可です。
 動画等を見る機会があったとして「こんな場所があったんだ。」「こんなものがあったのか」
 という発見をする事が少ない。
 せいぜい宝箱の取り忘れ位でしょうか。

・少ない街、存在価値のない住民、味のないクエスト、風景
 町らしい街は最初の村と城下町のみで、そこの暮らす人々は
 一言、至極どうでもいい事を話す人形のような存在で
 クエストも○○を××匹倒せ、○○まで護衛しろといった
 味気ないもので、クエストクリアしても金と経験値とありがとうの一言で終了
 この世界を知る事が全くできません
 同様に探索場所も少なく、
 すべての場所はメインクエストの為にあるのだと
 開始3時間ほどで気が付いてからは探索もやめました。

・マラソン
 馬やファストトラベルといった移動手段もなく
 キメラの翼に相当するアイテムこそありますが
 後半でもなければ非常に高価で移動場所は領都のみ。
 敵の出現位置も固定でわざわざ戦闘するのも面倒になり
 プレイ時間の大半はマラソンで過ごすことになります。
 マラソン中も時間経過で食べ物は腐っていたりと
 何かとイラッ、と来るものが
 小さく、確かに積み上がってくるものがあり
 快適さはとても2以上はつけられません

・ゲーム中にDLCコンテンツの宣伝
 もはや正気を疑います。瞬時に気分を現実に戻してくれます。

・メニュー関連以外欠点として書かれた部分は、自分を含め様々なレビュアーが
 オープンワールドに必要な没入感について書かれていることに気が付きます
 そして、このゲームのパッケージの表には堂々と
 オープンワールドアクションと銘打たれています。 

 カメラワークや敵の分かりにくさ、小型レーダー、メニューの使い勝手…
 それらが改善されたとしてこのゲームが名作になる方向性はアクションRPGであって
 オープンフィールドとしてみた場合、そもそも製作者は違いすら理解していないのでは。

COMMENT

カレーを買い求め、実際パッケージにカレーだと書かれた商品を買ったら
シチューだった、そんな印象です。

オープンフィールド特有の放り投げられた感じ=辛さを求めた人には不満が
またスカイリムやFallout3より楽しい!と言われる方のほとんどが
その辛さに対して早々に投げている、といったレビューが大半だったり
ジャンル名への違和感が妙な比較を作って、不満を増大させてます。

シチュー…もといアクションRPGとしてはそこそこに美味しく、処女作でもありますので
今後神ゲーにもなれる素養も持っていると思ってます
オープンフィールドRPGとしては、センスの欠片も作ろうという意思も見当たらず
日本のゲームとしての進化を期待しています。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
T・Sさん  [2012-06-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

485人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 3pt 4pt 0pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

●オリジナリティ 4点
大型のモンスターと戦う際に、その巨体にしがみついてよじ登れるというのが面白いです
またオンに繋いで自分が作成したメインポーンを貸し借りできるというのも面白いです
高評価で戻ってきたときはやはり嬉しいです
定型文だけでなく、自分でコメントをつけられたらもっと良かったのになとは思いますが……
あとは、和ゲーでこういったオープンワールド風味のゲームは珍しいという意味も込めて4点とさせていただきます

●満足感 4点
二周目クリアまでプレイしました
気になる点も非常に多いのですが、これだけ遊べれば満足です
やはりキャラクターの見た目をカスタマイズできるというのが大きかったかなと思います
弱い装備でも見た目がいいと頑張って使い続けたり……

●サウンド、熱中度 3点
特筆するようなものはないです

●その他良かった点など
・ソーサラーの大魔法が派手。溜めに溜めてド派手な魔法で一気に大ダメージを与えたときは爽快です

BAD/REQUEST

●グラフィックス 2点
綺麗さでいえばこれくらいなら十分と思えるくらいなのですが、とにかく暗い!
夜なんて本当に真っ暗で何も見えません
カンテラを装備しても見づらくて、目が非常に疲れます

●快適さ 0点
非常に悪いと言わざるを得ません
・ファストトラベルが気軽に使えない
他の方々も触れているように、そこそこの広さのマップを延々駈けずり回る作業が待っています
走るとスタミナを消費しますが、持ち物を減らして重量を一番軽くしてもスタミナの回復が遅いです
・アイテムのショートカットがない
何か使いたいアイテムがある場合、わざわざメニューを開いて選択しなければなりません
面倒くさすぎるので、例えば投擲してダメージを与える道具などは二周プレイするなかでただの一度も使いませんでした
他のアイテムはその場で即消費仕様なのに、カンテラだけわざわざ着脱シーンがあるのも意味不明です
前述したように夜が非常に暗いのでカンテラは必須なのですが、使用したら油補充が必要になる仕様も単に面倒なだけでした
・その場待機がない
プレイ開始して間もなく、民家に入って情報収集できるのは昼だけ → でもその場待機がないので、速く時間を進めたかったら寝るしかない → 最初の村には主人公の私室がある → でもそこでは寝られないので、わざわざ金を払って宿屋に泊まるしかない……という仕様に気づいたときは愕然としました


●その他悪かった点など
・ポーンのAIがアホすぎる
気のせいかもしれませんが、後半に行けば行くほど役立たずになっていく気がします
「孤高」という、ポーンなしの状態だとプレイヤーのステータスが強化されるスキルがありますが、ポーン含め4人で戦うよりこれを使用したほうが10倍くらい強いんじゃないかと思います
・雑魚が似たり寄ったり
ゴブリンとオオカミとハーピーばっかりです
大型モンスターもサイクロプス率が非常に高いです
・カメラが……
大型モンスターにしがみついたときなど、何が何やらわからなくなるときがあります
・意味がない空中浮遊
杖を装備中は一定時間空中に浮けるようになりますが、例えば高いところから飛び降りる → 着地直前に空中浮遊して落下の衝撃を和らげようとする → 浮遊が切れて着地した瞬間、もとの高さから飛び降りたときと変わらないダメージを受ける
二段ジャンプでも同じです。意味ないだろと思いました
・同じく意味のない好感度
イベントにちらっとでてくるキャラが変わる以外に何もありません

COMMENT

総評としては、「次回作に期待」です
気軽にファストトラベルできない仕様は、せっかく作った世界を実際に走り回って体験してほしかったのかなとか色々解釈も出来ますが(悪意を持って解釈すれば単にプレイ時間の水増し)、アイテムショートカットくらいはさすがに出来て当然だと思います
十字キーが一つ余っているのですから、そこをショートカット枠に割り当てるだけでも大分違ったのではないかなと思いました

世界観やストーリーの練り込みも物足りないレベルです

カンテラを使用しないと何も見えない夜、行きたい場所には絶対に一定の道を通らなければ行けない仕様など、「こういう風にプレイしてください」と強要されている感じがする部分がそこかしこにあるのも決して褒められることではありません

ですがそういったマイナス部分を加味しても、概ね満足できる出来のゲームだとは思います
目指すところは間違えていないと思うので、システムの快適さ向上など、足場をしっかり固めた上でいいところを伸ばしていってくれたら次回作でかなりの良作に化けるのではないかと

DLC商法に関しては、私は一切購入していないのでノーコメントとさせていただきます

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
たにしさん  [2012-06-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ♪
レビュー日: 2016-10-12
オンライン版と比べると画像もかなり荒く、一見するとイマイチな感じがしますが、内容はとても面白かったです。
巨大モンスターにしがみついて戦うというのは斬新です。
ポーン(NPCの従者)も結構賢いので驚きです。

【PS3】Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ)
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