オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
とてもすごいオープンワールドアクションで
自由度が高く広大なエリアを駆け抜けるのは
まさに群を抜く壮大さです。
キャラクターの設定も細かくでき、
自分がゲームの中に入ったような楽しさを覚えます。
とにかくとても自由でなおかつ繊細な
ところもありとてもおもしろいです
BAD/REQUEST
エリアマップが広すぎて
移動にとても時間がかかります(ノД`)
次作には移動時に馬や獣その他の
なんらかの便利な移動手段があってほしい。
COMMENT
ゲームを買ったきっかけは、パッケージが
壮大なスケールのゲームを想わせるような
グラフィックだったので面白そうだなぁ!
と思い買いました。
プレイしてみて最高でした!
ただ、移動がだるい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・戦闘が面白い
職業毎に様々なスキルがあり、色々な戦い方ができる。
操作はあまり複雑でなく、爽快感がある。
個人的には戦闘でジャンプできるのはアクションゲームとして
重要なポイント。
大きな敵に掴まって攻撃するのも楽しい。
敵の造形や動きがとても良く、臨場感がある。
初めて野良ドラゴンに遭遇したときはすげー緊張した。
・グラフィックが綺麗
特に背景の描写が綺麗で奥行きがあり、そこに本当にいるかのように
感じる。
時間経過による変化も綺麗で、好きな絶景スポットで朝日が昇るのを
待った事もある。
3D対応だったらよかったのに。
・ポーンとの共闘
一人でプレイしていても、ポーンと一緒に戦っている感覚を得られる。
特にメインポーンは愛着がわき、他のプレイヤーに選んでもらうためにも
主人公よりも見た目重視で装備を考えてしまう。
他のプレイヤーが作成したサポートポーンも、かっこいいのからエロいの
まで色々いて、選ぶのが楽しい。
BAD/REQUEST
・ダンジョン・街が少ない
フィールドも広いとは言えないが、ダンジョンがもっと欲しかった。
街や村など、拠点となるところもわずか。
・アイテム管理が面倒
各キャラの重量制限のため、アイテムをキャラ間でやりとりしたり、
倉庫に出し入れする必要があるが、面倒。
特に遠出のために回復アイテムを大量に買い込んでいると、
道中で何か拾うたびにポーンにわたす必要がある。
・ポーンへの指示
魔法キャラなのに突っ込んでいったり、援護してほしいのに
他の敵との戦いに夢中になっていたり、思考回路にやや難あり。
もう少し作戦のようなものを設定できると良かった。
COMMENT
今までオープンワールドと言われるゲームはプレイした事がないので、
それらと比較はできないが、強いて言うなら、広いフィールドで戦うDMCといったところか?
社会人になって時間が少なくなるとどうしても面倒臭さが先に立って
しまい、熱中できるゲームが少なくなってしまったが、
このゲームはサクサクとプレイでき、しかも徐々に戦闘に幅・深みが
出てきて、ついつい夜遅くまでプレイしてしまった。
メインのストーリーはあっさりしてるが、ラストはボルテージが上がった。
(こいつがラスボスとは!、そして俺のメインポーンが!)
サブクエストでもっと世界・キャラに広がりを持たせたら良かったのに。
移動はやや面倒だが、景色が綺麗なので、観光気分で移動すればぎりぎり許容範囲。
細かい欠点については次作で改善してくれる事を期待!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
77pt
GOOD!
■グラフィック
・人物などはPS3では下のレベルだが風景が素晴らしい。装備品もほぼすべて固有グラで走ったらマントがたなびいたり、水で濡れてる感じとかもよく出来ている。
■オリジナリティー
・洋ゲーをしたことがある人には狭いと感じるかもしれないがそれでも十分広い。
ただ広い世界にポツンと置かれるのではなく、メインストーリーが有りある程度行く場所が決まってるのでこの手のゲームの初心者にはいい。
・ポーンというオンラインで貸し借りできる味方NPCというのも斬新。
装備や職、スキルはもちろん性格まで細部までオリジナルのキャラが作れる。(現状は女ソーサラーで溢れてますが…)。レベルの高いポーンで強敵をなぎ倒してもらったり、知識のあるポーンを連れてきて弱点やクエストの進行を教えてもらったり、逆に自分のキャラをそういう風に使ってもらったり、お礼のアイテムを渡したり貰ったりレンタルしあうほどお互いにメリットがある。
・そのポーン達と協力して大型ボスを倒すのが楽しい。
知識のあるポーンはボスの特徴をどんどん言ってくれるので、その通りにやると戦況がかなり楽になる。共闘感もあるし作戦が型にはまって倒せると達成感もあります。
知識がない時でも試行錯誤するのが楽しいです。
■快適さ
バグは1回ありましたが進行に支障が出るものではなく、フリーズも0
BAD/REQUEST
■街の少なさ
街が少ないので世界を旅するというよりは1つの拠点でうろうろしてるだけという感じ。
■NPC
・街の人物などは、行動サイクルが決まっていて見てて楽しいですが、話しかけても10文字程度の返事しか返ってこない。しかもこれを色んなNPCに使いまわすという手抜きっぷり。
・敵によっては味方がとにかく鬱陶しい。
「あの敵には攻撃が効かないのであそこを攻撃してください!」とか言ってくれるのはいいのだが、言ってる本人が全くそこを攻撃をしていない。場所によっては遠隔しか届かないところもあり味方に任せればとんでもなく時間がかかる。
「石化ブレスが来ます!離れて!」→「石化しました!助けて!」こんなのが終始続く場合も。最低でも言ってる事ぐらい完璧にできるようにしてほしかった。
■吹き替えじゃない
戦闘中喋りまくるので字幕読むのが大変。
■敵の使い回し
序盤に出てくるモンスターを最後まで使いまわします。
■回復スキルの少なさ
メイジしか回復スキルを持っていないためポーンはメイジの需要が多すぎる。もう一つぐらい回復役がいてもよかったと思う。
■マップ
天候もなく、敵の配置も決まっているためいつ来ても同じ風景。暗いか明るいかの違いだけ。
■ダンジョン
・クエストを受けてないと奥までいけないというのがほとんどで自力で探して行く意味がない。
■快適さ
・装備の変更がやりにくい。攻撃力や防御力といったソートのほかに、職業別のソートが欲しかった。倉庫から今の職業で装備できるやつを探すのが大変
・敵にしがみついたときのカメラワークと操作性がとにかく悪い。その上敵が暴れまわるので意味がわからなくなります。登ってたはずなのに逆さま向いて降りてたり…
・オートセーブをオフにできない。クエスト失敗して自動セーブされたらやり直しききません。失敗するクエストでそこまで重要なのが無いのが救いですが。
・時間調節が宿屋のみ。夜になったから朝まで待とうとかができない。やるとしても現実時間で2分がゲーム内1時間なのでかなり待つ必要がある。また、時間を確認する方法がない。
・ゲーム終盤までの移動がとにかく面倒。ワープするアイテムが序盤では高額なうえ、ワープ地点が1ヵ所のみ。ワープ地点を増やせるのは2週目からといういやがらせ仕様。
乗り物のようなものも一切ない
遠方まで来てクエストをクリアしても、今から戻らなければいけないと思うと達成感ゼロ。
・ラグ
大型モンスターが多かったり魔法が派手だったりするとかなりラグります。
■護衛クエストのつまらなさ
目標地点が遠すぎるうえに、ひたすら敵から逃げるだけでクリアできてしまう、あとは敵に狙われないかの運勝負。とにかくつまらない。護衛対象に命令とか攻撃させるとかできたら良かった。
■アクション
・当たり判定が甘すぎで、明らかに弱点に当たってないのに当たってるというのが多い。
・後半はとにかく酷く、強い敵同時に出せば難しいだろ?という感じになっている。
大型の敵が2匹も突進してくるうえ地味にウザい雑魚キャラもいるので戦略もくそもない。逃げ回りながらヒットアンドアウェイもしくはレベル上げてのごり押し以外ない。
これなら使い回しでもいいから上位モンスター1体を相手にするほうが遙かにマシ。
COMMENT
オープンワールドという言葉を気にしなければ楽しめるゲームです。
不満も多いですが新規の作品でこれだけハマったのは久しぶりです。
某洋ゲーをやった後なので厳しめの評価になってるかもしれませんが、それでもこの手のゲームを初めてやる人は感動するんじゃないでしょうか。
特にポーンはこのゲーム特有で面白いシステムだと思います。発売前にモンハンみたいに通信でみんなと倒すことができないと知った時ちょっとがっかりしましたがこれなら全然楽しいと思いました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-12
巨大モンスターにしがみついて戦うというのは斬新です。
ポーン(NPCの従者)も結構賢いので驚きです。
GOOD!
一週目をクリアしての感想です。なにかとモンハンやスカイリムと比較されることが多いタイトルで、比較すること自体間違っているとも思いますが、購入検討している方のためにわかりやすくあえて比較も含めて書いていきたいと思います。
・キャラメイクの細かさ
身長、体重、のみならず筋肉量や体の形も選べる。またそれによってリーチや持ち運べるアイテムの重量もゲームに反映されるのでよりリアリティが出る。
顔のパーツもたくさん用意されていて、かなり凝ったキャラメイクが実現可能。
・オープンワールド
ちょっと狭いかなという印象。スカイリムと比較するとどうしても狭く感じてしまう。スカイリムが凄すぎるのかもしれないが・・・。
それでも十分よくできているレベルだと思う。
・グラフィック
綺麗です。草が風で揺れたり、など細部まで作り込まれている。
また夜にランタンをつけるとぼんやりとした明かりがなんとも良い雰囲気を出している。
・アクション
これは文句無しです。プレイしていてとても楽しい。
さすがは数々のアクションゲームを作ってきたメーカーだけあって良く出来ている。
また大型モンスターに掴まって攻撃できる、これも戦いをより面白くさせている。
公式ホームページに記載されている各ジョブのスキルはほんの一部で実際はたくさんのスキルがある。
・ポーンシステム
これは実際プレイするまで絶対つまらないと思ってましたが意外と面白い。
4人でぞろぞろ移動して戦闘もゴチャゴチャになるんじゃないかと思ってましたがそんなに気にならない。
また自分のメインポーンをオンラインで貸し借りできる。これも最初はつまらないと思っていましたが地味に楽しい。
他のプレーヤーが作ったポーンがフィールドを歩いていて声をかけてその場で雇うこともできるのも良い。
オープンワールドでのオンラインは技術的に難しいし実装できても快適にプレイできるかわからないことを考えると画期的なシステムだと思う。
BAD/REQUEST
・ストーリー
正直いまいちです。メインストーリーは「まあこんなものかな」と思えるが、物語に登場する重要人物をもっと掘り下げてストーリーを作って欲しかった。
「えっ?この人もう出てこないの?」と思うこともしばしば・・・。
・クエストが単調
メインクエストは面白いがサブクエストが単調なものが多い。
「〇〇を〇〇匹倒せ」とか「〇〇を〇〇まで護衛しろ」とかばかりで、サブクエストにストーリー性が無い。
・ボリューム
少し物足りない。上にも書いたがサブクエストにストーリー性が無いためメインクエストだけだと結構短い。
ゲームにでてくる重要人物にもっとスポットをあててストーリーに厚みを出して欲しかった。
周回プレイすることが前提で作られている感がある。
・移動がめんどう
馬などの乗り物が無いため基本徒歩移動。これがかなりダレる。
一応高速移動アイテムもあるが高価なため序盤どころか一週目は迂闊にホイホイ使えない。
・やり込み要素
強い武器、防具を集めるなど、あると言えばあるがその頃にはモンスターに手を焼くことも少なくなるので使う機会があまり無い。
やっぱりサブクエストの充実、スカイリムのように自宅のカスタマイズ等、何らかの要素が無いとやり込める部分は少ないと思う。
・Bz
COMMENT
率直な感想を言うともの凄く面白いです。
こんなに時間を忘れてプレイしたゲームは本当に久しぶりです。
発売前から期待が高まってハードルが上がりすぎてしまっているような感じでしたが、期待を裏切らない出来、と言ってもいいのではないでしょうか。
メーカーが初めて挑むオープンワールドとしては成功と言っていいと思います。
体験版が配信されてからネガティブな意見も出てきて購入を悩んでいる方も多いと思いますが、その批判的な意見も大体がオンラインで協力プレイが出来ないことに集中していて、オープンワールドでの協力プレイは非常に実装が難しいという認識が無いように感じます。
また勝手にモンハンのようなゲームを期待して勝手に裏切られて批判してるような人も見受けられます。
変な先入観を持たずに新しいジャンルのゲームと考えれば楽しめると思います。
人によって好みはあると思いますがこの手のゲームが好きな方は買って損はないと思います。
個人的には次回作が出ればプレイしたいと思うし、出して欲しいとも思います。
またこのタイトルによって日本でもオープンワールドというジャンルが浸透して今後いろんなメーカーが参入してくれば嬉しい限りです。
カプコンさんにとっては今作は大冒険だったと思います。オープンワールドという日本には馴染みの浅いジャンルでよくぞやってくれた、という思いです。