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【PS3】Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) レビュー

発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2012-05-24
価格 7990円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:オープンワールドアクション
■ プレイ人数:1人(多人数ネットワーク)

総合ポイント
66
(難易度)
1.97
レビュー数
79
スコアチャート Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ)レビューチャート

Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) 購入する
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【60点以上】
68.4%
【標準偏差】
15.12


デフォルト:新着順

496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

アクションRPGの入門としては上出来。
100時間近くゲームできる人間ならまだしも、働きながら空いた時間で進めるにはちょうど良いサイズだと思う。
古風なRPG好きであればジョブチェンジやスキルの取得も楽しいと思う。
ポーンシステムが何気に面白い。オンラインがあればという人もいますが、レベルが高い人と一緒にすると、自分の活躍がなくて、逆に面白くなくなると思う。

BAD/REQUEST

広い世界をイメージしていたが、広さは程々あるが、町が少ない。よって、ジョブチェンジが面倒くさい。
大型モンスターが思ったより少ない。ドラゴンのネーミングがあるのだから、ドラゴンを多種出して欲しかった。
あと、終盤に急にモンスターが強くなるのですが、どこぞのRPGみたく、色を変えただけのモンスターで面白くない。

COMMENT

総評としては程々の内容で往年のRPGファンであればとっつき易いゲームではないかと思う。
難しくて進めないといった箇所もないので、空いた時間でサクサクこなしてそれなりの熱中度もあり、面白いと思いました。
ただ、やり込むゲーマーにはなにかと不満箇所は多い部分かも(デモンズ、ダークソウルあたりの熱狂的ファンなど)

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
gozさん  [2012-06-21 掲載]

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496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

<オリジナリティー>
協力プレイできることに越したことはないが、手抜きの発想から生まれたキャラの貸し借りというシステムがなかなか面白い。他のプレイヤーに雇ってもらうために試行錯誤する過程が我が子を育てているようで他のゲームにはない別の面白さがある。

<満足度>
戦闘アクションの完成度が非常に高い。突き刺して抜くときの感覚や足止めして矢をぶち込む時の爽快感はかなりのもの。しかし以下の点において意外と早く飽きが来てしまう。
・敵の数が少ない・使いまわしグラが多い・ゴリ押しでなんとかなっちゃう。

キャラクリエイトに関しては設定できる要素の按配が絶妙なため、時間をかけずに納得のいくキャラを作る事ができる。いつまで経っても本編が始められないといった事がない

BAD/REQUEST

<快適さ>
ゲームをスタートする際に毎回毎回出てくるダウンロードコンテンツチェックがウザ過ぎる。

問題の多い移動に関しては、狭小の世界を少しでも広く見せようとしてるのか、冒険に危機感を持たせるためなのか知らないが、せめてショートカットはもっと用意すべきだった。

アイテムのショートカットがないため戦闘が一気に野暮ったくなってしまう。L2ボタンが空いてるのになぜそこに割り当てなかったのか?戦闘の完成度が高いだけに非常に残念。

<満足度>
これも問題の多いマップの広さに関しては、行くところが多いと苦痛に感じてしまう自分でもこれはさすがに狭いなと感じた。なんか子供が町内で冒険してるような感覚であんなスケール感で感動は生まれない。

一番気に食わなかったのがこれ、欧米コンプレックスむき出しの字幕表示。せっかく日本産のRPGなんだから何で吹き替えにしない??せめて戦闘中だけでも吹き替えにしてくれたらどれだけ戦闘に臨場感が増したか、戦闘中喋られても見てる暇なんかないし理解できなきゃだたの雑音。いい加減「英語=カッコイイ」みたいな発想やめてくれ気持ちが悪い。

それに全編フルボイスにしてるが、何の感情もない無機質な会話しかしないんだったら、無理してフルボイスする必要はない。

2週目に敵の強さが上がらない事がポーンの貸し借りを停滞させている。ポーンの貸し借りがウリなのになぜこういった仕様にしたかは甚だ疑問。それと後半になると1人になるほうが強いというゲームのコンセプトをひっくり返す仕様も貸し借りの停滞に拍車をかけている。ちょっと考えれば分かることだろうに・・

<熱中度>
前述した貸し借りの停滞などの影響でトロコンした瞬間やることが0になる。

COMMENT

とかくスカイリムと比較されがちだが、そこを目指す必要はないし、既に一作目にして独自のスタイルを確立しつつある作品。

なんなら次回作はバージョンアップ方式でもいいぐらい根幹の部分は完成されている作品。

細々したGUIの問題や世界観の再構築、後もう少し他者のポーンとの関わりを強化して2週目以降の遣り甲斐要素を追加していけば大化けする可能性のある作品。

今から2に期待したい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
民芸品さん  [2012-08-19 掲載]

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458人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

PS3のゲームをあまりしていない自分からすれば、いいところはたくさんありました。
1つ目は夜を歩くことの緊張感にワクワクさせられたこと。夜はランタンなしで歩くと、本当に周りが見えなく、また、夜のみ出てくる敵には恐怖を与えられ、製作者の意図どおりに怖さを演出していたなと感じました。
2つ目は戦闘がとてもリアルに感じたこと。他のレビューでもあるように、敵への剣の抜き差しやNPCによる弱点の発見や、攻め方を教えてくれたり、敵ののけぞりなどなど、ふつーに楽しいです。
3つ目は見知らぬ土地に足を踏み入れた時の緊張感です。散策をしていると、ちょうど遠すぎない近すぎない距離になんかしらの建物やらダンジョンがあり、また練りこまれたであろう、道やらマップ、敵の配置は見事なものだったと思います。

BAD/REQUEST

これだけはいいたい・・・
とにかくキャラがかわいくない・・・
自分で最低でも2人分のキャラは作れるが、そこらへんのネトゲの方が断然可愛く作れる。c9で作ったキャラは今でも可愛いと思えるし、体系も変えられるのが当たり前になっている時代に、鎧で体隠れすぎだし、ひどい時は顔みえないし・・・そんな状態で顔ドアップのムービー流れてもめっさ損した気分になる・・・誰かが作ったキャラを雇えるというのは悪くはないけれども、もう少し、検索できる項目があってもいいかなと感じた。もちろん、その人が作ったキャラもかわいいのはいない。よって、みんなかわいいのを作れていません!

 マップの散策は楽しいよ?けど、散策するということは、それだけ帰るのがメンドーなわけですね。もちろん帰るための道具はあるけれども、まぁ何気高いので、何回も使用できないです。
逆に遠くへ行くことになっても、一気にそこへいくための礎も一週目は1つしかないというなんて時間を食わせたいゲームなんでしょうか・・・
メインクエ少なすぎじゃないですか?こんなもん?
モンハンなんてゲームもあるぐらいなので、一人でモンスター討伐なんて今時流行るんでしょうか・・?最低でもオンライン二人+メインポーンで戦えるようにしてほしいですね。

COMMENT

とりあえず不満点を補うだけの面白さはありました。
次回作出るのだとしたら、改善点を見極めてから買いたいです。
なんで、最後の方でやっと強いモンスターが出てくるんでしょうか・・・しかもダンジョンに・・散策では決まったモンスターしかでてこないのは非常に残念です・・・(最初は面白かったけど・・・)
自分は飽きは比較的、人より遅く来るのでさほど感じませんでしたが、ゴブリン、盗賊、ハーピー、オオカミこれいっぱいでますね・・・しかもやたら動くからメンドー

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
(゚Д゚)ノさん  [2012-08-29 掲載]

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429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

80時間以上プレイしてバグやフリーズが全く無い。
これは本当に素晴らしい事だよ。

敵味方全てのモーションとキャラクタークリエイトの自由さと作りやすさ。
操作系や弓系の扱いやすさ。おかげでレンジャーになってしまいました。

個人的に一番楽しかったのはグラン・ソレンの探索でした。
隅から隅まで探索し屋根に登ったりポーンも必死に付いて来たりたまにポーンが落ちたり・・・。
最初にグラン・ソレンに来た時は人も多く本当に賑やかで広くて興奮しました。
感覚的にFFXIのジュノに着いたような感じ・・・。
2002年の7月にジュノの門と間違えて隣の門からロランベリーに入ってしまい寂しい音楽と「とて」や「とてとて」だらけで迷子になったのを思い出しました。

ポーンシステムはいいね。
とても気に入りましたし重宝してます。
3万以上も稼いできて☆評価も満点だった時は最高に嬉しかった。

スクリーンショットを撮れるのも嬉しい。
ゲームスタートからちょいちょい撮ってますしポーンが入れ替わる度に記念に全員で撮ったりボス倒すごとに撮ったり既に膨大な枚数になってます。

BAD/REQUEST

日本語じゃない。
日本発のゲームで吹き替え版てのもおかしいですが、吹き替え版は欲しい。

敵の種類の少なさ。ボスの使い回し。

日中が約30分と短いのでGT5のように任意で10倍20倍や現実と同じリアルタイムなど設定出来ると良かった。
街や村やダンジョンもロード無しにして欲しい。

大きな街がグラン・ソレンしかないのがものすごーく残念。
もっと大きな街が沢山あると思ってたらグラン・ソレンのみでした。
街は5つ位は欲しい。

COMMENT

アンケートや売り上げを見る限り続編は確実でしょう!
というか続編希望です。
久々ですよ。こんなに時間を忘れてプレイできたゲームは。

もちろん次回は日本語で。

何か生物的な乗り物が欲しい。
みんなでキメラやサイクロプスに乗って移動出来るとか野生の馬や牛に乗って移動とか。

パーティー人数は4人以上だと面倒かな?
もうちょい増やしてもいいような気もします。

ポーンが他のプレイヤーに雇われた際ランダムにスクリーンショットを撮ってきてくれると活躍具合が見れていいと思った。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
さやえんDOさん  [2012-06-06 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: ♪
レビュー日: 2016-10-12
オンライン版と比べると画像もかなり荒く、一見するとイマイチな感じがしますが、内容はとても面白かったです。
巨大モンスターにしがみついて戦うというのは斬新です。
ポーン(NPCの従者)も結構賢いので驚きです。

【PS3】Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ)
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