オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 0pt | 2pt |
56pt
GOOD!
●オリジナリティ 4点
大型のモンスターと戦う際に、その巨体にしがみついてよじ登れるというのが面白いです
またオンに繋いで自分が作成したメインポーンを貸し借りできるというのも面白いです
高評価で戻ってきたときはやはり嬉しいです
定型文だけでなく、自分でコメントをつけられたらもっと良かったのになとは思いますが……
あとは、和ゲーでこういったオープンワールド風味のゲームは珍しいという意味も込めて4点とさせていただきます
●満足感 4点
二周目クリアまでプレイしました
気になる点も非常に多いのですが、これだけ遊べれば満足です
やはりキャラクターの見た目をカスタマイズできるというのが大きかったかなと思います
弱い装備でも見た目がいいと頑張って使い続けたり……
●サウンド、熱中度 3点
特筆するようなものはないです
●その他良かった点など
・ソーサラーの大魔法が派手。溜めに溜めてド派手な魔法で一気に大ダメージを与えたときは爽快です
BAD/REQUEST
●グラフィックス 2点
綺麗さでいえばこれくらいなら十分と思えるくらいなのですが、とにかく暗い!
夜なんて本当に真っ暗で何も見えません
カンテラを装備しても見づらくて、目が非常に疲れます
●快適さ 0点
非常に悪いと言わざるを得ません
・ファストトラベルが気軽に使えない
他の方々も触れているように、そこそこの広さのマップを延々駈けずり回る作業が待っています
走るとスタミナを消費しますが、持ち物を減らして重量を一番軽くしてもスタミナの回復が遅いです
・アイテムのショートカットがない
何か使いたいアイテムがある場合、わざわざメニューを開いて選択しなければなりません
面倒くさすぎるので、例えば投擲してダメージを与える道具などは二周プレイするなかでただの一度も使いませんでした
他のアイテムはその場で即消費仕様なのに、カンテラだけわざわざ着脱シーンがあるのも意味不明です
前述したように夜が非常に暗いのでカンテラは必須なのですが、使用したら油補充が必要になる仕様も単に面倒なだけでした
・その場待機がない
プレイ開始して間もなく、民家に入って情報収集できるのは昼だけ → でもその場待機がないので、速く時間を進めたかったら寝るしかない → 最初の村には主人公の私室がある → でもそこでは寝られないので、わざわざ金を払って宿屋に泊まるしかない……という仕様に気づいたときは愕然としました
●その他悪かった点など
・ポーンのAIがアホすぎる
気のせいかもしれませんが、後半に行けば行くほど役立たずになっていく気がします
「孤高」という、ポーンなしの状態だとプレイヤーのステータスが強化されるスキルがありますが、ポーン含め4人で戦うよりこれを使用したほうが10倍くらい強いんじゃないかと思います
・雑魚が似たり寄ったり
ゴブリンとオオカミとハーピーばっかりです
大型モンスターもサイクロプス率が非常に高いです
・カメラが……
大型モンスターにしがみついたときなど、何が何やらわからなくなるときがあります
・意味がない空中浮遊
杖を装備中は一定時間空中に浮けるようになりますが、例えば高いところから飛び降りる → 着地直前に空中浮遊して落下の衝撃を和らげようとする → 浮遊が切れて着地した瞬間、もとの高さから飛び降りたときと変わらないダメージを受ける
二段ジャンプでも同じです。意味ないだろと思いました
・同じく意味のない好感度
イベントにちらっとでてくるキャラが変わる以外に何もありません
COMMENT
総評としては、「次回作に期待」です
気軽にファストトラベルできない仕様は、せっかく作った世界を実際に走り回って体験してほしかったのかなとか色々解釈も出来ますが(悪意を持って解釈すれば単にプレイ時間の水増し)、アイテムショートカットくらいはさすがに出来て当然だと思います
十字キーが一つ余っているのですから、そこをショートカット枠に割り当てるだけでも大分違ったのではないかなと思いました
世界観やストーリーの練り込みも物足りないレベルです
カンテラを使用しないと何も見えない夜、行きたい場所には絶対に一定の道を通らなければ行けない仕様など、「こういう風にプレイしてください」と強要されている感じがする部分がそこかしこにあるのも決して褒められることではありません
ですがそういったマイナス部分を加味しても、概ね満足できる出来のゲームだとは思います
目指すところは間違えていないと思うので、システムの快適さ向上など、足場をしっかり固めた上でいいところを伸ばしていってくれたら次回作でかなりの良作に化けるのではないかと
DLC商法に関しては、私は一切購入していないのでノーコメントとさせていただきます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
64pt
GOOD!
・ジョブなどスキルも沢山あって、戦闘も色々工夫して行えば、他の同ジャンルゲーム以上に、多彩に戦えます。箱庭ゲーにしては戦闘部分は、かなりレベルが高く楽しいと思います。
・敵もファンタジーに出てくる同じみのモンスターが登場しますが、動きなどもかなり個性的で戦い甲斐があります。
・箱庭好きな自分としては、広いマップを探索するのが楽しい。(苦痛に思うときもある)
・メインポーンと呼ばれる、常に一緒に行動するキャラを育てるのも楽しかった。
・サウンドもわりと好きなほうです。
BAD/REQUEST
スカイリムをプレイ済みの方は、ドラゴンズドグマの不便さが一際目立つはず。
・ドラゴンズドグマは、マップ上で自動で移動するシステムをアイテムを消費しないと行えず
しかも高額で買いづらく、慣れない序盤ではクエスト中の移動を効率的に行えず、長い道のりを何度も行き来することもあるはず。
・吹替がないため、ポーンが喋るコメントなどが、戦闘中や移動中は
あまり頭に入ってこないです。
・夜になるとフィールドが「マジかよ…」って言いたくなるくらい
暗くなるため、明かり無しでは、本当に移動が大変です。
・洞窟などは沢山あるようですが、街や村などがほとんどなく、スカイリムと比べてしまい不満に感じてしまいます。
COMMENT
完全に神ゲーになりそこなったな…という感じです。
他の質問掲示板でも同じ回答しましたが、
前評判が良すぎたせいか、発売前からかなりハードルが上がってしまった上に、スカイリムやアサシンクリードなど同ジャンルでも評価の高かったゲームと比べられ、
ネット上では不満が多々みられますが、不便な部分はありつつもゲームとしてのレベルは高く、アサシン、ダークソウル、スカイリムのようなゲームが好きな人には、不満はありつつもおそらく楽しめるはず。
自分は、アサシン、デモンズソウル・ダークソウル、スカイリムもかなりハマりましたが、
ドラゴンズドグマも、かなり楽しめています。買ってよかったと思いますよ。
でもせめて馬くらいは出せやって思ってます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
・期待はしてませんでしたが、予想以上にはハマりましたね。(体験版プレイして製品版プレイの 感想)
・比較されがちなスカイリムや他洋ゲーにはない戦闘の快適さでしょうか。
ただ、快適さですので、楽しいのかいうとまた違ってきますけど・・・
それこそ人を選ぶような気がします。
良くも悪くもカプコンアクションですね。そこは独自性があって私は良いかと・・・
・クエストもわかりやすくサクサクいきます。またレベリングも緩くあれよと言う間に
上がっていきます。快適です。
BAD/REQUEST
・グラフィック 時代についていけてませんね・・・もっと頑張ってほしかったです。
・ポーン システムは非常に興味深いものがありますが、まだまだ改善点ありそうですね。
指示や、個性が皆無です。愛着もわきません・・・
・オープンワールド カプコンさん洋ゲーをもっと勉強してくださいとしか言い様無いです。
・アイテム使用 折角戦闘が快適なのに、回復系使用時ウィンドウひらき、戦闘止めて使 用・・・もったいない仕様です。ショートカットくらい作ってくださいよね。
・ファストトラベル&乗り物 皆無。乗り物くらい用意してください。
・DLC 最悪ですね。
COMMENT
こうやって見ると、良い点がほとんど無いかのような感想になってしまいましたが、個人的にはプレイして楽しかったです。
ただ、改良すべき点が多いのもたしかであるし、比較されてるスカイリム等の洋ゲーの良いところをもっと取り入れて欲しかったですね。戦闘での快適さはあるものの、オープンワールドとしての快適性&自由性はないです。
正直、時代に逆らってしまったゲームなのかもしれませんね。
革新どころか逆行してます。10年前なら神ゲーでしたね・・・
モンハンでみせた装備の圧倒的なデザインや豊富さを期待しましたが、残念な結果でした。
ただ、オープンワールドうりの洋ゲーは敷居が高く、人を選びがちなのも事実。
そういった点ではこの作品はライトユーザー様向けではないでしょうか。
まぁ結果はカプコンさん自身、痛感していただけると、次回続編等で活かされると期待してます。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-12
巨大モンスターにしがみついて戦うというのは斬新です。
ポーン(NPCの従者)も結構賢いので驚きです。
GOOD!
[ポーンシステム]
ポーンという自分のパーティメンバーを一人作成できる。
オンラインで、他人のポーンを借りて、主人公と自分のポーンと
他人のポーン2人の合計4人でゲームを進められる。
煩わしいオンラインでのやり取りが必要なく
適度なオンラインでのつながりを演出したこのシステムは素晴らしいと思う。
[戦闘]
ジョブチェンジという今時古い感じがしないでも無いが
いろいろなジョブとスキルの個性があり楽しい。
剣や弓や魔法やスキルもそれぞれに特色があり使いこなすのも
さほど難しくなく爽快感のある戦闘を演出している。
敵も大中小いて、大きなモンスター相手には、体によじ登って倒すなど楽しい。
[キャラクターメイキング]
キャラクターの顔やスタイルを細かく設定でき思い入れのある
キャラクターが作成できて楽しい。
[オープンワールド]
さほど広い訳ではないが、オープンワールドならではのワクワク感があり
景色を見て回ってるだけでも楽しい。
[サウンド]
特別耳に残ったBGMは無いが、地味に良い世界観を演出していたと思う。
効果音というか武器での殴ったSEなどは、良かったと思う。
BAD/REQUEST
[快適さ]
みなさんが言われている通り、ほぼ徒歩を強要されるため
ストレスがたまります。ある程度進んだ段階で、もう少し移動が楽になる
システムが欲しかった。
またアイテム使用やMAP参照するのに、いちいちメニューを開かなくては
いけないのが快適さを悪くした。
戦闘の操作性を向上させるために、これらの操作性を犠牲にしたといえば
仕方のない事かもしれないが、もう少しアイデアが欲しかった。
[ストーリーやクエスト]
ネタバレになるのであまり書きたくないですが、
決戦以降のストーリーや演出にやや物足りなさを感じる。
最初は盛り上がったのに、やや尻すぼみ感が否めない。
クエストもNPCももう少し一辺倒ではなく世界観を広げるような演出が欲しかった。
[戦闘]
全般的には、高評価なのですが、メインのドラゴン戦が
やらされ感があって、残念だった。こればっかりは、演出が仇になった
感じがして残念だった。
COMMENT
とにかく楽しめた。
日本産オープンワールドRPGを作ってやるっていうカプコンの心意気を買いたい。
色々とこうして欲しいって思った所はあるが第二作が出るとしても
絶対買って遊びたいと思えた。