| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 0pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
32pt
GOOD!
・サウンド
ステージ曲はいい物が多いですね。
対戦を熱く演出していると思います。
・コラボ
ストリートファイターと鉄拳。
対戦ツール上で両ゲームが出演しているのは熱いですね。
BAD/REQUEST
・グラフィックス
とんでもなく酷いので0点としています。
とにかく画面中がチカチカした演出にまみれているので
相手の動きを見ながら戦うのが困難です。
ステージが発光し、キャラが発光し、
発光したキャラが「投げ」や「コンボ」の度に画面一杯にアップになります。
体力ゲージは見づらく、ラウンド開始の「Fight」の文字はなかなか消えない。
おまけにキャラクターのカラー変更で全身をネオンのように光らせることもできます。
格闘ゲームの歴史の中でもグラフィックスは史上最悪といえるでしょう。
・サウンド
ヒット音が酷いです。
特に弱蹴りを当てると「パコーン」とパイロンでも蹴っているような音が。
斬新さ以外の良さが見当たりません。
しかもこのゲームは基本的に小足からコンボを狙っていくので
いちいち「パコパコーン」とこの音を聴き続けることになります。
・システム
ブーストコンボを狙うのが基本なので
とにかく小足が飛び交います。
そして小足から体力が半分は持っていかれる。
小足を警戒しあう格闘ゲームです。
・ストーリー
宇宙から飛来した「パンドラ」という謎の箱を巡る戦い・・・
だったと思うのですが「パンドラ」は謎のまま
特に物語を盛り上げることもなくフェードアウトしていきます。
完全に投げっぱなし。
それなのにキャラクター同志の掛け合いは「パンドラが〜」「パンドラは渡さない〜」と
パンドラ尽くしです。
そんなオカルト会話じゃなくて、格闘家達が拳に魂と誇りを込めた
熱い掛け合いをするシーンが見たかったわけです少なくとも僕は。
最初からパンドラなんてなしでストX鉄拳の熱いバトルストーリーで
良かったでしょうにねぇ・・・。
・コラボ
鉄拳側は対戦システムの原型がありません。
キャラ設定だけ持ってきた全くの別物になっています。
ユーザーが求めたのはストリートファイターと鉄拳の
ガチンコのコラボバトルだったはずです。
COMMENT
大型アップデートが12月にあるということなので
現状でのレビューを一度しておきたいと思い書かせてもらいました。
今作はストリートファイターと鉄拳のお祭りゲーであり
ガチの格闘ゲームではないですね。
といってお祭りといえばなんでも許されるわけでもないですが。
数多の期待を裏切り続けたストクロが
次回のアップデートでどれだけ改修されるのか
楽しみです。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt |
78pt
GOOD!
ストーリームービー:
SF+鉄拳だけあってキャラ数が魅力な本作ですが、タッグパートナーごとのEDがかなり妥協なく演出されています。真面目なSF勢に鉄拳勢がボケる調子で、オフラインのみでも笑える出来映えです。
ランチアタック:
全キャラ統一のコンボが採用されて、コマンドも簡単ですので、決まった時の爽快感がある。
BAD/REQUEST
オンライン時などの音飛びは他のレビュアーさんが述べている通りです。
他、オンラインをしていて非常に気になった点は、
「相手が格下だと見るや無礼で応じる」プレイヤーがすごく多い。
挑発を連発したり、気の抜けたコマンドをわざと打ったり・・・・・・、要は勝ちを演出したくてうずうずしている人ばかり、発売から一ヶ月も保たず、ライトゲーマーは駆逐されています。
こうしたコミュニティの問題をゲームの減点要素に加えるのもおかしなことですが、本当です。
このゲームはSF4をベースに仕上げている話ですが、そもそもSFシリーズはシンプルです。
そこに鉄拳の直線的な破壊力とコンボ要素を組み入れたせいで、端から難解にならざるを得ないゲームが一丁出来上がりという風で、腕試しに興じるだけのゲームに成り果てた。
たった一ヶ月の間で、オンでは何年も格ゲーに興じた人しか残っていない有様です。
音飛びとか永パ以前にプレイヤーの体験を想定していないんじゃないでしょうか?
COMMENT
SF4がプロ仕様であったのに拍車をかけてプロ以外はお断りのゲームです。
プロゲーマーの対戦ツールとしては優秀かもしれませんが、それ以外の人は買うだけ無駄です(私は友達と遊んでるので、オンの不満は少ないほうだと思います)。
でも各キャラのEDは本当に巧く描かれているので、オフライン専用としてはそこそこ楽しめるかもしれません(特に鉄拳勢を愛する人は)。
おそらく評価の争点は「SFシリーズはオリンピックの一種目になれるか否か」なのだと思います(これだけ初心者お断りのゲームですし、他に目指すものは何も無いでしょう)。
それでも断然良いと思うのですが、それならキッパリ、「オリンピック仕様」とラベルを貼るべきです。そうでないと私のような下手くそが悔しくってしょうがないでしょう。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 3pt | 2pt |
32pt
GOOD!
ストリートファイターと鉄拳のコラボ。
これに尽きます。格闘ゲームを普段から色々とやっている自分には
まさに夢のようなゲームです。
今後発売される予定の鉄拳×ストリートファイターにも期待しています。
オンラインでフレンドとタッグを組める。
ペアプレイ?という名前だったと思いますがなかなかおもしろい試みだと思います。
BPも一蓮托生なので共闘感も出ますし
逆に二人で組んでる奴らを一人で倒した時のドヤ感も最高です。
BAD/REQUEST
・オンライン対戦の音バグ
不定期にといってもほとんど常時、音が消えるバグがあります
鳴ったり鳴らなかったりするので非常に不快です。
はじめは家のテレビが壊れたのかと思ったぐらいの酷いバグです。
しかも普通にテストプレイしていればこれは発売前にわかっていたと思います。
カプコンは知ってて売りましたよね?
発売前にこの事を公表しなかったカプコンには非常に失望しました。
個人的には全額返金に応じて欲しいレベルです。
・鉄拳キャラの性能が酷い
とにかく再現に力を注ぎ込みすぎたのかバランス調整が全くされていない印象を受けます。
判定の弱さやらダメージやら技の種類やらとにかく酷い調整のキャラだらけで
スパ4まで散々洗練されてきたストリートファイターのキャラクターに勝てる気がしません。
ストリートファイタークロス鉄拳って言うタイトルですが
クロスは実はバツで鉄拳にかかっていて
本当のタイトルはストリートファイター X(ばつ)鉄拳って名前なんじゃないかと
COMMENT
音バグが酷すぎるの一言に尽きます。
商品として明らかに問題がある物をよく売れますね?
発売してから「実は・・・」と公式ブログでバグを公表するのはかなり印象が悪かったです。
もう発売日にカプコンの対戦格闘ゲームを買う事は無いと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-03-18
永久コンボ
毎日のように見つかるバグ
開発が気がつかないはずがないようなバグばかり
3月の決算にあわせて無理やり発売したとしたいいようがない









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GOOD!
・お祭りゲーらしく使えるキャラが多いこと
スト勢はスト4からのモデルの流用だと思うのでキャラが多いのは当然ですが、新規でモデリングしたはずの鉄拳勢も同じくらい登場するのは驚きました。鉄拳は難しすぎて敬遠していましたがキャラは好きなのでとてもありがたいコラボレーションです。
・格闘ゲームとしての敷居が低い
全体的には、スト4のシンプルなゲーム性をベースにお祭りゲーの要素を追加した感じです。
最近の格闘ゲームはコンボゲーが主流で、初心者お断りの空気がかなりありました。そんな中で刺し合いがメインの立ち回りゲーを世に送り出してくれたことは好感を持てます。スト4は目押しコンボが難しいのでコンボができるようになるまでに練習がかなり必要でしたが・・・今作はある程度は楽ができるように「ブーストコンボ」というシステムが搭載されています。気楽にコンボが決められるという点は大きいです(もちろん、従来の目押しコンボや難易度の高いコンボも存在します)。オンラインにいる数多の猛者に挑むには相当な修練が要りますが、ゲーム自体の敷居は低くなっているので格闘ゲーム初心者の方にもオススメできます。オフで友人とワイワイ遊ぶだけって人にもどうぞ。お祭りゲーですし。
BAD/REQUEST
・あまりにお粗末な調整
キャラが多いゲームの宿命ではありますが、キャラの性能バランスが悪いです。
永久コンボやバグも多数見つかってますし、オン対戦では音飛びが頻繁に起きます。まともにテストプレイをしたとは思えない出来です。
ゲームは「やりこむほどにおもしろさがわかる」のが理想です。このゲームは、やればやるほど悪い部分が見えるタイプです。少し触る程度くらいが一番評価が高くなるのかもしれませんね。
こんな状態で発売したのは大人の事情でしょうが、購入者はそれでは納得できません。これはゲームの問題というか企業の問題ですね。
・独自システムが死んでいる
オート投げ抜け等、格ゲーの駆け引きを否定してしまっているジェムはどうかと思います。能力上昇系のジェムも発動が任意にではないので微妙です。パンドラは発動したら相手に逃げられるだけの完全な自殺システムになっています。新しいことを試すのは悪いことではありませんが見事にスベってますね。
・オンライン対戦のシステムが微妙
ランクマッチをしていると明らかに同格とは思えない相手と当たります(マッチング設定で同格の相手にしてるのに関わらずです)。ランクだけでなくBPでも絞込みを行うように改良しないとダメかなと感じました。加えて、リプレイを見る機能が微妙です。スパ4で培った技術はどこへやったのでしょうか。
・有料DLC商法
ディスク解析で多数のキャラが現時点でデータに含まれていることが判明したみたいですね。バンナムのゲーム散々やってきたんで慣れてはいますが酷いですね。当たり前ではありますが今後有料で配信されるのは人気キャラばかりです。個人的な意見ですがなぜダンがいないんだろう・・・
COMMENT
ゲーセンによく出没する、格闘ゲームが大好きな人間の意見です。
ゲームの方向性は悪くないと思います。しかし、調整不足が全てを台無しにしてしまっています。早いところ修正パッチをリリースしないとプレイ人口は減る一方でしょう(既に手遅れかもしれませんが)。個人的にはそこそこ楽しめていますが、客観的に見たらこのゲームは欠陥品です。
元々格闘ゲームが好きな人にも、格ゲー初心者の人にもこのゲームは勧められます。
しかし、それは欠陥がないことが前提です。バリバリ対戦がしたいと考えている方は、修正パッチのリリースを待った方がいいかと思います。