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【PS3】ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー

発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2012-01-26
価格 7800円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション
■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人)

総合ポイント
40
(難易度)
2.49
レビュー数
61
スコアチャート ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)レビューチャート

WARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) 購入する
1.6%
0-9
11.5%
10-19
8.2%
20-29
27.9%
30-39
16.4%
40-49
8.2%
50-59
14.8%
60-69
6.6%
70-79
3.3%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
26.2%
【標準偏差】
20.59


デフォルト:新着順

494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 1pt 0pt 0pt 0pt 2pt
総合点
11pt

GOOD!

good
・オリジナリティー
ロボアセンゲーであるACシリーズとしては評価できし、
チーム戦をメインに持ってきたという点でオリジナリティーはある、ただ内容が良し悪し。

・グラフィック
OPムービーやメカの作り込みはかなり良く出来ている。
巨大な必殺兵器であるオーバードウェポンはギミックがかなり凝っている。

BAD/REQUEST

bad
・オリジナリティー
AC?としてのオリジナリティーである領地戦だが、
チーム前提、領地というポイント等を競う事前提なので、
ぼっちが気軽に参加できるシステムになっていない。
一応AI機体も用意されたが、なぜか使えない状況がいくつも設定され、
しかもAIが残念なため人相手だと物の数にもならない。
今でこそマシにはなったが、発売日購入して数か月はマッチングもガタガタだった。
更に現在は過疎りに過疎った結果残ったのはコアプレイヤーで構成された強チームばかりなので、
新規プレイヤーが参戦した所で手も足も出ず秒殺されるしかない。

・グラフィック
フレームレートがすぐに落ちる、動かしてみると結構荒くなる事が分かる。
作り込んだオーバードウェポンだが、変形はガレージで見れず、
実戦で使うと「規格外兵器を使う為エラー発生」として画面が大荒れになる。
演出としては理解できるが、つまり普通にやってると
オーバードウェポンのギミックをまともに見る事ができないという事に。

・サウンド
これ、という曲が無い上にバリエーションにも乏しい。
記憶に残るのはHP減少時のテーマだが、良いBGMとは思えない。

・熱中度
考察の余地(フロム脳)と説明不足をはき違えた、完全に意味不明のストーリー。
何も語られないままあっという間に終わる。熱中する暇もない。
また、今までシリーズ伝統だった敵パイロットのキャラクター紹介が希薄になり、
記憶に残るほどのキャラ性のある敵が数人くらいしか居なかったりする。
オンラインで戦えるエクストラミッションで凄まじく強力な巨大兵器とたたかう事ができ、
これは中々面白かったのだが、領地戦をある程度やり込んでいないと基本的に戦えないので、
ガシガシ対人戦が出来るような人でないとお目にかかる事も出来ない。
自分はごく短期間行われたエクストラミッションの無制限解放時のみにしか出来なかった。
フルプライスでゲームを購入してここまで出し渋りとはフロムは何様のつもりだろうか。

・満足度
わずか9個のストーリーと、種類の乏しい敵を全滅×80個のオーダーミッションで
満足しろ、と言われても困る。
また、後述の通り「敵を全滅しろ」が何も考えず楽しめる仕様になっていない。

・快適度
数(だけ)あるミッションはマップ上にアイコンとしてあり、それを選択する方式だが、
表示されるのはミッションの番号だけでミッション内容は選択してからでないとわからない。
武器育成というシステムがあるがゆえに育成有り無しでは大きな格差が出るが、
望んだ育成結果を得るには非常に困難。
また、育成した武器をユーザー間で売買できるが流通システムが劣悪で思うように売買できない。
特に困るのがレーダー廃止で探査能力が大きく低下した事。
ミッションの殆どが敵の全滅を要件にしてるのに最後の数匹がビルに隠れて見つからず、
数分探し回る、という状況がザラに発生するので非常に不快。
明らかにオンラインのチーム戦だけを考えた仕様で、モロにしわ寄せを食った形である。
また、ブーストの仕様が今作ではトグル式となっており、シリーズに慣れたプレイヤー程違和感を覚える。
制作側としては操作難易度低下のつもりだろうが、今回重要な要素である壁蹴りが余計にやり辛い。
仕様変更に意義を見出せないし、変更するにしてもなぜ従来式との選択にしなかったのか、理解に苦しむ。

COMMENT

coment
基本一人プレイを好む古参プレイヤーとしての意見。
チーム領地戦は肌に合わなかったので、オフ及びソロでのオンにおける評価。
客観的に考えて現状の領地戦は新規がすんなり入れるようなものでない為、
このシリーズが初めて、ごく久しぶりの人の評価にもつながるだろう。

このゲームを楽しめるかはオンラインチーム領地戦を楽しめるかどうかでほぼ決まる。
チーム領地戦をガシガシやって楽しめない人以外にとっては
はっきり言ってどうしようもないクソゲー。
10人居れば1人は神ゲーと評するが、残る9人がクソゲーと評するだろうゲーム。
チーム戦以外は手抜きどころか出し惜しみすら見受けられる。
9しかないストーリー通して出てくる巨大兵器は3種、しかも同じ敵と何度も戦わされる。
(装甲列車と3回、某多脚兵器2回、ラスボスと1回・・・だれる。)
だがオンラインのチーム戦をやりこまないと戦えない巨大兵器が3種ある辺り、
明らかにオフで楽しませようとはしていない。
これがそういうアナウンスの元販売されたゲームなら黙って受け入れるべきかもだが、
「どんなプレイスタイルでも楽しめます!」と謳って販売した以上は、
オフ及びソロでのオンにおける評価として冷静に点を入れさせて頂く。
もうすぐ続編が出るとの事だが、今度こそ少しは真面目に作ってほしいものだ。
オンライン重視結構、だがその結果ソロやオフがまともに作れないというなら、もうACは要らない。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
火星人上がりのヘタレイヴンさん  [2013-06-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 0pt 1pt
総合点
58pt

GOOD!

・高クオリティなOPムービー
いままでのシリーズと比べてミリタリー色の強い物になっています。
ACをスーパーマシンではなく戦場にある一兵器として描いていて
本当にACがあったら戦場はこんな感じなんだろうな、と
とてもワクワクさせられます。

・意外と簡単でありながら奥の深い機体の操作
一見すると難しそうな操作ですが、
初期の簡単なミッションをこなしていくうちに、
ある程度自由に機体を操作できるようになりました。
ある程度ゲームが得意な方なら、それほど苦労せずにストーリーを難なくクリアできる位に機体を動かせるようになると思います。
簡単な操作で複雑な動きができて、ロボットを動かしてる!という感覚が味わえるのはACシリーズの魅力だと思います。

・何時間でも籠れるガレージ
今回はエンブレムとデカールの自由度が非常に高くなりました。
用意された記号を組み合わせる形式ではありますが、
用意されている記号が割と秀逸で工夫次第で様々な物を描けます。
中にはアニメのキャラクターを再現してしまう方もいるほどです。

この部分をどの記号で描こうかな等と考えながら作業していると、
あっという間に時間が過ぎてしまい
私の場合は戦闘してる時間よりも、ガレージで機体をいじっている時間のほうが長くなってしまいました。
作り上げた自分の機体を眺めているだけでもメカが好きな方にはたまらないと思います。

・やってみると楽しいオペレーター
不評なことが多いオペレーターではありますが、実際にやってみると意外と面白いです。
マーカーやポインターを利用して
チームメンバーを上手く誘導して敵を挟撃したり、一撃必殺の射突ブレードを持った味方を敵の背後に上手く誘導できたりした時なんかは名将になったかのような気分が味わえます。

・実力差をある程度埋められる仕様
今までのシリーズは初心者では相手をロックオンサイトに収めることさえできずに負けてしまうことも多かったACシリーズですが、
今作では属性やチーム戦等の要素により初心者でも上級者とある程度戦うことができるようになりました(それでも実力差がありすぎる場合は圧倒されてしまいます)。
チーム戦も相性の悪い相手を避けて得意な相手を倒す等、戦術でテクニックの差を埋めることも可能です。これら仕様によって初心者でもゲームに参加しやすくなるのではないかと思いました。

・カッコいいBGM
これは完全に個人の好みではありますが、
ACシリーズを購入する理由の3割はBGMといえるほどACシリーズのBGMは魅力的です。
今作の楽曲も非常にカッコいい物が多く、サウンドトラックも購入しました。
特にストーリーミッションのラストバトルで流れるStainという楽曲は、シュチュエーションも相まって非常に燃えました。

・グラフィック
超美麗というわけではありませんが、荒廃した雰囲気や空気感はよく出ていると思います。

BAD/REQUEST

・全体的に不親切な画面設計
とにかく不親切だなと感じる部分が多いです。
ミッション選択画面にしても、地図上に全ミッションがちりばめられていてアイコンも
オーダーミッション(短めのミッション)とストーリーミッション(長編ミッション)の区別しかされていないので、
あのミッションがやりたいなと思っても中々目的のミッションを探し当てることができません。
ミッション一覧表と切り替え表示ができればよかったのにと思います。

また、戦闘画面も見づらく、
ゲーム内の明るい場所だとスキャンモードの情報が背景に混ざって全く見えないことが多いですし
戦闘モードでも各ゲージが目立たなくて情報をパッと読み取るのに苦労します。

・微妙な仕様の数々
まず傭兵システム。せっかく領地侵攻お断り等のコメントを書いても、
簡易雇用(登録されている傭兵にランダムで依頼する)では全く意味がなく領地侵攻に呼ばれてしまい、一度依頼を断ると登録をまた最初からしなければならない等中途半端、せめて希望ミッション(オーダー、ストーリー、領地戦程度の区分)の選択や、簡易雇用の有無等選べるようにしてほしかったです。
また、傭兵は雇い主や他の傭兵との意思疎通ができません。連携が取れないのでせっかく雇っても孤立して倒されてしまったりと不便です。チームに所属してほしいがためにわざとこのような仕様にしているのかもしれませんが、大きなお世話としか思いませんでした。

サーバーとの通信に失敗した際の挙動もひっかかります。
オンライン状態でサーバーとの通信に失敗したり、PSNからエラー等でサインアウトしてしまうと、ミッション中であろうとアセンブル中であろうと、再試行もせずにゲームの再起動が行われてしまい、それまでの成果がすべてパーになってしまいます。
せめてもう一度サインイン画面を出してサインインできたら続行できたり
エンブレムの作成中なら、その時点で保存するかどうかを聞いてほしかったです。

アセンブルでもソートの項目が少なすぎます。旋回性能順や姿勢制御等の項目、更には非常に重要な要素である安定でソートすることができません。使い勝手が悪すぎます。

チームの仕様も一つのチームにしか所属できない、フリー入隊に設定しておくと簡単にスパイにチームが乗っ取られるなど詰めが甘いと思われる部分が数多く見られます。
はっきり言って製品版がβ版なのではないかというレベルです。
バグも数多く見られます。

・領地戦
ボロボロです。
全くマッチングしないという状態はパッチにより改善されましたが仕様の面でも気になるところが多いです。
まず決戦侵攻がメニューから選べてしまうのがおかしいです。
領地戦は領地を欲しい人が通常侵攻で領地を弱らせて、耐久値が0になった領地の持ち主は決戦(領地を賭けた戦い)をしないと領地没収、決戦に勝てば耐久値回復。という仕様なのですが、自分が一生懸命領地を弱らせても決戦侵攻を連打している他の人に決戦をされてしまい、通常の侵攻をする利点が一切ありません。
この仕様のせいで多くの人が通常侵攻をやりたがらず、結果領地の耐久値が減少しないので、防衛も行われず、ほとんど決戦が発生しないという悪循環が発生しています。
また決戦ができたとしても相手の領地の持ち主がログインしていなければマッチングせずに終わりです、しかも待ち時間が平気で20分とかです。時間の無駄だと感じました。
ただ、マッチングが上手くいけばとても楽めてしまうのがとてももったいなく感じます。

また、決戦では相手ACを全滅させる以外にも
領地に設置してあるヘリを破壊すると侵攻側の勝利となるのですが、
やろうとすると一瞬でヘリを破壊することができてしまい、領地が欲しいだけの人はACを相手にせず速攻でヘリを潰しにきます。
すると、領地を賭けた緊張感のあるAC戦を楽しみたいと考えてる人にとっては、
やっとのことでマッチングしたと思ったら速攻でヘリを狙われて(ヘリ特攻と呼ばれています)戦闘が終了してしまうわけで、AC戦を楽しみたい人にしてみれば面白くありません。
私はこれもAC戦の技術では勝てない人にも勝利のチャンスがあるいいアイデアだとは思うのですが、ヘリがもろすぎます。現状ヘリ特攻を止めるにはそれに特化した対策を取らなければならず、AC戦を楽しみづらい状況です。
もう少しヘリの耐久値をあげて極端な弱点を作らないようにすれば、割とバランスがいいような気がしました。

・バリエーションの少ないパーツ
ACシリーズの魅力の一つは、多彩なパーツを組み合わせて自分だけのロボットを作ることだと私は考えているのですが、今回は見た目のバリエーションが非常に少なく、見た目でパーツを選ぶ私としては非常に不満です。軽量逆関節というカテゴリーの脚パーツに至っては膝部分の装甲の有無
追加ブースターの有無の違いのみで3種類しかパーツがありません。どれを装備しても見た目は全くと言っていいほど変わりません。逆関節が好きな私としては本当に残念です。

また各パラメーターが過去作に比べて少なくなっており、多くのパラメータはオミットされました、その代わり安定性が非常に重要なパラメーターになっていて、移動速度やリロード等様々な要素に関係してきます。そのため安定性の低いパーツは選択肢に入りませんし、本来あまり連射のできない武器でも安定の高い腕を装備するだけでガトリングのような連射ができてしまい、安定性の影響が余りにも大きすぎると感じます。

・バランスの悪いパーツ性能
良い点で挙げた属性の要素、アイデア自体はいい物なんじゃないかとは思いますが、さすがに属性の要素が強すぎです。弱点の武器を使われるとあっという間に負けてしまいます。タンクだろうが重量二脚だろうが関係ありません3000〜4000程度のAP差は弱点攻撃を受ければ一瞬で覆ってしまいます。
また脚のカテゴリーごとに防御属性が決まっているのもアセンブルの幅を狭めていますし、相手の姿を見れば弱点属性が大体わかってしまうので、スキャンモードがタダの省エネモードになってしまっているのも残念です。ただ相手の武装や残りAP等の重要な情報が得られるので使いこなせる人には有用なのかもしれません。

武器のパーツバランスも良いとは言えず一部の武器がカテゴリー丸ごと使い物にならなかったり、ある武器の完全上位互換の武器が存在したりと武器のバランスがよくありません。
ただ、このあたりは従来のシリーズからこうなることは大体予想できていましたし、今後も調整が加え続けられる部分なので、それほど気にしてはいません。
ただ対応が遅すぎるという気はします。


・プレイヤーが蚊帳の外なストーリー
今作のストーリーは内容というか、あら筋みたいなものは従来シリーズとそれほど変わらないのですが、ストーリーの展開に\"主人公=自分\"が全くと言っていいほど関わっていないように感じます、主人公は命令された通りに動く無人AI機という設定でも全く問題ありません。
周りで好き勝手にしゃべっている人たちに言いたい放題言われていいように使われているような感じです。誰も主人公を見ていません。
敵キャラのほうが主人公の事を見てくれているような気がします。
また、フロムのゲームでは全てゲーム内で説明するのではなく、プレイヤーに想像する余地を残してくれて、あっさりとしていながらじっくりと考える人にはとても奥が深い、プレーヤーの数だけストーリーがあるという部分に非常に魅力を感じていましたが、
今作ではその魅力が大きく削がれているように感じました。
想像したい部分では情報が少なすぎて、そのほかの部分は情報が多いので想像する余地があまりないという何とも言えないストーリーであると思います。

・時間をどぶに捨てさせるゲーム設計
先ほども書きましたがサーバーとの通信が切れたら何時間もかけて作ったエンブレムや、
傭兵さんと協力しながら進めてきた長編ミッション、一瞬で全てパーです。
今までのはいったい何だったんだと感じて二度と起動する気も起きないような気分にさせられることがありますし、
マッチングに30分以上もかかったりと、プレイヤーの時間が有限であることを忘れているかのようなゲーム設計がなされています。
週末にまとまった時間が取れる人ならまだしも、まとまった多くの時間が確保できない人はストレスだけが溜まっていくように思います。

・細かな不満点
対AC戦で相手が開幕意外しゃべらなくなってしまったのは、残念に思います。

ミッションは時系列で複数の中から自分で選ぶ形が好きです、今回のように連番になっているとどうしてもやらされている、と感じてしまうことがあります。

機体図面を選ぶと一番上に上書きが表示されるのに図面にプロテクトが掛けられないのは不安に感じます。


・ユーザーを騙すような宣伝の仕方
私はゲーム自体にはそれほど大きな不満はないのですが、この部分が非常に気になります。
過去最大のボリュームのストーリーとの売り文句でしたが実際には従来と同じかそれ以下のように体感しましたし、(あくまで体感なので実際のプレイ時間などは多くなっているのかもしれませんが)500種類以上のパーツ数と謳っていましたが、実際には腕パーツを左右反転しただけのものや、同じ武器で右手用左手用で別カウント、他のパーツも追加装甲の形を変えただけのものなどが多く実際よりもかなり少なく感じます。
新規プレイヤーの獲得をしなければならないのは判るのですが。買った後に騙された!と感じる人は多かったのではないでしょうか。
広告は少し大げさにやるものですがさすがにやり過ぎだと思います。

COMMENT

色々と書きましたが、なんだかんだ私はそれなりに楽しんでいますし、
週末に時間も忘れてプレイしたゲームは久しぶりです。
しかし、私はACシリーズの為だけにPS3を購入した相当特殊な人間です。
ロボットを組んで、眺めて、動かせるだけで幸せという人にはお勧めできますが
誰にでも勧めできるかと言われると微妙・・・というよりよく考えたほうがいいよと忠告するかもしれません。

総評としては
壁キックや属性など等面白いアイデアや要素も多いのですが、それ以上に仕様や性能バランスなどの悪い点が多すぎてせっかくのいい要素を台無しにしているというのがこのゲームの印象です。

こういったレビューを書くのは初めてなので、お見苦しい点があったら申し訳ありません。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
逆関節大好きさん  [2012-02-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
94pt

GOOD!

いい所はたくさんあります。
まずこのゲームを手にした理由はたんなる暇つぶし=安いからです笑

が、たんなる暇つぶし。ではなくなったのです!今から暇つぶし専用ゲームが今一番はまっているゲームになったのかを紹介します笑

アクション
なんといってもアクションが楽しいですね。アクションは苦手なのに慣れていくうちにはまっていったという感じです。
オーバードウェイポンという武器があるのですがそれがまたかっこいいのなんので笑
使用した時のテンションはヤバイですね「こっから挽回じゃー」みたいな感じで、いわゆる秘密兵器ですね。ほとんどの敵が瞬殺ですね笑
まぁアクションの方は問題0!です

ストーリー
短かいとかいう意見がほとんどです、現にメインストーリーは10個ぐらいしかないみたいですし。でも私はサブなどを普通にしているとボリュームもあると感じました。ちゃんとサブミッションの中にも主役キャラクター逹は登場しているものもありストーリーの一部に感じるのでは?実際プレイ時間が50時間いきそろそろストーリーも終わりかぁ?みたいに感じていたのですがまだ中盤である事に気づきました。だからボリュームにかんしては寄り道好きな人には満足いくうちに入ると思います。
またストーリー内容も面白く、くそつまんねぇーみたいな事はないと思いますね
キャラクター逹もいい感じに使われておりますし、特に主任というキャラクターはセリフもかっこいです

カスタム
アーマードコアなのでカスタムは問題ないと思います
自分はガチンコで行くメカと見た目重視のメカなど様々に使い分けるスタイルです
またダウンロードコンテツを買えば、パーツはほぼそろいます笑

オンライン
昔は知りませんが今現在は人は少ないんじゃないかなぁ、でもメインストーリーが難しい時傭兵システムというのがあるんですがすぐに協力してくれるプレイヤーが見つかるので全然いないわけじゃないです
ちなみに自分はこの傭兵システムにすごく助けてもらっているもらっているものです笑

BAD/REQUEST

あまりないんですがパーツが少ない涙
もうちょいあってもいいじゃないかー

またストーリーが後倍あれば文句を言う人はいないんじゃないかな


ぐらいです

COMMENT

今は中古も安いですし買ってみてはどうでしょうか
値段もそうですし買って失敗しても落ち込むレベルじゃないかと笑

はまると思います、どうぞ買ってみてください
まだまだ続けれそうです自分は

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
コアさん  [2013-03-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

【メカっぽい雰囲気】
ロボット(AC)のデザイン?が機械ぽくてカッコイい
戦闘モードとスキャンモードの切り替えや、戦闘開始時に各武装がスタンバイ状態になったりするのが雰囲気出ていい。
【壁蹴りなどのアクション】
ブーストやハイブーストなどが爽快感があり、グライドブーストやブーストドライブ(壁蹴り)のアクションが楽しく、使いやすい
【アセンブル】
パーツを自分で組み合わせて、戦うというのが新鮮だった
頭、胴体、腕、脚やFCS、ジェネレーター、ブースターなど色々種類があっておもしろい
武器も豊富でレーザー兵器も使え、一撃必殺のオーバードウエポンという大胆な武器があるのが良かった。
【その他】
領地ミッションや決戦ミッションが面白い
フリー対戦が気楽にできて楽しい
BGMがかっこいい・・・など

BAD/REQUEST

【パーツの属性】
ちょっと単純すぎる
軽いパーツ=KE、重いパーツ=TEなど極端にわかれていて絶妙なバランスのパーツがない
【ストーリーモード】
もう少しながくてもいいかなー・・・・
説明不足も多く、攻略本などをみないと十分に理解できない
【マッチング】
領地ミッションと決戦ミッションがなかなかマッチングしない
防衛側の人がいないからなのかな・・・

COMMENT

アーマードコアは初めてで、最初のうちはACを動かすだけで苦戦しました(笑)
慣れればスピード感があるので爽快です
基本的面白く、非常に楽しいのですが・・・・領地ミッションと決戦ミッションがなかなかマッチングしないのがちょっと残念。

オリジナリティー★★★★★ アクションはメタルギアソリッド(PW HD)しかやったことがなくアクション性が高く、ロボット系のゲームも初めてなのでとても新鮮でした
グラフィック★★★☆☆全体的に普通かそれより少し上くらいの画質。太陽の光などが綺麗!OPムービーもリアルでした。
サウンド★★★★☆良いBGMが多く、ラスボス戦の音楽は最高によかった!!
熱中度★★★☆☆これも普通か少し上くらい。フリー対戦や協力プレイが楽しいので人によっては長く遊べる。
満足度★★★★☆不満も少しありますが、結構満足してます
快適さ★★☆☆☆マッチングが・・・・(笑)うーん、(たまにだけど)スムーズにマッチする時もあるんですけどねぇ・・・
難易度 オフ専などソロだと★★★☆☆くらいで協力プレイだと★★☆☆☆くらい
操作に慣れない最初のうちは難しい

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
NEOGRENさん  [2013-02-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 柏倉宗一郎
レビュー日: 2017-03-24
ロボットで戦うゲームです。ちょっと難しいと感じる時もあるけど、面白いゲームです。

【PS3】ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)
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