【PS3】ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-01-26 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
AC(1、PP、MA)、AC2(2、AA)、AC3(3、SL)、ACネクサス、ACラストレイブン、AC4(4、FA)プレイ(ラストレイブン以外はクリア)
PSPシリーズ、ナインブレイカー、その他外伝作品未プレイ
1.ACデザインがより軍事色の強い物に変更され、より泥臭いリアルな雰囲気を感じられるようになった。
AC4シリーズと比べ、ACそのもののデザインが変わり、やや戦車っぽいミリタリー色の強いデザインとなった。
今まで通りの格好の良いスマートなACも好きだが、AC5のミリタリーチックなACデザインも良いと思う。
又、ACそのものが今までのシリーズと比べて小さくなっている為、その分敵側の戦車等の車両がとても大きくなり、戦闘時の迫力や臨場感が増した。
2.レーダー機能が排除された。
レーダーシステムが廃止され、リコンと呼ばれる索敵機をばらまいて敵を発見するシステムやオペレーターと連携して敵の位置情報を共有する方法に変更された。
これにより、敵がどこから攻めてくるのかと言うような、正確な位置情報が得づらくなり、より緊迫感のある連携戦闘を余儀なくされるようになった。
これにより、毎回ドキドキしながら敵との遭遇を楽しむ事が出来るようになった。
3.オンライン特化により、戦略性のあるバトルを楽しめる。
戦略担当のオペレーター1名+アタッカー(AC)4機を1小隊とした、より連携を求められる、小隊戦闘を楽しむ事が出来る、AC初の領地戦をメインとした夢のあるオンラインバトル。
今までのAC作品で例えてみるのなら、シリーズ等のラストの方のミッションで、複数のACと共に作戦に参加するステージをオンラインで再現したような感じと言えば分かりやすいかもしれない。
VCチャットを使えば、バーチャル的なサバイバルゲームをプレイしている感覚にすらなる、とても斬新で面白いシステム。
ただ…、まぁ…ほかで述べられている通り、この斬新なシステムはお世辞にも上手く機能しているとは言い難く、それは悪い点で述べることとする。
4.操作性が相変わらず絶妙でよい。
今回、AC4と操作性が変わると言う事に心配していたが、実際プレイして見て驚いた。
AC自体の細かい挙動もそうだが、さすがはフロムソフトウェア。
少し時間はいるが、初期設定でも、十二分にACを動かせるようになる辺りは、流石としか言いようがない。
5.グラフィックが過去最高の出来である。
レビューで良く、4と比べ絵が雑とか言われているが、それはどうだろうと疑問に思わざる終えない。
確かに、フレームレート的な滑らかさなどにおいては、AC4に劣っているかも知れないが、グラフィックの細かい書き込み具合は、AC4の比ではないのはACファンであれば、一目瞭然である。
デモンズソウルやダークソウルで目が肥えてしまったプレイヤーが多いので心配にはなってしまうが、ACシリーズはそもそもそれほどグラフィックの美麗さを売りにしているゲームでもないのは、ファンなら周知の事。
特に、ムービーとゲームの絵が違うとか言っている人は、ACシリーズをプレイしたことがない人と言わざる終えない。
ACシリーズの実写さながらのムービーは、かなり前からで、今に始まったことではない。
BAD/REQUEST
1.オンラインシステムが良くない。
今作最大級の目玉、オンラインシステムを利用した、領地争奪戦がまともに機能していない。
レビューの殆ど全部で語られていることだが、これはその通りとしか言いようが無く、とても庇える物ではない…。
私自身、ダークソウルのグダグダなネット環境を知っていたので、ある程度は許せるつもりだった…。
しかし、今回のAC5はその私の想像する想定範囲内を超えてしまっていた。
ゲームプレイ中にいきなりのネット切断で作成中のエンブレムデータが吹っ飛んだり、メンテナンス時間が報告なしに延長したり…。
まぁ、これぐらいは許せた…。
しかし、相変わらず、ネット環境が不安定なのはどういうことなのか?
これだけは、フロムソフトウェアの会社としての体制そのものを疑わざる終えないだろう。
その理由は、上記に上げたように、今回の最大級の目玉である、領地争奪戦がまともに出来ていないからだ。
例えば、同じチームの隊員達(傭兵でも)と領地侵攻戦や、防衛をプレイしようとしても、高確率で失敗するのだが、その失敗率が半端ではない。
例えれば、ダークソウル初期のほぼマッチングできないあの仕様を想像して貰えれば分かるだろう。
しかし、ソロメインでも重厚に作り込まれた世界観を楽しめた、ダークソウルとは違い、今回のAC5はソロシナリオが薄っぺらく、すぐに終わってしまう…。
ぶっちゃけると、お世辞にも良いとは言えない物であり、サブミッションを足したとしても速攻で終わってしまうのだ。
(ストーリーに関しては、下の方で語ることとする)
早い話、かなり早い段階で、やるべき事が無くなると思って良い。
2.シナリオが微妙過ぎる。
ACと言えば、ソウルシリーズ同様、登場人物達が多くを語らず、彼らのその後の行動や態度で人柄等を理解して行くという、今のゲームにしてはやや難解なシナリオが多い。
それ故、プレイヤー達は小説を読み解くように、その世界観により入り込み、その人物になりきって頭を働かせねばならない。
これらを簡単に一つの言葉に集約した単語が、俗に言うフロム脳と言う言葉であるのだが、今回はシナリオが断片的過ぎて、その能力を使っても保管できる物ではなくなってしまっている。
例えると、エースコンバットアサルトホライゾンのような変貌を遂げてしまっている。
今までのような、企業のクライアントや担当オペレーターなどによる、ブリーフィングが無くなり、簡単な内容のあらすじとムービーがステージの最初に入っているだけとなり、更には、登場人物の台詞や態度にこれまでのシリーズのような知性的な存在感が一切感じられないのだ。
レジスタンス側のフランの父やフラン、レオン、ロザリィ、そして、代表側の警備隊長は良い方だ。
問題なのは、途中で全く意味不明な暴走するRDや軽いのりで味方すら平気で殺める主任の存在だろう。
又、主任とキャロリンは企業側の人間(?)…、なのだが、何処所属の企業なんだが、さっぱり分からない。
クロームなのか、ムラクモなのか?ミラージュなのか、クレストなのか?何処の企業なのだろうか?
それとも、企業と言う名前の管理者的存在なのか、それとも、ACMAのラナ・ニールセンとハスラー・ワン的な存在なのか?
まぁ、企業と名乗るからには、今回のパーツを作っている企業群の一つなのだろうが、正直、さっぱり見えてこないのだ…。
更に、あり得ない話でもないのだろうが、初め企業側に雇われていた主人公が、何故、次のステージでレジスタンス側に入っていたのか等、説明されて当たり前な話なども一切ない。
傭兵と言う職業柄、そういうこともあるだろうが、レジルタンス側の圧倒的不利は、前回の戦いで理解していたはず…。
それなのに、何故かなり危険なリスクを背負ってまで、レジスタンス側に付いたのか?
この辺りは、最低限理由付けをするべきだった。
私自身、今回のレジスタンスと企業が味方するシティの代表との戦いをとても楽しみにしていた。
それ故、激しい侵攻戦や防衛戦闘の中、多くを語らない、熱くて渋いシナリオと国家無き世界を統治する代表と企業群の思惑と虐げられたレジスタンス側との激しいぶつかり合いを期待していたし、そう言った対峙する者達の様々な思いをよそに、自由に空を舞い、彼らの敵にも味方にもなってゆく、黒きカラス達の活躍もとても楽しみにしていた…。
(そういえば、今回って、レイブンなんだか、ネクストなんだか、只のAC乗りなんだか、よく分からないが、一体どういったモノなのだろうか?)
何というか、残念な気持ちで一杯と言うほかない…。
後日談のサブミッションも、微妙だった。
アンジー率いるACで構成された戦闘部隊と強さの限界を超えた主人公との対決とロザリィと姉のリーガンの姉妹対決が主軸になっているのだが、いまいち消化不良で分かりづらい…。
と言うか、似たような内容ばかりで、飽きる…。
(まぁ、実際は飽きる前に、ストーリー共々速攻で終わっちゃうのだが…)
てか、ロザリィさん…。
何で、貴方がここに?
と言うのも、RDに…って、いや、何でもないです…。
つーか、もぅ、やっぱり、どれをとっても説明不足の感が否めないっ!!(混乱)
3.傭兵システムが駄目すぎる。
一部の殲滅ミッション、ストーリーミッション、侵攻や防衛ミッションに参加すると、殆どのケースで赤字になる。
腕でカバーだとか、そう言った問題ではない。と言うか…駄目だろ!マジで!!
報酬が少なすぎるし、やるだけ赤字でランクが下がるから、助けにもいけないジレンマ。
現在傭兵ランクはSランクだが、全く持って、意味のないSランクと言わざる終えない。
と言うのも、赤字を避けるため、ミッション選んでランク維持をするほかランクを維持するすべがないからだ。
それ故、現状ではAC戦ばかりやっている、Sランクの傭兵より、全てのステージをまんべんなくプレイしているE〜Cランクの傭兵の方が、実力レベル的には上という変なランク付けシステムとなってしまった。
と言うか、恐らくランクが高い傭兵ほど、ミッション依頼を却下してくる可能性が高くなると思う。
私も以前は、全ての傭兵ミッションをプレイしていたが、大赤字でランクがAからFに迄落ちた事が何度もあり、止めざる終えなかった…。
と言うか、こういったステージでは、例えある程APが残ったとしても、ほぼ確実に赤字になるといって良い。
この駄目な仕様は大問題であり、作っている方はこういったことを予め理解して作ったとは到底思えない…。
そのくせ、対AC戦闘(サブミッション)に置いては、かなりダメージを食らっていても、莫大な報酬が手に入る。
殆ど食らっていなければ、ステージによっては10〜14万、それ以外は4〜9万ぐらい。
コレによって、恐らく、回避しかせず敵と積極的に戦わない傭兵も増えてしまうことも懸念される。
上記のことから、弾薬費や機体修理費もそうかもしれないが、どのくらい敵を倒したかとかの活躍レベルでお金を支払う、出来高払いシステムにした方が良いんじゃないかと私自身は思っている。
AC初代の頃は、そう言ったミッションが多かったし、事実、雑魚一匹倒すのも楽しかった覚えがある。
と言うか、そっちの方が両者にとって、メリットとなるはずだ。
雑魚一機1500、ACなら一機50000で、修理費弾薬費はオーダー側が三分の一持ちとかの方が、傭兵側も活躍しようと燃えるだろうし、依頼側も現状予算が余りまくっている為、やりやすいと思う。
とにかく、早急に、殲滅ミッションやストーリーミッション、侵攻(ある程度の前金必須)、防衛ミッション等は、報酬額を増額すべきか、上記に上げたようにモチベーションが上がるようにどうにかすべきだろう。
COMMENT
私は、ACシリーズが大好きであり、今回のAC5の世界観やACデザインに大いに期待していた者の一人だ。
それ故、今回のオンラインの不具合、そして、オフラインの薄っぺらさと少なさには、かなりショックが大きかった。
初めは自分を誤魔化しながら、必死にプレイしていたが…。
そう言った事すら、難しいことに気づくのにさほど時間がかからなかったぐらいなのだから…。
繰り返すが、ダークソウルぐらいに、最低限オフラインをシッカリ作り込んでくれていれば、私もここまで言うことはなかった事だろう。
それほど今回はキツイ出来と言わざる終えなかった…。
(パーツ拡張なんて項目、マジで意味あるのか…?まさか、この状況でネット販売する気なら、正気を疑わざる終えないが…)
今回で分かった点を上げると…。
1.フロムソフトウェアのゲームはオンラインがとにかく弱いというか、駄目!
ダークソウルと2連ちゃんでやってくれるともう、何というか…。(汗)
2.当たり前の事だが、オフラインをちゃんと作り込んで欲しい。
オンラインが死んでいれば尚更である。
まぁ、フロムさん…。
AC周りの操作性とエンブレムの制作システムの良さ、そして、ガレージの完成度の高さは、一級品であるので、これ以上ゴチャゴチャ言うのは止めておきますが…。
(と言うか、私にここまで言わせないでくださいよ…)
もう少し、ちゃんと作り込みましょうよ…。
我々ACファンは、次回作も買うとは思いますが、今回初めて購入した人達は、もう買ってくれませんよ…これだと…。
少なくとも、今のようなオンラインの出来では…。
本当は、よく分かっているのでしょう?
ダークソウルの時だって、上手く繋がらなかったですよね?
あの教訓は生かし切れていないのですか?
それとも、制作部署が違うと、そういう情報って社内ではうまく流れないのですか…?
まぁ、一度延期している辺り、そう言った不具合を直そうと一生懸命努力したのかも知れませんが、実際問題回線が繋がりにくいと、みんな冷めちゃいますよ…。
本当にお願いしますよ…。
以降の作品は最低限、同じ事を繰り返さないよう、本当にお願いします。
次回作、期待してますよ!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
協力プレイ
全てのミッションで協力できる
傭兵システム
他のチームの人と協力して領地ミッションなどができる
オーバードウエポン
敵を一撃で倒せる
扱いは難しいが、決まった時が最高
BAD/REQUEST
グラフィック
なんかあまり画質良くない
スキャンモード時の画面が見づらい
ストーリー
話の展開が早く、あまり奥深くはない
というか手抜き
COMMENT
協力プレイとフリー対戦は楽しい
だけど領地&決戦ミッションがなかなかマッチングしない
傭兵システムは良いと思います
普通の協力プレイと違って、自分のところに依頼が来るてのがいい
ただ、依頼が来ない時は暇ですけどw
オンラインメインのゲームなのでチャットなどのコミュニケーションが楽しいです
ただ全体的にボリューム不足なうえ、追加要素がないので飽きやすいかと
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt | 2pt |
21pt
GOOD!
あまり無いのですが、強いて言うならデカールとエンブレムの幅が広がったことでしょうか。
前作と比べてよくなったのはこれくらいです。
あとは武器が非常に増えたことと、パーツの階層別(ジャンル別)表示が使いやすかったことくらいでしょうか。
BAD/REQUEST
音楽
全作の4/fAは両方ともサントラを買いましたが、今作はまったくそのような気もおきません。
4/fAに多数あったコーラスを入れた曲が好きでした。
また曲数も少ないような気がします。
フィールド
少なすぎます。オーダーミッションなど5〜6種類のマップを延々と使いまわしです。
ストーリーミッションも街と海と地下しかない…
酷すぎます。
操作
壁ジャンプは良かったのですが、イマイチタイミングがわかりにくい。
一応押しっぱなしでもジャンプできますが、「自分で操作している」という感覚が薄れます。
ストーリー・キャラ
フロムゲーには相当耐性があるつもりでしたが、今回はダメでした。
意味不明なのは良しとしても、あっちに行け、こっちに行け、○○を倒してくれ、だけの繰り返しで勢力ごとの思惑や人物の背景は全く感じられない、本当の意味での「意味不明」です。
キャラの会話が殆ど無いことが原因のような気がします。
また、前作のホワイトグリントやステイシス、ノブリスオブリージュのような花形機体が無いのも残念です。
ACデザイン・アセンブル(熱中度0点の原因)
無骨なデザインばかりになり、脚部の違い以外は殆ど同じような見た目になります。
2脚型など、全部盾付きのデザインで、見た目で機体を組む楽しさがありません。
なので結局性能の数値だけで機体を組むことになります。すると使用パーツはごく一部に限られてきます。
前作はこのアセンブルだけで1日過ごせたものですが、今作は早々に飽きました。
オフラインの排除(満足感0点の原因)
オンラインしかやることがありません。私はオフメインで遊ぼうと思っていたのですが、ストーリーミッション・オーダーミッションはボリュームが少なすぎです。
発売前の広告では過去最大のボリュームとあったので期待していたのですが、ストーリーミッションはたったの10個、オーダーミッションは80以上ありますが同じマップで戦車・砲台などを全滅させるものと、敵ACを撃破するものしかなく、同じような内容を延々と繰り返すだけです。
4/fAでは、最初は何とかストーリーをオールDでクリアして、その後機体構成や作戦を変えながらどんどんAやS評価を狙っていく楽しみがありましたが、今作はそのミッション結果の一覧表すらありません。ミッションを地図から探して選択する形式は一覧表と併用すべきであったと思います。
まあ、もしそうであったとしてもこの内容では2週目をやる気などおきません。
各ミッションには一応取って付けた様なサブミッションが存在しますが、これも単調で、最近流行の「やりこみ要素」を無理矢理オマケした感じです。この程度ならトロフィーだけで充分です。
COMMENT
41インチHDMI オフライン主体プレイ
キングスフィールド1以来のフロムファンを公言してきましたが、これを撤回しなければならないほどがっかりしました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-24
GOOD!
・アセンブリ:自分の好きなように組んでニヤニヤする分には楽しめます。あくまで、ニヤニヤする分には、です。
・ストーリーにおける声優の熱演(特に藤原氏やたかはし智秋氏)
BAD/REQUEST
多すぎます。全部書くと大変長くなってしまうので特に強く感じたところを
・マップの有利不利:オンライン対戦ですが、マップの攻め守りに有利不利が明らかに存在します。基本的に、攻める側が有利になるのは死角の確認が容易で待ち伏せされにくい、開けた場所のあるマップ、守る側はこの逆に狭かったり死角の多い、早い話待ち伏せできるマップなのですが、ぶっちゃけ両方存在します。しかも極端なレベルで。これに武器ごとの偏りが重なればマッチングゲーの始まりです。ACFAのときもマップごとに地形戦が強い弱いなどはありましたが、その比ではありません。バランスをあさっての方向に遠投してくれました。
・一線級の武器、アセンブリの少なさ:この手のアセンブリも楽しむゲームにおいて最高にバランスが取れていません。フロムはよくバランス無視をやらかしますが、これは格別です。その上攻撃属性とそれに対する耐性を脚部の種類ごとに分けてくれたので、一々パーツごと覚える必用はなくなりました。とりあえず、種類で判別できます。判別できなくても強武器連発でいけます。バランス崩壊ってのが似合う状況です。この点を鑑みて熱中度に0評価を付けさせてもらいます。このレベルで熱中などできません。
・オンライン周りの不具合:頻発です。ダークソウルのときもやらかしましたが、今回もやらかしてくれまし。あまりにもつながらない状況を待つとかけて待ッチングオンラインなどと揶揄することがありますが、まさしくそれです。こんなので快適なプレイをしろと?快適さ0評価の理由とさせていただきます。
・操作性:難しくすりゃいいってもんじゃないだろ・・・
COMMENT
ダークソウルで不安を感じました。が、いくらなんでも同じレベルの失敗はしないだろう。そう思って購入しましたが、裏切られました。この一言です。
フロム脳などといってユーザーにストーリーの補間解釈をさせるにも限度があります。バランスは劣悪、システム周りは脆弱、一体何を考えて発売に踏み切ったのか
二度と、フロム開発のソフトを発売と同時に買うようなまねはしないと誓いました。