【PS3】ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012-01-26 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
46pt
GOOD!
■オリジナリティー
根本的なコンセプトは今までと同じだが、脚部を利用したキックによる移動や攻撃、
地形利用の重要性アップなど、メカアクションとしてもかなり斬新に仕上げられている点を評価したい。
■グラフィックス
パーツのギミックやディティールの細かさはグラフィッカーの狂気を感じるほどのレベル。
その他のオブジェクトも非常によく作り込まれている。
映像が720pまでしか対応していないことだけが残念。
■サウンド
全体的に硬派なイメージになったが、今までのようなテンポのいい曲も用意されている。
また、戦闘中のSEは今までとは比べ物にならないくらい迫力があってカッコよくなった。
世界展開を意識したと言うだけあって、この部分に関しては相変わらずの高評価。
BAD/REQUEST
■カスタマイズ
パーツの水増しが目立ち、パーツ数が武器に偏りすぎ。
脚部のタイプによって特化できる防御属性が固定だったりと、アセンブルの幅も狭く、
バランスも極端で遊びづらさを露骨に感じる。
武器流通システムは、自分の武器が売れているのかどうか全く知ることができないので、
面白さで半分くらい損をしている気分になった。
■シングルプレイ(ストーリー、オーダーミッション)
演出を強化したとかシリーズ最大のボリュームだとかあれこれ宣伝されてはいるが、
正直いって過去最低に近い出来だと思う。
なるほど確かにイベント中の会話は多くなったが、魅力を感じないキャラクター&セリフばかり。
声優さんの演技で強引にインパクトを与えてるだけに思えた。
台本はアニメチックで非常に安っぽく、オチがまるっきり今までのシリーズの使い回し。
オーダーミッションは敵やステージが少なすぎ、クリア条件が「全敵撃破」ばかりですぐ飽きる。
水増しもいいところ。
■オンライン
領地戦はルール作りの段階から失敗しており、対人戦がスムーズに回転していない。
ブリーフィング失敗、待たされた挙句の切断ばかりでイライラする。サーバ自体も不安定。
傭兵もマッチングしづらく倦厭され気味、
傭兵ランクの評価制度がおかしかったり、稼ぎにくかったりで悶々とする。
フリー対戦は、機体構成のメタ化のひどさにさえ目をつむれば楽しめる。
■快適性
処理落ちとフレームレートの落ち込みがひどすぎる。何とかならなかったのか。
加えてミッション中の画面は視認性が非常に悪く、エフェクトが無駄に多すぎて目が疲れる。
おまけにフリーズまで発生することがある。
他にもシングル、領地・エクストラ全てのミッションをエリア単位からでしか選べなかったり、
スキャンモードの情報が透過のせいで見えなかったり等々、自分達でプレイして気付かなかったのかと思うくらいにユーザービリティは低い。
奇跡的にもロード時間がとても短かった点だけは評価して1点とする。
COMMENT
今後のアップデートと仕様変更でどこまでよくなるかわかりませんが、
オンラインのメインコンテンツである領地戦はもうダメだと思います。
刷新されたアクション部分については気に入っているし、
アーマード・コアとしてそれなりに楽しめてはいるのですが…。
多くの新要素に挑戦しているとはいえ、
バンナムと組んで、三年も開発に時間をかけて、クローズドβテストまで開催して、
その末に完成した作品がコレかと思うと、シリーズファンとしては眩暈を覚えずにはいられません。
Vのコンセプトを継承しつつ、改めて作り直した上で続編として出して欲しいですが、
正直今は続編に期待していいのかどうかすらわかりません…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 3pt | 0pt | 1pt | 0pt | 3pt |
15pt
GOOD!
・OPムービーが綺麗。
・友達とオンライン協力ができる。
・自分好みに機体をカスタマイズできる。
・エンブレムや機体に貼ったりできるロゴが
結構、凝った物が作れたりと自由。
・チーム戦で勝利したとき、達成感がある。
それくらいです。
BAD/REQUEST
以下、3点が満足度、快適0点の理由です。
?オンライン
多きな原因。他の方も掲載されているとおりです。
友人と5人とプレイしてても、楽しくない雰囲気になり、
みんな不快になって、PS3の電源を落とす毎日です。
侵攻できません。ごく稀にできる。侵攻できてもボコボコにされて終わり。
楽しいのは防御側。おそらく、防御側は本作を遊びまくってるベテラン組。
データ改ざんか?って疑うぐらい強い。操作が上手い。
侵攻をあきらめて、10分程度の軽いミッションでもやるかって
繰り返す作業ゲーの毎日。あと、メンテナンスばっかり。
?マッチングレベル
たとえば、チームレベル80の侵攻者に対し、防衛側がレベル280のチームとバトルとかがあり、レベルが桁が違いすぎます。社会人であるがゆえにゲームがなかなかできない人、本作からやりだしたがために、なかなかプレイに慣れない人だっているんです。そういった人たちへの配慮なし。多くの時間をゲームに費やせる人や、シリーズファンの人に適いません。もうちょっとマッチングレベルを考えてほしい。なんのためのレベルですか?って開発者に聞きたい。
?機体破壊後のパイロット
機体が破壊されたあと、パイロットだけになる。
しかも、機体に踏み潰されたり、当たり判定があるもに当たれば即死。
機体は復活しないのに、パイロットだけは、また復活する謎の仕様。
何を目的で導入したのか全く理解不能。ユーザーからかってるとしか思えない。
・グラフィック
レベルが低いし、汚い。PS3でこのレベルは個人的に初めてです。
画面が粗いな〜って思うときが結構ある。雪のステージはまだマシです。ほかはダメでした。
・ストーリー
何が目的なのかぜんぜん分からん。出だしから置いていかれる。
他の登場人物も出てくるが、基本はACに乗ってしゃべるからから、
結局だれなのか、覚えることもない。機体のエンブレムで識別。
COMMENT
どれほど、メディアが騒いでも、この会社のゲームは、二度と買いません。
ダークソウルのときといい、もうウンザリです。
ACVをまとめると・・・・・
ロボがカスタマイズできて、そのロボでただバトルするだけ。
ストーリーはあってないようなもので、オンラインが不安定の中、
ようやくつながったら、廃人にボコボコにされて終了。
何も楽しくない。
あんだけオンラインシステムを持ち上げて、テストまでしといて、
ユーザーに期待させて、この出迎え方はねえだろって思いました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-24
GOOD!
GOODと言えるところは本当に少ないです。
敢えて探す、意識して思い起こす、そんな必要がある程度です。
■ボイスチャット
今作は4対4(オペレータ込みだと5対5)のチーム戦闘がメインです。
その為、ボイスチャットで連携をとる楽しみがあります。
■エンブレム・デカール
旧作と比べて非常に作りやすくなっています。
描画レイヤーが128枚用意されているのも大きいです。
■新しいアクション・ギミック
壁蹴りアクションはシンプルですが奥が深いです。
高度をとる、攻撃を回避する、急接近する、など用途は様々。
他にもスキャンモードやリコン(探知機)、実体剣やUAVなど。
■ガレージシステム
ミッション中に補給が行えるのは、初心者救済としては良いと思います。
BAD/REQUEST
悲しいことですがBADと言えるところには事欠きません。
他の方々が十二分に挙げてくれていますので、特に気になる点のみです。
■シナリオ・ボリューム
パッケージの裏にはこう書いてあります。
「シリーズ最大級のボリュームを誇るドラマ性の高いシングルプレイ」
寝ぼけているんでしょうか?
■マッチング
不完全なマッチングシステムによる無駄な待ち時間。
■攻撃と防御の3属性化(所謂三すくみ)
発想だけで内容が伴っていません、見事にバランスを欠いています。
■パーツパラメータのバランス欠如
全体的にガタガタです、アセンブリはだいぶ限定されます。
パーツ数の水増しはシリーズ恒例でしたが、今回は中身もガタガタです。
調整が入るたびに穴が塞がり、別の何処かに穴が空きます。
■オーバードウェポン
とても扱いやすい一撃必殺兵装です、駆け引きも何もありません。
初心者救済やロマンとしても、対人戦闘メインとしては度を越しています。
■MAPのバランス
対人戦闘メインで作ったとは思えません。
防衛側が圧倒的に有利なMAP構造、加えて強力な防衛設備。
「空き巣」と呼ばれる無人の領地への攻撃や、
対人マッチ時の回線切断が増えたのもうなずけます。
■エリアオーバー
今作は高度制限が非常に厳しいです。
壁を蹴って昇っていくとあっという間にエリアオーバーで爆発です。
■チーム評価
現状プレイヤーに対しての制限、足枷にしかなっていません。
■バグ・フリーズ問題
多いです、結構な頻度でフリーズします。
対戦中に機体を動かせなくなるバグなども発生します。
■傭兵システム
傭兵さんとはボイスチャットが出来ません、
テキストチャットでの打ち合わせも出来ません。
罵倒や暴言を考慮しての制限なのでしょうが、
これでは雇う側も雇われる側もギャンブルです。
■領地戦システム
チーム戦がしたいだけならフリー対戦で事足ります。
チーム評価を上げてEXミッションに参加するか、
領地ランクを目指すしかメリットがありません。
そのEXミッションも5種類しかなく、
特定時間帯にランダムで発生するだけです。
特に気になる点だけ書いてもこれだけ出ます。
とにかく悪いところ同士が絡みあって、負の連鎖が起きています。
COMMENT
次回作に向けての壮大なβテストが今作だったのでしょうか?
とにかく欠陥だらけです、それでも楽しもうとしてくれるユーザーを省みて欲しい。
発売から既に3ヶ月が経ち、だいぶプレイヤー人口は減っています。
フリー対戦でも人口の減少を感じるようになったので、区切りとしてレビュー。
次回作を買うことはありませんが、
AC開発チームの方々が今作の問題点から少しでも何かを得てくれたらと思います。
プレイ環境:HDMI接続の液晶モニター、光回線、ボイスチャット使用。
過去のシリーズ作品は携帯機版を除いてプレイ済み。