【PS3】ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-01-26 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 3pt |
34pt
GOOD!
○新アクション・新システム
壁を蹴って加速・方向転換するブーストドライブや、任意にオンオフできるブースター、それを利用したドリフト(高速方向転換)など、今作から採用された新アクションが楽しい。
また、今作からはレーダーがなくなり、リコンという小型偵察機を射出しての索敵が必要になっている。これがまた、面白い。旧作ではレーダーのせいで、基本的に隠れるという概念がなかったが、今作では偵察機に補足されたとしても、相手の画面内に入らない限りは場所を完全に特定されることがない(付近にいるということは分かる)。このため、機動戦を展開中に相手を見失う、という状況がしばしば発生する。旧作ではあり得なかったこの状況が今作では個人的には大好き。背後からコッソリと、超高攻撃力の格闘兵器でワンチャン期待。ということも極端ではあるが、ムリではない。
○チーム対チームの対戦プレイ
4人のAC+1人のオペレーター(情報戦要員)、の合計5人がチームとなり、5対5の対戦プレイが熱い。
以下の評価点は旧作でも同様なので割愛-------------
○自分の機体を構築できる楽しみ
○プリレンダムービーのレベルの高さ
BAD/REQUEST
○ユーザー視点の開発者がいない
目玉である、ゲーム内に用意されている有限の領土を、プレイヤーチーム同士で奪い合う新要素。所有した領土には防衛兵器郡を配置する他、侵攻チームをプレイヤーが直接迎撃することもできる。
言いたい事は分かるし、聞いてる分には面白そう。でも、完全に死んでる。なんで?
個人的に考えると、このゲームソフトに圧倒的に足りない思考は、ユーザビリティ。
快適に、すばやく、いつでも、ゲームに参加し楽しめる環境を用意する。
こういった、ユーザーの側に立った思考が面白いほどに開発チームの中に感じられない。なにもネット対戦システム部分に限った話ではなく、グラフィックを含めた様々な要素から、楽しませる為に作ったのではなく、自分たちが作りたいものを作った。そう強く感じさせる仕様になっています。
■マッチングのバランスが悪い。領土戦では侵攻側が多く待機状態なのに、防衛はスカスカ。結果無駄に待たされる。別システムだが、傭兵にしても、登録して、雇用されるまで延々待つ。
■ルールが破綻気味。領土を失う条件は、相手の侵攻を阻止できなかった場合(相手に所有権が移る)と、侵攻の事前攻撃によって、領土のHPが0になってから3時間経過してしまい、没収された場合(所有者なしの空き物件になる)。 作ってる段階で、普通に考えれば分かります。相手の侵攻をのらりくらりと受けず、没収されるギリギリのタイミングで一回だけ受ける。これが最良の守り方だって。ゲームとしては最悪です。マッチングなんか起こりません。ゲームが成立しません。
■期間限定・参加条件限定のイベントがある。基本的にはいいことです。イベントは。でも参加条件をクリアするためには最低一回、悪ければ複数回マッチングしなくちゃいけないんですが、上述の通り、快適さ0のマッチングに耐えるという苦行を行わなくてはいけません。
■脆弱なサーバー。メンテナンスが頻繁にかかり、安定度も低い。クリティカルな問題だと思うんですけどねぇ。フロムソフトウェアの他のゲーム見ても、なんか軽く見られてる気がします。これがダメだとゲームできないんですが。
■DLCのデータがカタログ方式。いいから、パーツデータだけはアップデートで有無を言わせず入れさせちゃえよ。入れてない人と入れてる人でマッチング不能とか意味不明すぎる、と思いました。
■メニュー画面含めUIが使い辛い。4シリーズ以降特に顕著なんですが、良いデザイナーさんが辞めたとかですか?
■ゲーム中での、相手HPや弱点などの重要情報が、なぜか加算描画。明るい背景と重なると、白飛びしちゃって読めません。UIの一部は設定変更で不透明度100%の通常描画に変えられるのに、重要情報部分は変更不能。理解に苦しみます。
COMMENT
UIにやや難があるものの、ロボゲーアクションゲームとしては、文句なく面白い部類です。
ですが、ネット対戦を主軸に据えたゲームとしては、180度評価が変わります。他に面白いゲームは星の数ほどあります。対戦ツールとしてはおよそ機能していません。
ACVシリーズとしては、次回作からが色々な意味で本番である、と期待しています。開発者さん達の奮闘を信じて。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
46pt
GOOD!
■オリジナリティー
根本的なコンセプトは今までと同じだが、脚部を利用したキックによる移動や攻撃、
地形利用の重要性アップなど、メカアクションとしてもかなり斬新に仕上げられている点を評価したい。
■グラフィックス
パーツのギミックやディティールの細かさはグラフィッカーの狂気を感じるほどのレベル。
その他のオブジェクトも非常によく作り込まれている。
映像が720pまでしか対応していないことだけが残念。
■サウンド
全体的に硬派なイメージになったが、今までのようなテンポのいい曲も用意されている。
また、戦闘中のSEは今までとは比べ物にならないくらい迫力があってカッコよくなった。
世界展開を意識したと言うだけあって、この部分に関しては相変わらずの高評価。
BAD/REQUEST
■カスタマイズ
パーツの水増しが目立ち、パーツ数が武器に偏りすぎ。
脚部のタイプによって特化できる防御属性が固定だったりと、アセンブルの幅も狭く、
バランスも極端で遊びづらさを露骨に感じる。
武器流通システムは、自分の武器が売れているのかどうか全く知ることができないので、
面白さで半分くらい損をしている気分になった。
■シングルプレイ(ストーリー、オーダーミッション)
演出を強化したとかシリーズ最大のボリュームだとかあれこれ宣伝されてはいるが、
正直いって過去最低に近い出来だと思う。
なるほど確かにイベント中の会話は多くなったが、魅力を感じないキャラクター&セリフばかり。
声優さんの演技で強引にインパクトを与えてるだけに思えた。
台本はアニメチックで非常に安っぽく、オチがまるっきり今までのシリーズの使い回し。
オーダーミッションは敵やステージが少なすぎ、クリア条件が「全敵撃破」ばかりですぐ飽きる。
水増しもいいところ。
■オンライン
領地戦はルール作りの段階から失敗しており、対人戦がスムーズに回転していない。
ブリーフィング失敗、待たされた挙句の切断ばかりでイライラする。サーバ自体も不安定。
傭兵もマッチングしづらく倦厭され気味、
傭兵ランクの評価制度がおかしかったり、稼ぎにくかったりで悶々とする。
フリー対戦は、機体構成のメタ化のひどさにさえ目をつむれば楽しめる。
■快適性
処理落ちとフレームレートの落ち込みがひどすぎる。何とかならなかったのか。
加えてミッション中の画面は視認性が非常に悪く、エフェクトが無駄に多すぎて目が疲れる。
おまけにフリーズまで発生することがある。
他にもシングル、領地・エクストラ全てのミッションをエリア単位からでしか選べなかったり、
スキャンモードの情報が透過のせいで見えなかったり等々、自分達でプレイして気付かなかったのかと思うくらいにユーザービリティは低い。
奇跡的にもロード時間がとても短かった点だけは評価して1点とする。
COMMENT
今後のアップデートと仕様変更でどこまでよくなるかわかりませんが、
オンラインのメインコンテンツである領地戦はもうダメだと思います。
刷新されたアクション部分については気に入っているし、
アーマード・コアとしてそれなりに楽しめてはいるのですが…。
多くの新要素に挑戦しているとはいえ、
バンナムと組んで、三年も開発に時間をかけて、クローズドβテストまで開催して、
その末に完成した作品がコレかと思うと、シリーズファンとしては眩暈を覚えずにはいられません。
Vのコンセプトを継承しつつ、改めて作り直した上で続編として出して欲しいですが、
正直今は続編に期待していいのかどうかすらわかりません…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
34pt
GOOD!
・自分だけのACを作成する楽しさ
新しく組んでみた機体はどんなものなのか...新たに入手したパーツはどんなものなのか...など自分だけのオリジナルの機体を組む事はすごくおもしろかったです。
たとえ他のプレイヤーと構成が同じでも、色を変えることで他とは違った印象を持たせることもできるのもよかったです。
遠距離重視、近距離重視見、見た目重視など色々と挑戦してみるのは非常におもしろかったです。
・エンブレムの自由度の高さ
今作のエンブレム作成は『予め用意された画像を何枚か組み合わせて1つのエンブレムとする』というシステムで、同じようなシステムのゲームも複数あります。
そのうちの大半は組み合わせられる枚数が少ないため自由度が低い...という感じでした(CoD:BOなど)。
ただ、この作品においては使える枚数が100枚以上と非常に多く、自分は他のゲームで感じた自由度の低さなどは一切感じずにエンブレムを作成することができました。
ACVの掲示板などでも非常に凝ったエンブレムを作成している方もおり、このシステムは素晴らしいと思いました。
・ロードの早さ
自分はこれまでのシリーズのプレイ経験はなく、友人の家でAC4のプレイを見ただけで、そのときに「ロードが長いな...」と思い、今作もロードに時間がかかると思っていたのですが、そんなことはなく非常に快適にプレイできました。
BAD/REQUEST
・ネットワークの不具合
これの問題が一番の不満点です。
今回の目玉となるであろう、領地を獲得するために必要な侵攻ミッションがあります。
これを友人などとプレイしようとメンバーを集め、いざスタート!!と思ってもほぼエラーで正常に始められません。酷いときには数十回再チャレンジしても出来ないというレベルの酷さです。
そのためプレイするまでに時間がかかり、耐えられなくなり抜けてしまう方が出てパーティが解散してしまうということが多々ありました。
これ以外にもプレイ中にネットワークが切断されることも多く(メンテではない)、あともう少しでミッションクリアというところでやり直しということも多々ありました。
この問題が修正されない限り、「自分が再びプレイすることはまずないだろう」と思っています。
・ミッションの内容の薄さ
ストーリーミッションは置いてかれてる感を非常に感じました。そもそも何のために戦っているんだ...?と疑問に思ってしまうこともあるぐらいの薄さです。
ストーリーとは別にオーダーミッションというものがありますがこれも内容も薄く、
基本は、『1体もしくは2体のACと戦う』『ヘリや戦車などと戦う』の2種類がほとんどでした。
とにかく世界観の設定などが何も見えてこなく、『ただ戦ってるだけ』という印象しか感じませんでした。
・グラフィック
OPは非常に綺麗でかっこよくこれからの内容にも期待しましたが、本編はその期待を裏切る出来でした。
ゲーム中の先頭画面のグラフィックはさすがにPS2とまでは言いませんが、PS3ならもっといけるだろ...と思わせる出来です。ゲーム自体の雰囲気にも影響してくるほどのレベルの低さだったので、これは次回作では改善して欲しいと思いました。
COMMENT
液晶:RDT233WX-S
シリーズのプレイ経験:なし
ゲーム自体の出来は決して悪くなく、これからの更新しだいで化けるかと思います。ただ、現時点では「購入を考えている人に「購入はもう少し考えた直したほうがいいのでは...?」としか言えないです。
オンラインでのプレイを重視した作りになっているのに、そのオンラインがガタガタ。これが修正されない限り、プレイヤーが買って後悔しない出来になることはないかと思います。
また、オフラインのみという方にもあまりオススメはできません。
「難易度は高いがクオリティも高い」と聞いていたシリーズだったので、非常に残念でした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-24
GOOD!
正直、個人的にはあまり良いところは書きようがないのですが、客観的に見ればGOODな点と、潜在的に良くなりそうな箇所などを書きます。
・様々なプレイスタイルで遊べるロボットカスタマイズの自由度
シリーズ恒例なので、あえて言うことでもないですが、パーツによってかなり性能が異なり試行錯誤する楽しみがあります。エムブレム作成等も前作に比べ自由度があがっています。
・ロードが早い
前作AC4やACfaと比べてロード自体は非常に早くて快適です(対戦開始時でおよそ5〜10秒程)。しかし、オンラインシステムの仕様により台無しです。
・お手軽に出来る協力プレイや対戦
傭兵システムや領地争奪戦など、アイディアとしては素晴らしいです。オペレータは対戦において非常に重要な要素です。しかし、こちらもオンラインシステムの仕様により台無し。
・難易度が低い
今作のACはミッション中でも回復や弾の補充ができ、撃墜されてもすぐに近くのポイントから再出撃できます。操作性も、前作ACfaに比べ、リアリティのある兵器としての存在感が出ています。操作が簡単ですので、仲間との共闘が非常に重要です。
BAD/REQUEST
上記のGOOD!な部分は、個人的にほぼ全てBADな要素を含んでます。
・プレイヤースキルの差異
まずなにより、今作はゲームとして面白くありません。前作ACfaのスピード感をかなり遅くして、操作に制限を加えた感じです。前作ACfaのようなSFチックな動きはできず、旧作ACシリーズのような操作感です。
今作のACは操作が簡単です。しかし、腕の差がほとんどでません。敵を撹乱するような動きで死角を取っても、ほとんど効果はありません。それどころかマップがないので自分が相手を見失います。高火力の武器で正面からの打ち合いの方が効率が良いです。その結果、個人の勝敗は、主に機体や武器の相性で決まります。ジャンケンに近いです。
・グラフィック
良く造られていますが、現在のゲームの中ではあまり綺麗とはいえません。なんだかおもちゃみたいな印象を受けます。画面も見づらいです。BADに書いてますが、十分なレベルだとは思います。高グラフィックにしてロードが長くなる方が嫌ですし。
・システム周りの不親切さ
何をするにも非常に不親切です。色々あるので全ては書けませんが、チャットログが見れなかったり、やりたいミッションを探すのが大変だったり・・・。今作は外見ばかりオシャレに作って使い勝手が非常に悪いです。もっとプレイヤーの視点に立って製作してもらいたいです。よって快適さ0ptです。
・オンラインシステム
他の方が散々言っているので、内容は割愛します。このシステムのせいでオンライン要素は大部分死んでますし、何よりゲームとして遊べません。いずれ修正していくんでしょうが、今の段階で商品として出せる物ではありません。βテストで何をテストしてたんでしょう。参加した自分が馬鹿みたい・・・。
COMMENT
HDTV32型仕様。友人とボイスチャット使ってプレイしてます。
正直、操作性のところは個人の好き嫌いで分かれると思います。アクションゲームとしては面白くありませんが、じゃんけん戦闘でも仲間とお互いを補いながら戦うのは楽しいです。
「こいつが出てきたら俺にまかせろ!」「やばい、あいつはキツイから任せた!」って感じです。
同じようなことの繰り返しですぐ飽きますが・・・。
2/5現在、購入を考えている方には少し様子見をオススメします。しかし、オンライン人口や友人の有無がかなり面白さに直結するので、みんなでワイワイやりたいというのなら早めに買うのがいいと思います。
オンラインゲームとして新しい取り組みが見られ、これからの作品に期待したいです。