【PS3】無双OROCHI2 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
○爽快感
過去最高!といってもいいのではないでしょうか?
MAPによっては5000人でも6000人でも倒せます。
○プレイアブルキャラの多さ
なんといっても多種多様なキャラクターを使えるというのは、単調になりやすい無双シリーズではかなり重要なことで、息抜き、気分転換、色々なところでモチベーションを保つために必要なことだと思います。
お祭り要素の強い、無双OROCHI特有の面白さといっても過言ではないでしょう。
○やりこみ要素
武器に属性をつける、レベルを上げる、友好度をあげる、全てのMAPを全ての難易度でクリする等、やりこみ要素も健在で、キャラが増えたおかげでしばらくは飽きないでしょう。
○ストーリー
外伝的な要素の強いゲームですが、オリジナルであるはずの「三國」「戦国」シリーズよりも楽しめます。
やはり、既存のシリーズはやり尽してしまった感じがあり、いまいち乗り切れませんがこちらはまだ3作目ということで新鮮さが違います。
○新キャラに小山力也を採用
これだけで購入したようなものです。
○コラボ、新キャラのまとまり
ネメア、あやね、リュウ等のコラボキャラ達、前作「再臨」でいなかった今回からの新キャラ達が違和感なくまとまっているのはすばらしいです。
○画質
無双シリーズにこれ以上の画質は必要ないでしょう。
○牛鬼の可愛らしさ
どこ狙い?
BAD/REQUEST
●ロード時間
やや、長いかな?
戦場の最初と最後はしょうがないですが、ムービーを挟んだローディングはもう少し早くして欲しかったですね。
テンポがすごく悪いです。
●オンライン
人が全然いません。
いまだに2回程度しかオンラインで遊べていません。
●フリーモード
今回ストーリーがフリーモードを兼ねている様なつくりなので、正直いらなかったかな・・・と思います。
●無双の戦場
何をするためのモードなのでしょうか?
コスト制にしたせいで、まったくいじる要素が見当たりません。
コスト上限も多ければやりようもありますが、あの上限ではいじる場所などありません。
●同じことの繰り返し(ワンパターンな過去改変)
無双シリーズで同じことの繰り返しって言われても・・・と思われるかもしれませんが、そこのシステムに関わる部分ではなく、過去に戻り時代を改変するということについてです。
○○を助けるために過去に戻ろう!
↓
過去を改変!未来が変わるぞ!
↓
改変後MAP出現!
これの繰り返し。
もっと他にやりようはあったはずです。
1箇所の過去だけではなく、別の過去の改変をしなければいけないとか、改変したことによって未来でさらに不確定要素が出現するとか・・・。
なんかおつかいクエストをやらされている気分で途中で飽きてしまいます。
今回の売りのひとつなのだから、ここまでワンパターンにする必要もなかったと思うんですが。
●MAPの数
少ない、とは思います。
が、武将が120人もいては仕方のない部分でしょう。
●武器の取得
これも同上です。
120人という大所帯ではある程度は仕方のないこと。
●フリーズ、バグ
私は一度もフリーズしていませんし、バグってもいませんが、やはり多少はあるようです。
●偏る属性
キャラによって武器に付与する属性は考えた方がいい、とよく耳にしますが、そんな必要まったくないです。
「風」「斬」「天踊」「吸生」「吸活」これだけあれば後はまったく必要ありません。
ストッピングパワーの低いキャラ(卑弥呼など)に「氷」があればいいかな?程度です。
上記の5属性あれば、修羅でもひとりのキャラで生きていけます。
●エンディング
マルチエンディングなのであれなんですが、トゥルーエンドがあのオチでは若干お祭りゲーとしては納得できません。
他のエンディングで補完されていますので、さして大きなマイナスではないですが。
●ラスボス
もう使いまわしはうんざりだ!という方はまずやらない方がいいでしょう。
流石に私も若干、少し、ちょっぴり、ウンザリしました・・・。
COMMENT
●37型AQUOS
●PS3 80GB
●全作品プレイ済み
今作、不満も多く描きましたが、総じて良い出来だったと感じています。
お祭りゲームの最終作にふさわしいんじゃないかなぁ、と思っていますが・・・・・最終作ですよね?
とりあえず過去改変のワンパターンな部分は、次回他の作品を作る際にどうにかした方がいいかもしれません。
「三國」や「戦国」よりも楽しめたのは事実ですが、惜しい部分もたくさんあります。
次回作があるなら、今度はもっと新しいことに挑戦してもらって、既存のシステムをどんどん壊していってほしいです。
もちろん、いい意味で、ですが。
呂布がタダの噛ませ犬だったり、空気だったり、呂布が好きな人には耐えられないかもしれませんが、私はむしろ好感が持てました。
呂布も人の子(?)だったんだなぁ・・・なんて。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
・無双の爽快観が味わえる。10人以上を吹き飛ばすときなんか最高。
・難易度があがっている。最高難易度だとボサっとしてたら即死。
・通常攻撃、チャージ攻撃が前作よりも豪快、爽快、愉快。
・画質が綺麗。ステージ、ムービーもいいし、水の質感もいい。
・音楽も、無双ORCHIシリーズのアレンジ版を取り入れたりと、
この曲が流れると、無双ORCHIだなって気分になる。
・武将が多い。各武将個性もあっていいと思う。
BAD/REQUEST
○武器に追加できる属性のエフェクト
エフェクトがしょぼい。炎なんか相手がちょっと金色?に光るだけ、
雷などもしょぼい。これはORCHIなんだよ。三国や戦国と違って、
祭ゲーなんだから、これでもかってぐらい派手にしたらいいんだよ。
なのに、武将のチャージ技などは派手。意味が分からん。
○無双の戦場
コスト制限50。1武将コスト10。1ステージで5武将交代で終了。
あとは、武将のセリフ変えるれるだけ。しかし、武将画像や名前はまんま。
中途半端やし、自由度少なすぎだろ。はっきり言っていらねえ。
ディスク容量の無駄。許可したやつに問い詰めたい。
○ステージ数
今回、過去を変えてもう一度挑むパターンばっかりなんで、
使いまわしステージが結構ある。その分多くしてもいいはずなのに少ない。
あと、ストーリーでフリー状態なのに、フリーモードの意味も分からん。
○ギャラリーとかの武将鑑賞
なんでアクション確認とかあんの?しかもカメラワーク悪いしいらん。
棒立ちとかでいいやろう。ほんと無駄要素を取り入れすぎだよ。
COMMENT
不満点もあるが、いい作品ではある。三国や戦国と比べると、OROCHIのほうが好きです。
ストレス発散にもなりますし、これは7000円出して価値はあるゲームだと思います。
いきなり、2から始めるより、前作をやったほうが、
三国、戦国、仙界の武将達が仲良くなっていく理由や交友関係の上昇や拡がりなどが見れ、
また、OROCHIの世界観も、もっと楽しめるのではと思っています。
REGZA 32インチ HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
68pt
GOOD!
無双系だからこその爽快感。
バサバサ切れる感触はシリーズ最高かと。
あっというまに1000、2000は当たり前だし、今まで苦手なキャラでも
普通に1000はいく。
そして、なんと言ってもキャラの数。
三國6から参戦のキャラのアクションも
一部変わっているようで。
しばらくは飽きないと思う。
画質は三色配線でも充分綺麗だが、HDMI を使うとかなり
クッキリはっきりする。
ただ、長時間プレイはかなり疲れる。
BGM も豊富で最近のアップデートにてさらに増えた。
ジャンヌダルク最高。
BAD/REQUEST
ロードの時間は個人差で速い遅いを感じると思う。
インストールがあったら普通に速かった。。
時々フリーズするけど武器とか宴席を開いたりしたあと
セーブしておくとなんの問題もない。
ステージの少なさには驚き。
キャラの数とステージの数があってない。
ストーリーの進むテンポが早く感じる。
再臨や三國6のクロニクル等のプラス@みたいなやつを
もっとつけてほしかった。
無双の戦場は未使用。
最終武器の購入制度が一番意味がわからない。
難しい入手方法でのゲットしたときも一つの醍醐味だったのに。
COMMENT
結果、全体的にはかなり良い。
結構ストレス発散にもなると思うし、
一応初心者にもお勧めできる。
操作も簡単だし初心者から中級者くらい。
買って損はない。
今後のDLでの遊び方にも期待できる。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-26
ただ、ゲ―ムのシステムに関しては不満があります。私がやり込み不足なだけかもしれませんが武器の強化の仕方がよくわかりません
GOOD!
■使用可能キャラがとにかく多い
キャラが130人くらいいるので、大抵の人はお気に入りのキャラや、手に馴染むキャラを見つけられると思う。
また、130人いるからといって、モーションが同じでモデルだけ違うキャラがいるなどといった手抜きもない。
私は無双シリーズは久しくやっていなかったが、加藤清正と星彩という、何ら史実の知識のないキャラが好きになった。
■爽快感はバッチリ
敵が異常にワラワラと集まってくるので、まとめて吹き飛ばすのが楽しい。特に加藤清正のC5など、視界の彼方まで敵がなぎ倒されていくのは、「これこそ、俺のやりたかった無双だ!」と思えるものがある。
また、騎乗攻撃が昔の無双と比べて強力になっており、キャラによっては馬で疾走しながら雑魚を薙ぎ倒せるようになった。
■長期間プレイできる
いわゆる「やりこみ要素が高いゲーム」とは異なり、このゲームはキャラも多くそれぞれにレベルや装備品もあるが、「達成感」はあまりない。しかし、育成できるキャラが130人もいるため、スルメゲーとして淡々と長期間プレイできる。
私は阿国さんなどの好きなキャラ数名だけを使う予定だったが、いつの間にか色んな武将を育成するゲームとして楽しめた。濃い顔の丁奉など敬遠しがちなキャラが使ってみて意外に楽しかったりと、嬉しい出会いもある。
BAD/REQUEST
■武将の体力が少ない
自キャラも敵の武将も体力が少ないので、敵を一瞬で倒せるのはいいが、逆にこちらが敵の無双乱舞を食らうと一瞬でHPがなくなり、あっさり死んでしまうことが多い。このため熱い攻撃のやり取りがないまま、ワンミスで自キャラがポックリ逝ってしまうため、「敗北」というより「事故」の印象が強く、敵武将との戦闘はあまり面白くない。
また、自キャラが死亡した場合、その戦闘で取得したアイテムや経験値は全て失ってしまうため、敗北の危険がある難易度で挑戦するリスクが大きすぎる。何十分も掛けて4000人斬りをしても、敵武将の乱舞ひとつでパーなってしまうため、ついつい安全な難易度でステージ数をこなすだけの作業プレイに陥りやすい。
GOODに書いたように雑魚戦の爽快感はいいので、事故死の確率を高くするのなら、敗北の危険があるステージにも思い切って挑戦しやすいシステムにしてほしかった。
■攻撃の手応えが少ない
これは高望みかもしれないが、大量に敵を吹き飛ばすのが楽しい一方で、今ひとつ体感的な「手応え」や「重量感」に欠ける。雑魚キャラの表示数を優先した結果なのかもしれないが、この点が改良されると、さらにいいゲームになると思う。
■キャラは多いが、武器や服装が奇抜なだけで、かえって個性に欠ける武将が多い
特に女性キャラのキャラ作りが全体にオッサン臭く、センスがちょっと古い(ギャル系の言葉を話す鮑三娘、見た目がキャバ嬢っぽい甲斐姫など)。
なので、服も髪型も違うのに「なんか似た雰囲気」というキャラが、特に女性に多いのが残念。
■ストーリーが厨臭い
和製ゲームお決まりの「仲間」連呼など、ストーリーが少し幼稚。
もちろん、ストーリーなどあって無いようなゲームだし(むしろそれがいい)、私はそれ以上にアクションゲームとして面白いので我慢できる。しかし、好きな史実キャラが厨臭い台詞を連呼するのに耐えられない人には、ちょっと辛いかもしれない。これは無双シリーズ全体の問題でもあるが…。
■ムービーが仕様も内容もクソ
戦闘で盛り上がっている時に、「デーン!」という効果音とともに突如画面が真っ暗になり、「Now Loding...」で5〜6秒待たされた後、おもむろにムービーが始まる。これはひどい。「ムービーゲー」に対する風当たりの強い昨今、この仕様で堂々とアクションゲームを出す無神経っぷりは、ある意味貴重だ。少なくとも、一度見たムービーは、フリーモードではオフに出来るなどの仕様とすべきだった。
しかも、いざムービーが始まっても、ムービーのテンポが著しく悪く、到底鑑賞に耐えない。キャラがただ歩くだけのシーンを、適当なレイアウトで何秒も映すなと言いたい。ムービーを作った人間が、映像作品の素人であることは容易に想像がつく。キャラ同士の掛け合いや台詞は悪くないのだから、どうせ戦闘が止まるのなら、○ボタンで文字送りが出来る紙芝居の方が100倍よかった。
■カップリングが既定
男の私がこんなことを言うのもどうかと思うが、あまりにもキャラ同士の恋愛関係がガッチリ決まりすぎているため、想像の余地が少ない。
むしろ既に結ばれているキャラ同士のノロケ話を聞かされることが多く、戦闘中に高い女の声で「宗茂!」やら「関索!」やらギャーギャー言われると、さすがにイラッと来る。
個人的には、もう少し淡い感情で「この二人が結ばれるのかな…?」と思わせるような関係が多くてもよい。その意味で、星彩・劉禅・関平のような関係は良かったが、この路線が少し足りなかったと思う。
COMMENT
BADには色々と辛辣なことを書きましたが、これは純粋な批判というより要望・願望も含まれているためで、全体的にはいいゲームだったと思います。ただ、全体にやや作りが甘いところがあって、製作者の熱意を感じにくく、結局、やっている側としての「熱狂度」はあまり高くありません。特にムービー周りの仕様は、昨今の和製ゲームの「ダメさ」が最も顕著に出たものだといえます。ゲーム自体の購入を左右するほどの欠点ではありませんが、買った人はもれなくウンザリするでしょう。
当レビュー執筆時点ではまだ中古も高いですが、1000円くらいの安物のゲームでガッカリするより、少し高くてもこのゲームでしばらく時間を潰せる方がお得だと思います。無双系のゲームに興味がある人であれば、値段分の価値は(新品でも)あるでしょう。