【PS3】The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-08 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Legendary Edition版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Legendary Edition(レジェンダリーエディション)版】 ■ 発売日:2013/06/28 ■ 価格:7,140円 通常版のDLCと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
68pt
GOOD!
(先日PS3にも配布されたパッチ1.3により、ゲーム自体に若干の変更点があったため
改訂を依頼させて頂いております)
■プレイスタイルの幅広さ
トレジャーハンター気分でひたすら遺跡を荒らして回るもよし、傭兵としてガンガンクエストをこなすもよし、鍛冶のスキルを駆使して最強の装備を目指すもよし、果ては衛兵から装備をスリ取って半裸で巡回する姿を眺めてはニヤニヤしてもよしと、プレイの目的が十人十色。どれもそれなりにやり込まなければ頂上にはたどり着けないのでやり応えは抜群でしょう。
戦闘スタイルも多種多様で、正面からの殴り合いはもちろん、暗がりから忍び寄ってナイフで暗殺したり、遠距離から弓でスナイプしたり、魔法で自由を奪ったり、相手のポケットに毒を忍ばせて毒殺なんて事もできたりします。
特に魔法に関しては他のゲームにはあまり見られないような効果が多くあるので、たまに使ってみる分には面白かったです。
■リアルなグラフィック
前作オブリビオンと比べて、全てにおいて大きくレベルアップしています。
人間種の顔は洋ゲーなのでゴツゴツしたのが多いですが、それでもかなりマシになっています。
装備品や服のグラフィックもバライティー豊かでセンス良くなってると思います。
ただしこちらはパッチの影響が囁かれています。特に遠景は解像度の低下が大きいように感じます。山から眺める遠くの河川などはかなりチープになってしまいました。
が、ダンジョン内などは相変わらず綺麗ですし、目の前のオブジェクトの美しさ
は特に変わりなく感じるので減点する程ではないと思っています。
■日本語吹き替え
これは非常に嬉しいですね。
前作は字幕が背景にとける事が多く、何喋ってるのか時々分からなかったので。
日本語字幕はデフォルトではオフになってますが、オプションで表示オンにできます。
■処理落ちの改善
「常人にはほぼプレイ不能」なレベルのラグはパッチにて改善され、時々動きが止まることに「我慢しながら遊べる」くらいになりました。
1時間毎にキャッシュクリアして再起動、それでも3秒間に1秒くらいの割合でカクつくような状態にブツブツ文句いいながらも気合と根性でプレイしてきましたので、この改善は素直に嬉しいです。
ちゃんと動くようになれば熱中してプレイできますし、結果満足もできました。
熱中度・満足度には大きく加点修正したいと思います。
BAD/REQUEST
■バグ・ラグ・フリーズ
ラグはなくなったワケではありません。前作オブリビオンやフォールアウト等、同社の移植作品と同じかちょっと多い程度まで軽減されただけです。
(配布予定のver1.4で更に改善される可能性もあるそうですが配布時期は未定です)
また、パッチが入ってからはセーブデータの肥大化を防ぐ為の処理(不要なデータの削除および圧縮)が挟まれるようになったようで、セーブの動作がかなり重くなってしまいました。
オートセーブ機能を有効にしていると、裏でセーブしながら動かす事になるため、必然的に処理が追いつかなくなりフリーズするという症状が報告されているようです。
オートセーブ機能は切る、マップ切り替え時の強制オートセーブ時はあまり動かない様にする、などといったプレイヤーの自衛行動は相変わらず必要です。
(これがまた長〜いです…)
また、この手のオープンワールドゲームで全バグの根絶は元々不可能に近いものがありますが、それは今回のパッチにも言える事で、やはり致命的ないくつかのバグは残っています。前もって調べておき、慎重にプレイすれば回避可能なものが大半ですが、未だに発生条件が不明で回避が難しいものも複数あるのが現状です。
バグのチェックと修正にどれだけの金と時間がかかるかを考慮すれば、これでもかなり頑張っている方だとは感じますが、このゲームをプレイするに当たってユーザーは多少の煩わしさを甘んじて受け入れる必要がありますよ、その敷居を乗り越えなければ本当に楽しむ事はできないかも知れませんよ、という意味で快適さは1点と評価させていただきます。
■難解な造語と珍訳
100時間以上プレイしてきてやっとそれが誤りなんじゃないかと気付くような誤訳や、非常に複雑な造語があいまって、初プレイで物語を理解するのは厳しいと言わざるを得ません。歴史に関するゲーム内の書物を読み漁ってみて初めて意味が分かる造語などはかなり多いです。
造語と珍訳による意味不明な文章の例としては、
「イスミールの髭にかけて!お前はなんてすごいヤツなんだ!」
と言われると普通は「誓って正直に言うがお前はすごい」
という意味に解釈してしまうと思いますが、実際はどうも
「なんてこった!(oh my god的な言い回し)お前はなんてすごいヤツなんだ!」
と言っているようです。イスミールはゲーム内の神様か何かの様ですが…
わかんねぇよそんなの…と言いたくなります。
この○○の△△にかけて!は複数のバリエーションで色んな人がよく言うので、
最初は「いや別に誰もお前が驚いてる事に疑いを持ってねぇから…」とか思いながら聞いてました。
COMMENT
パッチによって随分プレイしやすくなりました。
オブリビオン・フォールアウトをやって楽しめた方は買い時だと思います。
が、同社の作品が全く初めてで迷っている方は、まずは値段の下がった前作オブリビオンをやってみるのが良いかなと私は思います。
世界観が共通ですし、何よりアレもラグとフリーズが辛いので、それに耐えれるかどうかが一つの重要な指標になるはずです。
ラグ耐性さえあればこんなに面白いRPGは他にないと思いますよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
67pt
GOOD!
「産んでやったぞ、さぁプレイしろ」とばかりに突然だだっ広い世界に放り出されます。恐らく前作をプレイしていない方は相当とまどうことでしょう。
「評判のグラフィックは確かにすごいが、どうすればいいのよコレ」
初めは右も左もわからない状態ですから、NPCの言うとおりにクエストをこなしていくだったものが、次第にこのゲーム独特の自由度になじむことでしょう。気がついたらクエストに関係ないことばかりに熱中する時が来るはずです。そうなってからが本番です。
酔っ払うだけ酔っ払って、気に入らないアイツの顔面にパンチを決めるもよし、気になるあの娘を尾行して、ポケットから鍵を盗み、家に入り浸ってニヤニヤするもよし、間違えてキャベツを盗んで衛兵に追い掛け回されたりするもよし。
「狩りに出かけたら狩人に狩られそうになったでござる」、なんてこともあります。
クエストの進め方や順番もプレイヤーの勝手。
とにかく自由なのです。
グラフィックは今までのソフトを凌駕するレベルで、特に水やオーロラ等の描写などは素晴らしいです。移り変わる風景や、飛び跳ねる動物、行き交う人の群れ、そういった何気ない描写の数々が、熱中度を高めてくれているのだと思います。
BAD/REQUEST
少々高すぎる自由度ゆえに、何をすればいいのか本当に分からない、という方もいると思います。私自身、少し前まではクライムアクションゲーム等の自由度の高すぎるゲームは苦手でした。ですから、JRPGやアクションのような「目的のハッキリ決まっているゲームじゃなければ出来ない」という方にはオススメできません。
また、グラフィックが綺麗だからといって、アクションに過度な期待はしないほうが良いと思われます。キャラクターのアクションは至極単純であり、戦闘においては、戦術、あるいは力押しで突破するような感じです。
また、現在はパッチでほぼ解決されていますが、発売当初は、バグやカクつき、フリーズが随分目立ちました。もう少しレビューを書くのが早ければ、また違った書き方になっていたかもしれません。
COMMENT
32型ORION製液晶TV使用。HDMI接続。
前作オブリビオンや、途中で肌に合わずにやめてしまいましたがFallout3などに衝撃を受け、予約して購入しました。
「やるゲームがない」
そんな方にはぜひお勧めしたいです。あなたにマッチしたなら、これ一本で数年遊ぼうと思えば遊べると思います。ただ、他の方のレビューを読んでもわかるように、人を選ぶゲームです。プレイムービー等を参考にするのが良いでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
85pt
GOOD!
オリジナリティ:
オープンワールド系=次に何をするかはプレイヤー次第=の舞台で、
オフライン=起こることの全てを開発者が用意する必要がある=のゲームで、
100を超えるであろうクエストのストーリーや登場人物たちが、ひっきりなしに・
しかし自然に・プレイヤーの前に順次案内され、それに対してどんな選択をしても
ストーリーが破綻無く進行します。
ベセスダスタジオのTodd Howardチーム以外に、こんなスケールのゲームを
(遊びやすさを成立させながら)作れる人たちは今、居ないのでは?
満足感:
上記スケールやその遊びやすさは前作オブリビオンにも備わっていましたが、
今作はドラゴンスレイヤーをメインテーマに据えるに当たって、アクションの
演出が強化されています。R3スティックによって視線を360度振ることを
前提としたドラゴンの飛翔や、不意にフィニッシュムーブで表現される
人間とドラゴンのアクロバティックな格闘、ドラゴンとの戦闘を盛り上げる
荘厳なメインテーマ音楽など、ゲームの「遊び」と映画的な「鑑賞」とが
きちんと融合していて、前作よりも物語世界に没頭できました。
レベル上限や職業が廃止されたのも、余分なストレス無く育成を楽しむという意味で
嬉しい変更でした。オールマイティなキャラクターを作っても良いし、好きな技能を
極端に伸ばしても良いし、伸ばし方の中にも武器・魔法・隠密二十系統のスキルツリーを
どの順番で埋めようかというプレイヤーの意志を反映させられ、より思い入れが
強まりました。
RPG王道のクエストは勿論多いのですが、「こんな任務これまでやったことが無い!」
というような意外性のあるシナリオも用意されています。大量のクエストに混乱
することが無いよう、ジャーナルでのサポートもこれまで同様しっかりしています。
前作のオブリビオンもFallout3も傑作でしたが、現状維持でなく、
それらを上回る作品を作ってくれた開発陣の職人気質に尊敬の念を抱きます。
遊んで「面白い」だけでなく「こんなに面白いものを作れるってすごい」と
感じさせてくれるゲームだと思います。
BAD/REQUEST
ちょっとした場面でクエストが進まなくなるバグに二度遭遇しました。
セーブデータを複数用意して、後戻り出来るようにしておくのは必須です。
ショートカットがオブリビオンよりも使いにくく感じた事、
宝箱からの持ち物の出し入れで□ボタンの意味が反転していて
何度か操作ミスをしたこと、
操作系は若干改善の余地ありと感じました。
マップの高速移動が便利すぎて、地理が今ひとつ頭に入りませんでした。
遊びやすさの点からは仕方ありませんが、せっかく地方毎に気候が違って
風景が美しいので、徒歩移動をもう少し強要しても許される気はします。
COMMENT
CECH-2000A、patch 1.03適用済み。
45時間プレイ、セーブデータサイズ8MB、メインクエストをクリアしました。
レビューに述べられているような処理落ち不具合は体験していません。
僕がライトゲーマーで、一度に1〜2時間ずつのプレイだったためかも知れません。
本筋のクエストが7本ほどあり、一人のキャラクターで全てをクリアしようと
するならばセーブデータサイズの問題に当たるかも知れませんが、
個人的にはある程度遊んだらキャラクターを作り直して一から遊び直すのが好きなので、
セーブデータ10MBには到達しないで済むと思っています。
僕と同じようなプレイスタイルの方は、不具合は気にならないと思います。
PS3版特有の不具合の件を除けば、
システム・ストーリー・演出・グラフィック・音楽・成長・テキストなど
どの指標で見ても、国内のゲームメーカーには到底作り得ないレベルの傑作です。
オブリビオンの世界観とFallout3の演出の良いところを見事に磨き上げています。
このソフトを遊ばずにゲームを語るのは、モーツァルトを聴かずに音楽を語る、
夏目漱石を読まずに文学を語る、に当たると思います。
ゲーマーを自認する方は(PS3版を避けるとしても)この一本は絶対遊ぶべきです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-03-09
一方で操作性が独特、グラも綺麗というかアメリカンな洋ゲーCGって感じでアクが強い。
さらに、広いことは広いが、景色のバリエーションはそれほど多くない。
メインクエストもサブクエストもオマケみたいな程度のレベル。やる気が起きない。
自分で意識を持ってちゃんとシッカリとこのゲームに向き合える選び抜かれた人じゃないと放棄する人も多いだろう。
自分は、すぐにやらなくなって何年もブランクを開けて再起動しての繰り返しだった。
これらのOWゲームは現実に近い面白さがある分、現実の方が面白いと感じてしまう。
もっとゲームらしい、ファンタジーな世界観を強くしないと現実の方がリアルな楽しさが出てきてしまう。
GOOD!
国産モノはDQ、FF、デモンズソウル等を、
海外モノはフォールアウト、オブリビオン、セイクリッド2等プレイ経験有の者のレビューです。
とにかく最初の一時間で一気に重厚なファンタジーにのめり込めます。地を見下ろせば草の葉一本一本が鮮明でそこかしこに虫や小動物が躍動的に飛び回り、遠くを眺めれば地平線まで続く広大な景色に心打たれます。
そしてそこには人間やエルフ、オークなど様々な人種が住んでいて、プレイヤーに好意的な者もいれば、いきなり剣を振りかざして襲いかかってくる者もおり、常に刺激に晒されることでしょう。
ここで重要なのは、そんな世界をプレイヤーは自分の望むとおりに行動し体験できるということです。純粋に物語を進めて英雄となるか、法をものともせず悪に手を染めるか、はたまた都市で商人として売買に明け暮れるといったことも可能です。
戦闘に関しても剣でいくか、槌でいくか、いや両手武器だ弓矢だ魔法だ、いやいや自分は暗殺でいくぞ! と多種多様。戦うのが怖かったら穏便に会話で解決といったことも不可能ではありません。とにかく自分がやりたいようにやれるのがこのゲームを醍醐味といったところでしょう。
BAD/REQUEST
以前ならバグやフリーズがひどかったですが、最新パッチのおかげで悪いところはとくに目立たなくなりましたね。
しいて挙げるなら、キャラクターグラフィックが日本人の嗜好に合わないかもしれないといったところでしょうか。私はかなりアメリカナイズしてるので全然気になりませんでしたが(笑
あと戦闘スキルの一部に人の首をはねるなどの、ちょっと残虐な描写があるところでしょうか。ゴア表現ものが苦手な方にはBADとなるかもしれません。
COMMENT
32型、HDMI使用
今までやってきたRPGのなかで、フォールアウト3以来の衝撃を受けた作品でした。
以前まで日本のゲーム大好きで国産モノばかりやっていたのですが、友人に勧められて海外ゲームを始めてみてカルチャーショックというか、今までのRPG観を覆されましたね。
その中でもこのスカイリムはとくに「自分は今、本当に冒険しているんだ!」という気にさせてくれます。そしてその冒険にのめり込めばのめり込むほど「日本のメーカーさん、もっと頑張ってよ」と逆に国内ゲームを鼓舞したくもなります。
世界で発売してわずか二日で販売本数1200万本を突破したこの作品を是非とも遊んでみてほしいです。