【PS3】The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-08 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Legendary Edition版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Legendary Edition(レジェンダリーエディション)版】 ■ 発売日:2013/06/28 ■ 価格:7,140円 通常版のDLCと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 3pt |
83pt
GOOD!
シリーズ伝統の自由度の高さが何といっても素晴らしい。
前作であるオブリビオン同様、ストーリー(メインクエスト)を進めてもよし、道中のサブクエストをこなしてもよし、犯罪を犯してもよし、ぶらぶら散歩してもよし。
いずれも好きな時に好きなように攻略できるようになっているので、プレイヤーの裁量による攻略方法や選択肢が数多く用意されています。
今作では結婚ができるようになっていたり、DLCで家を建築できるようになったりと、より世界観を堪能するための選択肢が拡がりました。
また、今作のDLCである3作品も、本編に負けじ劣らずの良い出来です。
今作の物語の舞台となるスカイリムの世界観も大変素晴らしい。
スカイリムは山間部の多い北国ということで、起伏の激しい土地ながらも、さまざまなロケーションが存在しています。
多くの集落・遺跡・ダンジョンが存在し、そこに存在する種族やモンスターにも世界観(背景)があり、それを知るのもかなり楽しいです。
成長システムが前作に比べ、シンプルなものになりました。
特定のアクションを起こすことで、それに関連するスキルの経験値を上げて、レベルアップする仕様に変わりました。
スキルの種類も戦闘(片手武器や隠密など)のものから、非戦闘(話術や錬金術など)のものまでさまざま。
このおかげでレベル上げがやりやすくなり、主人公の成長をより直感的に決められるようになりました。
グラフィックが前作よりもより綺麗に美しくなりました。
オブジェクトは全体的にのっぺりと平坦だった前作に比べ、きめ細かい精巧さと質感がうまく表現されています。
特に人物の造形は、顔のほりやしわがうまく表現されており、よりリアルな出来となっています。
プレイヤーの前身となる主人公のキャラメイクでは、容姿を決める体の部位や装飾のバリエーションが増えたことで、キャラメイクの楽しさも増しています。
BGMも全体的にコーラスのきいたものが多く、印象深いものばかり。
特に男性コーラスによる重低音の合唱は、今作の重厚な世界観をより際立たせています。
音声が日本語音声に変わりました。
英語音声だった前作と違い、作中のキャラの会話やセリフを聴き取りやすくなりました。
難易度設定はVERY EASY・EASY・NORMAL・HARD・VERY HARD・LEGENDARYの6段階。
ゲーム開始時に設定しますが、オプションで後からでも変更することが可能です。
一度行ったことのある場所へ瞬時に移動できるファストトラベルも今作に健在。
BAD/REQUEST
前作同様、バグが非常に多い。
皿などの小さなオブジェクトが震えるなどの軽微なものから、クエストが攻略できなくなるなどの重大なものまでさまざま。
今作はアップデートによってたいていのバグは改善されていますが、それでも全部が改善されたわけではありません。
フリーズも1度だけでしたが発生しましたし、処理落ちによるカメラワークのカクツキも起きています。
クエストで迫られる選択肢で、二者択一の選択肢を迫られること。
メリット・デメリットの落差が激しい選択肢なので、選ぶ際はかなり悩みます。
道中やメインクエストで強い敵も出現するようになったため、ある程度のレベル上げが必須になったところ。
前作は主人公のレベルと敵のレベルがリンクしていたため、低レベルならば敵は難なく倒すことができました。
しかし、今作では敵のレベルがあらかじめ設定されているようなので、低レベルでは強い敵にあっさりとやられてしまいます。
アイテムを売却する際、商人の所持金が設定されているため、ある程度物を売ると先方の金欠で売却不可能に。
前作では商人の所持金は無制限だっただけに、今作のこの仕様は大変不便でした。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用
The Elder ScrollsシリーズはオブリビオンGOTY版をプレイ済みです。
今作はLEGENDARY EDITION版をプレイ。
以前からスカイリムに興味があり、LEGENDARY EDITIONの廉価版が発売されたのを機に、それを購入してプレイ。
一通りプレイした感想ですが、大変素晴らしい作品でした。
前作であるオブリビオン以上にパワーアップしている要素が多く、全体的に完成度が高くなっています。
プレイ時間は私の場合、オブリビオンは72時間、今作は52時間と、前作よりも短くなりましたが、熱中してプレイできる度合いは今作の方が上でした。
ですが、BADで書いた要素も気になるので、万人受けとは言い難いです。
特にバグ回避や、二者択一の選択肢の把握、今作の攻略、世界観の理解など、人を選ぶ要素がまだまだ多いです。
なので、プレイする際は攻略サイトの情報を参照することを強くオススメします。
The Elder Scrollsシリーズが好きな方、前作であるオブリビオンをプレイされた方、自由度の高いゲームが好きな方にぜひオススメです。、
これから今作のプレイを検討される方は、DLCが収録されたLEGENDARY EDITIONの廉価版がオススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
前作オブリビオンプレイ済み。
圧倒的な自由度、マップの広さは相変わらずです。行けない場所はなく、いつでも歩いてフィールドを自由に探索できます。
100時間以上プレイしてもすべての街、ダンジョンを細かくみることができませんし、クエストも大な数があり、時限要素もありません。
ゲームを始めたときは全くこの世界のことを知らない状態でプレイするためわくわく感がすごいです。どんな衣装や、武器、街があるのかと期待に胸が膨らみます。
フィールドをうろついているときにドラゴンがいきなり現れたときの臨場感はすごい!!
「サウンド」3pt
JRPGであるような街やフィールドの音楽はほとんどありませんが、環境音はすごくリアルだったと思います。ですが、一部音がガーガーガーとバグでひどい音になったり、気分が上がるBGMなどがないため3ポイントとしています。
ただ、ドラゴンとの戦闘曲は良かったと思います。飽きてきたときは嫌な音楽になりますが・・それでもあの迫力はすごい。
・戦闘
最後のフィニッシュの演出はいれてよかったと思います。全く派手さがなかった前作からこれだけで少し戦闘が楽しくなりました。しかし、強攻撃のときにこの演出がないのは・・・。
あとは特に戦闘で取り上げるところはありません。正直戦闘にはあまり期待しないほうがいいです。個人的に剣で倒すより遠くから弓を使い、一撃で仕留めたときの爽快感が好きですw剣は斬った感を演出が入らなければほとんど感じられないので。
「満足度、熱中度」4pt
前作同様、この世界(スカイリム)の「大半を知るまで」はかなり熱中すると思います。
よってこのゲームのやめ時は、この世界の限界が見えてきたときでしょう。
BAD/REQUEST
自由度は高いのですが、逆に自由すぎて味気ない感がする。
その一つの原因として、ストーリー(クエスト含め)が盛り上がりにかける。感動や達成感というものはほとんどありません。何一つ言葉を発しないプレイヤーは行けと指示され、目標を倒し、報告する。だいたいこの繰り返し。
結局メインストーリーを解決させても問題のドラゴンはずっと存在し続けますし・・。
そうなるとゲームを盛り上げているドラゴンも終盤になればうっとおしいだけ・・・。フィールドを歩いているとたびたび出現し、戦うのか戦わないのかわからない感じで上空をうろつかれるのはストレスがたまります。街などに出現したときは最初は「おぉ・・・」となりますが、慣れてきたころには「もういいよ街まで来るなよ・・・」となりますw
魔法・シャウトの使いづらさ。
魔法の必要性があまりありません。どんなにスキルを身に着けてもそれほど高威力でもないし、隙も出る。唱えると音も響くため隠密での使用に向いていない。広範囲な魔法やシャウトも多く、仲間を巻き込んでしまう。そうなるとだいたい接近戦では剣や斧といった武器、遠距離なら弓だけでいくほうが効率的。夢がないので仕方なく雰囲気に合わせて使用していましたが・・w
仲間(従者)を連れていけるようになりましたが、使い勝手の悪い荷物運び用のロボットを連れて歩いているだけって感じ・・・。セリフも同じことしか言わず、一人で戦ったほうが明らかに戦いやすい。まぁ敵の注意を引くことはできますが・・・・。
罠なんか普通にプレイヤーが避けていっても振り返ればモロにくらいながら悲鳴を上げている仲間には苦笑いしかでませんw
結婚などできる要素もあるが、ロボット的な感じの従者と何が変わったのか・・・。
快適さについてはほかの方のレビュー通り、パッチによりだいぶマシになりましたが、それでも長いロードなどは気になります。
ワープ機能もはじめからありますが、長いロードによりありがたみが薄れています。
COMMENT
飽きるまでプレイできるというのはすごいことですが、熱中した果てに飽きてしまったとき、手元にあるのは強くなったプレイヤーといつの間にか集つまったアイテムだけでは達成感、満足感を私は感じられませんでした。
この圧倒的な自由度の中にストーリーによる世界の変化といったものやキャラクターとの掛け合いがあればそういったものも変わってくるのではないかと思ってしまいます。
悪いところが多く上がりましたが、こういった自由度の高いゲームをされたことがない方は一度やってみるのもいいのではと思います。最初は戸惑い「なんだこれ・・・」と投げ出してしまうかもしれませんが(オブリビオンのとき私がそうだった・・・)よくよくプレイしてみれば楽しさをきっと発見できるはずです。
でもPC版と比べてしまうと「ん〜・・・」という感じですがww
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 1pt | 4pt |
83pt
GOOD!
メインクエストが終わったので、取り敢えずの評価を。
【オリジナリティー】4点。
前作オブリビオンやフォールアウトをプレイした方には、感動する程の物でもないですが
目新しいというよりは、オブリビオンの続きをやっていると思えばいいかと。
主人公の成長も、行き先だって思いのままです。
ガチムチの戦士に飽きてきたら非力な魔法使いとして新しいデータから始め
全く違う人生を歩むのもアリですし
今の主人公で全てのことをやり遂げることも(一部のクエストを除き)可能です。
暗殺者を目指していたら、便利すぎて途中から鍛冶職人になってたりとか。
『戦闘』
オブリビオンでは質素だった戦闘が、今回では派手になりました。
アサシンクリードのようなスローエフェクト+フィニッシュムーブが追加され
戦うのが楽しくなりました。戦闘においては本当に進化しています。
今作では二刀流が可能になり、専用のモーションまで用意されています。
【グラフィック】5点。
圧巻です。ドラゴンの迫力や山頂の空気。無数にある武具の一つ一つまで良く書き込まれており
特に魔法のエフェクトにはビックリしました。一瞬FFかと思うくらい綺麗でカッコいいです。
(一人称視点では魔法を使う手の動きまで面白いです)
オブリビオン、フォールアウトのダンジョンは、正直言って手抜き感満載でしたが
今回のロケーションは全て丁寧に作られていると感じました。
長いロードが気にならないほど、建物に入るのが楽しみになりましたね。
質より量だったのが、全て良質になりました。
ただ、雪国なのでしょうがないんですが、雪原が多すぎてマンネリします。
【サウンド】5点。
ドラゴン戦のBGMが異常にカッコいい。
ドラゴン自体のグラフィックと相俟って、彼らとの対決に燃えざるを得ません。
多分、Youtubeで聞いても本来の感動は味わえないですよ。
その他のBGMは主張しすぎず、自然な感じでロールプレイを邪魔しません。
効果音は少しうるさいですが、どれもリアルで良いと思いました。
ドラゴンの咆哮や、ダンジョンの環境音。剣で切ったり切られたり。
魔法や格闘戦についても、それらのお陰で爽快感が増しました。
ですが、やはり特筆すべきは日本語吹き替えでしょう。
(闇の一党に加入する扉の合言葉にはちょっと吹きましたが)
お陰でより世界に入り込む事が出来ました。
【満足感】5点。
まだ出来ていません。やる事が多すぎます。
ですが、この時点でも5点には達していると思います。
BAD/REQUEST
【本の文字が小さい!】
書物の文字の書体が一癖あり、尚且つ小さいので、読む気が失せます。
ストーリーを進めていると、なにやら聞きなれない単語が目白押しですが
ゲーム内の歴史に関する本を読めば、ある程度分かってきます。
【難易度】
難しいですね。Fallout3で例えるなら、デスクロー先生が世界中にウロウロしてる感じ。
明らかにバランス調整がおかしい所為ですが、メインストーリーにまで干渉してくるから困る。
非力なキャラだと殴られて即死ですよ。その対策を練るのも楽しいんですが
理不尽に強く、硬い敵が結構いるので、初心者の方にはかなり不親切です。
【快適さ】1点。
他の方が述べられているので、特には書きませんが。
NPCの台詞が飛んでしまうようなバグもあり、かなり残念ですね。
XBOXの方は快適らしいので、そっちを持ってるならそっち買うのがいいかと。
私の家にはPS3しかないんだよチクショウ…
後は、もっとスムーズにお気に入り装備が変更できればよかったです。
ゲームの時間を止めて選ぶのは、少し萎えるので。
一応手早くショートカットする機能もありますが、たったの二つだけです。
この辺はオブリビオンの方が良かったなぁ。
COMMENT
総評としてはとても良いですが、あまり万人には勧められないですね。
ロードも非常に長いですし、フリーズやバグに耐性がないとやってられないです。
理不尽な強さの敵も結構居ますし。
ただそれらの不満点を抑えるほど、ゲームの完成度は高いです。
そういったストレスを承知の上なら、買って損はしないはずです。
早くパッチ配信してほしいですね…。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-03-09
一方で操作性が独特、グラも綺麗というかアメリカンな洋ゲーCGって感じでアクが強い。
さらに、広いことは広いが、景色のバリエーションはそれほど多くない。
メインクエストもサブクエストもオマケみたいな程度のレベル。やる気が起きない。
自分で意識を持ってちゃんとシッカリとこのゲームに向き合える選び抜かれた人じゃないと放棄する人も多いだろう。
自分は、すぐにやらなくなって何年もブランクを開けて再起動しての繰り返しだった。
これらのOWゲームは現実に近い面白さがある分、現実の方が面白いと感じてしまう。
もっとゲームらしい、ファンタジーな世界観を強くしないと現実の方がリアルな楽しさが出てきてしまう。
GOOD!
▼オリジナリティー
オブリビオンの亜種。作り込まれたオープンワールドRPG。
▼グラフィックス
文句無し。今回雪景色というか、灰色が多いのがやや残念かな。
▼サウンド
特に違和感なし。
だが、どのゲームにおいても日本語音声化には反対。
▼熱中度
やはり高い。好きなように過ごせるのでハマっている間はハマれる。
▼満足感
高い。
▼快適さ
インターフェイスが向上し、見易くなった。
修理の削除は良かった。
BAD/REQUEST
▼スカイリムの失敗
では、何がいけなかったのか。
一言で言えば、シナリオである。オブリビオンと比較して同じ水準だとすれば
絵も綺麗になり、UIも向上した今作がここまでつまらない作品になるはずがない。
メインクエスト、内戦クエスト、同胞団、大学…どれもこれも面白味に欠ける。
ドラゴンや巨人との戦いも対等に戦えるようになれば飽きるし、暮らしたいと
思える町もなし。印象的なNPCもほとんど居ない。
良い材料は揃っているが、アイデアが無かった、という感じ。
COMMENT
これでA評価というのが信じられないが、
未プレイの人はまずオブリビオンをプレイすべき。
期待していた分、がっかり感も大きかった。
個人的には「ドラゴンズドグマ」の方が数倍面白かった。