【PS3】機動戦士ガンダム EXTREME VS. レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-01 |
価格 | 8380円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:チームバトルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
オリジナルティ 3点
「機動戦士ガンダムvsシリーズ」の最新作ではありますが、
システム的には前作の「ガンダムNEXT」にステップで格闘をキャンセルする仕様と、
連ザの時にあった覚醒システムが追加されたくらいで、
特に目まぐるしい変更はないと思います。
グラフィック 4点
やはりPS3になったからか、グラフィックが一新。
機体の光沢とか、ステージの背景とか、かなり綺麗になってると思います。
サウンド 3点
ビームライフルの効果音などが、細かく再現されてると思いますが、
収録されてる一部BGMに関しては、前作までのほうが良かったと思いました。
PS3本体に自分の好きな曲が入っていれば、ステージ毎に流せるカスタムサントラという機能がついてるようです。オンライン対戦では流せないようです。
熱中度 満足度 4点
・気軽にオンライン対戦が出来る
やはりこれが一番でしょう。
実力が同じくらいの人同士と組めれば面白い。
うまく相方を援護できて、勝利できた時は気持ちいい。
逆に足を引っ張って何も出来ないときは、申し訳ない気持ちでいっぱいになる。
リプレイで相手視点だったり、相方視点だったりを見る事も可能。
・通信の自由化
通信ボタン+十字キーで自分の好きな言葉を入れる事が出来る。
楽しい通信を送ってくれる人もいますが…、問題も。
ここまでが良かった点ですね。
BAD/REQUEST
快適さ 2点
・前作にあった機体が減っている。
PS3になって、容量が大量に増えたのにも関わらず、プレイアブル機体が減ってる件。
極限進化ってキャッチコピー出すのなら、今までの機体は全部出してくれていいと思います。
トライアルミッションには、前作までに出ていた機体や新機体が大量に出てくるにも関わらず、減らす必要があったのかどうか。新機体をDLCとして、金儲けのやり方でやるのは辞めて欲しい。
・ネット対戦について
部屋を検索する際、クイックマックとカスタムマッチの2つ検索の仕方があり、
クイックマッチは勝手に部屋に飛ばされ、カスタムはホストが立てた部屋が何個か出てきてそれを選ぶ形になるのですが、
クイックマッチで飛ばされると、
初心者限定部屋だったり、上級者用の部屋だったり、部屋名で制限を欠けてる部屋にも当たり前のように飛ばされる→ホストにもよりますが大体がキックされるので、ほとんど機能していない。
カスタムマッチに関しては、
検索して出てきた部屋に入ろうとする
→すでに人がいて入れません、その部屋は存在していませんなど、リアルタイムでの検索ではないために、部屋に入ろうとするだけでかなり時間がかかります。
そうなると今度は自分がホストになって部屋を立てようと考えると思いますが、
ここでも弊害が出てきます。
部屋を建てる項目が、
部屋名、シャッフル対戦orフリー対戦、時間、人数、プライベートスロットしかありません。
身内だけでやるならまだしも、回線速度で区切るとか、勝率で区切るとか、そういう大事な項目がないために、部屋名をホストが立てても、その部屋に相応しくない人(クイックマッチ等)が部屋に入ってくるという事になります。
ホストが、回線が悪い人(通称赤回線や無線)や初心者狩りをやってる人を蹴ると、何故かホストが切断したと見なされ、プレイヤー名の色が赤くなり、この人は切断率の高い人ですよと他のプレイヤーに見られるのが、納得がいきませんでした。
COMMENT
自分は連ザからやってますが、身内としか対戦しない家庭用専門なので、
オンラインで知らない人と一緒に対戦できて、買って良かったと思います。
このゲームで不快な部分があるとすれば、
強いていうならば、プレイヤーのマナーの問題によるものかなと。
回線速度が遅かったり、無線でやってる人に関しては、同じ環境同士で部屋作って集まってやって欲しい。また対戦中も初心者狩りして俺TUEEEしてる人や、負けがほぼ確定したら棒立ちで捨てゲーする人、通信で「なんかしろよ」とか、煽ってくる人も何人かいました。(極一部)
全くやったことのない初心者、対戦したことのない経験者、アーケードの上級者の人など、
色んな人達が集まって対戦するわけですから、お互い気持ちよく遊びたいものです。
一応ランクマッチが12月22日に実装されるそうなので、実力が近い人同士で対戦できるようになると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・アーケードのような対戦環境が自宅で実現できること
光回線にて接続しています。オン対戦中ラグはあまり感じません。いわゆる赤回線(通信状態が悪い人)と戦うとかなりストレスは感じますが・・・。PSNでのオン対戦はあまり期待してなかっただけに好印象です。ゲーセンのターミナルのようなリプレイ鑑賞機能もあるので、戦術研究も手軽にできます。
・次回作で新登場する機体が使えること
有料DLCというのが短所でもありますが。当然FULLBOOSTで仕様変更はあるでしょうが、対戦ゲームにおいて使用キャラの選択肢が増えるというのは非常に大きいです。
・遊びやすい
アケコン用ボタン配置が最初からある(最近の家庭用移植ゲームでは普通ですが)、ロードが短い、二人同時プレイ時の画面分割形式が選べる、アーケードモードのステージ選択がわかりやすくなった等細かい配慮が効いてます。
BAD/REQUEST
・オン対戦の仕様に問題がありすぎる
固定相方でランクマッチをする際に、招待を送った側の回線状況によってマッチング成功率が激変するという現象がありました。Aから招待を送るとすぐにマッチングするが、Bからだと何回やっても対戦が始まらないといった感じです。対戦メインのゲームでマッチングがうまくいかないというのは致命的な欠点です。特にADSLで接続している人や集合住宅に住んでいる方に多いみたいですので、これから購入を考えている人は気をつけて下さい。
また、プレイヤーマッチで部屋を作る際の設定項目が少ないです。ランクマッチが実装された時点で、階級制限、勝率制限は設けるべきでした(欲を言うと回線種別制限も欲しい)。サブアカウントが作れるというPSNの仕様上、あまり意味がないことかもしれませんが・・・。初心者狩りで心が折れるご新規さんは多いと思いますので、ゲーム人口を減らさない上で重要だと考えます。
・対戦バランスが悪い
VSシリーズの例にもれず、キャラバランスが悪いです。
勝率が最重要項目であるランクマッチでは、上に行けば行くほど使用機体が限られてきます。
当然と言えば当然ですが、職人プレイヤーが少ないのは寂しいですね。
プレイヤーマッチの方が色んな機体と戦えて楽しいかもしれません。
・バンナム商法
有料DLCのせいでゲームを買った後にいくら払わされるやら・・・。追加機体は1体につき500円なので、このゲームをフルで遊ぼうと思ったら
「3000円の課金を・・・強いられているんだ!」
となりますwwいつものバンナムなので僕はあまり気にしてませんでしたが、バンナムゲーに不慣れな人は怒ると思います。
・プレイヤーの民度の低さ
ゲームとは直接の関係はないので、本来は書くべきではないのかもしれませんが。ゲームの快適さに影響を及ぼすレベルだと判断したので書きます。
アーケードが酷いので覚悟はしていましたが、やっぱり酷いものは酷いですね。
どんな点が酷いのかは他のレビュアーさんも書かれてるんで割愛します。
僕は格闘ゲームが好きなので、あの有名なセリフのパロでまとめたいと思います。
「俺より弱いヤツに会いに行く」
ホント、そういう人多いですよこのゲームww
COMMENT
よくゲーセンで遊んでいる人間です(普段は格闘ゲームがメインです)。ガンダムはアケの民度が低いので敬遠していましたが・・・家庭用なら思い切り遊べるなと考え、購入に至りました。VSシリーズの対戦に本格的に取り組むのは連ザ2以来でしたが、熱中できました。VSシリーズ経験者の中でも、ネクストを遊んでいたかどうかでゲームに慣れるまでの時間に結構差が出るんじゃないでしょうか。
ガンダムゲーらしく、アクションゲームとしての敷居は低いです。複雑な操作はありませんし、技量による戦力差を相方との連携次第で覆せるようなバランスなので。ただ、アーケードゲームらしくストイックな取り組みが必要なゲームなので、気楽にガンダムやりたい人には向かないと思います(一人用モードが内容薄いですし)。
「好きな機体・キャラがいるのでそれを使って活躍したい!」というこだわりを持った人にはたまらないゲームになるかと。ぜひ、職人プレイヤーになって強キャラ使い達を驚かせてやって下さい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt |
68pt
GOOD!
ロード時間が短く、手軽にプレイできる。
最近はPS3のスペックを無視してゲームを作る会社が目立つのだが、この作品は普通に対戦する分には問題なし。ただし特定の敵と対峙するときは高確率で処理落ちする。
戦闘システムも、さすがはシリーズを重ねてきただけあって洗練されており、多くの面で感心してしまうほどの完成度を誇っている。
各機体の個性がちゃんと出ていたので、個人的には機体選別は間違っていなかったと思います。
NEXTシリーズもプレイ経験はありますが、今回は特に格闘戦当時のシステムが改良されていて、状況に合わせてコンボを改変して流れ弾を避けつつ敵を攻撃できるのでその点においては非常に前線に出やすくなったと感じました。
BAD/REQUEST
機体数が少ない。
上記で述べたように、機体それぞれの個性が強いので、CPU相手だと戦闘パターンを覚えやすく、ある程度戦えば対処法もいくらか確立してしまいます。
あと、機体バランスがひどい。
同コスト帯はもちろんのこと、1000程度の機体の攻撃力が異常なものがある。3000コストの機体に平然と彼らと同じくらいの攻撃力を持つ攻撃をしてくる機体がある(紙装甲ではあるが)。あと、機体本体よりもアシストの機体の方が脅威であることが多い。突撃タイプや射撃タイプの中には頻繁に使用可能、ホーミング性が異常で、攻撃力も高いものがある。
あと全体的にホーミング性能が高すぎる気がする。結構角度のある射撃をしてもぐいぐい曲がって被弾する。ひるむくらいの射撃攻撃なら初弾においてはコスト3000機体でも三ケタ食らったりするので非常に不愉快。
これがひき撃ち万歳の状況を助長しているように思われる。
オンラインプレイをしてみましたが、非常につまらないです。
当たった人が悪かったのかもですが、ひき撃ち万歳状態です。
撃つ→ディレイキャンセル→撃つ→ディレイキャンセル→撃つ・・・
この繰り返しです。常に中距離を保ち、高いホーミング性、または高速発射される射撃攻撃をひたすらしてきます。近づいて接近戦に持ち込もうとしても、すぐに背を向け出して距離を取ろうとします。各機体ごとの移動速度は大きくは変わらないですし、敵の遠距離攻撃もあってそう簡単に距離を詰めることはできないです。ベテランの人ほど。
要するに、楽しむためにプレイしているというよりは勝利するためにプレイしている感が非常に強いです。よって正々堂々やり合おうとしているプレイヤーをめったに見かけません。
一人プレイモードである『トライアルミッション』
個人的にはいろいろな機体を使ってみるいい機会ではあったが、やはり後半はつまらなかった。
途中からクオリティーの高いAIや機体たちが一斉に3機以上普通に出てきます。弾膜が濃すぎて格闘戦に持ち込めません。上記の異常なホーミング性も相まって確実に何かしらの射撃攻撃にさらされます。
MAも個性が強く初めは楽しめましたが、徐々に敵の攻撃力や同時出現数が異常になり、近接戦なんてバカなことができなくなりました。まさに引き撃ち万歳です。廃人でもない限りおそらく近接で複数のMAに立ち向かうことは不可能。
そう言ったものにひき撃ち以外に攻略できるよう調整してほしかった。
BGMですが、収録曲が非常に少ない。もっと出せたはず。
参加シリーズ数はなかなか多いのに対し、BGM数が非常に少ない。すべての作品と曲を一致して認識しているわけではないが、ある作品の音楽が、他にも人気のある曲がたくさんあるはずなのにもかかわらず、一つしか出ていないのではないかと思ってしまうほど。
COMMENT
いろいろBADな点を多く書きましたが、それはシステム自体が非常に良く仕上がっている(引き撃ち万歳状態はシステム面かパワーバランスの面で修正してほしいが)ために、おしいと感じたために多くなってしまっただけなので、個人的にはフリープレイモードで友人と一緒に遊んだりして非常に楽しんでいます。気になさらず。
ただ次回作の内容を見ても分かる通り、明らかにこの作品はボリューム的に大型β版的な未完成な状態にあるソフトです。
いろいろやりたいゲームなどがあって、その中の一つにこれが含まれていたりするなら、購入を見送って以後の作品をお考えになった方がいいと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-11-02
ブーストに比重を置いた仕様に変更されてから遠ざかっていましたが、スピード感が増していて、操作が複雑になったことで以前より激しいアクションを体感できますね。
NPCも、動きが格段に良くなっているので、オフラインでも満足してプレイしています。
色んなガンダム作品から主役級の機体が参戦していて、キャラもよく喋りますので、なりきって遊びたい方にも楽しめるのではないでしょうか。
ズンダや硬直キャンセルなど、多少の操作が変わっていても、懐かしい小技が幾つか残っていました。
オンラインの対人戦はとても敷居が高いです。
初心者から上級者まで、それなりに同レベルの強さの人が集まる場所を作れるので、操作が未熟なことに不安はなかったのですが、
初心者で負けるのが嫌な方にこの対人戦は不向きだと感じました。
基本は2対2の戦いで、動きが鈍い人のミスを突くか、2対1の形にする戦術が勝敗を分けやすいと思います。
なのでチーム戦でもうまく動けない人(私です!)が敗因になることばかりですね。
対戦はエキサイトできますし、良いプレイや連携でうまく戦えた時は、勝負に関係なくとても気持ち良いです。
勝てた方が達成感はありますけど、負けながら上達する方法が楽しめないとプレイが続かないかもしれません。
対人戦のプレイ動画を保存できるのは良いですね。各プレイヤー視点で見られますので、自分のプレイを見直したり、上手い方の立ち回りを参考にできます。
オンラインの環境は、回線が強くないと遊ぶ部屋が限定されます。
私は有線ADSLでラグもなく快適にプレイできていますが、電波が若干低いために部屋によっては入室禁止にされています。
オフラインでは縦横2種類の画面2分割で協力や対戦プレイができます。
GOOD!
2VS2で戦う歴代ガンダム大集合オールスターバトルの第三作目。
質の高いグラフィックや歴代ガンダム作品を彩ってきたサウンドを背景に、参戦機体数実に80機ほどの豊富な枠の中から自分の好きなあの機体を選んで自由に動かすことが出来る。
ビームライフルのSEや色、機体の格闘モーションなど細かい部分で原作再現もしていて、こだわりを感じられる。ガンダムシリーズファンならニヤリとできる場面も多い。
このゲームで最も目玉となっているオンライン対戦も非常に快適な環境になっていて、回線速度が良好な人同士でプレイするとほとんど動作面でストレスを感じることは無い。発売から一年以上経っているが未だに人も多く、ルーム名も分かりやすく付けられていることが多いため自分に合ったレベルの部屋でプレイすることができる。
対戦に慣れてくると2on2ならではの機体の相性やそれを交えた駆け引きなどが楽しめとても熱くなれる。機体種類が豊富で差別化もされているため、色々な機体で対戦が楽しめて長く遊ぶことができるのも魅力。
BAD/REQUEST
・オフライン要素が物足りない
対戦メインのゲームである以上ある程度は仕方が無いのだが、オフラインで出来ることが少なめ。通常のアーケードモードとフリープレイ、それとトライアルミッションの3つしかなく、そのどれもがプレイヤーと対戦する際にあまり参考にならない。特にトライアルミッションは数こそ多いものの作業感が強くあまり楽しんでやれるものではない。
・オンラインの敷居の高さ
説明書を読んだりオフラインで練習するだけでは全く対戦で勝つことが出来ない。対戦する上で必須とも言えるテクニックや立ち回りなどはwikiを見て覚えるか誰かに教えてもらうくらいしか方法が無いため上達するまでに時間がかかる。
・プレイヤーの質の悪さ
PS3で色々なオンラインゲームをやってきたが正直トップクラスにマナーが悪い。
2VS2という性質上勝敗に味方の動きが大きく絡んでくる為非常に荒れやすい。ゲーム自体の出来は非常に良いのだが、プレイヤーがダメにしてしまっている部分が多いのは残念(例を挙げると回線切り、煽り通信、煽りメッセージ、初心者狩りなど)
COMMENT
発売日に購入してオンライン対戦は現在15000戦ほど。過去作は未経験。
発売当日からオンラインをメインにプレイしているが未だに飽きがこないほど楽しめている。
しかし右も左も分からない状態で始めたため最初の3000戦ほどは負けに負け続きで十分楽しむことはできなかった。それから勝ちたいという気持ちが強くなり色々と試行錯誤して動き方が分かってくるとそれまでと打って変わってこのゲームの面白さを理解できるようになった。
記述したとおり対戦をメインに考えると上達に時間のかかるゲームであり人は選ぶ。しかし、「対戦の勝ち負けは置いといて友達同士で遊びたい」「好きな機体を動かしたい」というユーザーでも十分楽しめる内容になっている。
自分に合った楽しみ方を見つけられれば長く楽しめる良い対戦ゲームになるだろう。