【PS3】機動戦士ガンダム EXTREME VS. レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-01 |
価格 | 8380円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:チームバトルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 1pt | 4pt | 1pt | 0pt | 1pt |
45pt
GOOD!
画質がきれい。特にグフ・カスタムの色合いがかなり気に入っています。
オーバーヒートの設定は、着地について深く考えさせられ、それと同時に、振り向き打ちなどの各種ブースト消費についても気をつけさせられました。
覚醒システムについてですが、やはり半覚醒による追い込みが楽しいですね。この恩恵によって「片追い」がより強さを増していると思います。低コスト側も高コストの片追いの始動についていけるようになるので。
BAD/REQUEST
・クアンタ マスター フルクロス まずゲームにならない
・ストライクフリーダム デスティニー クスィー インフィニットジャスティス トールギス ゴトラタン ジオ フォビドゥン ラゴウ ザク ヒルドルブ 単純に強いです
強キャラがいるかどうかが『ゲーム』じゃねえんだよ!!
ランクマッチは甘えた3強使いしがひしめいてて、ホントにそれは「実力」なのかなって思う時があります。いつか自分の努力が認められるものと信じてイージーエイトで少尉ランクマ潜ってきたけど、虚無感すら覚えます。
傷をいやしに自分の勝率45%近辺のプレイヤーマッチ(エクバって本質的な形はむしろこっちのはず)に潜っても、ルーム作成者が3強でドン!と待ち構えていたら出て行くしかないです。そりゃ、部屋を守るという意味で必要な選択だとは思いますが。極論すぎる。
あと、せっかく強キャラぼこっても、切断するガキみたいなプレイヤーにはがっかりします。(ランクマ) それじゃ、リプレイにのこって見ることもできないし、一つ一つの試合に「勝つ」ことの意味や過程がなくなってしまう。
プレイヤーのマナーの悪さには他にも。強いキャラつかって上から目線の通信してくる奴(実際ブースト管理やキャラ対策が出来てない方が多い)や、つっこんで即2落ちのゴッドガンダムの方から「おまえのことさらすわ」とファンメールをいただいたことも、おいおい、インジャにゴッドでブメ警戒せずに突っ込んだのはアンタでしょ。とおもいながらもこらえてシャッフルランクマやってます。あと自分がガンダムであると思う方とは正直・・・・・
COMMENT
・ゲームではなく、プレイヤーの質。エクバwikiの初心者ページがあったはず。
たしかにNEXTターンエーがやらかした「自分だけステップ戦法」に泣き続ける初心者がいないよう、虹キャンという形でそれを全キャラに対応させた努力には感謝します。しかしながら、問題はその先でした。虹キャンが強すぎるキャラをリリースしてしまったことは、余計に新規さんを悩ませた。その動きに翻弄され、実はステップ1本分ブースト消費をしているので下がって回避できるということをしらずに初心者は誘導の切られる格闘や射撃をバンバンくりだしなら狩られます。それをカットしに行ったらどうなるか、結局自分が狩られて覚醒を消極的に吐くことを強要されて以下テンプレ状態ですね。
要はクソゲーですね(笑)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt | 3pt |
42pt
GOOD!
新機体の増加。
特にマイナーな作品や、他のガンダムゲームでは
ほとんど操作することが絶望的なMS(ゴールドスモーなど)が
使えるのは純粋に嬉しい。
オンラインは快適。有線接続なので無線の場合はどうかわかりませんが。
今作で初めて・もしくは久々にプレイするという人や
あまりガンダムシリーズにこだわりがない、ロボットアクションとして
楽しもうと考えている人にとっては、普通に面白い内容だと思います。
BAD/REQUEST
多いです。
・対戦バランスがお世辞にも良いとはいえない。
・アーケードにあったナビキャラ、ゲージデザイン設定不可。
・カスタムサントラは逆に言えば収録曲手抜き。
・効果音も原作と違う。アーケードよりはマシになったけれども。
・Nextで出ていたMSの一部削除。
ビギナギナやカプルはアシストになっているし
今後のプレイアブル機体復活も絶望的か。
・全体的にテカテカしすぎたMSグラフィック。
・Nextでは完璧だったキャラ作画がかなり残念なことになっている。
∀好きとしては明らかに違う。他の作品達もなんか違う。
・ロランなんかは台詞が原作よりスパロボ寄りになってしまっている。
・ロックオン時の特殊台詞なども大幅に減った。
・勝利確定時とどめの一撃のカットインも無くなった。
・相変わらずのDLC。ジオなどは最初からいるべきだろうに。
COMMENT
Next、NextPlusは思いっきりハマりました。
EXVSが稼動し始めて、ACでもやっていたのですが
極限劣化じゃないの?というくらい不満点が盛り沢山。
NextPlusベースで単純に機体追加・グラフィック向上にしてほしかった。
それでも買ってしまうのがガンダムファンの悲しいところです。
今後予定されているフルブーストもいずれ家庭用で出るのでしょうが、
スパ4AEのようにDLCでアップデート対応はできないのか、
また一から買うのか、その場合追加機体DLCはどうなるのか
(既にフルブーストに登場確定MSも追加課金DLCで複数配信済)、など
不安だらけです。
ゲームとは関係ない部分もありますが、
バンナムは誠心誠意をもって本気で作って欲しい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 0pt | 3pt | 2pt |
36pt
GOOD!
ゲーム性やシステムはアーケードと変わらず良い。
BGMなども歴代のガンダム作品のものがフルではないが入っておりBGMだけを聞く事も可能その他簡易ながらキャラクターやMSやガンダムシリーズのヒストリーなどもある
BAD/REQUEST
相変わらず初心者にはとっつきにくい
他レビューにもある通り特にオンラインはチートや荒らしや初心者狩りのパレード(いやマジで)
初心者部屋を作ってもシレッと普通に上級者が入ってくるww
おまけに事前にコメントを登録しておきそれを対戦中に表示させる機能の通信コメントで暴言ばかり吐いてくる奴もいた。
初心者部屋なのに上級者に完封された挙げ句、暴言通信とかまさにカオスwww
COMMENT
ただのガンダム好きはやらないのが吉
オンラインは新参者は殆ど無し
ガンダムはもちろんもう二度とロボアクションはしたいと思わなくなった
その他にも「こういう時にはあれをしろ」「こういう時にはこれをするな」という制約が沢山あり(特にオン)
初心者は必ずといって良い程いじめられる
オフは難易度が高くてほぼオマケ程度、やはり主流はオンらしい
上記の理由から初心者にはとてもじゃないが進められない
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誹謗中傷により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-11-02
ブーストに比重を置いた仕様に変更されてから遠ざかっていましたが、スピード感が増していて、操作が複雑になったことで以前より激しいアクションを体感できますね。
NPCも、動きが格段に良くなっているので、オフラインでも満足してプレイしています。
色んなガンダム作品から主役級の機体が参戦していて、キャラもよく喋りますので、なりきって遊びたい方にも楽しめるのではないでしょうか。
ズンダや硬直キャンセルなど、多少の操作が変わっていても、懐かしい小技が幾つか残っていました。
オンラインの対人戦はとても敷居が高いです。
初心者から上級者まで、それなりに同レベルの強さの人が集まる場所を作れるので、操作が未熟なことに不安はなかったのですが、
初心者で負けるのが嫌な方にこの対人戦は不向きだと感じました。
基本は2対2の戦いで、動きが鈍い人のミスを突くか、2対1の形にする戦術が勝敗を分けやすいと思います。
なのでチーム戦でもうまく動けない人(私です!)が敗因になることばかりですね。
対戦はエキサイトできますし、良いプレイや連携でうまく戦えた時は、勝負に関係なくとても気持ち良いです。
勝てた方が達成感はありますけど、負けながら上達する方法が楽しめないとプレイが続かないかもしれません。
対人戦のプレイ動画を保存できるのは良いですね。各プレイヤー視点で見られますので、自分のプレイを見直したり、上手い方の立ち回りを参考にできます。
オンラインの環境は、回線が強くないと遊ぶ部屋が限定されます。
私は有線ADSLでラグもなく快適にプレイできていますが、電波が若干低いために部屋によっては入室禁止にされています。
オフラインでは縦横2種類の画面2分割で協力や対戦プレイができます。
GOOD!
・味方CPUがまともになった。
少なくとも的ではなくなっただけましかと。今までは味方を守る戦いを強いられていたが、今作ではそういうこともなく、味方も戦力として頭数に入るようになった。
・GVSZ以降では据え置き初のネット対戦可能。
PSPとは違いラグや処理速度など気にならないレベルで、対戦がやりやすくなった。
ただし、対戦中回線を切られると試合が無効になるため、勝利しても勝ちにはならない。
・ガードを使用する意義が出た
今作では攻撃をガードすると覚醒ゲージが溜まるため、今まで意味のなかったガードに意味が出たのは良かったと思う。
・画質向上
前作、前前作と違いハードがPS3になったため見違えるほど良くなった。ただ、やたら光沢が眩しいと思うのは個人の主観か。
ただ、ビームライフルを始め武器のサウンドが爽快感のないものになったのが残念。
あれなら、NEXTの使いまわしでもよかったのに。
BAD/REQUEST
・CPU戦がつまらない。
相変わらず、格闘機ではクリアできません。
NEXTより中ボスも少なくなり、ボスのエクストリームGもインチキくさい能力で挑んでくるためやる気がそがれる。
被ダメージも敵CPUの強さもステージを経るごとに強くなっていくため、理不尽な場面を強いられることが多々ある。とくに被ダメージはオールスターになってからあまりにも理不尽すぎる上昇率である。
また、掛け合い等がNEXTよりも大幅に減っており、これもゲームをつまらなくしている。
後、ゲームレベルの設定があまり機能してないのも致命的。一番最初のステージから敵が全力でくるのではなく、もっと全体的に強弱を付けたほうがいいかと。
・機体の格差がひどい。
強い機体はとことん強くて弱い機体はとことん弱い。
コスト2500なんて枠を作るぐらいなら、コスト3000をなくして、2000、1500、1000にしてほしかった。1000と3000の性能差があり過ぎて低コストの存在意義が見出せない。もっともコスト差2000を考えれば当然かもしれないが。
また、どのコスト帯にも必ず死に機体がいるのもいい加減何とかしてほしい。3作目でこれはひどい。また、一部作品が機体数・強さ共に優遇されているため、これらの原作及び機体が好きでない人には苦痛でしかない。オンの対戦でもこれらの機体ばかり遭遇するため萎える。
・プロダクト・DLC商法は廃止してほしい。
VSシリーズにもこんなしょうもないものを付けるなんてバンナムは頭がおかしいと思う。
・BGMがひどい
個人の問題かもしれませんが、NEXTより悪くなっていると思った。
何故、あの曲がなくなったのか?と開発陣に聞きたくなる曲が多い。
一部作品は曲自体がなくなったものもあるので気になる。
COMMENT
オフではできることが少なく、CPU戦がつまらないので、オン専用のゲームとして捉えたほうがいいかと。
ただし、オンでは遊び気分で行くと叩きだされることもあるので注意が必要だと思われる。
特に弱機体で参加すると舐めプレイかと思われたり、マナーの悪い人に出会って気分を害したり、初心者お断りなのはもはやシリーズ伝統か。
今作は単に好きな機体を動かしたいと思っている人は購入を控えたほうがいいかもしれない。あまりにも機体バランスが悪すぎる。NEXTのほうがまだバランスがとれていた。
また、アクションが苦手という方もやめた方がいいだろう。オンで嫌な目に会うだろうし。
VSシリーズとしては連ザ1に近いゲームだと感じた。