【PS3】メタルギア ソリッド HD エディション レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-11-23 |
価格 | 5480円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカル・エスピオナージ・アクション ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,980円 ■ プレミアムパッケージ:9,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
90pt
GOOD!
hdリマスターということでグラフィックが2,3共に格段に綺麗になっており、さらにhdになったことによって画面比率がよりワイドになりゲーム自体がとてもしやすくなっています。
特にhdリマスターの恩恵を受けたのは3のsnake eaterでジャングルやキャラクターの顔のグラフィックがとてもよくなっており、少し大げさですがps3のゲームと比べてもあまり遜色がないように感じました。
また、サウンドの臨場感が凄まじく、ジャングルの周りの音が本当に自分の身の周りから聞こえてくる音のように感じられ、hdの綺麗なグラフィックやMGS特有の濃密なストーリーもあってか、ひさしぶりに時間を忘れてゲームを楽しむことができました。
BAD/REQUEST
既存のゲームのhdリマスターということでゲーム操作、追加要素等、ゲーム内容自体の目新しさは特にありません。
(トロフィー、トランスファリング等のシステム面の新要素はあります)
ページ数が多くなってケースに入らない等問題点はあると思いますが、個人的には説明書はゲーム内ではなく、実際に読みたかったです。
ゲーム中たまに処理が遅くなるように感じました。
COMMENT
猿蛇合戦・シークレットシアター・BOSS DUELが削られたとレビューされていますが、それが収録されていたのはメタルギアソリッド3 SUBSISTENCEであり、このメタルギア ソリッド HD エディションに収録されているのは、SUBSISTENCEの要素を少し取り入れたps2版メタルギアソリッド3 snake eaterのbest版仕様のものです。メタルギアソリッド2 SONS OF LIBERTYも同様にbest版仕様になっています。なので少しややこしいですが削られているわけではありません。
ストーリー的に2の方は難しく、1をやってないとよくわからないと思います。ps3版ではゲームアーカイブス版「メタルギアソリッド」のダウンロードコードが付属してるので1からやることをすすめます。
3からやる場合は1,2の時系列より前なのでストーリーについていけないというのはと思います。
プレイ済、未プレイの方どちらにもオススメできるソフトです。
トロフィー機能も充実していてやりこみ要素も満載です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
67pt
GOOD!
グラフィック
2、3共にHD化によりかなりキレイになりました。
特に3はPS3のゲームと遜色ないほどの出来でした。正直驚きました。
ジャングルの草木や一部ボスも赤外線スコープがなくとも視認できるほどくっきり表示されていた。
サウンド
ヘッドフォンでプレイするとよくわかりますが音声で敵の位置も把握できるようになり、潜入のリアルさが増した。
フレームレート
60FPSにより、非常に滑らかに動きます。
BAD/REQUEST
操作性
さすがに古臭く感じます。リメイクではなくHD化なので大きな変更は期待するのが筋違いかもしれませんが4の操作方法も加えて欲しかった。
エイムが左スティックというのは非常に煩わしい。
すでに挙げられていますがシークレットシアター等の削除は残念でした。
COMMENT
1,2,3,4はプレイ済。
名作のMGS2、3がセットHD化でこの価格はお買い得かと思います。
他にもMGS1のプロダクトコード、メタルギア1、2も入っておりボリュームは満載です。
一度プレイした方もそうでない方にもおすすめできる一本です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
65pt
GOOD!
HD化されたメタルギアソリッド(2&3)というだけあってグラフィック、音声ともに鮮明です。
特に「3」のジャングル地帯は、HD化によって草木1本1本が非常に綺麗に描画されており、ブラウン管でプレイしてた過去作と比べて、遥かに高解像度化されていることを実感できます。
「2」「3」どちらも完全版の収録も嬉しいところ。(まあ「3」に関しては不満点があるのですが…後述のBADで書きます)
あと、ローディングが基本的にめちゃくちゃ早い!「4」のインストール地獄を体感した後では雲泥の差のスピードです。
BAD/REQUEST
HD化ソフトの大半に言えることですが、「高解像化した移植作品」というだけでなんの追加収録もありません。
むしろ「3」に関して言えば、「猿蛇合戦・シークレットシアター・BOSS DUEL」の3つのモードが逆に削られています。
特に「シークレットシアター」は高解像度で今一度鑑賞してみたかった人も多いのでは?なぜ削ったのかは謎です。
COMMENT
全作プレイ済です。
良くも悪くも移植作。プレイ済の人にはグラフィックが綺麗という以外に新鮮味はまずないかと。
専門用語やら「1」をプレイしてないと訳分からないという場面もあるので、未プレイの人に強くはお勧めはできません。
じっくりゲームと向き合える時間と集中力があるならば、ぜひプレイしていただきたいゲームですが。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-16
久しぶりに改めてやりたくなり中古で安かったので購入。
PS3で4とファントムペインをプレイしていたので、改めてこちらをプレイすると、操作のしにくさに驚きました。
しゃがみ移動とかできなかったっけ…って思いました。笑
まだスタートしたてで挫折しそうです!笑
説明書もついてないので、ゲームとして新しくやる人はちょっと大変かなぁっと思います。
3はムービーや無線も長いし、敵を倒すことより、待つことだったり、迷彩服を着替えたり忙しいので関しては、興味ない人や短気な人には向かないと思います。
現代のメタルギアに慣れてしまったいるので、ゲームとしての操作性だけ見れば正直☆3つくらいです。笑
ただ!
ストーリーはシリーズを通してとても重要な作品です。
まるで映画を観てるかのような感覚で進行するので、当時は子供ながらも結末には涙しました。
劇中の音楽も素晴らしい曲ばかりです。
2に関してはロマンスの要素が少し入ってます。
こちらは近年でていたメタルギアライジングでも主役だった雷電という人気のキャラクターが主人公です。
スネークももちろん登場します。
4をプレイする前に1、2、3をプレイしていれば本当に素晴らしいシリーズだ!!ってなるはずです。
※隠密作戦、痕跡を残すなって言われるもの、しょっぱなでUS ARMYと書かれたマスクやら装備をその場にぽんぽん捨てていて、突っ込み所満載ですがそこはご愛嬌。
GOOD!
・ボリュームが非常に豊富で、MSX(旧1,2),PS(1),PS2(2ex,3ex)の従来のシリーズをほぼ全て網羅(一部おまけ除く)。アクション、ストーリー共にどれも名作。敵に見つかりながら低難易度をゴリ押しクリアすることも可能だが、ノーキルノーアラートを目指して高難易度に挑戦した際のスリルがたまらない。ドッグタグ集めやケロタンシューティングなど、やり込み要素も満載。
・HDリマスターということで映像が非常に鮮明になった。ワイド画面に対応したことで周囲を把握し易くなり、より快適なプレイが可能。PS2版のMGS3は、草木や枝葉の表現が滲んだ染みみたいで、あまりにも見にくくて、屋外では敵の配置を覚えるまで赤外線スコープ必須でした。HD版では、草木の1本1本に至るまで鮮明に描写され、ボヤけていた遠方の敵や建築物も格段に見易くなった。
・MGS2のMissionモードは初めてやったが、ステージ数が膨大で面白いだけでなく、各武器の練習にも最適。当時、これをノーマル版に搭載して欲しかったと改めて痛感。(ただ一部難易度が高過ぎかとは思いますが)
BAD/REQUEST
リマスターなんで旧作の欠点はそのまま引き継がれてしまっている。細かい不満はいろいろあるのだけど、中でもこれくらいは改善して欲しかったというものが以下。
・一部イベントが飛ばせない。スタッフロールも飛ばせない。
・ボタン連打イベントとか要らない。最近のシリーズも相変わらずで、いい加減無くして欲しい。
・操作方法が2と3で異なるので混乱し易い。4やPWとも違う。4かPWに近いものでプレイしたかった。
・本編で無理に使う必要はないものだが、アサルトライフル系と投擲系武器が非常に使いにくい。
これらしか使えないMissionModeは難しい上に非常にイライラさせられる。アサルトライフルはボタンを軽く押すと構え、強く押すと銃撃する仕様で、緻密な操作が必要な場面で何度も暴発→MissionFailed。MGS1〜3の頃のGranadeは構え時に投擲軌跡が描画されず、投げてみるまでどう飛ぶかは分からないんで全然使えない。
・猿蛇合戦が無い。権利関係か...。
COMMENT
・トロフィーはMGS2,MGS3共にコンプ。2はとんでもなくキツかったです。全てのドッグタグを収集する際は、最高難易度の天狗兵やMetalGearRay戦が大苦戦。MissionModeもPSG1とGranadeのミッションが超難関。コツを掴んで数をこなしたら運良くクリアできましたが...。逆に3のトロフィーコンプは楽。なんで2はこんなに難しくしたのか...。
・古いゲームのリマスターに関わらず、今でも充分面白いです。PS2版プレイ当時、敵の無力化には麻酔銃のヘッドショットが中心で、ホールドアップ(以下HU)のメリットがよく分かってませんでした。MGS2でHUさせた敵は、銃の構えを解いて敵の視界に入らなければ安全(ただし、難易度Normal以下に限る。Normal以上は、敵が一定時間後にHUを解く)。HU後に掴んで引きずって壁にでも向けさせておけば、完全無力化可能。背後からでも股間にパンチすれば、武器を使わず一撃で敵を気絶させることも可能。MGS3では、『CQCからの投げ→銃を構える』で、転倒状態の敵を完全無力化可能。これらのテクニックを知って使いこなせるようになったのはMGS4からだったので、割と古い世界を新鮮にプレイできました。
・当時意味不明なストーリーだと思っていたMGS2は、3,4をやった後だと製作者の表現したかった意図が理解できるようになり、改めて自分の中での評価が上がりました。
・ちなみに、一番プレイしたいリマスターは1だったりします。ツインスネーク(1のリメイク)は未プレイなので、あれこそリマスターorリメイクしてくれませんかね>コナミ様。