【PS3】コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3(字幕版/吹替版) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-11-17 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹替版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン対戦:2〜18人) 【吹替版】 ■ 発売日:2010/12/22 ■ 価格:7,980円 【廉価版(字幕版/吹替版)】 ■ 発売日:2012/09/06 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 3pt |
48pt
GOOD!
オンラインプレイ中心のレビューになります cod4 mw2 waw boプレイ済みです。
mw3は現在までで526時間プレイ
・ドロップゾーンやキルコンフォームド、感染(ゾンビ)等新しいルールが増えた。
・サポートキルストリークや武器パーク等新しい要素の導入
BAD/REQUEST
・MAP構成
全体的に複雑で入り組んでおり、至る所に爆発物(ドラム缶や車)が置いてある。
他にレビューされてる方が多くいらっしゃるのでマップの複雑さには触れませんが
とにかく爆発物の存在が非常に厄介。道を歩いていたら突然爆発してデスなんて
日常茶飯事でストレスがたまる(一定ダメージを与えると暫くして爆発します)
なぜこんなに爆発物を大量にマップに配置したのか理解に苦しみます
・武器
SMG、SG、AR、SRはそれぞれのカテゴリの武器ごとに使い勝手がバランス良く調整されており
それ自体はいいのですが今作のマップの特徴である〈狭く複雑で入り組んでいる〉という
特性上出会い頭での戦闘になりがちで近距離に強いSMGでレートが高いものが強いです。
武器の調整が悪いというよりもマップが悪いと感じています。あと気になるのは一部の
同じ系統の武器の差別化で同じ三点バーストであるTYPE95とm4A1は明らかに
TYPE95の方が性能が高くm4a1は完全に下位互換な武器です。他にもいくつかそのような
武器がありますが当然みんな弱い方の武器なんかわざわざ使わないです。
下位互換、上位互換でなく一長一短な調整だと色々な武器を使う楽しみが増えます
・PERK
とにかくアサシン、これに尽きます。アサシンはperk2にあるのですがこれが目立って
強いです。mw2はストッピングパワーがありアサシン(mw2は冷血)を選択すると
火力が無くなるなどつり合いが取れていたのですがそれがない今アサシン一択な状態です
ストッピングパワーを無くしたことで選択肢を広げようとしたのでしょうがこれでは
perk選択の幅は広がるどころか悪化しています。
・ストライクパッケージ
アサルト はっきり言って高キルストリークはいらないと思います(あってもヘリまで)
これの存在で芋やキャンパー定点などキルストリーク狙いでルール無視のキル稼ぎ&
それによるオブジェクトルール系の楽しさが無くなっていると思います。活躍のご褒美
がゲームの目的になってる感じがあります。あくまでおまけでいいとおもいます。
サポート ステルス爆撃が強すぎるのとEMPの存在以外はいいと思います。
EMPは発動時全航空支援破壊&1分間キルストリーク発動禁止とアサシン以外は画面が
砂嵐になりHUDが表示されなくなるというものですがサポートで18にしても強力すぎます。
pt相手だと終始empが出っ放しなんてザラです。ステルス爆撃も余裕でマルチキルが出ます。
この二つ以外はいいと思う。
スペシャリスト
mw3から新しく増えたキルストリーク報酬の代わりにあらかじめ設定しておいたperkを
追加で獲得できるというもの。2−4−6と一個獲得していき8キル(ポイント)で
全perk&一部武器perk解放+ライトウェイト(移動高速化)が獲得出来ます。
どんどんperkを獲得して強くなっていくのは楽しいのですがあっさり死にすぎる点が
気になります。今作はMAPの爆発物&強力な航空支援で折角8キル(ポイント)して
もすぐ死ぬ事が多くあまり割に合わない感じがあります。
スペシャリストにしかないperkが選択できるなどもっと魅力と実用性があればいいかも
しれません。改善の余地ありですがいい試みだと思います
ドミネーションについて
今回は最悪の旗の配置とMAP構成です。まずAとCの旗から両チームスタートして
中央のBの旗を目指し、確保してその旗を守り維持することで得点を獲得するゲーム
なんですがまず開始時の旗(AかC)で大きく有利不利が分かれます。しかも基本的に
ptを組んでいるか強い人が多い方に有利な旗が選択されやすい傾向にあります
なので不利な旗側のチームはまず敵の陣地の旗を取りにいかなければいけないという
事になります。でなければ露骨に不利な旗、有利な旗の差が出るので勝てません。
もう一つ問題なのがBの旗を取られた際の攻略の難しさで、ほとんどのMAPが
Bの近く、もしくは付近にリスポーンししかも定点やキャンプしやすい作りなっており
陣地に押し込められて一方的に殺されるという展開が非常に多い点。特にMISSION
というMAPがありますがそこはこれが非常に起こりやすいです。あと気になるのは
戦術マーカーの存在でこれは自分でリスポーンする場所を選択できる装備ですが
これをptで使ってB旗を固められると本当に手出しできなくなります。
戦術マーカーを無くしてもっとMAPとリス地点を作りこめばいいじゃないかと思いますし
個人的に戦術マーカーは<糞リスだから自分で調節してね!>っていう免罪符に見えます。
COMMENT
間違いなくオンラインはシリーズ最悪の出来だと思います。
腐ってもCODなのでまだまだ次回作(開発はトライアーチ)や次々回作(未定)は売れると
思うがこんな状態だと人気、売り上げは下がっていくと思います。
今作はセールスで言えば大成功なのでしょうがゲームとしての出来は最悪です。
自身このシリーズは大好きなので売れるからと胡坐をかかずにもっと真剣に作って欲しい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
オリジナリティー
これに関してはストーリー、マルチも含む。ストーリーは現代戦のFPSの中では断トツで面白いと思った。マルチもカメラが他のFPSと違ってヌルヌルしない。
グラフィック
まぁ普通に綺麗。特に不快に思う点はなかった。
熱中度
ストーリーとスペシャルオプスはある。マルチは人を選ぶ。
BAD/REQUEST
熱中度
マルチは人を選ぶと書いたが、今回プレイして感じたのは、体力があまりに少な過ぎる。MWシリーズしかやってない人からすればそこまで違和感を感じないかもしれないが、BOやった人からすればびっくりすると思う。あと、初心者待遇がされすぎていると思った。今までやってきてた人たちをあきらかに無視してる感があった。
COMMENT
元々マルチを重視して購入したのだが、そのマルチが酷すぎた。ストーリーは今までで最高なのでやる価値はある。スペシャルオプスもストーリーとちょいと繋がってる部分がある。マルチを重視して購入しようとしてる方は中古か考え直した方がいいと思う。あと、トロフィーコンプが簡単たったからトロフィー廚には向いてるかも。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
50pt
GOOD!
サウンド:2点
オンラインのマッチ中終盤に流れる曲は印象に残ってる。
熱中度:3点
オフのストーリーは今作が一番難易度が低い。初心者への敷居が低いので新しいユーザーからするとテクニックを要さずに(自分も相手も体力が低いので)適当に操作して撃っていればオンラインでも通用することができる。逆に今までのCODのようなテクニックに差を感じられる作りになっていない。エンブレム、タイトルなど(BOと違いお金では買えない)アンロック項目が多いので熱中度は低くない。
快適さ:4点
そもそも操作感は定評のあるCODシリーズ。MW2とまったく同じなので他ゲームと比べ
扱いやすい。ラグ、リス位置など多々不具合等見られるが、他の会社のゲームも同じ、またはそれ以下なので良好。オンラインの人口は「腐っても鯛」出せば売れるので1年半ぐらいは過疎らずマッチングに困らない。
BAD/REQUEST
オリジナリティー:1点
前作mw2と見た目も操作感も悪い意味で何もかも同じ。続編といえないくらい前作そのまま。前作のマップのDLCと考えると、武器の変更、あとPERK(アクセサリーみたいなもの)の変更でこの価格は厳しい。
CODシリーズ初めての方はいいかもしれないが、このシリーズの購入者のニーズとは完全に不一致。
グラフィックス:2点
前作とまったく同じ。ここまで変わらないものを出すこと自体ある意味素晴らしい。
前作発売の2009年時にはグラフィックは綺麗な部類であったが、近年、他のゲームのグラフィックの進歩と比較すると厳しい。
満足感:2点
元々MW2自体が完成されたゲームなので、まったく同じゲームに若干のバランス改悪。武器、マップの変更がある程度なので、今作から始める人にとっては協力プレイのスペシャルオプスのパワーアップしてることも鑑みて及第点以上だと思うが、ナンバリングタイトルである以上、ユーザは発展的な変化を望んでる。進化してくれたら嬉しいが、退化でもいいから、誰にでもわかる変化や工夫が欲しい。
COMMENT
オフラインストーリーはベテランクリアー済み。
オンラインは30時間程度。
MW2とBOをある程度プレイした為に目新しさを感じなくなったのか、もしくは単にFPSに飽きてるだけなのか分からないが、熱中できなかった。
上記の前作とも250時間をゆうに超えるプレイ時間だが、今作は、続かなかった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-08-12
シリーズ完結編らしく、上手に出来たシナリオだなって、感じさせられました。
GOOD!
FPSはMW2、BOのみをプレイ。これらとの比較が主になります。
あと私のプレイ時間の99%はマルチです。
■グラフィック
前作と比べてパワーアップしてるとは言えないがそれでも綺麗。
■快適さ
発売当初、恒例のフリーズはありましたが、パッチを当ててからフリーズ0
ロードもはやく一瞬でマルチプレイ対戦やキャンペーンモードの画面へいけます。
BAD/REQUEST
■バランスの悪さ
他の方々もさんざん挙げてらっしゃいますが、マップが複雑で入り組みすぎ。
なので、敵の位置が分かる偵察機が絶対的に有利。それを無効化するアサシンというパークがさらに有利。さらにアサシンはカウンターUAVさえ無効にするため、相手にアサシンが多いことを考えるとアサシンサプレッサーが有利。これで完全に隠密行動ができてしまうので、アサシンでSMGのサプレッサーというのが非常に多い。
銃声が聞こえず静かすぎる戦場が多すぎる。
8割の人がSMGラピファorサプレッサーでアサシンという現状。
お世辞にも好きな武器を使ってまともなスコアを出せるとはいえません。
偵察機なんて落とせばいいと思う方もいるかもしれませんが、今回は死んでもストリークが続くサポートストリークがありその中にUAVがあるため落としても落としても出されてしまいます。
あとゴミのように建物が立ち並んでいるので偵察機自体見つけにくいです。
前作でゴーストなんかに頼らないと決めていた私も、やむを得ずトークンでアサシンを購入しました。
マップ自体がだめなのでたとえ武器のバランスがとれたとしても、どうにかなるレベルじゃありません。
あと、ガン待ちが絶対的に有利で動き回ってクリアリングしてるのがあほらしいです。
居た!と思った時にはもう無理。
前作なら不意打ちで撃たれても隠れる猶予があったのに、今回は完全に無理。
動き回るならアサシンがほぼ必須。アサシン無しだと偵察機だされたらもう無理です。
あとリスポーン位置がめちゃくちゃ。前作まではリスポの位置から相手が来る方向を大体把握できたのに、いきなり背後にリスポされることもあるので敵がどこら辺にいるのか本当にわかりずらい。
もちろん逆に相手の背後をとれてしまうこともありますが、しらけます。
■スクエニの手抜き
説明書は誤字脱字、間違いが多く、別紙にびっしりと間違いの修正が書かれています。
あとは細かいですが、スティンガーで敵を倒す(おそらく敵のキルストを落とすの間違い)、数字と数字が重なってスコアが見難い、翻訳サイトで訳したかのような不自然な翻訳も目立ちます。
COMMENT
プレステ4週目。キルレ1.29前後。(基本アサシンは使いませんが偵察機量産やガン待ちするような相手なら使ってます)
チームデスマッチを主にやっていますが、他のルールでも大して変わりません。
勝っても負けても自分の戦法や相手の戦法にしらけます。
先に撃ったもの勝ちなので撃ちあいが楽しみたかった私には合いませんでした。
人が多いという理由だけでやってましたが、もう耐えられないのでBOに戻りました。
武器・パークの見直し、マップの再構成、このぐらいやらないと良いゲームになるとは思えません。
グレポンを放置した会社がパッチでこれらをやるとは思えないのでこの辺で切ろうかと思います。