【PS3】メタルギア ソリッド ピースウォーカー HD エディション レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-11-10 |
価格 | 4980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルエスピオナージ オペレーション ■ プレイ人数:1人 (通信時最大6人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
◎基地(マザーベース)・組織運営という新要素
今作最大の目玉といってもいいでしょう。(MGS1〜4しかやってませんが)
ミッション等でリクルート(または拉致)した兵士や捕虜を班に配置することで、人数や個々の能力に応じて班のレベルが上がる仕組みです。
人集め・資金稼ぎ・クリアランク狙い等、ミッションに挑む目的が増えることで楽しくやり込めます。
◎ストーリーモードのやり込みが容易になった
従来は開始時に難易度を選び、最初から最後まで一貫してその難易度でプレイしなければならず、途中で挫折したり、クリア後に改めてやるにも覚悟がいたのですが、今作は所々で一旦マザーベースに戻るので、通常は潜入用の装備(防御力<遮蔽性)で進めておいてボス戦は逆にするといった、状況に合わせたスタイルに変えることができます。(現実味は損なわれますが、私はゲームとして割り切れました)
その上この区切り毎に1ミッションとして扱われるので、装備を変えてやり直したり、そこだけ高ランクでのクリアに挑んだりもでき、今までと較べものにならない親切設計です。
◎改善ポイント
3ではソリトンレーダーがなく、周囲の状況が掴めず非常に不愉快な思いをしました。今作ではソリトンレーダーは開発できますが(序盤は無理)何よりカメラを右スティックで自由に動かせるので、慎重に周囲を警戒すれば隠密行動に徹する事ができます。
○その他
ボス戦は、戦車・装甲車・ヘリといった大型兵器+取り巻き兵士との戦闘と、AI兵器(自立型の機械)単体との戦闘があります。
取り巻き兵士や大型兵器を操る部隊長は、拉致して仲間にできるうえ、破壊せずに攻略すると大型兵器も入手できる究極のリサイクル物件です。
AI兵器は記憶回路の基盤を取るか、パーツを取るかを攻略の仕方で選択する事になりますが、これで持ち帰った部品はある事に使えます。(伏せる必要はないのかも知れませんが、お楽しみにという意味で)
ミッションには、モンハン(やったことないのですが)をイメージしたもの?があったり、ファミコン時代の名作・プーヤンを模したものがあったりと、これでもかと色々な要素が詰め込まれています。
値段の割にはかなりのボリュームがあり、お得感があると思います。
BAD/REQUEST
×兵器が無駄に多い
4でもそうだったんですが、兵器に拘りのない者にとってはこの種類の多さは無意味。しかも今回は兵器にもランクがあり、同じ武器でもランク別に開発しなければなりません。ランクが上がると「照準スコープの倍率が上がった」とか「サプレッサーの耐久度が上がった」等、一応メリットはあるのですが、高いコストをかける割には地味な印象を拭えません。もっと絞り込むべきでは?
×無線の会話が少ない
4でもそうだったんですが(こればっか)無線の会話パターンが少ない。さらに通信する相手を選べないという点。(選ぶ方法あるんですかね?)
「○○で解らないことがあったら、私に聞いて」と言うが、選べないので何度もコールした挙げ句、結局欲しいヒントは出なかったり。
武器を減らして、無線を増やして欲しかった。
×強制イベント戦って必要?
シリーズ全てに言える事ですが、隠密行動がウリなのにイベント的にバトルを強いられる場面があって、ストレスになる。今回もいくつかあった。
2以降はノーキルが評価の対象なのに、激しい戦闘を殺さずにやるというプロフェッショナルな事を要求されるのはどうかと。
そもそも、敵に発覚したのにその場を一掃したからといって、また隠密行動するというのも整合性のない話で、強制バトルはボス戦だけでいいんじゃないかと。
×不要なキャストが何人か
武器と一緒に削って欲しかったのが、無駄なキャラ。
チコとアマンダは、どちらか一方で充分かと。特にアマンダはマザーベースに来て以降、まったく活躍の場がない。(人員として高いスキルはあるけど)
それにもまして不要なのがセシール。何のために登場したのか全く解らない。鳥の鳴き真似するためだけ??? (ー\"ー;)
それとも最後までやったつもりだったけど、まだ続きがあるのかな?(ロケットピースの後のEDまで見た)
×つじつまがあってないんじゃないか?
ビッグボスはアウターヘブンを作った。それは今作でも良くわかるんですがね。
同時に彼は確か FOX HOUND の総司令だったと記憶しています。
ソリッド以前もポータブルオプスも未プレイなので、間違ってたら無視して下さいね。
最初、国境なき〜はCIAに追われているという話でした。そんな人物が、後に米軍に復帰して要職に着くなんてあるのかと。
まぁオーバーテクノロジーな世界なので、何でもアリでしょうけどね。
COMMENT
PSP版未プレイ、今回のディスク版での初プレイです。
アナログTV使用なので、グラフィックについてはコメントできません。 m(_ _)m
悪い部分も結構書きましたが、ゲームシステムに於いてはシリーズ中最高傑作だと思います。従来の殻を破って、よくここまで練り直したなと感服しました。
悪い部分を引いても、充分に魅力あるソフトです。しかも安い。
安いと言えば、悪い部分で書ききれなかったんですが、ディスク版の”解説書”なる取説が全く役に立たないというのが気になりました。ネットで色々調べられないと、戸惑う事ばかりだと思います。次があるなら、こういう形でのコストカットはやめるべき。買った相手に対して最低限の礼儀じゃないですか。「ウチの商品の使い方が解らないなら、自分で調べたらいいじゃん。それぐらいやれよ」と言ってるのと同じ態度ですよ。>コナミさん
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
71pt
GOOD!
マザーベースのシステムが、ポータブルオプスのチーム制のものよりも分かりやすく、直感的にプレイできるようになりました。
ステージ中の兵士を回収し、彼らの個々の能力を見て役割を采配し、それぞれの役割を用いて運営していくことで、マザーベースが徐々に大きくなっていくので、じわじわと達成感を感じます。
グラフィックがHD化されたことにより、綺麗になりました。
もとがPSPのグラフィックではあるものの、画質はPS2並みで、登場キャラの顔や服装は細かく造られています。
据え置きハードのコントローラーでのプレイにより、操作性が向上。
右スティックやL2・R2ボタンがあるおかげで、従来のシリーズ作品と同じような感覚でプレイできるのは、とても快適でした。
CQCがやりやすくなりました。
タイミングに合わせて自動的にアイコンが表示されるので、CQCをしかけるタイミングが分かりやすくなりました。
また、複数の敵が密集していれば、タイミングに合わせてボタンを押すことで、連続で彼らを投げ飛ばすことができます。
武器・アイテムを複数持てるようになりました。
ポータブルオプスでは武器・アイテム合わせて最大4つしか持てなかった分、最大所持数が増加ひたことは大変嬉しいところ。
登場する武器・アイテムの種類も豊富。
武器・アイテムは特定の条件を満たすことで、開発を行うことができます。
これまでのシリーズ作品ではなかった新規の武器・アイテムも多数あるので、集め甲斐があります。
小ネタとして、他社のゲーム作品やメディア作品などとのコラボが充実。
ブリーフィングで聴くことができるカセットテープでは、登場キャラ同士のぶっとんだ会話もあり、かなり笑えました。
BAD/REQUEST
今作のストーリーは従来のシリーズ作品に比べて、あまりパッとしない内容でした。
悪い内容ではないのですが、感動できる要素がそれほどなく、ストーリー全体の印象も薄かったです。
ストーリー中のイベントで、ボタン連打が必要な場面が多いところ。
従来のシリーズ作品以上にボタン連打のイベントが多いので、途中で指が疲れます。
従来のシリーズ作品にあった難易度設定が今作にはなく、難易度は全体的に高め。
特にボス戦では、攻略方法がなかなか分からず、攻略サイトを参照してようやく分かったものが多いです。
それでもボス戦はけっこう難しく、クリアできるまで何度もプレイすること必須。
(攻略の実践に慣れてきて、装備も充実してくれば、その後のプレイは比較的楽にはなりますが…)
同じく従来のシリーズ作品にあったホフク移動がなくなりました(その場に留まるだけ)。
ホフク中の武器・アイテムの使用や装備変更もできなくなったため、ホフクの使い勝手が悪くなりました。
ミッション使用時の仲間のグラフィックが皆同じ。
ポータブルオプスのでは性別・職業に加え、皆一人一人にわずかながらも顔に差があったため、相応のグラフィックが用意されていたので個性がありました。
ところが今作では、どの仲間も目だし帽をかぶっているだけでほぼ無個性。
ポータブルオプスのような個性豊かな仲間を期待していたので、今作の無個性なグラフィックは少々残念でした。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用
メタルギアシリーズはPS2版MG1・2、MGS1・2(通常版・サブスタンス・ドキュメントオブMGS2)・3サブシスタンス、ポータブルオプス、4をプレイ済みです。
今作については一度PSP版の体験版をプレイしたことがあるのですが、操作性が悪くてあまり楽しめませんでした。
しかし、据え置きハードへ移植された今作なら「快適にプレイできそうだ」と感じ、たまたま新品2880円で売られていた今作を購入しプレイ。
据え置きハードへの移植により、PSP版よりも快適にプレイできました。
今作のゲーム性もとても良い出来で、同じPSPで発売されたポータブルオプス以上に良く出来ています。
ただ、肝心のストーリーはそれほど面白い内容ではありませんでした。
メタルギアシリーズのストーリー自体は(一応は)4で完結したということもあり、その後で発売された今作をプレイしてみると「さすがにそろそろ限界かな」と感じざるを得ませんでした。
難易度が全体的に高めだったり、ホフク移動ができないなどの悪い点も、従来のシリーズ作品をプレイしてきた自分には少々気になるところでした。
とりあえず、メタルギアシリーズが好きな方ならプレイして損はないと思います。
今作のストーリーは従来のシリーズ作品とつながっているため、まずは従来のシリーズ作品をプレイすることを強くオススメします。
差し支えなければ攻略サイトを参照しながらプレイすることもオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
PSP版未プレイ。メタルギアシリーズはMGS1・2・3をプレイ済み。
●オリジナリティー
元祖潜入アクションとしての面白さをそのままに拠点となるマザーベースを発展させていくというシミュレーション要素を追加。支援の増加や武器の開発など見返りが大きいので発展させる事のモチベーションも高く保てる。
あと、PSP版だからこそだろうがストーリーがミッション単位に分割されているのも個人的に好印象。
●グラフィックス
元々PSPのゲームなので過度の期待は禁物だが昨今のPS3のゲームに比べても遜色無い出来だと思う。
●サウンド
BGMは良好。あと、ブリーフィングファイルにスネークと各登場人物との会話や独白がかなりのボリュームで収録されており中々聞き応えがある。
●快適さ
ロード時間も短く操作性も良好。特に操作性に関してはPSP版に比べかなり良くなっているのだろうと手元にあるPSPを見るとしみじみ思う。
●熱中度
ミッション単位の構成になっているので仲間集めや各ミッションのSランククリアといった事がストレスになりにくい。そのため長時間プレイが全く苦にならなかった。
○コラボ要素
オマケとしてなら大歓迎。
BAD/REQUEST
○アートデモ中のボタン入力イベント
全方位的に見て必要な理由が全く見当たりません。全面的に無くして頂きたいです。イベントくらいゆっくり見させてください。
特にボタン連打系は普通の親指連打ではまず間に合わず、かなりのガチ連打を要求されます。ゲーム性の欠片も無い部分で何故こんなに疲れさせられるのか?
○大型兵器戦
随伴兵の数が最大で36人という面倒極まりないミッション。戦車、装甲車、戦闘ヘリがあるがちょっとしたバージョン違い程度の機体が多数あり、ほぼ同じ内容のミッションばかり。
しかもSランク獲得の絶対条件がKILL数0なのでプレイ時間のほとんどを随伴兵が回収しやすい位置に移動するのを待つだけに費やされる。
○オンラインでの意思疎通
できれば定型文を編集できる機能がほしかった。あと、せめて部屋にコメントを付けさせてほしい。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
オンライントロフィー有り。自分がプレイした2014年1月から2月にかけて夜なら常に10人から多い時で30人くらいのプレイヤーがいたので友情度2万を達成する事はまだ可能。ただ問題なのは「Trader」のトロフィーで、すでにトレードを必要とするプレイヤーはオンライン上にほぼいないと言っていいため、野良での獲得はまず不可能。対戦などでマッチングしたプレイヤーにフレンド申請して協力してもらうより他無い。
その他で大変そうなのは全ミッションSランク獲得だが、無限バンダナが手に入れば時間はかかるものの達成自体は容易。
自分がプラチナ獲得に要した時間は88時間でした。
◆総評・感想など◆
最近は無双系しかアクションをプレイしてなかったのでかなり新鮮な気持ちでプレイできました。実際2と3が入ったHDverを買うか本気で悩み中。
3月に出る新作は本作の1年後から始まるらしいのでおさらいのためにプレイするのものもいいと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-12-26
皆さんがレビューで色々書かれているので、余計な事は省きます。
得に感じた理由として、もし、PS3で新規に作られたゲームならば、当然相応の
コストを払わないといけなかったでしょう。リマスターゆえのお得感といえると思います。
操作は当初MGS4から入ったのでかなり戸惑いましたが、もう完全に慣れました。
何より、COOPSが非常に楽しく、参加される皆さんが自分一人ではとても攻略出来ないミッションを
協力して攻略してくださる事が多いので、詰まっても、概ね大丈夫です。無論理不尽過ぎるミッションも
あるし、一人のほうが逆に良い場合もありますが、攻略サイトを作って下さる方のお陰で「概ね」大丈夫です。
当初はMGS4のように5つぐらいの難易度差を設けるべきではないか?とかその他思いましたが、プレイすれば
するほどMGS4と比べ、スーパープレイヤーでないとできないような芸当は、逆に少ないのもいいですね。
私のようにいつまでやっても、なかなか上達しない。そんな方には是非COOPSでプレイしてみましょう。
ネットワークゲーム入門者の自分でもかなり楽しく感じられます。
追記。
★を4つにしたのは様子見もありますが、やはりいくつか問題点をあげるとすれば、
・「腰巾着」特性が邪魔(特にCOOPSで他プレイヤーに迷惑をかけ、実際他プレイヤーから
苦情のメールを受け取った事があります)で、これは私もいらないと思います。
言うまでも無くSランク取得ができなくなるので、難しいミッションをクリアできない
方がCOOPSで参加し、とある設計図がほしくても相方が腰巾着をもっていれば全てが
おじゃんになります。もしどうしても「腰巾着」を残したいならSランク取得しないと
設計図が手に入らないというミッションそのものを無くしていいのではと思います。
・女性兵士キャラの出現が少なく、女性兵士勲章などほぼ余程の暇が無い限り
取得は不可能。全てのミッションの敵兵士で出てくるキャラに女性兵士がいないのも、
ある意味残念かなぁと思わなくもありません。
・種子島と人間パチン虎のパーツの取得確率が低すぎるのでもう少し考えてほしいです。
・COOPSで味方を「意図的に」攻撃する悪質なプレイヤーも非常に少数ですがいます。
こういうのが出てきてしまうのも、例えば友情度の高さで称号を得られるのがありますが
これの敷居が高すぎてこういう行動に出てしまうのもあるのかもしれません。
味方を意図的に攻撃した場合、英雄値を半分にするとか、友情度ゼロ化ぐらいの
厳しい処分をしたほうがいいと思いますが…まぁメーカーとしては難しいところでしょうね。
・KO○I商法と呼ばれるのできついかもしれませんが、これだけ慣れると追加ミッション・武器
・装備がほしくなります。是非だしてほしいですが出さないようなのが残念です。
GOOD!
PSPゲームのHD版ということで、画像の粗さが心配でしたが、想像以上に高画質で、臨場感もありました。
COOPでのプレイをメインでしていたのですが、敵に見つからないように、且つ協力してプレイするという新しいメタルギアの可能性がこの作品で開花したと思います。
また、これまでのメタルギアとは違って、自分で基地を大きくしたり、設計図を敵地から発掘してきて武器を開発したりするシミュレーション要素もあり、
かなりおもしろかったです。
BAD/REQUEST
まず、これまでのメタルギアでは出来ていた、ほふく前進が出来なくなったことが残念でした。
また、ストーリーモードでもミッション制を採用しているため、1ミッションごとにCOOPでは強制解散させられるのも残念な点の一つです。
(ミッション制でも、解散はしないシステムにしてほしかった)
登場人物で、明らかにいらないであろう人間が何人かいました(笑)
ストーリーモードでもサブミッションでも、全く絡んでこないメンバーなら、別に登場しなくてもよかったのでは・・・と思います。
COMMENT
HD版で初プレイをしましたが、
これまでにない、新たらしいメタルギアの可能性がふんだんに詰められた一作だと思います。
PS1やPS2の時代では出来なかったCOOPという遊び方や、シミュレーションモードの追加で次回作も同じような作品を作ってほしい!!
と思わせるほどの作品だと思います。
そして何より、スネークがカッコイイ!
スネークあってこそのメタルギアだと、改めて思いました。
ただ、今作は「メタルギア3」時代の過去の回想等が数多く出てきますので、「メタルギア3」やメタルギアシリーズ未プレイの方にとっては、飲み込みづらいストーリーだったかもしれません。
またスネークが主役の次回作が出れば、購入しようと思います。