【PS3】アンチャーテッド −砂漠に眠るアトランティス− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-11-02 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:オフライン1〜2人(オンライン2〜10人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt |
61pt
GOOD!
★簡単な操作で崖登り、大ジャンプ、壁に身を潜めるなどアクションが多彩過ぎる。
★物語がサクサク進んで完全な吹き替えがあたりまえで素敵
★グラフィック5点理由は、細部まで作り上げた、町、城、など本当に自分がその場所に
いるかのような緻密なグラフィックは群を抜いて凄すぎると思いました
★アクションで即死しても、その場からスタート出来る
★謎解きや先にどう進めば良いのか迷ってると、ヒントが自動で出てきたので凄く親切だった
★難易度選択が4種類くらい選べる
BAD/REQUEST
★あまりにも多彩な動きが出来るので、敵が多人数で襲来したとき思い通りに動けない
★落ちている武器を拾って戦うのだが、似たような武器しかなく、威力も微妙
★一対一で素手で格闘出来るのが良いが、いつも格闘中スナイパーに一発で即死させられる
★あまりに、オートセーブが便利すぎて緊張感が無い
★一本道ではあるが、次にどこ行くのか少し迷った
★初級でプレイしたが、海の面と砂漠の面で理不尽な敵達にボコボコにされて超難しい面もある
★この作品だけではないが、中古で買ったのでオンライン不可コードでオンライン出来なかった
COMMENT
私は一作目にプレイしただけでしたが、今作品は非常に爽快なアクションゲームでした。
アクションが8割、銃撃戦が2割くらいでしょうか。。。
ただ1回クリアすれば2回目はやる気が全く出ません。。
銃撃戦が希望の方は、絶対にレジスタンス3をオススメします
中古で購入したため、オンラインコード不可でしたのでプレイ出来ませんでした
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
68pt
GOOD!
オリジナリティー:4点
ナンバリングタイトルであるが、アドベンチャー映画をプレイするというコンセプトは他のメーカーにはなくこのゲームだけ。Tpsとしてもシューテイングゲームとしても秀逸。
グラフィックス:5点
オンラインはサーバーの問題などで、シングルプレイと比べ劣化せざる得ないが、
このゲームのターゲット層であるシングルプレイのグラフィックは高い水準であると思います。
ゲームのキャラクターもこの作品から入った人でもとっつきやすく、個性もあり愛着が沸きます。
満足感:4点
映像のレベルの高さ、ストーリー自体も良作品、そしておまけのオンラインもついてくる。
これだけでかなりのボリュームです。
BAD/REQUEST
サウンド:3点
音楽はこのゲーム定番の音楽ばかり、安定しているが、映像は印象に残るがどうしても
効果音、音楽などは、パンチに欠ける部分があると思う。
オンラインモードでたまにアナウンスコール生じないバグがあります。
熱中度:3点
このゲームのユーザーは2つにわかれると思うが、1つ目はシングルプレイを最高難易度でクリアー、宝などをコンプリートしトロフィー集めて終了する人、2つ目はシングルプレイも一通りクリアーし、オンラインをメインにプレイし協力・対戦に100時間以上費やし、武器、アイテム、スキン解除する人。
前者の方からすると、ボリューム不足に感じられるかもしれない。後者の方は、とうてい100時間程度では全て協力・対戦モードの宝をすべて解除は厳しいのでプレイ時間はおのずと増加する。
しかし、このゲームのユーザーの大半はオンラインはおまけ程度の認識の為、前者の評価になると思う。
快適さ:2点
シングルプレイは問題ないのだが、オンラインのマッチング速度、プレイ時のラグ、フリーズ発生等が、他の大手FPSゲームのオンライン環境に比べると非常に拙い。
COMMENT
シングルプレイでトロフィー目的などには最高のゲーム、元々ストーリーは安定して素晴らしいし、操作感も快適です。
オンラインも非常に面白いのですが、若干マッチング等に時間を要する場合があります。
TPSである程度の人数がいるオンラインモードは少ないのでこのゲームはプレイ人口には
不安は当面ないと思われます。
オンラインプレイ時間200時間以上。シングルプレイクリアー済み。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
まず、グラフィックがかなりキレイです。
ムービー以外のゲーム画面でも、思わず背景に見惚れてしまうほどの美しさでした。
ストーリーもインディー・ジョーンズに引けをとらない謎解きアクションです。
ゲームというよりも、むしろ映画に近い感覚でプレイできます。
戦闘シーンのアクションも前作よりも増えていて、飽きが来ません。
何より、ネイトとサリーの会話がストーリーを盛り上げてくれます。
謎解きが解けなかった場合は、一緒にいる相棒が答えを教えてくれるという親切もありますので、
どうしても謎が解けなくてイライラする・・・という事は少なくなったと思います。
「体験できる映画」「ゲームというより映画」という表現がこれほど合うゲームはないと思います。
BAD/REQUEST
オンラインプレイにオンラインチケットが必要というのに、セコさを感じました。
(新品ではチケットコードがケースに記載されていますが、中古で買った場合、そのコードが使用されていると、コードのみ新たに買う必要があります。シングルプレイのみでは必要ありません)
オンラインの協力プレイをもっと充実させて欲しかったです。
メインがシングルプレイなので贅沢は言えませんが、オンラインの協力プレイは「おまけ」の域を出ない短さです。
クオリティが高いだけに、そこが残念に感じました。
(対戦は普通に楽しめました)
砂漠のステージが意外に少なかったのは残念でした。
ジャケットやタイトル的に、砂漠のステージが半数以上と思いきや、砂漠以外の場所でのシーンが7割近くですので、
純度100%の砂漠を期待している人には少し期待ハズレかもしれません。
COMMENT
クリアして思ったのは、「次回作もぜひプレイしたい」と思いました。
次回作では、ストーリーモードでもオンライン協力プレイが出来るようにしてくれれば、尚のこと、おもしろいと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-01-07
アンチャ3作を全てやりました。
今回新たなアクションとして手投げ弾の
投げ返しが導入されました。
ただ投げ返しの軌道が選べず、近くに壁があると
ぶつかって爆風に巻き込まれたりします。
パッケージの砂漠ステージはほとんど後半で
アトランティスに辿り着いたら終わり間近。
アトランティス内をもっと体験したかったな、と
いう感じです。
ラスボスバトルもただの殴り合い(簡単なQTE)
味気ないバトルでした。
全体的には面白く仕上がってます。
でも前作(黄金)が個人的には好きです。
GOOD!
グラフィック5点
もちろん見る人が見たら荒いとか色々思うのだろうが、自分にはこれで十分どころか「ここまでやったら他のメーカーまた大変になるんじゃ…」と心配してしまうほど。
通常時ももちろん綺麗が、海や砂漠など自然の綺麗さが本当に素晴らしいと思う。
熱中度5点
今回もどこでロードしてるの?と思いたくなるぐらい(ゲーム起動時のロードはもちろんあります)シームレスでどんどん進むので、アクション・銃撃・移動・ムービー…と止めどころが分からない。自分で意識して「ここで一旦止めないと!」と思わなければ止めれなかった。それぐらい熱中させ続ける。
難易度の幅
今回も初級の下に「練習」というのがあり、これがまぁゲーム熟練者にはあくびが出るほどの低難易度だと思う。
実際銃撃戦時に約1秒〜2秒程度マシンガンや短銃で撃たれ続けないと死なないので、ロケットランチャーやグレネードの直撃や無謀にも程があるぐらい敵に突っ込まなければほぼ死なない。なので銃撃戦タイプのアクションが苦手な人でも、左右のアナログスティックで移動しながら照準位置変えて右手人差し指でボタンが押せる人ならまずクリアできるでしょう。
お陰で下手な自分でも映画体験が可能で、最後まで楽しくプレイ出来た。
サウンド4点
基本的に通常時は少し静かめで、入り組んだ所を抜けたら目の前に…みたいな場所や、パニックシーン・銃撃戦などで効果的にBGMが入り、(銃撃戦なら敵殲滅後)ひと通り流れたら邪魔にならないようにすっと抑えてくれるのでメリハリが出来、ここも映画のように楽しめた。
最後に
バグらしいバグがないのがすごい!って本来当たり前な事だが、昨今5〜10分遊べば誰でも気付けるバグをそのまま放置し、平然と「なにか?」と素知らぬ顔をする商品レベル以下なものがある中、これだけの大作でバグらしいバグがまず見当たらないのは素晴らしいと思う。(自分が出合ったのはとあるシーンで、ポリゴンの隙間に入ったか、入れない場所に入り込み、背景とネイト・敵しか表示されなかった一箇所ぐらい)
BAD/REQUEST
個人的にクリア後のお楽しみがないのは…
元々1周目で出来れば必要ないレベルの物を「隠し要素用意しときましたよ!」なんてドヤ顔的に出されても屁とも思わないが、前作のクリア後のお楽しみで(トロフィー取得などで手に入るお金?を使って)色々なコスチュームやムービー等が開放できるのだが、その中でも「弾無限」や「敵一撃死」など一周目に存在しては不都合な隠し要素が遊べたのは本当に良かった。
でも今回それらがまるまる削られた…本当に残念。
スタッフロール
このゲームは本当にたくさんの人が関わってるようで、タイトルメニューでいつでもスタッフロールが見れるので、とりあえず流し見してみた。
いくら人が多いからといっても、スタッフロールの途中で音楽が尽きてしばらく無音はちょっと…
そこまでこだわりを持って欲しかった…と思うのともしかしたら自分の本体だけで起こってるバグか?とも思うので評価自体にはあんまり反映してません。
銃撃戦以外の難易度
自分は練習でクリアしたので銃撃戦で死んだのはRPGやグレネード直撃などの数回。でもステータス上では40回近く死んでる。
その死亡理由は一撃死イベント&転落死。
・誰かに追いかけられ、追いついたら死亡
・崩れる足場から急いで逃げて辿りつけず(的外れな場所に飛んで)死亡
・「ここいけるでしょ?」な所に飛び込んでみたらどこにも捕まろうとせず死亡…
などなど、変な所で足止めされることがしばしば。
一応チェックポイントが大量に用意されてるので、本当に死の直前からリスタートなのでストレスは溜まらないが、手帳を用いての謎解きなど、ここも含めて難易度調節してくれればなぁ…と。
COMMENT
BAD欄に関しては個人差もありますし、そんなに悪い点かといえば(前作のお楽しみ要素削除以外は)まぁ別に…程度で点数つける時にそんなに反映してません。
それぐらいシナリオも含めて楽しめました。
ただ、BAD欄に書かなかった点で気になるレベルは、ネイトの身体能力にかなり差があること。
正直お前人間じゃねぇだろ!レベルな動き(CMでもあった輸送機のシーンとか)をしておきながら、開発者が意図してない位置の場所なら、ちょっと高さでも即死…とか、銃弾ガリガリ受けまくってもダッシュやなんやら平気なのに、ムービーシーンで銃突き付けられたらあっさり「降参だ」って…突っ込んでグーパンチしなさいよ!とか思いながら(ツッコミながら)プレイしてました。
最低難易度で遊んでるからこういったシーンで整合性が取れてないだけで難易度上級とかならこういう描写が当たり前なんでしょうね。
そういう思いもあり、BAD欄ではなくコメント欄で書いてます。
自分はゲームは高難易度をどうにかクリアする、と言うよりも自分に適した難易度からちょい低めで最後まで楽しく遊べればそれでいいので、今作品も大変楽しく遊べました。
オンラインには興味が無いのでこれで自分は終了です。
後は後日アップデートとかで「ストアオープン」とかあればなぁ…
タギングに際して
「万人向け」は難易度的にもシナリオ的にもアクション映画が嫌いな人じゃなければ楽しめるかな?という意味で、
「緊張感」はここで絶対敵出るよな…ここで足場崩れるよな…など、常にドキドキしながらプレイ出来る点で、
「爽快感」はそんな緊張感なシーンをクリアした時の気持ちよさで選んでつけてます。