【PS3】Deus Ex(デウスエクス) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-10-20 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
54pt
GOOD!
1) オリジナリティー
BADに記載しましたが、ゲームシステムとしてのオリジナリティはやや欠けるかと感じました。
しかし、ストーリーやギミックの数々、ステージの演出など工夫しているように見えたので、間を取って3点としました。
ハッキングやオーグメンテーションと呼ばれるサイボーク装置など、サイバーパンクSFを意識しまくった雰囲気作りは中々他の作品では味わえない点も多いと思いますし、その点では良くできていると思います。
2) サイバーな雰囲気
デトロイトはさておき、ヘンシャ(中国)ステージの町並みは看板から定食屋に至るまで個々のパーツの作りこみが高く、全体的にクオリティが高いと感じました。
また主人公はじめ、登場人物のモデリングも総じて及第点だと思います。
特に主人公は今まで居そうで居ないタイプのおっさんキャラで髪の毛から人口筋肉までしっかりと作りこまれており、クールだと思いました。
3) 快適度
ローディングがたまに気になりますが、ステージ中はサクサク動き、フリーズなども皆無でした。
一部の行動(格闘攻撃や高所からの飛び降りなど)で若干テンポが悪くなるかと思いましたが、それ以外では総じて評価すべきレベルかなと。
4) 説得ミッション
一部のキャラとの勝負は銃では無く論戦で行う事になりますが、これが結構楽しい。
主人公のパワーアップによっては作業になる可能性もあるのですが、このミッションでの会話でキャラの感情を見ることができ、世界観の広がりに一役買っている部分があるかと思います。
もっといろんなキャラと論戦できたら面白かったと思うのですが・・・。
BAD/REQUEST
1) 潜入時の既視感
ステルスゲームに分類されるであろう本作のオリジナリティーは、前作が販売された10年前なら大いに評価されるべきものだったかと思いますが、残念ながら今ではそこまで目新しいものでは無くなったかと思います。
ステルス行動にしてももう少し工夫の余地があったと思うのですが、あまりにもどこかでプレイしたような感覚が多い(特に侵入経路)ため、やや減点としました。
2) グラフィックス
主人公とNPC(仮にそれが重要なキャラであっても)の会話時のモーションが極めて少なく、まったく特徴が出せていない点は非常に残念に感じた。
またムービーシーンとプレイシーンでキャラのモデリングが割りと違うため、違和感を感じることもしばしば。
3)サウンド
ほとんどの登場人物に吹き替え音声がありその点では評価できると思いますが、BGMがまったく耳に残りません。
盛り上がる(はずの)シーンでも淡々としているので、非常に残念に思いました。
緊張感を煽るようなBGMがあれば・・・。
4) メールやメモの見づらさ
作中では「ポケットセレクタリー」という名で未来のいわゆるメモ用紙が多数発見されます。
また各所にあるPC端末からはEメールを見ることが可能です。
これらの情報は管理画面ではすべてひとつのメモ帳的なものにまとめられるのですが、そのメモ情報の管理が管理画面ではただの箇条書きになっており、大雑把な場所以外ではソートができません。
Eメール情報もメモ帳も一緒の階層にばらばらに納められてしまい、割とストーリーの根幹に関わる情報でも容易に埋もれてしまいます。
たとえばAさんからBさんに宛てたメール(そしてその返信)などもまったく追っかけられず、探すだけでも一苦労します。
ここの作りは大いに不満点でした。
5)全体的な満足度
ゲームの部品一個一個はできばえが良く見えるものの、肝心のストーリーが良くわからない上に、登場人物にも感情移入できる人物が皆無なため、結果として押しの弱いゲームになったように思えました。
単純にゲームとしてみた場合は面白いと思う部分も多かった(豊富な装備品やサブクエストなど)だけに残念に思いました。
COMMENT
BRAVIA 32インチ HDMIでプレイ。
プレイ時間35時間ほど。
ステルスゲームに分類されるであろう本作は、もともと10年前に発売されたPCゲームの前日譚にあたるとのこと。
だからと言って評価に何か寄与するわけではないですし、実際知らなくても楽しめる内容だと思いました。
ただ、これは洋ゲーの宿命かもしれませんが、とっつき難い部分が割りと目立つのが残念でした。
特にメインストーリーにおいて顕著で、固有名詞が馴染みにくく覚えにくいと感じました。
人物相関図や用語辞典などあればもっとストーリーにのめりこめると思えただけに悔やまれます。
ステルスゲームとしては及第点と思うものの、前述の通り人を選ぶストーリーや舞台設定、侵入の自由度の低さ、ボス戦の緊張感の無さなど減点対象が多いように思えます。
せっかく素材が良いと思っただけに残念です。
比較対象がメタルギアやヒットマンになりがちかも知れませんが、個人的にはサブクエストやワールドの規模感、本編シナリオの自由度の低さからはむしろ「FPS要素が増えた龍が如く」に近いかな、と思いました。
・洋ゲー、スナイピング、ステルス、SF的超展開、渋いおっさん(ここ重要 笑)など
これらに抵抗が無ければ楽しめるかと思います。
ボリュームは結構あるので、難点さえ気にならなければ新しい感覚のステルスゲームを楽しめるかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
・グラフィック
グラフィック自体はそこそこだが,小物まで丁寧に作られているため世界観は十分出ている。
・攻略方法が多様
ステルスを多用するかどうかでゲーム性が大きく異なる。
透明化スキルを使わずにノーアラートを目指すと本格的なステルスが味わえる。
BAD/REQUEST
・操作
R3でエイムという独特の操作が致命的。とっさの時対応できない。
・戦闘
後半の敵が異様に固く、弾薬も手に入りにくいため、
普通のシューティングゲームのように銃を乱射してごり押しするのはほぼ不可能。
一方、近接戦闘は一撃で(状況によっては二人まとめて)倒せるため、
どうしてもこちらを多用することになり、アサシンズクリードをやっている気分になる。
・システム
アイテムを拾うのに照準を合わせる必要があるが、敵から隠れながら進むこのゲームには向いていない。近づいたら自動的に拾うようにしてほしかった。
警報を鳴らされたかどうかが画面に表示されず、音とランプで判断するしかないが、
警報のような音が鳴り続ける場所があり非常にまぎらわしい。
トロフィーを狙う場合は注意。
COMMENT
メタルギアソリッドとアサシンズクリードとフォールアウト3を足して劣化させたような作品。
センスは無いが努力して遊べる水準まで持ってきたという感じがする。
海外での高評価を信じ過ぎると期待はずれかもしれない。
世界観はいいのだが、近未来の描写が少ないのが残念。
また、最後に乱痴気騒ぎを起こした挙げく実写語りで締めるのはある意味笑える。
PVの印象では超人サイボーグに見える主人公だが、実際はやけに打たれ弱いので大事にしてやって下さい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
38pt
GOOD!
○グラフィック
火の粉、煙、街の中の風など細かく作られており、
ムービー中の夜景などは綺麗でした。後は普通です。
○キャラクター
主観もありますが、主人公の外見がカッコイイ。
ああいった、ワイルドなタイプはカッコイイと
個人的に思います。
○戦闘、熱中度
進入しながら、スナイパーの狙撃、ガス爆弾などを使用し、
ヒットとして敵が倒れたときは気持ちがよく、さらに進みたくなりました。
○サウンド
気になったサウンドはありませんが、逆に不快なものもなかったです。
BAD/REQUEST
○主人公
外見は強そうなのに、主人公が打たれ弱い。サイボーグなのに、生身の人間2、3人に銃を撃たれただけで、あっさり死にます。一旦、倒れてから予備の機能や蘇生機能が起動とかで、その場からもう1度立ち上がるとか、サイボーグらしいものがあってもよかったのでは?
○オリジナリティ
ストーリーが分かりづらい。初っ端から専門用語が出てきます。話に入りたいなら、まず世界観からのお勉強からですね。そのせいで、せっかくのストーリーも置いてきぼりです。ちなみに、簡潔に言うと、企業同士のトラブルや大人の事情に、仕事上のため主人公が追求していくという話ですが、よくある話だと思います。
○グラフィック
ネット上で絶賛されている情報も見受けられますが、街のグラフィックの綺麗さは普通です。Goodな点は上記を参照してください。別ゲームとの比較になりますが、ゴッドオブウォー3のほうが、ぜんぜんスゴイ。
○システム
ジャンルにRPGが入ってますが、経験値を稼いでスキルを開放するだけ。アクションゲームでもよくあるシステムなので新鮮さなし。しかも、街で普通に売ってるアイテムを買えばスキル開放することができるので無意味。
○街について
街は広いですが、同じような人物が歩いていたり、似たような風景、たいした自由度もなし。おまけに、分かりにくい構造。捜索もめんどくさいです。自由の意味分かってるか聞きたいぐらいです。もし、自由=広い世界って認識なら誤りですね。狭い街でも、他人の家に冷蔵庫があったら、勝手に中のものを飲み食いしたり、服を勝手に着たり、シャワー使ったり、家ごと破壊等が自由って思ってます。しかし、入れるところはごく一部、しかも部屋の中の大半がただの飾り。そのため、お使い系サブミッションはスルー。なんとなく近未来風なだけで、ipad等があるこのご時世で、何が近未来なのか、ぜんぜん理解できませんでした。今の時代、やってるとこや、そういった風景があるとこもあるんじゃないかといった場面もありました。
○戦闘
目玉の攻略に関しては、コンバットかステルスってなだけで、目的地が決まっているので1本道です。先にあそこのエリアを落とそうとか、空から攻めて行こう、嫌々、海から地下で攻めていこうといった戦略性はなし。
COMMENT
近未来風のメタルギアソリッドをされたい方にはいいのではないでしょうか。
海外での評価等で買わないほうがいいですね。今後は注意します・・・・
最初は、とても期待して購入しましたが、今は2000円ほどで、やるゲームなかったら、買ってもいいかなってぐらいです。お金がもったいない。
アンチャーやCOD2、メタルギアやアサシンなどのもやるので、FPSやステルス等は嫌いではないですが、個人的にはオススメしません。
クリアはしていませんが、エンディングに興味ありません。
間違いなく売ります。
REGZA 32インチ HDMI使用
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-01-12
メタルギアのような三人称視点かと思いましたが、主観視点FPSスタイル
海外版の初回特典は標準で組み込まれているようです。(ミッション、武器)
最近のステルスゲームよりも遥かに敵の視界はシビア
囲まれたらほぼ即死。
ゲーム序盤は特別な能力が使えず、
テイクダウンに何故電池を要するのかも疑問を持たれるかもしれません
ハッキングも意味が分からないまま失敗し、警報を鳴らされてしてしまうと思います
強制的に戦闘をさせられる最初のボスも分けがわからず殺されて心が折れるかもしれません
リトライ時に入る長いロードもイライラする思います
しかし能力が使えるようになり、システムに成れた中盤頃から
あまりの中毒性に辞められなくなります
箱庭ではないですが、シームレスで建物に入り屋上から隣の建物に移動したり
市民の自宅の鍵を開けて部屋を徘徊したり移動の自由度はとても高いですね
一般人全てと会話できるのも嬉しい。
一度クリアした後、面白さを見出せなかった序盤をもう一度プレイすると
その精密に構築されたゲームシステムとバランス、そしてまったく異なる潜入ルートの数々
色んなことに気が付き、2週目なのに1周目めよりも面白いという現象に。
また特定のボス以外はテイクダウンとスタンガンで全て攻略可能
無理にランボープレイをするとかえって難しくなりますし
ゲーム本来の楽しみが失われます。
星を一つ減らした理由はロード時間の長さ、エリア移動・セーブデータロードを頻繁に行うため
ロード時間がかなり気になります
マップ表示も縮小できないので場所が把握しにくいですね。
実績はwikiに載っていないものが多数追加されているようです、+マークが付いています。
コンプリートはとても大変
GOOD!
○グラフィック、サウンド 3点
特筆すべきことは特にありません。普通です。
○熱中度 3点
切れ間なくストーリーが続いていくのであともう少しだけやってから、という感じでついつい長時間プレイをしてしまいます。3点とさせていただきます。
○満足感 3点
普通にメインストーリーを追うだけでもかなり長いですし、サブクエストまでやったら結構なボリュームだと思います。また攻略の自由度が高く、真正面から突撃して突破するもよし、ダクトを通って背後に回りこんで強襲するもよし、こっそり隠れてやりすごすもよしと、色々な戦術を試したくなります。3点とさせていただきます。
その他良かった点など
・日本語吹き替えの声優(特に主人公役の人の声が渋くてカッコイイ)
・マップ(街)が広くて探索の楽しみがある
BAD/REQUEST
○オリジナリティ 2点
ほとんど某隠れんぼゲームそのまんまと言ってもいいんじゃないかと……。
アイテムの収納も某生物災害4のアタッシュケースそのまんまですし(ただし自分でアイテムを並び替えて整理しても勝手に掻きまわされてめちゃくちゃにされるという改悪っぷり)
このゲーム独自というものはほとんど感じられませんでした。2点。
○快適さ 2点
主人公が雑魚敵にちょっと撃たれただけで死ぬ、ボスにちょっと直撃食らったら即死というレベルの貧弱さなのに、コンティニューの際のロードがとにかく長い。数えてませんが20秒くらいあるんじゃないでしょうか。特にボスなんて初見はわからん殺しをされることが多いので、死ぬ→長時間ロード→死ぬ→長時間ロード……でかなり萎えました。
また、それなりに広い街を散策できるのは良いのですが、無駄に上下に入り組んでいて行きたい方向に素直に行けない場合が多いのもマイナスです。マップを見てもマップが見にくくてわかりにくいしで更にマイナスです。
快適さということからはほど遠い作りだと思います。2点。
その他気になった点など
・体力の最大値が200なのに、アイテム使用なしでは100までしか回復しない。またエネルギーの上限をアップさせることはできても、アイテムなしでは最低限の1メモリまでしか回復しない。この仕様は意味わかりません。体力はともかくエネルギーは最大まで自然回復させるべきでしょう。エネルギーに関しては回復アイテムが掃いて捨てるほど手に入るわけではありませんし、ちょっと能力を使えばすぐにスッカラカンになるくらいですから。
・近接攻撃に関して。敵がガンガン銃で撃ってくる世界観で、敵に接近するのはそれだけでハイリスクです。だからこそ一撃で敵をダウンさせることができるというハイリターンが近接攻撃にあることでバランスが取れるのだと思いますが、そこに更に「近接攻撃をするとエネルギーを消費する」という縛りを入れる意味がわかりません。VANQUISHとかでもそうでしたが、こういうのはやめてほしいです。加えて、せっかく主人公が改造人間で腕からブレードが出せるのに、演出の中で見させられるだけというのは寂しい。自分でも振り回したかったです。
・ハッキングが面倒くさい。最初はともかく、ハッキング可能なPCがそこかしこに配置されているので何度も同じことをやる羽目になります。別にハッキングしないで無視して通り過ぎてもいいんですけど、やっぱりあれば気になってしまうのが人間のサガというもので……。
・アイテムの所持上限が低すぎる。武器がやたらとかさばるくせに、さらに銃弾でスペースを取られる。所持上限は現在1.5から2の倍くらいでよかったんじゃないかと。
・エンディングがあっさりしすぎ。
・クリア後の要素が一切ない。せめて二周目に改造引継ぎくらいは欲しかった。
COMMENT
なんだかBADのほうに多く書いてしまいましたが、決してつまらないゲームではありません。
普通から、人によっては良作くらいの出来でしょう。
「ここがこうだったら」「あそこがああだったらなぁ」と、色々惜しいゲームだと思います。
個人的に特に気になった点は、やはりエネルギー関係と二周目引継ぎなしの点です。近接攻撃の演出はいかにも武術のプロっぽい感じで見た目もかなりカッコイイので、それだけに余計もったいないと感じました。
主人公は見た目、性格、声それぞれが渋くてカッコイイですし、サブキャラもそれぞれちゃんとした大人でそれなりに好感は持てました。やはり洋ゲーの宿命か、女性キャラはみんな見た目がバタ臭かったのは仕方がないところでしょうが……。
私は知らなかったのですが、本作がシリーズの三作目でしかもシリーズの原点に当たる部分の物語であるということで、続編が出るかどうかは怪しいですが、もし出るならまた手を出してもいいと思えるくらいには楽しめました。
上記の不満点を改善した続編が開発されることを願います。