【PS3】ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-10-13 |
価格 | 8380円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:超音速・大破壊シューティング ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 0pt | 3pt | 3pt |
34pt
GOOD!
・DFM、ASM
特にDFMはオンラインプレイでは必須のモードだと思います。PSPの対戦では旋回合戦になり易いものだったので、気軽にドックファイトを楽しむことが出来ます。DFMアシストで味方の援護にまわることが出来れば盛り上がるでしょう。
ASMモードもオンラインプレイを盛り上げてくれます。
・オンラインプレイ
これは盛り上がります。特に首都攻防戦は最高です。ピンチになれば爆撃機にも乗れますし、キャンペーンでは味わえない臨場感があります。
・BGM
エースコンバットの音楽はいつも素晴らしいです。ヒコーキゴッコを「空へ」と引き立ててくれます。
BAD/REQUEST
・キャンペーンモード
残念ながらオンラインプレイの練習の位置づけだと思います。そのためか粗末なシナリオに意味不明な演出とつまらないことこの上ないです。途中で飽き始め、早く終わらないかと思ったほどです。
無線通信も無いに等しく、プレイヤーはエースというより一般兵です。登場するキャラクターも記憶に残りません。
・ドアガンナー、ガンシップ
ヒコーキゴッコの原点はどうしたのか!と怒りを覚えました。このようなゲームを求めて買ったのではありません。このようなものは戦争ゲームだけにすればいいのです。
・各種不満点
今までのエースコンバットでは地面に激突=墜落ですが(easy以外)、なんと今回はそうではなくただダメージを受けるだけです。確かに致命的なダメージを受けますが、待っていれば回復するのでどんどん激突しましょう!
キャンペーンのDFMでは異常に固い敵が出現します(演出上の問題)。ただ長く感じるだけなので不要です。
まだまだたくさんあるのですが、長くなってしまうのでこのくらいにしたいと思います。
COMMENT
2〜ZERO、PSP2作をプレイ。
正直、「これはひどい」のひと言です。オンラインが無ければシリーズファンとして、無かったことにしたいほどです。劣化FSPとなってしまった今作では新規層を取り入れるのもまず無理でしょう。残念ながらエースコンバットは『Rebirth』しませんでした。むしろ、ブランドに致命傷を与えたと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
DFMシステムによって、気軽にドッグファイトが楽しめる。
ヘリなども操作できるので新鮮だった。
グラフィックは良かった。
オンラインはすぐにマッチング出来たので、手軽にプレイ出来るのは良かった。
BAD/REQUEST
・DFM
上記で上げたDFMがかなりの足かせになってる。基本的にDFMを使わないとまともに撃墜できない。雑魚敵も通常のロックオンではバリバリミサイルを避ける為、DFMを使わざるを得なくなる。
ゲームをやらされてる感が強い。
・とにかくロックオンされる
とにかくロックオンされる。振り切ってもすぐに捕捉される。DFMの最中にもロックオンされる為イライラが止まらない。爽快感が皆無。
・主人公にイマイチ感情移入できなかった
エースコンバットと言えば、主人公=プレイヤーである為に顔のない主人公が基本的でしたが、今作は顔ありの中年のおっさん。ストーリーがペラペラな為まったく感情移入出来ませんでした。
・なんで米軍?
今回のストーリーの主軸をなんで米軍にしたのか謎。
毎回のエースコンバットのように架空の国にした方がまだ感情移入出来たかもしれない。
COMMENT
エースコンバットではない別な作品でした。
エースコンバットは初代からプレイしてきて大好きなシリーズでした。
今回も楽しみにして購入しましたが、本当に後悔しています。
ここまで熱中出来なかったエースコンバットは初めてです。
とにかく、プレイしてるとストレスがたまる。
登場キャラもイマイチ。
ストーリーもペラペラ。
今作では今までの作品の様な爽快感はまず味わえないでしょう。
購入を迷っている方は買わない方が無難です。
中古かワゴン品で十分だと思います。
これを発売するなら、今までの作品をHD化して発売してくれた方が良いです。
次回作があるなら前作のような作品に戻してほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 5pt |
71pt
GOOD!
●新システム
本作の目玉であるクロスレンジアサルト(CRA)は、今まで経験してきたフライトゲームの中で最も画期的なシステムだと感じました。マンネリ気味だったシリーズの可能性を広げたと言っても過言ではありません。
ドッグファイトモード(DFM)は、発動すると自動的に敵機を追尾し、プレイヤーはミサイルと機銃による攻撃に集中できるというものです。至近距離で敵機を高速追尾しながら戦うことになるこのシステムは、これまでの戦闘機ゲームにはないスピード感と興奮をプレイヤーに与えてくれます。
カウンターマニューバーは、プレイヤーが逆にDFMを仕掛けられている時に、コブラ、バレルロール、クルビットを行い、一発逆転を狙えるアクションです。回避行動から一気に攻撃に転ずることができます。仕掛けた側が圧倒的に有利になるDFMへの対抗手段として、非常に有用です。
エアストライクモード(ASM)は地上に対するCRAで、発動すると武器の装填時間が短くなり、短時間で地上物を殲滅できるようになります。まとめて敵を破壊できる爽快感を味わえるのは、このシステムがあればこそです。
●グラフィックスと演出
これまでの作品と同様、グラフィックスだけでも高水準で、特に機体の描写はよくできていると思います。それに加えて、演出がかなり強化されました。
CRAを発動すると、自動的にカメラが敵に焦点を当て、高速で戦闘している様子を表現しています。後方視点の場合、自機が攻撃している状態までも強調されており、さながら映画のようでした。
爆発エフェクトは、敵機がばらけていく様を細かく描写するようになり、今までのような単調なものではなくなりました。また、自機も含めて、ダメージ表現が派手になりました。
●BGM
全てが印象的な良曲というわけではありませんが、個人的にとても気に入ったBGMがいくつも存在したので、音楽に関しては満足です。また、特に好きではないBGMでも、このゲームの作風(アメリカ映画みたいな雰囲気)に合っていて良かったです。何度も聴いていると癖になるものもありました。
以下にお気に入りのBGMについて簡単にコメントします。
○Dogfight
「Nightmare(最初のミッション)」のBGM。PVで初めて聴いた時からいい曲だと思いました。
○Rush
「Power Play(ドバイのミッション)」のBGM。壮大なコーラスとスピード感のあるメロディが好きです。
○White Devil
「Siege(ロシア航空基地のミッション)」のBGMで、今回のナンバー2。バイオリンとギターそれぞれのサウンドが見事に調和しています。緊迫感のある曲調が気に入っています。
○Naval Warfare
「Hostile Fleet(対艦ミッション)」のBGMで、今回のナンバー1。激しいロック調のBGMです。同じロック調BGMで、今でもファンからの評価が高い「Fire Youngman」や「Comona」と同じくらい好きです。
○Fighter
「Home Front(2回目のマイアミのミッション)」後半のBGM。「悪夢」を乗り越えようとする主人公の心境とマッチしています。
●オンライン対戦
ステージや条件次第で多少の差は出てきますが、基本的にどの機体を使用しても圧倒的に有利・不利になることがなく、ゲームバランスは良好です。そのため、オンが楽しいゲームと言えます。
これまでの対戦では、性能の高さからF-22などしか使われませんでした。しかし、CRAを採用したことで、低性能機体でも十分戦える仕様になっています。さらに、今までは同じ腕のプレイヤーが戦うと中々決着が付かなかったのですが、DFMによってこの問題が解決されました。慣れると簡単に他プレイヤーを撃墜できるようになります(その代わり被撃墜も多いですが)。
DFM発動時の、他プレイヤーとの攻防の駆引き(どのように敵機を追って攻撃するか・DFMを解除するかしないか・どのような動きで攻撃を回避するか・いつカウンターを発動させるのか・素直に回避行動するのか相手を地面に激突させるのかなど)が一番面白かったです。首都攻防戦はプレイヤーごとに様々な戦い方ができる対戦方式ですので、手を変えながら遊べる楽しさがありました。
●カラーカスタマイズ
ありそうでなかったシステムなので、地味ながら嬉しかったです。数種類ある機体カラーそれぞれで色分けされている部分を変更するのみですが、それだけでも自分専用のオリジナルカラーが作れます。作成は勿論、オンで他プレイヤーのカラーを見るのも楽しいです。
BAD/REQUEST
●キャンペーンモード
○ボリューム
全体はともかく、戦闘機ミッションだけを見ると、シリーズで一番数が少ないです。あっさりし過ぎていて、繰り返しプレイする気があまり起きませんでした。
○ストーリー
典型的な「西側VS東側」のストーリーだったので、ドラマティックな展開が少なく、いくら現実世界の話とは言え、エースコンバットらしくはなかったです。悪い意味で落ち着いた作風になってしまったのが大きなマイナス点。
○非戦闘機ミッション(特にガンシップ)
戦闘機を操作したい人のためのシリーズ作品なのに、それ以外の兵器を使えるようにしたのは失敗だったと思います。あるにしても、爆撃機などで1ミッションに止めておくべきでした。
特にガンシップミッションは、無駄に難しくかつ長くて苦しいものでしたので、全く楽しくなかったです。これが今回最大の批判点と言えます。
●強制演出・強制CRA
敵を破壊するたびにいちいち破壊演出が入るのは、プレイに支障を来たすので止めて欲しかったです。また、CRA強制の場面が数多く、自由に戦わせてくれない流れになっていました。総じて、今回はプレイの自由度が低いゲームになってしまいました。
●登場機体
数はそこそこですが、実戦配備された機体ばかりで、派手さに欠けています。特徴的な実験機や試作機が少ないのです。2、5、X、X2などのように、もっとバリエーションを増やすべきでした。
また、ミッションごとに使用できる機体が決められており、好きな機体で出撃しにくい仕様となっています。特に、攻撃機が使えるのは1つしかありません。
前述の実験機と試作機はDLCとして一応使えますが、今まで当たり前に使用できたものをなぜ有料にしたかが分かりません。中でも、Su-37はファンが多いことを利用してあえて有料にしたのではないかと邪推したくなります。機体関連でDLCは新カラーのみにするべき。
●難易度
今回は総じて高難度です。個人的に一番難しかった作品と言えます。新システムへの慣れだけでも大変なのに、理不尽な難しさがありました。初心者は勿論、当たり前に難易度エースSランク制覇してきた上級者も注意が必要です。
ダメージは一定時間経つと回復する仕様になっているのですが、それを前提としているためか、ほぼ確実に被弾してしまう、または回避の仕方がまるで分からない場面が多くありました。最高難度のエースでは自動回復がないので、敵にゴリ押しされてさらに嫌らしい難しさでした。
最も酷いのはガンシップで、視界が悪い、敵がどこにいるのか分かりづらい、攻撃の回避ができない、敵ミサイルは機銃で落とすしかないといった特徴のせいで、非常にストレスが溜まりました。ここまで来ると、モチベーションを保てるかどうかのレベルになってきます。歴代最難関ミッションは間違いなくガンシップです。
COMMENT
シリーズ作品は、Xi以外全て経験済み。
今回のエースコンバットではシステムの根本が変わるというのを知っていたので、新システムを受け入れることはできました。それどころか、素晴らしいと感じ、今後の作品にも採用して欲しいとも思いました。
ただ、システムはいいとしても、その使い方もいいとは言えず、荒削りな部分も目立っていた作品でした。キャンペーンのボリューム不足及び理不尽な難易度、自由度の低さが主な反省点であると思います。オンが楽しかったのは事実ですが、どちらかと言うとオフに力を入れた方が私としては嬉しいです。
総合的に見ると賛否両論といった感じですが、決して悪いゲームではありません。新システムに対して好意的な(少なくとも否定的ではない)人、今までとは違うエースコンバットが見たい人、オンに期待している人におすすめです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-10-13
5は1番好きで何周もしました。それでも飽きないくらい好きでした。
今回プレイしてみてまず皆さんがおっしゃる通り、ヘリのミッション等
いらないなぁーと感じました。
エースコンバットだよねこれ?とか思いながらやってました。
しかもそんなに爽快で楽しいわけでもないので。
そして肝心の空戦ですが、私は操作性悪くなってるように感じました。
1番感じたのは旋回のし難さで、今までのエスコンのように機体を横にして
旋回しようとすると機体がバランスを崩して敵を見失うなんてことも。
おまけにノーマルでも敵はぐるぐる旋回+ガンガン背後から攻撃してきますので
結局ドッグファイトモード(DFM)で撃墜ということが多かったです。
しかもなぜか今回通常のミサイルが本当に当たりにくい!
私が下手なことももちろんありますが他の方のレビューを見てもやはり
みなさん感じているみたいですし。
これはなんか無理やりDFMを使うようにされてるようにも感じました。
DFMはスピード感もあって迫力満点なんですが・・・さすがに・・・ね。
DFMが別にやりたいわけではないんですよね(汗
いろいろ進化してるのでしょうけど、私は今回の新機能なら以前のままの
システムのほうが断然よかったです。
新しいDFMなど進化を楽しめる方はいいと思うのですが、私みたいに以前のエスコンが
好きな人はちょっと微妙なのかなって思います。
人によって善し悪し、はっきりわかれるような作品でしょうか。
よく吟味して買われた方がいいかなと思います。
GOOD!
いままでのシリーズになかなか入ることのできなかった人たちが入りやすい作品ではあったし音楽がけっこうよかった
機体のグラフィックもダメージに合わせて煙を吐いたりといった部分も好ポイント
破壊シーンもきれいになっていていちいちよそ見されなければ良かった
BAD/REQUEST
ストーリー
まず主人公の設定があることが受け入れられなかった
エースコンバットは自分が主人公になって楽しむゲームだったのにオッサンが勝手に喋って入り込めなかった
アメリカの作家を起用してリアリティのある・・・とかあるけどなんかどっかの洋ゲーを思いっきりパクってるしアメリカ万歳な内容だし第一に死の恐怖の克服ってそれがやりたいんならもうちょい主人公の描写を細かくしてくれと思った
あと地上を攻撃したりできるミッション少なすぎて・・・
モスクワ攻めるならさすがに・・・とおもったらヘリだったし
なんかアフリカ→ドバイ→ロシアで終わったと思ったらアメリカ・・・展開早すぎ
ミッションも少ないし一つ一つ長すぎ
DFM・ASM
正直いらなかった
ASMにはいるとミサイル真正面から飛んできて回避しにくいしDFMは敵の雑魚がいくらミサイル当ててもDFM入ってなかったら死なんし・・・映画じゃないんだから演出はいいだろ!って本気で思った
ヘリ・ドアガンナー・ガンシップ・爆撃機
全部いらない
戦闘機ゲームが戦争ゲームになってしまってる
ガンシップはイージーでやってるときはまだよかったがエースだと激しくイライラした
機体について
A-10様が一つのミッションでしか使えないっていうのはどういうことですか
ミッションごとに機体を分けるのはどういうことですか
攻撃機で地上の戦車を破壊しまくってストレス解消してたのに対艦ミッションでしか使えんとか
ふねもさくさく壊せればよかったのに堅いし弾幕が濃かったのはいいが途中で敵にDFMかけられるのはむかつく
COMMENT
製作者が自ら今までのシリーズのセオリーを破壊した、と聞いてから期待はしていなかったがここまでひどくなるとは思わなかった
小学生のときに3をやってから今までやってきてたがやはり今までの世界観がなくなって変なシステムがはいってしまい新しく始めるのならいいだろうがいままでやってきた人からは失望されても仕方ない
エスコンはストーリーを楽しむゲームだったと思う
7に期待したい