【PS3】ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-10-13 |
価格 | 8380円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:超音速・大破壊シューティング ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
42pt
GOOD!
オフ専、難易度ノーマルのレビューになります。
■攻撃ヘリの登場
地上部隊の進軍を支援するヘリを操作できる。
空中を自由自在にフワフワ飛びまわれるヘリの操作感は悪くないと思います。
■よりリアルな戦闘描写
上記攻撃ヘリの登場により、これまでは制空権の奪取および地上の主要施設の破壊までで終わっていた戦闘の描写が、より細部まで描かれるようになりました。
大きな一つの作戦に対し、
戦闘機で制空権の確保→ヘリで地上部隊の支援
といった具合にシーン毎に操作機体が切り替わってゆきます。
地上の戦闘の様子がはっきりと目視できるので、支援にも力が入るというものです。
■ドッグファイトモード
敵機に接近して発動すると、ある程度自動でターゲットを補足し続けてくれるDFM。
これぞまさにドッグファイトといった超接近戦が簡単な操作で体験できます。
DFMに入るまでがちょっと大変だったりもしますが、一旦補足さえしてしまえばあとは勝手に追いかけてくれるので、ミサイルを外しすぎてミッション終盤で弾切れするような事はなくなりました。
■BGM
所々でカッコ良い曲がちらほら流れてました。
ZEROほどのインパクトはありませんでしたが。
■親切設計
爆撃機のミッションなんかはもはや覚えゲーですが、何度ミスっても直前のチェックポイントから再開できるので初心者に優しい作りになっています。
BAD/REQUEST
期待が大きかった分、落胆も大きいです。
■エースではないコンバット
良い点でリアルな戦闘描写と書きましたが、それはあくまでも一つの戦争ゲームとして見た場合の話で、「エースコンバット」という作品に相応しいものかと言うと、全く以ってNOです。
物語の舞台が2015年アフリカ紛争だったり、結局はアメリカ対ロシア過激派の構図になったりと、リアルを追求した結果、ありふれていて古臭い陳腐なシューターに堕ちてしまった印象が強いです。
80年代の映画か何かかと思うようなダッサいパッケージが全てを物語っていますね。
エースになりきって縦横無尽に空を駆け回るのが「エースコンバット」の最大の魅力だったはず。
今回は操作キャラはコロコロ変わるし人物や背景の描写もあまりに適当で感情移入もできないしで、自分がエースになったような感覚は皆無です。
この作品にアイデンティティは無いと言って良いレベルのつまらなさでした。
■無線通信
上記エース感の無さにも関わる部分ですが。
過去作品において大いにプレイヤーの気持ちを盛り上げてくれた無線が、今回は大幅な手抜き仕様となっています。
過去作
「おい!今上を飛んでるのはメビウスか!?味方部隊に伝えろ!メビウスが来た!もう大丈夫だ!」
今作
「サンキュー、ビール奢ってやるよ!」
どうしてこうなった…
■過剰な演出
DFMは試みとしてはアリかも知れませんが、やらされてる感が強すぎて後半はただの作業でした。
DFM発動時および撃墜時にいちいち敵機を映し出す変な演出がはいるので、著しくテンポを阻害していてイライラしました。
撃墜の様子を見たければ○を長押しするので勝手にカットインしてこないで下さい、と思った旧作ファンは少なくないんじゃないでしょうか?
■爆撃機
砲撃手として爆弾落とすだけ。
敵の出現位置を覚えてカーソルを合わせるもはや別ゲー。
こんな事がしたくてAC買う人はいないでしょう。
苦痛でしかなかったです。
COMMENT
総じてこれまでのエースコンバットとは全く違う、別のゲームに仕上がっていました。
とても好意的に見れば、単純なフライトシューティングからリアルな戦争ゲーへと「進化」したのかも知れません。少なくとも開発はそのつもりだったのでしょう。
しかし、既存のACファンにとっては非常にガッカリさせられる「陳腐化」だったと思います。
数あるシューターの中からあえてこの作品を遊んでみて欲しいと思えるような部分が見当たりません。
この分野でリアル性を追求した所で、namcoごときがEAに勝てる要素なんて無いよな、と。
次があるなら、エースコンバットらしさを取り戻して欲しいと切に願います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
今回ps3版を購入しました。
次世代機ということもあり、グラフィックはやはりきれいですね
実際にある都市が再現してあるので、当初から製作者が設定していた現実に近い作りにこだわる
とのコメントがあるように、街並みや空、海、機体が飛び散るシーンなど細かい所が綺麗ですね。
当初xboxとの比較で解像度がps3版はxboxより荒いと不評はありましたが、見比べないと分からないレベルなので自分は満足できる出来でした。なので評価は高くつけました☆
次に、エースコンバットといえばサウンドですね!
聞いてて気分が高鳴るBGMは今昨も良いですね
エンジン音だけのただ飛行してるだけでは虚しい感じをカバーしてくれるという部分では、今回も良いです(笑)
今回シリーズ初心者でもチュートリアルやアシスト機能、一回地面にぶつかっても死なないなど
初めてプレイする方にも考慮されてる所も良いとおもいます
今回オンラインが半ばメインな感じなので、エースコンバットユーザーが増えてくれ、盛り上がってくれると思うので良いですね。
私が今作にもっとも期待大だったのがオンライン!
良いです!(笑)対人間なのでなかなか倒せなかったりもありますがそこがオンラインの醍醐味です
ルールも飽きないように短編ではなく、拠点を奪いあう、デスマッチ、ヘリだけの対戦なども用意されてるので盛り上がります(^-^)
活躍した分ポイントが貰えて、ポイントで飛行能力をあげるスキルアンロックして付けたり、自分にあったプレイスタイルを組めるし、機体カラーも変更出来るのも良いですね
また、十字キーで見方に簡単な指示など出せたりできます私は下手なのでなかなか聞いてる余裕ないですが(--;)
プレイスタイルやフレンドと役割を決めてやったりするとかなり楽しめる出来になってると思います☆オンライン重視の方にはお薦めです
BAD/REQUEST
今回リアルティを出すためについた機能が、DFM(ドッグファイトモード)ですが、今までのシリーズをプレイしてきた方にはやりづらい、いらないという方は多いと思います
ある程度近くなると作動出来、解除するか敵に振りきられるまで自動追尾してくれる機能なのですが
キャンペーンはともかく、オンラインになると遠距離からではまずミサイルが当たらない(笑)
キャンペーンも、ボスレベルだとまず回避されます
今までと違った感じで新鮮ですが、私は今までのシリーズに慣れていたのでやりづらかったです
また、臨場感はでますが、実際こんなにちかづいたら敵機の破片で被爆するだろ!(笑)
とツッコミたくなります(笑)気になる人はきになるかも?
あとは、遠くから見ると気にならないが、地面の画像が荒いです
容量的に無理だと思うので諦めますがちょっと残念です
キャンペーンモードのボリュームが、今までのシリーズと比べるとかなり物足りない気がします
オンラインに力入れすぎたのは分かるけど、他の方のコメントにあるように、ターゲットさえ破壊すれば即クリアだし、今までのシリーズみたく機体を買う、武器を買う、成果で勲章が貰えるなどないので、二周目ハードでクリアするくらいしかやりこみ要素がない!
ネット環境ないと自分なら飽きて即売ってるかも?
アップデートで追加シナリオに期待したいですが、ネット環境ない方には値段も結構しますし満足できないかもしれません(*_*)
COMMENT
今回ps3版HDMI画像でプレイしましたが、予約して待ったかいはあったかな
シリーズ全てやりあたりはずれというより、やるしかない!レベルでしたので自分的には満足してます☆(笑)
これから始める方、今までやってきた方も楽しめるということで、私的には新しいエースコンバットって感じですかね(^.^)今後の作品の土台ともなりそうなので次回も楽しみです
あまり参考ならずすみません(--;)
今回ユーザー側の意見が分かれますね
一度体験版をプレイしてみてもっとプレイしたいと思った方は好きな作品ではないでしょうかね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
■ドッグファイトモード
今作から追加された近接戦闘モードですが、戦場の臨場感・爽快感がでていてとても良かったです。従来のエースコンバット・シリーズで感じられていた単調は戦闘(ミサイル連打ゲー)から完全に卒業し、確実に戦闘の熱中度が上がっています。機体追尾がセミオートなのも適度な難易度に仕上がっていてGOOD。
■ステージ内容・構成
今回は戦闘機だけでなくヘリを操縦したり、ガンシップで機銃掃射したりと、“多彩”なシチュエーションが用意されています。中には「エースコンバットは戦闘機だけでいい!」という評価もあるようですが、色んな乗り物をつまみ食いしたい僕にうってつけの内容でした。GOODです。
■ブリーフィング
前作まで存在していた、いわゆる無意味なブリーフィングシーンはカットされていて、たたみかけるように次のステージに移り変わっていきます。状況説明はその都度、無線で済ませるといった作りに変更されています。ゲームにおいて、?やるべきことは敵機撃墜、?状況説明は劇中のドラマで描かれている、つまり、本来ならブリーフィング画面はいらないんです。なくてもゲームは成立する。この仕様変更は大歓迎です。無駄にスキップボタンを押す手間が省けました。GOOD。
■音楽・SE
今回も名曲揃い!ロックとオーケストラの融合エスニック仕立て。すべて生楽器という点がいいですね。映画音楽と比べても遜色ない仕上がりです。特に戦闘中にかかる音楽がバラエティに富んでいて良いです。それぞれのミッションにあった個別のテーマ楽曲が流れてきます。GOOD。
BAD/REQUEST
■ストーリー
脚本はアメリカの軍事作家と共同制作ということで少しは期待していたのですが・・・アメリカやロシアの首都上空でドンパチしている時点でリアリティの欠片もない内容となっております。しかし、所詮はゲームということでここは目をつむるとしても、リアルに戦争が起こっているなら政治や外交で国際情勢は揺れるはずです。世界のメディアが関心を寄せ、国民は動揺し、そこにさまざまなドラマがあるはずです。なぜそれらがちっとも描かれていないのでしょうか。
今作に欠けているのはドラマです。従来のシリーズにはあったドラマが欠落しています。主人公は戦闘機乗りの軍人です。彼ら軍人は何を背負って生きているのでしょうか。背負っているものの中身が描かれない空っぽの物語をみて、任務になんの感慨も得られませんでした。たしかに、今作で爽快感は増しましたがそれはゲームシステムの改善によるものです。このゲームは深い感慨とは無縁の作品となっています。
アメリカの危機を、アメリカ人に核兵器ぶっ放して解決させ、星条旗をみせて愛国心を煽り、ひたすら主人公(軍人)を英雄視したままエンディングに突入、といったプロパガンダじみた物語はハリウッド系の軍事映画によくみられる展開ですが、このゲームも同類の内容となっております。とてもワールドワイドな市場を目指して制作した内容とは言えません。米国の軍需産業にひたすら迎合した作りに怒りすら覚えました(良いゲーム作品に仕上がっているだけあって)。この辺はもうハリウッド映画の限界を感じます。次回作は、アメリカ人を雇わず、ナムコスタッフのみで脚本を描くべきです。
また、今作はドラマが極力排除された結果、全体的にゲームの量が少ない印象を受けてしまいます。これはマイナスイメージです。改善の余地ありだと思います。BAD。
COMMENT
今作はノーマルクリア済みです。
エースコンバットシリーズは5とゼロを遊んだ経験があります。
一言でいえば、今作は「良作」です。傑作とまではいえません。傑作と呼ばれるためにはもう少しドラマを充実させて、それぞれのミッションに特別な「思い入れ」や「情」を抱かせるトリックが必要です。今作は、その点、物語の中身が空っぽだったのが惜しい点ですね。
僕はエースコンバットにシミュレーション要素を求めていないので、僕と同じようにシューティングゲームがやりたいというユーザーであれば、今作は絶対に買いのゲームです。はじめは操作に慣れるまで時間がかかると思いますが、ある程度自由に機体を動かせるようになると、このゲームの楽しさがわかってもらえると思います。
このゲームの評価に対して「ドッグファイトモード」にマイナス評価をし、前作までのシステムを支持するユーザーもいるようですが、僕は彼らと違って高評価です。むしろ戦闘システムだけでいえば、前作までがとても単調で、単調なシステムであるがゆえに、ストーリーに工夫を凝らしてユーザーを飽きさせないようにしていたとさえいえます。
そういうマンネリから脱却してチャレンジしたのが今作です。とてもクオリティ高く仕上がっています。前作の売れ行きが悪かったこともあり、このままシリーズ終了かと思われていましたが、背水の陣で果敢にチャレンジしてみせた制作陣を支持する気持ちであえて新品で買わせていただきました。次回作に期待しています。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-10-13
5は1番好きで何周もしました。それでも飽きないくらい好きでした。
今回プレイしてみてまず皆さんがおっしゃる通り、ヘリのミッション等
いらないなぁーと感じました。
エースコンバットだよねこれ?とか思いながらやってました。
しかもそんなに爽快で楽しいわけでもないので。
そして肝心の空戦ですが、私は操作性悪くなってるように感じました。
1番感じたのは旋回のし難さで、今までのエスコンのように機体を横にして
旋回しようとすると機体がバランスを崩して敵を見失うなんてことも。
おまけにノーマルでも敵はぐるぐる旋回+ガンガン背後から攻撃してきますので
結局ドッグファイトモード(DFM)で撃墜ということが多かったです。
しかもなぜか今回通常のミサイルが本当に当たりにくい!
私が下手なことももちろんありますが他の方のレビューを見てもやはり
みなさん感じているみたいですし。
これはなんか無理やりDFMを使うようにされてるようにも感じました。
DFMはスピード感もあって迫力満点なんですが・・・さすがに・・・ね。
DFMが別にやりたいわけではないんですよね(汗
いろいろ進化してるのでしょうけど、私は今回の新機能なら以前のままの
システムのほうが断然よかったです。
新しいDFMなど進化を楽しめる方はいいと思うのですが、私みたいに以前のエスコンが
好きな人はちょっと微妙なのかなって思います。
人によって善し悪し、はっきりわかれるような作品でしょうか。
よく吟味して買われた方がいいかなと思います。
GOOD!
・オンライン対戦が面白い
対地攻撃がメインの首都攻防戦とドミネーション
空対空のデスマッチ
協力プレイのミッションCO-OPと一通り揃っています。
これがなければ一回クリアして終わりでした。
・ヘリ、ガンシップ、爆撃機、ドアガンナーが追加
戦闘機以外の兵器が増えました。
ヘリ、爆撃機、ドアガンナーは楽しめましたが、
元々戦闘機がメインのエースコンバットでは賛否両論が多いかもしれません。
・BGM
中々良いです。
・カラーカスタマイズができる
目立つ色のステルス機などオンライン対戦での自己満足にお勧め。
・舞台が現実世界
パリやドバイなど、世界各国を飛べる。
BAD/REQUEST
■キャンペーンモード
途中から速くクリアして終わりにしようと考えるほど、つまらないものでした。
・今回はストーリーも盛り上がりを見せず、
キャラクターの名前を覚える前に終わりました。
・ゲーム内容も戦闘機以外に乗っている時間が長く、
エースコンバットを遊んでいるのだろうかと疑問を感じる部分もありました。
・戦闘機以外の兵器は操作に慣れる前に
難易度が高いミッションが登場することもあり、
クリア後しばらくの間ヘリを操作するのが苦痛でした。
(慣れればかなり楽しくなりましたが)
・従来のエースコンバットよりも難易度が高く
操作に忙しいので無線を見逃すことが多かった。
・演出がある敵は無敵
例えば壁に激突して死ぬと決まっている敵は
ミサイルを何発当てても壁に当たるまで落ちません。
そういう敵が多く、特にラストバトルは嫌になりました。
COMMENT
実績解除88%
キャンペーンモードはハードまでクリア済みでエースの途中。
オンラインランク7(最高10)
4、5、ゼロはACEまでクリア済み。
6はノーマルクリアのみ。
これはエースコンバット7ではないということを思い知らされた。
アサルトホライゾンという派生作品と考えればそれほど悪くないゲーム。
オンラインは楽しいが徐々にプレイヤーが減ることを考えれば
楽しめる期間はそれほど長くないかもしれない。
DLCも価格が高めであり、追加マップもあまり期待ができなくなってしまった。