【PS3】ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン) レビュー
| 発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
|---|---|
| 発売日 | 2011-10-13 |
| 価格 | 8380円(税込) |
| レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
| ショップ/リンク | Amazon |
| タギングトップ3 |
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| タイトル概要 |
■ ジャンル:超音速・大破壊シューティング ■ プレイ人数:1人 |
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
63pt
GOOD!
・オンライン対戦が面白い
対地攻撃がメインの首都攻防戦とドミネーション
空対空のデスマッチ
協力プレイのミッションCO-OPと一通り揃っています。
これがなければ一回クリアして終わりでした。
・ヘリ、ガンシップ、爆撃機、ドアガンナーが追加
戦闘機以外の兵器が増えました。
ヘリ、爆撃機、ドアガンナーは楽しめましたが、
元々戦闘機がメインのエースコンバットでは賛否両論が多いかもしれません。
・BGM
中々良いです。
・カラーカスタマイズができる
目立つ色のステルス機などオンライン対戦での自己満足にお勧め。
・舞台が現実世界
パリやドバイなど、世界各国を飛べる。
BAD/REQUEST
■キャンペーンモード
途中から速くクリアして終わりにしようと考えるほど、つまらないものでした。
・今回はストーリーも盛り上がりを見せず、
キャラクターの名前を覚える前に終わりました。
・ゲーム内容も戦闘機以外に乗っている時間が長く、
エースコンバットを遊んでいるのだろうかと疑問を感じる部分もありました。
・戦闘機以外の兵器は操作に慣れる前に
難易度が高いミッションが登場することもあり、
クリア後しばらくの間ヘリを操作するのが苦痛でした。
(慣れればかなり楽しくなりましたが)
・従来のエースコンバットよりも難易度が高く
操作に忙しいので無線を見逃すことが多かった。
・演出がある敵は無敵
例えば壁に激突して死ぬと決まっている敵は
ミサイルを何発当てても壁に当たるまで落ちません。
そういう敵が多く、特にラストバトルは嫌になりました。
COMMENT
実績解除88%
キャンペーンモードはハードまでクリア済みでエースの途中。
オンラインランク7(最高10)
4、5、ゼロはACEまでクリア済み。
6はノーマルクリアのみ。
これはエースコンバット7ではないということを思い知らされた。
アサルトホライゾンという派生作品と考えればそれほど悪くないゲーム。
オンラインは楽しいが徐々にプレイヤーが減ることを考えれば
楽しめる期間はそれほど長くないかもしれない。
DLCも価格が高めであり、追加マップもあまり期待ができなくなってしまった。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
57pt
GOOD!
キャンペーンでのヘリゲーなどは個人的には微妙だったが、その分、オンでのゲーム性の幅が広がった。
FPS的なチェックポイントの仕様で、ほぼ誰でもすぐにクリアできる。
BAD/REQUEST
3・4・6とプレイしてきたが、新要素頼みのゲーム性で、個人的に好きだった、エースらしさが減退した気がする。
キャンペーンのストーリーに関しては、リアル世界が舞台の為、感情移入しにくい。
主役のおっさんが顔出しの為、個人的に余計にそう感じた。
ストーリー的な物足りなさの最大要因は、個人的には、何を守る為に戦っているかが、
今までに比べて薄いストーリーになっている点でした。
(米人はそうでもないかもしれませんが・・・)
ミッション内容は変化(飛行機・ヘリなど)はあるものの、なんとなく薄味に感じた。
キャンペーン中に、普通のDFMと思っていたら、強制の映画的演出なのか、通常の耐久性以上の敵で、ミサイル当たってもその間は撃墜できない敵がいて、特殊兵装を無駄に消費してしまう状況があった。
ゲーム(架空という意味で)なんだから、キャラをカスタマイズ出来てもよかったのでは?
別にNATO軍に、日本人パイロットとか、好きに自分キャラを作って遊べてもよかったのでは?
COMMENT
オンに可能性があると思うので、追加アップデートなどに期待。(無料もしくは安価でお願いします)
オンを楽しみにしていたので、販売数が多いだろうという予想で360版ではなく、今回PS3版を購入しましたが、サーバーとの接続が不安定・・・(私だけなのでしょうか・・・)
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
42pt
GOOD!
オフ専、難易度ノーマルのレビューになります。
■攻撃ヘリの登場
地上部隊の進軍を支援するヘリを操作できる。
空中を自由自在にフワフワ飛びまわれるヘリの操作感は悪くないと思います。
■よりリアルな戦闘描写
上記攻撃ヘリの登場により、これまでは制空権の奪取および地上の主要施設の破壊までで終わっていた戦闘の描写が、より細部まで描かれるようになりました。
大きな一つの作戦に対し、
戦闘機で制空権の確保→ヘリで地上部隊の支援
といった具合にシーン毎に操作機体が切り替わってゆきます。
地上の戦闘の様子がはっきりと目視できるので、支援にも力が入るというものです。
■ドッグファイトモード
敵機に接近して発動すると、ある程度自動でターゲットを補足し続けてくれるDFM。
これぞまさにドッグファイトといった超接近戦が簡単な操作で体験できます。
DFMに入るまでがちょっと大変だったりもしますが、一旦補足さえしてしまえばあとは勝手に追いかけてくれるので、ミサイルを外しすぎてミッション終盤で弾切れするような事はなくなりました。
■BGM
所々でカッコ良い曲がちらほら流れてました。
ZEROほどのインパクトはありませんでしたが。
■親切設計
爆撃機のミッションなんかはもはや覚えゲーですが、何度ミスっても直前のチェックポイントから再開できるので初心者に優しい作りになっています。
BAD/REQUEST
期待が大きかった分、落胆も大きいです。
■エースではないコンバット
良い点でリアルな戦闘描写と書きましたが、それはあくまでも一つの戦争ゲームとして見た場合の話で、「エースコンバット」という作品に相応しいものかと言うと、全く以ってNOです。
物語の舞台が2015年アフリカ紛争だったり、結局はアメリカ対ロシア過激派の構図になったりと、リアルを追求した結果、ありふれていて古臭い陳腐なシューターに堕ちてしまった印象が強いです。
80年代の映画か何かかと思うようなダッサいパッケージが全てを物語っていますね。
エースになりきって縦横無尽に空を駆け回るのが「エースコンバット」の最大の魅力だったはず。
今回は操作キャラはコロコロ変わるし人物や背景の描写もあまりに適当で感情移入もできないしで、自分がエースになったような感覚は皆無です。
この作品にアイデンティティは無いと言って良いレベルのつまらなさでした。
■無線通信
上記エース感の無さにも関わる部分ですが。
過去作品において大いにプレイヤーの気持ちを盛り上げてくれた無線が、今回は大幅な手抜き仕様となっています。
過去作
「おい!今上を飛んでるのはメビウスか!?味方部隊に伝えろ!メビウスが来た!もう大丈夫だ!」
今作
「サンキュー、ビール奢ってやるよ!」
どうしてこうなった…
■過剰な演出
DFMは試みとしてはアリかも知れませんが、やらされてる感が強すぎて後半はただの作業でした。
DFM発動時および撃墜時にいちいち敵機を映し出す変な演出がはいるので、著しくテンポを阻害していてイライラしました。
撃墜の様子を見たければ○を長押しするので勝手にカットインしてこないで下さい、と思った旧作ファンは少なくないんじゃないでしょうか?
■爆撃機
砲撃手として爆弾落とすだけ。
敵の出現位置を覚えてカーソルを合わせるもはや別ゲー。
こんな事がしたくてAC買う人はいないでしょう。
苦痛でしかなかったです。
COMMENT
総じてこれまでのエースコンバットとは全く違う、別のゲームに仕上がっていました。
とても好意的に見れば、単純なフライトシューティングからリアルな戦争ゲーへと「進化」したのかも知れません。少なくとも開発はそのつもりだったのでしょう。
しかし、既存のACファンにとっては非常にガッカリさせられる「陳腐化」だったと思います。
数あるシューターの中からあえてこの作品を遊んでみて欲しいと思えるような部分が見当たりません。
この分野でリアル性を追求した所で、namcoごときがEAに勝てる要素なんて無いよな、と。
次があるなら、エースコンバットらしさを取り戻して欲しいと切に願います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-10-13
5は1番好きで何周もしました。それでも飽きないくらい好きでした。
今回プレイしてみてまず皆さんがおっしゃる通り、ヘリのミッション等
いらないなぁーと感じました。
エースコンバットだよねこれ?とか思いながらやってました。
しかもそんなに爽快で楽しいわけでもないので。
そして肝心の空戦ですが、私は操作性悪くなってるように感じました。
1番感じたのは旋回のし難さで、今までのエスコンのように機体を横にして
旋回しようとすると機体がバランスを崩して敵を見失うなんてことも。
おまけにノーマルでも敵はぐるぐる旋回+ガンガン背後から攻撃してきますので
結局ドッグファイトモード(DFM)で撃墜ということが多かったです。
しかもなぜか今回通常のミサイルが本当に当たりにくい!
私が下手なことももちろんありますが他の方のレビューを見てもやはり
みなさん感じているみたいですし。
これはなんか無理やりDFMを使うようにされてるようにも感じました。
DFMはスピード感もあって迫力満点なんですが・・・さすがに・・・ね。
DFMが別にやりたいわけではないんですよね(汗
いろいろ進化してるのでしょうけど、私は今回の新機能なら以前のままの
システムのほうが断然よかったです。
新しいDFMなど進化を楽しめる方はいいと思うのですが、私みたいに以前のエスコンが
好きな人はちょっと微妙なのかなって思います。
人によって善し悪し、はっきりわかれるような作品でしょうか。
よく吟味して買われた方がいいかなと思います。









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GOOD!
ACシリーズは3、4、5、6、0をプレイ済み。ハードモードでプレイ。今回はDFMやヘリ、ガンナーなど新要素満載で従来のACシリーズのマンネリを脱却しようとした作品。この新要素は賛否両論ありますがまずは良いと思った所から
・DFM
今回の一番のウリ。ACシリーズをやったことない人でも敵を撃墜しやすくなり、ド派手な撃墜エフェクトや、カウンターマニューバで後ろ取り返してミサイルぶち込むなど爽快感MAXです。
・ASM
ウリその2。今までの対地ミッションは何往復もしてちまちま破壊してたのがASMを使うことによって一気に殲滅できて気持ちいいです。ASMに入ると自動的に攻撃コースを飛行してくれるのもGOOD。
・ヘリ、ガンナー
ACシリーズで飛行機以外を操作できる。最初は操作に戸惑ったが慣れるとRKTLで敵をまとめてふっとばしたり、偏差射撃でハインド瞬殺とかできてかなり面白い。
・システム
敵機撃墜シーンでスローモーになったり、視点変更時にちゃんとカメラ視点で切り替わったり、カウンターマニューバもクルビットやコブラなど数種類あり、カウンター時の音など細かい部分がカッコイイ。
・音楽
やはりACシリーズのBGMはカッコイイのが多いです。ただ、ストーリーが全く盛り上がらないので良さは半減してます。
・オンライン
CO-OPはもちろん、ドミネーションやデスマッチなど数種類のモードがあります。ファイター同士のドッグファイトだけでなくヘリやアタッカーなども乗れて戦術性もあります。
BAD/REQUEST
・ストーリー
今までのACシリーズでもっとも印象に残らなかったストーリーです。ブリーフィングもなく淡々と進んでいくため、感情移入もできず盛り上がりに欠けました。
・ボリューム
1つ1つのステージが長いです。そのせいで2週目の評価狙いのときはシンドイ。もっと小分けにしてステージ数を増やしたほうが良かった。
・劣化COD
ダメージ時間回復やガンナーミッションなど、明らかにCODシリーズを意識していますね。AC-130ミッションはほぼまるパクりです。ただ、CODのクオリティには全然適わない。劣化コピーになるぐらいなら導入しない方が良かった。
・グラフィック
ギザギザが目立つ。下手したら前作より悪いんじゃないか?レベル。コックピットも粗が目立つし、イベントの敵ミサイル描写もショボい。
・無敵
一部の敵がDFMに入ると決まったコースを飛行し、イベントを消化するまで無敵モードになる。せっかく必死に食いついてミサイル撃ってるのに全く意味がない。
・DLC
追加機体1機で1000円、追加カラー1色で500円はぼったくりすぎでしょう。オンライン対戦ゲームで超性能課金機体が出てくると一気にクソゲー化するので心配。
COMMENT
32型液晶TV HDMIでプレイ。
新システムのDFM、ASMは賛否両論ですが個人的には楽しめました。マンネリ化してたACシリーズに良い変化を与えたと思っています。
ただ、ストーリーが残念で主人公もパッとしないため、メビウス、ラーズグリーズ、円卓の鬼神のような真打登場!みたいな高揚感がないのが致命的。オフは軽く1週してあとはオンで遊ぶのがおすすめです。