【PS3】ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-10-13 |
価格 | 8380円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:超音速・大破壊シューティング ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt |
71pt
GOOD!
(長文御免)
なんといっても今回はCRAのシステムが一番の目玉でしたね。これが気に入るかどうかで個々のプレイヤーの評価が二分されるかと思われます。
DFMが非常に面白かったと思います。
過去シリーズのナンバリングタイトルを中心にプレイしてきて、その作品それぞれのドラマは常に楽しんでいましたが、戦闘システムにそろそろマンネリ感を感じていた、そんなときこのシステムは非常にありがたかったです! かなり白熱したドッグファイトができると思います。
オリジナリティーは満点を付けさせていただきました。
このシステムを使って昔の作品に登場した『黄色中隊』『8492飛行隊(グラーバク隊)』『ベルカのエース』たちなどと戦ったら、想像を絶する面白さだったと思います。
グラフィックも十二分です。PS2でも機体グラフィックには満足していましたが、リアル感がさらに増して、建物や煙のエフェクトもグッドです。
機体のカラーリングを決められるのは非常にうれしいですね。
音楽もアメリカ映画的BGMで、そういうのが嫌いな人じゃなければ全然いい曲なのでは。
ロード時間は最初に少し長めのがあった後は次の敵が出てくるまでにローディングしていたりと、プレイヤーを不快にさせない作りで好印象です。
バグも一回だけ。敵が同じところでぐるぐる旋回し続けて、△で敵を凝視できないというバグが発生しましたが、そのまま復帰できた後は全く問題はなかったので、非常に安定していると思われます。明確な処理落ちもなかったのでは。
戦闘機ミッションの難易度もよかったです。私がプレイした過去の同シリーズではとりあえずローリングしながら操縦桿を軽く引いてればほぼすべてのミサイルを回避できたのに対し、今回の最高難度では本気で回避行動を取らないと当たります。一歩間違えれば理不尽なくらいに。
地上部隊や艦船の影が異常というまでに濃くなってましたね。今まではほぼ単なる的でしたが、今回は強力な弾膜を張ってきます。弾膜の恐ろしさを痛感しました。
BAD/REQUEST
・シナリオ
まず最初に言いたいのは、ストーリーがプレイヤーに非常に伝わりにくい件です。
というのも場面によってはミッション終了後、画面が真っ暗になったらデブリーフィング(リザルト画面)など一切なく、そのまま次のミッションの目的を一切知らされぬまま機体選択、2.3ほどあるムービーのブリーフィングを除いていきなりミッションが開始されます。
どういう勢力に主人公が属していて、どんな勢力と戦っているのは理解できます。
またそのミッション中に「敵機を撃墜せよ!」、「味方を援護せよ!」とか、詳細にやるべきことも明確です。
が、しかしその間の「作戦自体の意味」が全く分からないまま戦場に放り込まれることが多々あります。
いつの間にかどこかの国のVIPがさらわれていたり。味方が捕らわれていたり。感情移入どころじゃなかったです。
とある敵も、撃墜したのにもかかわらず、そのあと脱出の報告もなしにいつの間にか当然のごとく目の前に現れてきて、何事もなく応対する主人公たちを見ると、もはやわけがわからないです。
プチ宿敵的な敵も出てきますが、一回の戦闘でサイナラです。ひどくあっけない。
キャラクターたちの暴言がひどい。
ある種それもリアルなのでしょうが、ちょっと萎えます。今までのシリーズ作品なら仕方なく要素も感じられましたが、今回はそれよりもアグレッシブな暴言の方が多いです。
DFMは操縦がセミアクティブで戦闘が行われますが、そのルートがストーリー上ある程度固定だったり、一定期間は敵が無敵だったり、低空飛行でしっかりと尻について行ったのに、いきなりオートパイロットが外れて山に激突させられたりと、いわゆる荒削り、または不自由な部分がありますね。
今回はAC-130からの砲撃ミッションや、ヘリ、ドアガンナーなどありました。
ヘリコプターの謎なミサイルの回避演出はさておき、ミッションが異様に長いことを除けばそこそこ楽しめました。
しかしAC-130とドアガンナーは完全にFPSのCOD-MW2を思い出しました。パクったんじゃないかっていうくらい。あれよりもかなり敵が見ずらいし極めて長くて最高難度は一気にクソゲーレベル。特にAC-130。最高難度のエースレベルになると敵の配置を覚えて攻撃順序をうまく考えて行かないと勝てません。最高難度では体力の自然回復がないので序盤の被弾はすべて致命傷です。そんなことを気にしながらひたすらにチェックポイントを目指すAC-130ミッションは本当に苦痛でした。10分以上もあるそういうミッションをキャンペーンミッションに挿入しないでいただきたい。いつの間にか戦闘機ゲーがミリタリーゲーになってます。ヘリも含めこう言ったものはミニゲーム的要素であり、それ相応の難度であったならまだ純粋に楽しめたと思う。
あと個人的意見だが、キーコンフィグを自由に変えられるようにしてほしかった。L3をフレアにされると、ミス使用が私の場合多発してしまい、一回も有効利用しないまま使いきってしまうのがほとんどでした。
最後に、ラストミッションのライバル機との一騎打ちはひどかったです。最高難度の場合なんかはそれが顕著に現れます。
プレイヤーの機体が敵機を後ろから追尾しているときに、敵が前方向に撃った4つのミサイルが反転してプレイヤーを狙ってきます。DFM状態を続けていると即死レベルで死ねます。DFMから抜け出して本気で回避しようとしても半分以上の確率で命中、2,3回も発射されればこちらが堕ちます。全体発射回数はもっと多いです。
ECMを使用すれば一時的にミサイルを無効化できる設定のはずだが、時々効かない。
DFM中の戦闘やカウンター攻防がうまくいった上で運勝負です。これはひどい。
それに固定ルートが多すぎて萎えます。一周目だけですね、耐えられるのは。
COMMENT
エースコンバットは1,2,3,4,5,ZEROをプレイ
良くも悪くも「エースコンバットらしくない」というのが率直な感想です。
この作品はひとつのミリタリーゲームとしてみた方が無難かと思います。
ドッグファイトは他に類を見ない面白さでしたが、シナリオがアメリカ万歳なちょっとなじみにくい内容で、不明瞭なまま一周を終えてしまったので、その辺がおしかったですね。
次はこのシステムをさらに洗練してナンバリング7を名乗れるほどの大作を作ってほしいと思います。大いに期待したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 5pt |
71pt
GOOD!
●新システム
本作の目玉であるクロスレンジアサルト(CRA)は、今まで経験してきたフライトゲームの中で最も画期的なシステムだと感じました。マンネリ気味だったシリーズの可能性を広げたと言っても過言ではありません。
ドッグファイトモード(DFM)は、発動すると自動的に敵機を追尾し、プレイヤーはミサイルと機銃による攻撃に集中できるというものです。至近距離で敵機を高速追尾しながら戦うことになるこのシステムは、これまでの戦闘機ゲームにはないスピード感と興奮をプレイヤーに与えてくれます。
カウンターマニューバーは、プレイヤーが逆にDFMを仕掛けられている時に、コブラ、バレルロール、クルビットを行い、一発逆転を狙えるアクションです。回避行動から一気に攻撃に転ずることができます。仕掛けた側が圧倒的に有利になるDFMへの対抗手段として、非常に有用です。
エアストライクモード(ASM)は地上に対するCRAで、発動すると武器の装填時間が短くなり、短時間で地上物を殲滅できるようになります。まとめて敵を破壊できる爽快感を味わえるのは、このシステムがあればこそです。
●グラフィックスと演出
これまでの作品と同様、グラフィックスだけでも高水準で、特に機体の描写はよくできていると思います。それに加えて、演出がかなり強化されました。
CRAを発動すると、自動的にカメラが敵に焦点を当て、高速で戦闘している様子を表現しています。後方視点の場合、自機が攻撃している状態までも強調されており、さながら映画のようでした。
爆発エフェクトは、敵機がばらけていく様を細かく描写するようになり、今までのような単調なものではなくなりました。また、自機も含めて、ダメージ表現が派手になりました。
●BGM
全てが印象的な良曲というわけではありませんが、個人的にとても気に入ったBGMがいくつも存在したので、音楽に関しては満足です。また、特に好きではないBGMでも、このゲームの作風(アメリカ映画みたいな雰囲気)に合っていて良かったです。何度も聴いていると癖になるものもありました。
以下にお気に入りのBGMについて簡単にコメントします。
○Dogfight
「Nightmare(最初のミッション)」のBGM。PVで初めて聴いた時からいい曲だと思いました。
○Rush
「Power Play(ドバイのミッション)」のBGM。壮大なコーラスとスピード感のあるメロディが好きです。
○White Devil
「Siege(ロシア航空基地のミッション)」のBGMで、今回のナンバー2。バイオリンとギターそれぞれのサウンドが見事に調和しています。緊迫感のある曲調が気に入っています。
○Naval Warfare
「Hostile Fleet(対艦ミッション)」のBGMで、今回のナンバー1。激しいロック調のBGMです。同じロック調BGMで、今でもファンからの評価が高い「Fire Youngman」や「Comona」と同じくらい好きです。
○Fighter
「Home Front(2回目のマイアミのミッション)」後半のBGM。「悪夢」を乗り越えようとする主人公の心境とマッチしています。
●オンライン対戦
ステージや条件次第で多少の差は出てきますが、基本的にどの機体を使用しても圧倒的に有利・不利になることがなく、ゲームバランスは良好です。そのため、オンが楽しいゲームと言えます。
これまでの対戦では、性能の高さからF-22などしか使われませんでした。しかし、CRAを採用したことで、低性能機体でも十分戦える仕様になっています。さらに、今までは同じ腕のプレイヤーが戦うと中々決着が付かなかったのですが、DFMによってこの問題が解決されました。慣れると簡単に他プレイヤーを撃墜できるようになります(その代わり被撃墜も多いですが)。
DFM発動時の、他プレイヤーとの攻防の駆引き(どのように敵機を追って攻撃するか・DFMを解除するかしないか・どのような動きで攻撃を回避するか・いつカウンターを発動させるのか・素直に回避行動するのか相手を地面に激突させるのかなど)が一番面白かったです。首都攻防戦はプレイヤーごとに様々な戦い方ができる対戦方式ですので、手を変えながら遊べる楽しさがありました。
●カラーカスタマイズ
ありそうでなかったシステムなので、地味ながら嬉しかったです。数種類ある機体カラーそれぞれで色分けされている部分を変更するのみですが、それだけでも自分専用のオリジナルカラーが作れます。作成は勿論、オンで他プレイヤーのカラーを見るのも楽しいです。
BAD/REQUEST
●キャンペーンモード
○ボリューム
全体はともかく、戦闘機ミッションだけを見ると、シリーズで一番数が少ないです。あっさりし過ぎていて、繰り返しプレイする気があまり起きませんでした。
○ストーリー
典型的な「西側VS東側」のストーリーだったので、ドラマティックな展開が少なく、いくら現実世界の話とは言え、エースコンバットらしくはなかったです。悪い意味で落ち着いた作風になってしまったのが大きなマイナス点。
○非戦闘機ミッション(特にガンシップ)
戦闘機を操作したい人のためのシリーズ作品なのに、それ以外の兵器を使えるようにしたのは失敗だったと思います。あるにしても、爆撃機などで1ミッションに止めておくべきでした。
特にガンシップミッションは、無駄に難しくかつ長くて苦しいものでしたので、全く楽しくなかったです。これが今回最大の批判点と言えます。
●強制演出・強制CRA
敵を破壊するたびにいちいち破壊演出が入るのは、プレイに支障を来たすので止めて欲しかったです。また、CRA強制の場面が数多く、自由に戦わせてくれない流れになっていました。総じて、今回はプレイの自由度が低いゲームになってしまいました。
●登場機体
数はそこそこですが、実戦配備された機体ばかりで、派手さに欠けています。特徴的な実験機や試作機が少ないのです。2、5、X、X2などのように、もっとバリエーションを増やすべきでした。
また、ミッションごとに使用できる機体が決められており、好きな機体で出撃しにくい仕様となっています。特に、攻撃機が使えるのは1つしかありません。
前述の実験機と試作機はDLCとして一応使えますが、今まで当たり前に使用できたものをなぜ有料にしたかが分かりません。中でも、Su-37はファンが多いことを利用してあえて有料にしたのではないかと邪推したくなります。機体関連でDLCは新カラーのみにするべき。
●難易度
今回は総じて高難度です。個人的に一番難しかった作品と言えます。新システムへの慣れだけでも大変なのに、理不尽な難しさがありました。初心者は勿論、当たり前に難易度エースSランク制覇してきた上級者も注意が必要です。
ダメージは一定時間経つと回復する仕様になっているのですが、それを前提としているためか、ほぼ確実に被弾してしまう、または回避の仕方がまるで分からない場面が多くありました。最高難度のエースでは自動回復がないので、敵にゴリ押しされてさらに嫌らしい難しさでした。
最も酷いのはガンシップで、視界が悪い、敵がどこにいるのか分かりづらい、攻撃の回避ができない、敵ミサイルは機銃で落とすしかないといった特徴のせいで、非常にストレスが溜まりました。ここまで来ると、モチベーションを保てるかどうかのレベルになってきます。歴代最難関ミッションは間違いなくガンシップです。
COMMENT
シリーズ作品は、Xi以外全て経験済み。
今回のエースコンバットではシステムの根本が変わるというのを知っていたので、新システムを受け入れることはできました。それどころか、素晴らしいと感じ、今後の作品にも採用して欲しいとも思いました。
ただ、システムはいいとしても、その使い方もいいとは言えず、荒削りな部分も目立っていた作品でした。キャンペーンのボリューム不足及び理不尽な難易度、自由度の低さが主な反省点であると思います。オンが楽しかったのは事実ですが、どちらかと言うとオフに力を入れた方が私としては嬉しいです。
総合的に見ると賛否両論といった感じですが、決して悪いゲームではありません。新システムに対して好意的な(少なくとも否定的ではない)人、今までとは違うエースコンバットが見たい人、オンに期待している人におすすめです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt |
71pt
GOOD!
・DFM
今作の目玉。戦闘にメリハリが出て、リプレイ時の迫力も抜群。
カウンターマニューバも良く出来たシステムだと思う。このおかげでドッグファイトを仕掛け られても逆にケツを取り返せるという実にエースらしい演出。
・ASM(爆撃機)
まさに絨毯爆撃。着弾までの演出も迫力あり。ただしキャンペーン1ステージのみ・・・勿体な い。
・攻撃ヘリモード
最初は難しいが、慣れれば一番爽快感があると思う。敵のRPGやSAMを回避しつつ地上兵器を破 壊しまくるアパッチ。まさしく『大量破壊』という売り文句を体現してるのがこのモードでは ないだろうか。
・舞台
個人的には実在の国名にしたのは○。従来通り架空国家にすれば、確かに物語は壮大になるの かもしれないが、どうあれ使っている戦闘機は実在のもの。ラプターもフランカーも所属国の 名の元に飛んでいる方が違和感がなくていい。
・グラフィック
撃たれた機体が火を噴いたり、爆発して四散していく様はさすがの迫力。マップもPS2の頃と比 べたら格段に綺麗になっている。
・BGM
相変わらずいい。PS3にハードが移ったことで更に磨きがかかったように思う。
BAD/REQUEST
・キャンペーンのボリューム
せっかく新モードを作ったのだから、もっと長編にするとか分岐を作るということを考えて欲 しかった。長編であればもっと満足感は上がっただろうし、分岐でモードが分かれるようにし ておけば、たとえ新モードに馴染めない方でも従来通り空戦に重点を置いてプレイできたので はなかろうか。あと何故キャンペーンではスキルが使えないのか。少なくとも2週目以降は使 えるようにするべきだったのでは・・・。
・DFMでしか落とせない敵の存在
今作が従来のプレイヤーに受け入れられにくい最大の理由か。
DFMで一定ポイントを通過するまで無敵の敵機・・・。たくさんのプレイヤーがDFMを強制的と 感じるのはそれが原因なのでしょう。DFMはあくまで手段であるべき。
・難易度
先日久々にエース0をやってみたところ、モッサリした機体の挙動に違和感は感じたものの、 クリアするのは非常に簡単でした。
つまり、今作はそれだけ難しくなっているということなのでしょう。
難度の高いステージは嫌いではないですが、全体が難しくなりすぎると受け入れてくれるユー ザーは少なくなってくると思いますよ。
・リプレイ機能の劣化
1ステージまるまる保存というのが出来ない。フリーモードなら尺の中でクリアしてしまえば可 能だが、キャンペーンにいたっては保存できる時間が数十秒単位・・・。なぜこんな訳の分か らない仕様になったのやら・・・。
COMMENT
エースコンバットをプレイするのは2作目。購入動機はエース0が面白かった印象があり、PS3でエースコンバットをプレイできるという期待から。
現在3週ほどしていますが、オンラインは未プレイ。よってあくまでキャンペーン主体の感想です。
問題点も色々書きましたが、全体としてはそれを差し引いてもお釣りが来るくらいの進化だと思っています。
少なくとも私はもうエース0では満足できませんでした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-10-13
5は1番好きで何周もしました。それでも飽きないくらい好きでした。
今回プレイしてみてまず皆さんがおっしゃる通り、ヘリのミッション等
いらないなぁーと感じました。
エースコンバットだよねこれ?とか思いながらやってました。
しかもそんなに爽快で楽しいわけでもないので。
そして肝心の空戦ですが、私は操作性悪くなってるように感じました。
1番感じたのは旋回のし難さで、今までのエスコンのように機体を横にして
旋回しようとすると機体がバランスを崩して敵を見失うなんてことも。
おまけにノーマルでも敵はぐるぐる旋回+ガンガン背後から攻撃してきますので
結局ドッグファイトモード(DFM)で撃墜ということが多かったです。
しかもなぜか今回通常のミサイルが本当に当たりにくい!
私が下手なことももちろんありますが他の方のレビューを見てもやはり
みなさん感じているみたいですし。
これはなんか無理やりDFMを使うようにされてるようにも感じました。
DFMはスピード感もあって迫力満点なんですが・・・さすがに・・・ね。
DFMが別にやりたいわけではないんですよね(汗
いろいろ進化してるのでしょうけど、私は今回の新機能なら以前のままの
システムのほうが断然よかったです。
新しいDFMなど進化を楽しめる方はいいと思うのですが、私みたいに以前のエスコンが
好きな人はちょっと微妙なのかなって思います。
人によって善し悪し、はっきりわかれるような作品でしょうか。
よく吟味して買われた方がいいかなと思います。
GOOD!
まずいままでのエースコンバットにとらわれずに新境地を開拓しようとしたことについては評価できます。
・グラフィック
PS2と比較してグラフィックが高精細になりました。また、市街地の街路樹や建物の作り込みも素晴らしいです。ただ細かい部分や細い線のシャギが少し気になりました。
・音楽
雰囲気出てると思います。かっこいいです。
・演出
後述するDFMのおかげで大迫力の撃墜シーンが見られます。うまくチェーンが繋がると爽快です。
・ヘリコプターステージ、ガンナーステージ
戦闘機ばかりの本シリーズにおいてこういうステージがあることには賛否あると思いますが、
個人的に楽しめました。
特にヘリコプターはいままでのエースにない空戦が体験できて非常に楽しいです。
AC-130はCODそのままですが・・・
BAD/REQUEST
・DFM・ASM
多くのレビュワーさんが挙げていますが、これはいままでのエースコンバットシリーズを期待していると大きく裏切られます。もちろん上記に挙げたいい面もありますが、私にとってはストレスのほうが大きかったです。
DFMは空戦ゲームとしてさらにゲーム性を挙げようと考えたのでしょうが、正直邪魔です。
DFM自体が戦法のひとつではなく、それ自体を使わないとならないものになっているので、
自由に空を飛び回るという感覚がなくなって、ジェットコースターでレールの上を走っているようです。しかも、戦闘自体にシナリオがあるため、DFM中に頑張ってミサイル当てまくっても、DFMのルートが進むまでは絶対に撃墜できない仕様になっているのでやる気が失せます。墜落してチェックポイントからリスタートする場合、全く同じ空戦のシチュエーションを再現させられて、さらにこれでもかと撃墜シーンを見せてくるのでうんざりです。
飛行機のゲームなのに敵を撃墜する順路が決まっている、これが一番ダメです。
やらされている感ありありです。戦い方まで押し付けないで欲しいです。
あとDFMのせいで戦闘機の挙動が常軌を逸しておりストレスです。楽といえば楽ですが、逆に敵もDFMを仕掛けてくるので攻撃がいちいち中断されます。
ASMも同じです。対地攻撃はいままではいろいろな方向からアプローチできたのに今作はASMを使わないと攻略が厳しいので、使わざるをえません。
・ブリーフィングがない
シリーズ恒例のブリーフィングがありません。なので、機体選択も「対空」「対地」「両方」ということしかわからない状態で選ばねばなりません。ミッションが始まってから内容がわかるというのはいかがなものかと
・シナリオ
これまでの架空国家戦争ではなくアメリカとロシアという実在する国家を使うことでリアリティを演出…しようとしていますが、無茶がありすぎるというかCOD:MW2の劣化版シナリオです。
シナリオの品質もそうですが、内容も短すぎです。5とかは最高だったのに
リアリティ路線でストーンヘンジやエクスカリバーのような超兵器が出てこないのは許せますが、(ほんとは出して欲しかったですが)その代わりに出てきていたトリニティの存在意義がわかりません。ただの高性能な爆弾というだけならわざわざそんなもの出さないで、核兵器でも使ったほうがリアルでいいと思うのですが。大人の事情でしょうか?
COMMENT
シナリオモードはノーマルで7時間程度でクリアできました。
エースコンバットは4,5,0をプレイしたのですが、好き勝手に飛び回って一騎当千な空の英雄気分が得られるので好きでした。
今作はド迫力のの撃墜シーンが爽快でしたが、システム自体は全然爽快じゃなくて残念でした。
今後エスコン7が出るとしたらDFMとASMだけはなんとかして欲しいです。